このゲームのフィールドにおけるランダムエンカウントには2種類あり、
- 青いハテナに接触する事によるランダムエンカウント
(デイリー対象)
- 完全に不規則で上記と同じ内容から抽選されるランダムエンカウント
(デイリー対象外)
フィールドの道は2番目の方で単なる敵との遭遇率を下げる効果があるし、
道以外も複合する地形は合算される
(調査回数は道と道以外100万歩ずつ)
フィールドの道は2番目の方で単なる敵との遭遇率を下げる効果があるし、
道以外も複合する地形は合算される
(調査回数は道と道以外100万歩ずつ)
おまけ付きの全地形検証結果(全て確率で素値に%補正)
道=敵50減・旅人50増・野営50増・イベント100減
草=全て均等な確率
山=敵100増・旅人50減・野営50減・イベント50減
森=敵50増・旅人50減・野営25増・イベント25増
雪=敵25減・旅人25減・野営25減・イベント25減
砂=敵50減・旅人50減・野営50減・イベント50増
魔=敵100増・旅人100減・野営100減・イベント100増
道=敵50減・旅人50増・野営50増・イベント100減
草=全て均等な確率
山=敵100増・旅人50減・野営50減・イベント50減
森=敵50増・旅人50減・野営25増・イベント25増
雪=敵25減・旅人25減・野営25減・イベント25減
砂=敵50減・旅人50減・野営50減・イベント50増
魔=敵100増・旅人100減・野営100減・イベント100増
歩数に合わせ出てきた頻度によるものだから、
PC構成や環境で乱数ブレは起こり得るしあくまで参考程度に。
この時…常に地形問わず、
認知度や性根で一定ずつ遭遇率が上昇する迷子護衛や突然NPCが仲間になりたがるイベントの確率を検証ん為に下げる目的で、
認知度は無名…性根は普通で検証した。
PC構成や環境で乱数ブレは起こり得るしあくまで参考程度に。
この時…常に地形問わず、
認知度や性根で一定ずつ遭遇率が上昇する迷子護衛や突然NPCが仲間になりたがるイベントの確率を検証ん為に下げる目的で、
認知度は無名…性根は普通で検証した。