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  • オンライン対戦

Idol Showdown(アイドルショーダウン)日本 @ ウィキ

オンライン対戦

最終更新:2025年05月14日 18:09

youma

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だれでも歓迎! 編集

オンライン対戦

目次

  • オンライン対戦とは
  • オンライン対戦を始める前に
  • 対戦の手順
  • クイックでマッチしない時
  • ロビー(対戦ルーム)での操作
  • 試合後メニュー
  • 用語

オンライン対戦とは

「ONLINE」モードから、インターネットを通じて他のプレーヤーと対戦ができます。
通常のプレイと異なる点があるため、注意点や解説をこちらのページにまとめます。

オンライン対戦を始める前に

オンライン部屋ではチャットが使えません。
「EXTRAS」→「SHOP」にて、ステッカー(スタンプ)を買っておくとコミュニケーションが捗ります。
スタンプの購入はねっコインを消費するため、手持ちが少なければ
  • OK(カエラ)
  • ラスト1戦!(マキナ)
  • GG(みこち)
を優先的に買うのが良いでしょう。
その他、
  • ハイ!(ぐら)
  • キャラクターチェンジ(フワモコ)
  • バーイ(ビジュー)
も便利です。

対戦の手順

オンライン対戦にはいくつかの種類があります。

クイックマッチ(QUICK PLAY)

  • 対戦相手は選べませんが、部屋を立てずにランダムマッチングで対戦できる機能です。
  • トレーニングモードのメニューから「QUICK PLAY」を選ぶと、トレーニングしながらマッチングできます。
  • マッチング時に表示されるESTは想定されるラグの大きさを表します(数字が大きいほどラグが大きい)。
    • ESTが60ms以下ならおおよそ快適。100以上はそこそこ重く、200以上は普段通りの動きが難しいです。
  • ELO(レート)が増減します。
  • 大きくレートが離れた相手にもかなりマッチングします。格上相手は胸を借りるつもりで戦いましょう。

プライベートルームマッチ(CREATE PRIVATE / JOIN LOBBY)

  • 非公開の部屋を作り、IDを知っている人に入ってきてもらう機能です。
  • 配信者モードがONの場合、IDが表示されませんが「招待コードをコピーする」と書かれたキーでクリップボードにコピーできます。Ctrl+Vで貼り付けましょう。
  • レートは増減しません。

パブリックルームマッチ(CREATE PUBLIC / SEARCH LOBBY)

  • 部屋をオンラインロビーに公開し、入ってきてもらう機能です。
  • 現状、あまり使われていません。

クイックでマッチしない時

対戦したいけどクイックマッチで対戦が起きない・・・そんなときには

バグの可能性あり

  • クイックマッチにはバグ?があり全くマッチングが発生しなくなる時があります。
  • ゲームの再起動で直るので10分ほどマッチしない場合は一度ゲームを再起動してみましょう。
  • それを繰り返してもマッチしない場合は・・・単純に人がいない可能性が高いので別の時間にやりましょう

ディスコード日本サーバーでの募集

  • ディスコード日本サーバーで対戦募集すると対戦相手を見つけやすいです、
    • ディスコードリンク
    • ※招待リンク切れは管理者への要望へ連絡お願いします。
  • 無差別対戦募集チャンネルか、初心者対戦募集チャンネルでプライベートルームマッチのルームIDを記載しましょう。
  • 募集のコツ
    • 自分の強さ(ELOや格ゲー経験など)を書いておくと同じくらいの相手が見つかりやすいかもしれません。
    • 何時から募集、といったように時間指定するとだれかが時間を合わせてくれて対戦がしやすいかもしれません。

配信者へ凸

  • 定期的にこのゲームの対戦募集しながら配信している方がいるのでそちらへ参加するのもありです。
  • youtubeで「idol showdown」もしくは「アイドルショーダウン」と検索するとたどり着きやすいです。
  • ディスコード日本サーバーのisd配信共有所チャンネルに配信者が宣伝に来ている時があるのでこちらをみると参加しやすいです。

