ワトソン・アメリア
目次
概要
相手の時間の流れを遅くするオフコラボが最大の特徴。
使いこなすのは大変だが、とても研究しがいのある性能をしている。
使いこなすのは大変だが、とても研究しがいのある性能をしている。
コールインは相手の位置をサーチして降ってくる上に、追撃でダメージアップも狙える優れもの。
コンボだけでなくヒット確認や奇襲など用途は様々で、プレイヤーを幅広くフォローしてくれる。
コンボだけでなくヒット確認や奇襲など用途は様々で、プレイヤーを幅広くフォローしてくれる。
オフコラボ
時間操作(ダメージ0 スパチャゲージ3本消費)
- 出現したアメリアの近くにいる相手の時間の流れを一定時間遅くする。
- 見えない攻撃判定のヒットが発動条件なので、ダウン中やガードしている相手には成立しない。
- のけぞり時間やガード硬直も大幅に増加するため、通常では不可能なコンボや連係が可能。
- 相手の攻撃ガード中の暴れや対空など、守りで発動するのも強力。
- 相手の攻撃の発生と硬直も長くなるため、隙を狙いやすい。
- 専用連携の知識や残り時間の把握など、効果的に扱うには熟練度が求められる。トレモ必須。
Starコールイン
ヒップドロップ(ダメージ160 STARゲージ2本消費)
- 相手の位置をサーチして、上空から巨大なSmol Ameが落下してくる。
- 地上ヒット時は地上のけぞり、空中ヒット時は地面バウンドで、それぞれ追撃可能。
- ダウン追い打ち判定があり、本来追撃ができなくなる投げ後などでも当たる。
- ダウン追い打ちの場合、それ以上の追撃は不可。
- サーチを利用して、遠距離で相手の飛び道具などの隙を狙って当てることもできる。
背景出演
- GANG CITYステージの左側でたまにバンから顔を出すほか、ポスターにもたまに描かれている。
元ネタ
時間操作
- アメリアはタイムトラベラーであり、懐中時計の力で時間を操作することができる。
- 本作では時を止めることはできないが、この技も「時止め」と呼ばれることもある。
ヒップドロップ
- ground pound. 彼女が好んで使う表現で、下ネタ的な意味も含む。