博衣こより

名前 | 博衣こより | タイプ | トリッキー | |
キャッチコピー | holoXの頭脳 | 体力 | 1000:平均的 | |
所属 | ホロライブ6期生/holoX | 移動速度 | 遅い | |
誕生日 | 3月15日 | ジャンプ速度 | 普通 | |
操作難易度 | ☆☆☆☆☆☆ | 備考 | 固有システム:化学モード・工学モード |
目次
概要
立ち回りが強い「化学モード」と崩しが強い「工学モード」を切り替えながら戦うトリッキーなキャラ。
とりこれ(とりあえずこれを読んで)
- とりあえず基本は化学モード(初期状態)。リーチが長い。
- 工学モードはマニアックなコンボや固めが強いモード。
- モードは地上で5S(立ち必殺技ボタン)でほぼいつでも切り替えられる。
- (化学モードで)2M>5H>236L(6S)>相手がダウンしたのを見てから214M(4M+S)でダウン追撃
- 下段始動で先端ヒットからでもコンボになり、まとまったダメージが取れる初心者向けコンボ。
- ガードされると反撃を受けやすいが、236L(凍結)の後に5Sで隙を誤魔化すことができる。
長所
- 化学モードはリーチが長い
- 工学モードはフレームが優秀な技が多い
- 使いこなせばコンボの運搬力が高く、一瞬で画面端に到達できる
短所
- 化学モードはノーゲージの対空無敵技がない
- 工学モードは端以外で対空の2Hから(アシストなしでの)追撃ができない
- モードチェンジが絡むこともあり、操作やコンボが鬼のように難しい
固有システム:化学モード・工学モード
- 5S(立ちS)で切り替え、対戦スタート時は化学モード。
- まわりに半透明のウィンドウが現れている状態が工学モードの目印になる。
- 通常技から必殺技まで大半の技が全く違う性能になる。
- 2Lに関しては見た目が同じだが、違う性能をしている。
- 逆に性能が変わらないのはJL、JM、JH、投げ、scリバーサル、SSA。
- 立ち回りの時はもちろん、コンボ中でも化学コンボ⇒切り替え⇒工学コンボ⇒化学コンボ・・・といったようにつぎつぎとスタイルを切り替えながらコンボができる。
- モードチェンジは必殺技からキャンセルして使用してもスーパーチャットを消費しない。
技一覧
- こよりの特殊仕様:モードチェンジで技が大きく変化するが、3H、22L、22M、22H、22Sを持たない。
化学モード通常技
5L
- 発生5Fの試験管パンチ。3回までチェーン可能。
- ガードさせて-3F。
2L
- 発生5Fの小足。2回までチェーン可能。
- ガードさせて-4F。ガードバック距離が長め。
5M
- 発生8Fの試験管スラッシュ。
- リーチと発生速度のバランスが良い。
- ガードさせて-7F。
2M
- 発生9Fの薬品垂らし。
- 5Mよりは短いが、扱いやすい下段技。
5H
- 発生11Fの巨大注射器。
- リーチが長い。5Mと合わせて主力牽制に。
- ガードさせて-7Fかつ仕舞う途中の注射器にも食らい判定が残るため、フブキ先輩やころね先輩にガードされると先端付近でも反撃確定。キャンセル2Hや必殺技での暴れ潰しを意識したいところ。
2H
- 発生9Fの相手を浮かせる足払い。
- 他キャラと異なり、対空技ではない点に注意。また、3Hは存在しない。
- 他キャラの3Hのような見た目だが、5Hでキャンセル可能。空中ヒットにできるためコンボに有用。
工学モード通常技
5L
- 発生5Fのレンチ。3回までチェーン可能。
- 多少踏み込みながら攻撃するためリーチが長い。
- 化学モードよりもフレーム面が優秀で、なんとガードさせて+-0F。
2L
- 発生6Fの小足。下段。
- 化学モードよりも発生が1F遅いが、ガードさせて-2Fと隙が少ない。
- なんと、下段の弱攻撃なのに3回までチェーン可能。
5M
- 発生9Fのエアバッグ突進。
- 大きく前進するため、小技から繋ぐとほぼ密着になる。
- ガードさせて-6F。2Mと違って先端でもフレーム状況はほぼ変わらない。
2M
- 発生11Fのローラースケート突進。こちらも大きく前進する。
- 地上ヒットでも相手を小さく浮かせる。
- 空中ヒットさせると相手を高めに浮かせるためコンボ中継に有効。
- 高め2M>5S>5Lが間に合う。
- ガードさせて-5Fだが、後半部分を当てることで+-0Fまで軽減できる。
5H
- 発生20Fのパイルバンカー。
- 少し後退して目の前を攻撃する。置き用?
