読み
正式名称
別名
- 立直一発
- 即
- リー即
- One-shot (英語版Wikipediaでの呼称)
和了り飜
牌例
解説
立直後次の自分の自摸までに和了ると成立。但し、鳴きが入るとその時点で一発の権利はなくなる。
一般に、
ご祝儀の対象となる。
この役を「即」と呼ぶのは関西に多いといわれる(この場合「一発」はドラを数える単位)。
また、祝儀においては、祝儀が一発だけの場合も「即」と呼ばれる場合がある。(例:満貫の一発の1枚=満即)
なお、
二飜縛りのときは立直一発のみで和了れるかどうかというのは取り決めによる(一発は縛りを満たさないとするのが優勢?)。
成分分析
- 一発の48%は夢で出来ています。
- 一発の34%は保存料で出来ています。
- 一発の13%は見栄で出来ています。
- 一発の4%は媚びで出来ています。
- 一発の1%はマイナスイオンで出来ています。
下位役
上位役
複合の制限
- 立直に付随する役であり、必ず複合する。また、立直と不可分とみなし「立直一発」という一つの役とみなす場合もある。
- 嶺上開花とは複合しない。搶槓とは槓がなかったこととなるため複合する。
- 海底撈月とは複合する。河底撈魚と複合するかどうかはルールによる。自摸番のない立直が許される場合は複合するが、許されない場合は複合しない。
採用状況
一般に採用されることの多い役である。
- 日本プロ麻雀連盟では、公式ルールに裏ドラや槓ドラとともに採用されていないが、WRCルールに裏ドラや槓ドラとともに採用されている。
- 最高位戦日本プロ麻雀協会では、最高位戦Classicを除くタイトル戦とリーグ戦に採用されている。
- 麻将連合では採用されていない。
- 日本プロ麻雀協会では採用されている。
- RMUでは、AルールとMルールに採用されている。
- コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズに採用されている。
- 但し、競技ルール卓では採用されない。
- 立直一発で和了ると、クラブスコアにボーナスがもらえる。
- セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズに採用されている。
- チップルール雀荘でのご祝儀対象の一つとなっている。
最終更新:2024年07月22日 12:46