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Idol Showdown(アイドルショーダウン)日本 @ ウィキ

桐生ココ

最終更新:2025年09月22日 18:10

youma

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だれでも歓迎! 編集

桐生ココ

名前 桐生ココ タイプ 投げ特化
キャッチコピー 桐生会四代目会長 体力 1100:最高
所属 ホロライブ4期生(卒業生) 移動速度 遅い
誕生日 6月17日 ジャンプ速度 微遅
操作難易度 ☆☆☆*** 備考 固有システム:燃焼ダメージ

目次

  • 概要
  • 技一覧
  • 立ち回り
  • コンボ
  • セットプレイ
  • おすすめコラボ
  • キャラクター対策
  • 元ネタとか
  • 関連動画
  • コメント

概要

強力な破壊力(と小技刻み)を持つ投げ特化キャラ。
近付くのは難しいが、ワンコンボからの高火力の起き攻めで一気に試合を決めるポテンシャルを持つ。

パッチ5.0の変更点まとめ

  • 燃焼ダメージの付与量が減り、減少速度が1/4に
    • 214L:70→30、214M:120→40、22H:75→50
  • 5L/2Lのノックバックが大きく
  • 5Mのアーマー回数が飛び道具を1回までに
  • 2Hの1~4Fの食らい判定がやや高く
  • JSが高さに関係なくJHにキャンセルできるように
  • J2Hの着地硬直が1F軽減
  • 214Lの攻撃レベルが4→3に低下
  • 236Mのアーマー回数が1回までに、1~4Fの食らい判定がやや高く
  • 236Hのダメージが160→100に
  • 22Sのスーパーチャット獲得量が500→400に
  • 236Sの慣性バグ修正
  • バックステップの硬直が4F増加
  • 各種ミーム技に新しいミーム画像が追加

長所

  • コンボ火力とコマ投げの圧倒的破壊力
  • スパチャでダメージはさらに加速した
  • 体力が作中最高の1100で、バーストシステムと合わさり非常にタフ

短所

  • 機動力が低い
  • 本作最高身長でキャラ限の崩しなどを受ける

技一覧

通常技

5L
  • 発生5Fの指パッチン。やたら長い上に3連打まで可能。
  • ノックバックが少なくコマ投げ択の距離を維持しやすい。
    • パッチ5.0でガードバックが伸びたが、密着からの連キャンで3回ガードさせてもまだコマ投げ範囲内。
2L
  • 発生6Fの下段キック。2連打まで可能。
    • パッチ5.0でガードバックが大きく伸びた。これまでと同じ感覚で振るとすぐ距離が離れるため注意
5M
  • 発生9Fの大胸筋。突進するため先端はもっと遅い。
  • なぜか飛び道具に対してのみアーマーが付いている。ダメージは通常通り食らう上に特に防御補正などもないため普通に痛い。
    • パッチ5.0でアーマー回数が1回までになった。
2M
  • 発生10Fの下段しっぽ。
5H
  • 発生12Fの蹴り。
  • 食らい判定が大きく前に出るため、一部の無敵技をスカせる。
2H
  • 発生11Fの打ち上げツノ攻撃。他キャラと異なりジャンプキャンセル不可。
  • 4~13F対空無敵。
3H
  • 発生11Fのしっぽ足払い。やたらリーチが長い。
  • ハードノックダウン効果(受身不能)。
M+H
  • 発生23Fの共通中段。ヒットで+2F、ガードで-3F。
JL
  • 発生7Fの目覚まし時計。
JM
  • 発生11Fのカタナスラッシュ。燃焼ダメージ20。
JH
  • 発生10Fのドロップキック。
J2H - ドラゴン・フォール
  • 発生15Fのヒップドロップ。

通常投げ
  • 発生7F。後ろを入力していると位置を入れ替える。
  • 22Gで追撃可能。

スーパーチャットリバーサル
  • NFからの新システム。コマンドはガード硬直中に6M+H。SCを2本消費し威力0の無敵技を放つガーキャン。
  • 発生16Fの無敵技。5Hと同じモーション。

必殺技

固有システム:燃焼ダメージについて
  • 一部の技で燃焼ダメージが蓄積し、体力ゲージが色変化する。
  • 色変化した体力ゲージは一定時間が経過すると急速に回復し元に戻っていく。
  • 236Gを当てることで、燃焼ダメージ部分を消し飛ばした上からさらに236Gのダメージが入る。
    • つまり、コンボで燃やして冷める前にコマ投げするとめちゃくちゃ減る。
      • パッチ5.0で付与量が大幅に引き下げられたが、代わりに4倍長持ちするようになった。継続的にコマ投げの圧を上げられる。

236コマンド - アクロバティック・アサルト/アーク・アサルト/アドバンシング・アサルトの極み

  • 移動とそれに伴うコマンド投げ。
  • 共通して、この投げを当てると位置を入れ替える。
236L
  • 前転して移動する。
  • スーパーチャットキャンセルでコンボの繋ぎにも。
  • 長押しすると発生31Fの移動コマ投げに派生する。
    • 派生は23~26F投げ無敵。
236M
  • 発生31Fの移動投げ。さらにアーマー付きだが、投げ判定になってから移動し始めるため数字よりも遅い。
  • 1~30F投げ無敵、18~30Fアーマー(1回まで)。
236H
  • 発生25Fの前転コマ投げ。1Fから飛び道具無敵があるため
  • 1~30F飛び道具無敵、23~26F投げ無敵。