- ガードさせて-4F。
4H - 後退パイルバンカー
- こちらも発生20F、ガードさせて-4Fのパイルバンカー。
- 5Hよりも少し大きく後退する。距離調整に。
2H
- バットで打ち上げ。
- 他キャラと異なり、画面端以外で追撃が不可能。
- 画面端であれば、動作の後半をJ214S(JS)でキャンセルして端コン(はい!ループ)にいける。
モード共通
JL
- 上に強く、相手を浮かせる魔法のワンド。JLとしては威力が高め。
JM
- 横に強く、相手の浮きが低めのギター。
- 端ループコンボの〆の高さ調整にも有効。
- 端ループコンボの〆の高さ調整にも有効。
JH
- 発生は遅いがナナメ下に強く、相手の浮きが高めの空気砲(?)
- 画面端ループコンボの要。ジャンプ>JH>JS>JH>着地ジャンプ~が繋がる。
- 画面端ループコンボの要。ジャンプ>JH>JS>JH>着地ジャンプ~が繋がる。
通常投げ
- 発生7F。後ろを入力していると位置を入れ替える。
スーパーチャットリバーサル
- NFからの新システム。コマンドはガード硬直中に6M+H。SCを2本消費し威力0の無敵技を放つガーキャン。
- 発生16Fの無敵技。モードに関わらず工学5Mのモーションで攻撃する。見た目に反して判定は下方向。
- ガードされると-10Fで反撃確定。
化学モード必殺技
236コマンド:薬品シリーズ
薬品を飲んで攻撃する。
236L - 涼しくなる薬
- 自分の身体を凍結させて横方向に攻撃。発生16F。
- 横に長く、ヒットさせるとハードノックダウン(受身不能)効果。
- コンボの〆に使いやすい。起き攻めにいってもよし、214Mでダウン追撃してもよし。
- ガードさせると-10Fだが、5Sでキャンセルすると-6Fで済む。モードが変わるため注意。
236M - ビリビリする薬
- 斜め上に長い感電攻撃。発生11F。
- 5~15F対空無敵で、範囲は広いものの空中ガード可能。地上ガードで-16F。
- 空中ヒットさせると、相手を大きく打ち上げる。
- 近めの2H >5H> 236M >5S >工学236L >5L~が繋がる。
- 近めの2H >5H> 236M >5S >工学236L >5L~が繋がる。
236H - 明るくなる薬
- Starゲージ1本消費。リーチが短いが完全無敵。発生13F。
- 通常は威力60しかないが真上方向に追加で細い判定が出ており、両方当てることで威力が120になる。
- ……が、空中ガード不能なため過信は禁物。空ジャンプ(空中技を振らないジャンプ)にめっぽう弱い。
- 当て方によってはそのまま追撃可能という珍しい無敵技。
214コマンド:ジェットパックシリーズ
ジェットパックを背負って攻撃する。
214L - こよジェット(踏みつけ)
- 飛び上がって踏みつける。発生39Fほど。見た目に反して上段。
- レバー左右で軌道を調整可能。すんごい動きをするので軌道によっては対空が釣れるかも
- ガードさせて-2Fのため、対空さえされなければ遠めの隙消しとしても機能する。
- 相手によっては前入れ軌道で飛び越えるのも咎められにくいかもしれない。
- SボタンでJSのモーションにキャンセル可能。この派生はJSではないため、そこからもう一度JSが使える。
214M - こよジェット(突進)
- ジェットで横向きに突撃する技。発生15F~持続13F。
- ダウン追撃効果つき。
- 密着ガードで-12F、先端付近ほど不利が減るが長過ぎるため無理に狙うものではない。
214H - スーパーこよジェットプレス
- 画面7割ほど突進し、当たった相手を当たった位置からステージ半分ほど運送する突進技。発生15F。
- 通常は威力70だが、画面端に到達すると威力180と大幅に強化される。
- 画面端に到達後、scJS >JMからコンボを伸ばせる。
- 突進部分の先端(最低空)でヒットした場合のみ、ノーゲージで追撃が可能。狙うものではない。
J214X - コヨーテにとっては大きな飛躍
- ジェット噴射で浮き上がる疑似空中ジャンプ。左右にゆるやかに軌道変更ができる。
- 落下がゆっくりになるが、空中技を使うとすぐに降りられる。
- 落下がゆっくりになるが、空中技を使うとすぐに降りられる。
5S - 工学モード:マシン起動!
- マヨネーズを飲んで工学モードに切り替える。
- 現在どちらのモードかは背後のスクリーンとニュートラルのポーズで判別できる。
- スーパーチャットを必要とせず、動作も短いため隙消しやコンボ中継にも使うことができる。
- 隙消しなどに使った場合、技の構成が入れ替わることに注意が必要。
- 隙消しなどに使った場合、技の構成が入れ替わることに注意が必要。
工学モード必殺技
236コマンド:助手くんシリーズ
助手くんを使って攻撃する。
236L - いくぞ助手くん!