ロビー(対戦ルーム)での操作

対戦開始/準備完了

  • ゲスト(参加者)側が準備を押し、ホスト(ルーム主)側が対戦開始を押すことで試合を開始します。
  • ゲスト側は、準備完了を押すことでキャラクターセレクト画面を使わずに「直前に操作していたキャラクター+コラボ」を選択することができます。

キャラクターセレクト

  • キャラクターを選択し直せます。
  • ホスト側はステージ選択も行えます。
    • オンライン対戦で人気のステージは視認性が良く動作も軽い「シャルイース」となっています。

観戦切り替え(クイックマッチ以外)

  • 複数人がロビーに参加している際、試合参加希望と観戦希望を切り替えられます。
  • アイコンにメガネマークがついている人が観戦者となります。

ロビー設定(ホストのみ)

  • ラウンド数や試合形式、観戦者枠数の設定などができます。

オプション

  • 通常のオプションと同様です。
  • 招待コードが表示されていなくて困る場合、ここから配信者モードをオフにしましょう。

ロビーから退出

  • 退出します。

STICKERSボタン

  • ショップでステッカーを買ってあればスタンプとして使えます。

試合後メニュー

再戦

  • お互いが再戦を選択した場合、同じ設定のままもう1試合行います。
  • クイックマッチでも特に試合回数のマナーなどはなく、バチバチに連戦しまくってOKです。
  • どちらかが再戦を選ばなかった場合、メニューに戻ります。

キャラクターチェンジ

  • ロビー画面に戻ります。
  • キャラクターチェンジを選んだのは相手にも伝わるため、急いでキャラクターを切り替えましょう。
  • 後述のバグの回避にも使います。キャラクターチェンジ自体が目的の場合、フワモコのスタンプで意思表示できます。
  • バグ回避目的の場合、「バーイ」や「GG」の後に選ぶとわかりやすいかもしれません。

アーカイブを保存する

  • いわゆるリプレイ保存です。保存したアーカイブはTRAINING内のARCHIVEから閲覧できます。

終了

  • ロビー画面ではなくメインメニューまで戻ります。
  • 選んだ際、バグにより高確率でゲーム音が消失します。
    • トレーニングモードに入って出ることで直ります。クイックトレインを使うと楽。
  • 「キャラクターチェンジ」でロビーに戻ってから退出することでバグを回避できます。

用語

ELO(レート)

  • イロレーティングと呼ばれるレーティング方式で、試合数を重ねることで実力を数値で表せます。
  • 格ゲー初心者も熟練者も初期値1500からスタートするため、ある程度試合数をこなすまでは参考になりません。
  • 目安としては、レートに300差がある対戦では高い方が勝率9割近くになります。
    • 超格上に当たってしまった場合、がんばって1割をもぎ取りましょう。

PING(応答時間)

  • いわゆるラグです。ロビー画面や試合中の上左などで確認できます。単位はms(1/1000秒)。
  • クイックプレイのマッチング時にEST(予想PING)として見ることもできます。
  • ESTが60ms以下ならおおよそ快適。100以上はそこそこ重く、200以上は普段通りの動きが難しいです。

RF(ロールバックフレーム数)

  • 対戦中に直近で「巻き戻し」が起こった回数です。少ないほど快適に対戦できています。
    • 本作は「ロールバック方式」を採用しており、下記のディレイが低くなる代わりに、試合をしているお互いの結果に食い違いが発生した際にごく短時間の巻き戻しが発生するようになっています。
    • 攻撃を当てた音がしたのにガードされているなどはこの巻き戻しによる現象です。

DELAY(入力遅延)

  • 現在の入力遅延です。試合中の上右で確認できます。単位はF(フレーム)。
  • ボタンを押してから(ディレイ数値)Fだけ遅れて自分のキャラクターが動きます。
    • 対戦相手と同期するために必要な要素で、これを軽減するためにロールバックがあります。
  • ディレイが1~2Fなら快適な対戦環境と言えるでしょう。

バナー/タイトル/推しマーク

  • ショップで購入して設定しておくことで推しアピなどができます。
  • タイトルがいわゆる称号、バナーが称号の背景、推しマークは装飾として表示されます。
  • 購入に使用するねっコインはゲームをプレイしていると溜まっていきます。

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