214コマンド - ヴァーバル・ロースト/ヴァーバル・ローストの極み

  • 炎のブレスを吐いて攻撃する。L版だけは打撃。
  • 牽制のほか、高い燃焼ダメージを持つためコンボでも活躍。
214L
  • 発生13Fのオレンジブレス。
  • 見た目に反して打撃判定のため、飛び道具無敵の技に負けないほか、炎部分は神経が通っていない。
  • 燃焼ダメージ30を付与する。
214M
  • 発生25Fの青ブレス。こちらは飛び道具判定。
  • 相殺は発生するが、一瞬で先端まで判定が出るため届いてさえいれば相殺と同時に相手にもヒットする。
  • 燃焼ダメージ40を付与する。
214H
  • 発生16Fの地面を走るブレス。2ヒットする。
  • 燃焼ダメージ20*2を付与する。

214G - シ◯トポスト・レビュー
  • 発生5Fのコマ投げ。相手と位置を入れ替える。
  • 1~6F投げ無敵。

236G - ドラゴン・ドロップの極み
  • 発生4Fのコマ投げ。
  • 威力が高い上、燃焼ダメージを実ダメージに変換するココの本命火力。
  • 1~5F投げ無敵。

22コマンド - しっぽ掴み/しっぽ叩きつけ:インサーションの極み

  • いわゆる対空投げ。スーパーチャットを使用することでコンボダメージの底上げにも。
22L
  • 発生5Fの上に強い尻尾。
  • 3~16F対空無敵。
22M
  • 発生7FのL版より角度が浅い対空技。
  • 3~18F対空無敵。
22H
  • 発生8F。ダウン追撃効果と引き起こし効果を持つ。
    • 引き起こし後、自分が2F先に動ける。テンポよく攻めを継続しよう。
  • 特に無敵はない。
  • 燃焼ダメージ50を付与する。
22G - はめるタイプのあさココ
  • 発生11Fのダウン追撃コマ投げ。
22S - ワイド・ココ
  • おいおいおい…。
  • 長押しで動作を延長できる弾抜け移動技。隙は大きい。
  • 14F~動作終了まで飛び道具無敵。
JS - ドラゴン・グライド
  • 真横に移動する空中ダッシュ。動作途中から空中通常技にキャンセル可能。

SSA

236S - 龍が如く~真の姿の極み
  • 発生3Fのコマ投げ。
  • 威力は289とココの投げにしてはそこそこだが、とにかく発生が速い。
  • 1~4Fアーマー+投げ無敵。

立ち回り


コンボ

  • 最新バージョンで可能なものを記載
 ※バージョンアップで非対応になったものは削除するか、使用できたVerなど表記の上で折り畳みプラグインで隠してください

中央コンボ

+ 入門者向け
5M>5H>3H>4S
  • 入門コンボ1(262dmg)
  • 22Mを除いてすべて最速タイミングでの入力でOK


+ 初心者向け
5M>5H>3H>214L>5M>2H>214M>dl5M>2H>214M>66>5L>5L>214L>66>5L>5M>22M>22G
  • 初心者向けコンボ1(390dmg)
  • とりあえず炎上ダメージが入る214Lと214Mを2回ずついれた簡単なコンボ
  • 入門コンボと比べると長いがほとんど同じことの繰り返しなので意外と簡単
  • 難しいなら214Lは4Sに、214Mは4MSにする。

236G>22G
  • 端ではコマ投げから22Gで迫撃可能(345dmg)
  • 22Hで迫撃もできる(370dmg)
  • 22Hはダッシュを挟むことで中央可だがちょっと難しい
    • Sボタンを活用して「Hボタン押しっぱなし66>2S」とやると成功しやすいかも


+ 中~上級者向け
5M>2H>dl3H>5M>dl5H>dl3H>5M>dl5H>214M>66>2H>214M>66>5L>5L>214L>66>5L>214L>66>5L>dl2M>5M>22M>22G
  • 5M>2H始動のコンボ(441dmg)
  • 最初の5M5Hは5Hに都度ディレイ必要
  • 余裕があるなら燃焼ダメージ増加のためにコンボ後半の5Lを増やしたい
  • コンボ後半の5L>2M>5Mは難しいなら5L>5M>2Mにしたり、2Mを抜いたりする。
  • 端背負わせの場合66無しで同じコンボが使える

2M>3H>214L>dl3H>5M>dl5H>2H>214M>66>5M>dl5H>2H>214M>66>5L>5L>dl2M>5M>214L>66>5L>5L>dl2M>5M>22M>22G
  • 2M3H始動のコンボ(412dmg)
  • これもコンボ後半の5L>2M>5Mは難しいなら5L>5M>2Mにしたり、2Mを抜いたりする。
  • 端背負わせの場合66無しで同じコンボが使える
  • 3Hと214Lの間に22Mや22Lを入れるとスパチャを消費して火力をあげることができる。
    • 22M>sc22Lを入れると515dmg

(コマ投げ>)5L>5M>2H>dl3H>5M>dl5H>dl3H>5M>dl5H>214M>66>2H>214M>66>5L>5L>214L>66>5L>214L>66>5L>dl2M>5M>22M>22G
  • 一部のコマ投げ始動のコンボ
    • 対応コマ投げは236L,236M,236H,214G
  • 5L>5Mの後は2H始動のコンボと同じ

セットプレイ

おすすめコラボ

  • ワトソン・アメリア
  • 風真いろは
  • ムーナ・ホシノヴァ

キャラクター対策


元ネタとか

コスプレ

関連動画



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