- 発生14Fの下段突進技。
- リーチが長い下段で奇襲性能が高いが、ガードさせて-8Fのため過信は禁物。scを握っておきたい。
- コンボパーツとしても優秀。
236M - いっけー助手くん!
- 発生19Fの打撃投げ。
- 威力が140と非常に高いが、ガードされると-52Fという膨大な隙をさらして確反。
- sc236Hで追撃でき、大ダメージのコンボが組める。
236H - 助手くぅぅぅん!!!!
- 発生19Fの打撃投げ。
- 中版よりもやや威力が低い(120)が、壁バウンド誘発でコンボを継続できる優秀なコンボパーツ。
- 暗転することとヒット時の挙動以外は、見た目もフレーム状況も中版と同じ。
214コマンド:プロペラシリーズ
プロペラを背負って攻撃する。
214L - こよコプター(縦)
- 発生26Fの近距離踏みつけ。化学モードと違って軌道は変更できない。
- ガードさせて-2Fと隙が小さい近距離技。
214M - こよコプター(横)
- 発生12F~持続15Fの突進。
- 密着-8Fだが5H先端の距離あたりから不利Fが無くなる。固め直しに。
- 2M空中ヒットからキャンセルで出すと位置を入れ替えられるコンボパーツに。
- 2M空中ヒットからキャンセルで出すと位置を入れ替えられるコンボパーツに。
214H - スーパーこよチョッパー
- 発生28Fの踏みつけ。
- ガードさせて有利なほか、なぜかダウン追撃属性が付いている。
J214X - こよにとっては小さな一歩
- 化学モード版よりも小さく浮く。そのまま再行動が可能。
- 画面端ループコンボ(はい!ループ)の要。タイミングが独特なので覚えよう。
- 画面端ループコンボ(はい!ループ)の要。タイミングが独特なので覚えよう。
5S - 化学モード:化学反応開始!
- 謎の薬品を飲んで化学モードに切り替える。
- 現在どちらのモードかは背後のスクリーンの有無とニュートラルのポーズで判別できる。
- スーパーチャットを必要とせず、動作も短いため隙消しやコンボ中継にも使うことができる。
- 隙消しなどに使った場合、技の構成が入れ替わることに注意が必要。
- 隙消しなどに使った場合、技の構成が入れ替わることに注意が必要。
SSA
マヨビーム
- 画面端まで一瞬で届くビーム。射出部が発生11Fでビーム部分は発生12F?
- 通常は252ダメージ:最低保証105だが、画面端で当てると相手が吹っ飛んでしまいフルヒットしない(180ダメージ:最低保証85)。
立ち回り
コンボ
- 最新バージョンで可能なものを記載
※バージョンアップで非対応になったものは削除するか、使用できたVerなど表記の上で折り畳みプラグインで隠してください
中央
入門者向けコンボ
(化学)5L>5M>5H>6S(236L)
(工学)5L>5M>5H>6S(236L)
(工学)5L>5M>5H>6S(236L)
- 基礎中の基礎コンボ
- 化学と工学で技が異なるが、5L始動なら同じボタンで繋がる。
(化学)~2M>2H>5H>6MS(236M)
- 化学での下段始動
- 2Mが先端だと届かないので注意
入門者向けコンボ
(化学)5L>5M>2H>5H>236M>5S>(工学)236L
- 化学から工学へチェンジしてダメージを伸ばすコンボ
上級者以上向けコンボ(工事中につき少し不格好ですがご了承ください)
(化学)5M>5H>236L>66>214M
- 化学モード基本(先端始動)
- 214Mはスパチャキャンセル無しでダウン追い打ちで繋がる
(化学)5M>2H>5H>236M>5S>236L>5L>5M>2M>5L>5M>2M>2L>2M>2L>236L>5S>5L>5H>214M>5L>2H>66>214M
- 化学モード中央運び(近距離始動)
- 〆を236Sにする場合最後の5Lを「5L>2L>236S」に変える
途中で端に到達した場合
上記のコンボの途中から~2L>2M(端到達)>2H>JS>JH>9>JH>JS>JH>9>JM>JS>JH>9>JM>JS>JM>5L>dl2L>236L>5S>5L>5H>236M>2H
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- 〆を236sにする場合、最後の236Mを「236M>236S」に変える
5M>2H>5H>236M>5S>236L>5L>5M>2H>JS>JH>9>JH>JS>JH>9>JM>JS>JH>9>JM>JS>JM>5M>2M>214M>5L>2M>214M>5L>dl2L>236L>5S>5L>5H>236M>2H
- 化学モード端近距離始動
5M>5H>214H(端到達)>scJS>JM>66>5M>236M>5S>2H>JS>JH>9>JH>JS>JH>9>JM>JS>JH>9>JM>JS>JM>5M>2H>JS>JL>9>JL>JS>JM>5M>2M>214M>5L>2M>214M>5L>dl2L>236L>5S>5L>5H>236M>2H
- 化学モード1ゲージ運び(先端始動)
5M>5H>2H>JS>JH>9>JH>JS>JH>9>JM>JS>JH>9>JM>JS>JM>5M>2H>JS>dlJL>9>JL>JS>JL>5L>5M>2M>214M>5L>2M>214M>5L>dl2L>236L>5L>dl2L>236L>5S>5L>5H>236M>2H
- 化学モード端近距離始動(起き攻めJM2回ヒット想定済み)
セットプレイ
~2H>5S>2L2L最速キャンセル空振り(フレーム消費)>9>dlJMまで共通
- 端空中ヒット化学2Hヒット後の起き攻め
- 中段:>6JS>JM
- 下段:>2L
おすすめコラボ
キャラクター対策
元ネタとか
化学モード・工学モード
- holoXの頭脳として公式作品で
ご都合主義担当として活躍している。- 「ホロぐら」では凍結する薬や足止めする薬などの薬品を扱うことが多い。
- 対して、公式コミック「ホロックスみーてぃんぐ!」では機械を多く扱っている。
化学5S、化学5H
- 「マヨネーズは、飲み物です!ちなみに麩菓子は空気です!」でお馴染みマヨラー。
- デザインは少々異なるが、ホロぐら「マヨネーズは飲み物」では巨大注射器が登場している。
- しかしこのとき注いでいた薬は……
JM
- 「Lost my music」カバーのMVに登場するギター。
- ピッチ調整用のレバーが試験管デザインになっているこより専用モデル。
化学236L
- デビュー当初にTwitterのアカウントが凍結されたことがある。
- こより=凍結ネタはしばらく擦られ、ホロぐら初登場回でもネタにされた。
- ニュートラルの試験管を指に挟んで構えるポーズもおそらくこの回から。
化学236M
工学JHループ
- 「はい!はい!はい!はい!研究者らしい試験管!」でお馴染み、OP再現コンボ。
- しかしその見た目はギルティギアシリーズのソルのDループ。
- あまりにもシンプルかつインパクトのあるコンボで、たびたび格ゲー界でネタにされる。
J214X(化学/工学)の技名
- 宇宙船アポロ11号の船長、ニール・アームストロングが月面に降り立った時の有名な言葉。
- 原文は「That's one small step for a man, one giant leap for mankind.」
- 訳すると「ひとりの人間にとっては小さな一歩だが、人類にとっては大きな飛躍である」。
- 「小さな一歩」である工学モードの方が浮きが小さく、「大きな飛躍」である化学モードは大きく浮き上がる。
SSA
- おそらくMARVEL vs CAPCOMシリーズのアイアンマンが使うプロトンキャノン。
コスプレ1~4
- 同期の総帥ラプラス・ダークネス、用心棒風真いろは、幹部鷹嶺ルイ、掃除屋沙花叉クロヱ。
- こよりガチ恋勢のラプラス総帥は、プレイ配信の際にコスプレ1が自分のカラーであることを発見して
気持ち悪い喜びの声をあげていた。
コスプレ6
- BLAZBLUEシリーズのココノエ。ケモミミ科学者繋がり。
コスプレ7~9
- ホロライブEN Advent(3期生)の双子・フワワ&モココとホロライブ5期生の雪花ラミィ。
- ピンクと水色のカラーリングということで、こより&ラミィは「汚いフワモコ」の異名を持つ。
シンプル悪口では……?
コスプレ10
- ななしいんく所属、因幡はねるカラー。
- コラボ企画シリーズ「ディスコードショッキング」のトップバッターだったほか、ストリートファイター6でブランカ使いという繋がりもある。
コスプレ
デフォルト |
---|
![]() |
コスプレ1 ラプラス・ダークネス(秘密結社holoX) |
コスプレ2 風真いろは(秘密結社holoX) |
コスプレ3 鷹嶺ルイ(秘密結社holoX) |
コスプレ4 沙花叉クロヱ(秘密結社holoX) |
コスプレ5 ??? |
---|---|---|---|---|
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コスプレ6 ココノエ(BLAZBLUEシリーズ) |
コスプレ7 フワワ・アビスガード(ホロライブEN Advent) |
コスプレ8 モココ・アビスガード(ホロライブEN Advent) |
コスプレ9 雪花ラミィ(ホロライブ5期生) |
コスプレ10 因幡はねる(ななしいんく) |
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コスプレ11 アルランディス(ホロスターズ) |
コスプレ12 ???() |
コスプレ13 ???() |
コスプレ14 ???() |
コスプレ15 ???() |
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コスプレ16 ???() |
コスプレ17 ???() |
コスプレ18 ???() |
コスプレ19 ???() |
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