読み

  • じゅんマージャン

種別

  • ルール体系

別名

  • 英語では「Pure Majan」という。

解説

麻雀研究家の浅見了によって考案された競技麻雀の一つ。偶然性を少なくし、技量的要素を重視している。

ルール

  • 30000点持ち(100点棒10本、500点棒2本、1000点棒3本、5000点棒3本、10000点棒1本)の30000点返し。点棒の過不足は競技中に判明しても、現状を有効として続行。
  • 東南西戦、連荘・積み場なし。
  • 槓は一切なし。よって槓に関係のある役やルール(嶺上開花搶槓三槓子四槓子槓ドラ槓裏四開槓等)もなし。
  • ドラ(表ドラ・裏ドラ赤ドラ等)は一切採用しない。
  • 王牌はなく、最後の1枚までツモる。
  • 振りサイはなく、常に東家前の壁牌右端より配牌する。
    • 開門間違いは、復帰可能であれば正規の箇所から配牌し直し、ノーペナルテイで進行。ゲーム開始後気づいた場合はただちに中断し、ノーペナルテイで再ゲーム。アガリが発生した後は、そのアガリを有効として次局へ進行。
    • 配牌間違いは、配牌完了以前に気づき復帰可能であれば正規配牌を取得し直したのち、ノーペナルテイでゲーム進行。復帰困難であれば配牌から再ゲーム。当該プレーヤーは再ゲーム局をツモアガリのみでゲーム進行。
  • ダブロンは上家優先
  • 喰い替えに関する制限はなし(筋・現物ともに自由)。
  • 振聴はツモ和了のみ可、同巡内振聴あり。
  • 原点を上回る得点は卓上に公開する(点数表示卓の場合は不要)。
  • 流局による点のやり取り(不聴罰符等)はなし。
  • 錯和は錯和料の支払いではなく、和了り放棄(チー・ポン・リーチ不可、以後ツモ切りのみ)でプレー続行。錯和者は順位確定時、4位扱い(4位の場合はそのまま)とし、得点はマイナス評価。不聴立直振聴立直は錯和とならない。
  • 1飜縛りがなく、役なしでも和了れる。場ゾロなし。
  • 符計算はなく、飜数のみで得点を定める。手役合計は11飜で打ち切り。
  • 親子の得点差なし。
  • 天和地和海底摸月河底撈魚一発等の偶然役はなし。ただし、一般的な麻雀の天和に相当する和了の場合、順子があれば両面待ち扱いとなる。
  • なし。
  • 見せ牌に関するペナルティはなし。
  • 九種九牌四風連打三家和等の途中流局はなし。
  • 牌山を崩した時の罰則は次の通り。
    • 数枚程度を崩し、修復の容易なものは、「小崩牌」として、修復し、ノーペナルティでゲーム続行。
    • 10枚程度を崩し、修復可能であるが正規位置が判然としないものは、「中崩牌」として、可能な限り原状に復してゲーム進行。東家の第1打牌以前は当該プレーヤー不問。それ以後の場合、当該プレーヤーはその局をツモアガリのみでゲーム進行。
    • 17段34枚の過半数を超える崩落で原状修復が困難、あるいは原状回復が可能であっても 崩落牌の過半が表向きになってしまったものは、「大崩牌」として配牌から再ゲーム。東家の第1打牌以前の場合、当該プレーヤーは再ゲーム局をツモアガリのみで進行。東家の第1打以降の場合、当該プレーヤーは再ゲーム局を和了り放棄でゲーム進行。
    • 中崩牌・大崩牌が卓不整備等に起因する場合は、ノーペナルティでゲーム続行。
  • 親の間違いがアガリ発生前に判明した場合は、正規の東家に戻して再ゲーム。以後に判明した場合は、 その局を有効とし そのまま進行。
  • 誤自摸(正しくない場所から牌をツモる、あるいは、チーポンの発声の後、間違えて壁牌を取得してしまう)については、正規牌を取得し直し、以降 該当局をツモアガリのみ可でゲーム進行。打牌が完了したに指摘を受けた場合は該当局をアガリ放棄でゲーム進行。ただし誤ツモか否か不分明なものは不問で進行。
  • 先自摸については、他家のポンがあれば、牌を戻して進行。他家のポンがなければ、牌は戻さず進行。当該プレーヤーは該当局をアガリ放棄でゲーム進行。
  • 空副露はツモアガリのみで続行。
  • 誤副露については、当該プレーヤーの打牌以前であれば訂正可。訂正プレーヤーは、その局をツモアガリのみでゲーム進行。訂正できない場合、あるいは打牌以後はそのまま進行。当該プレーヤーは、その局アガリ放棄でゲーム進行。
  • 連続発声(1人のプレーヤーがチー・ポン・ロンのいずれかを連続して発声したもの。ただし先発声が“ロン”(例 ロンチー、ロンポン) だった場合は空栄となる)は、その時点でのチー・ポン・ロン不可。当該プレーヤーはその局をツモアガリのみ可でゲーム進行。
  • 空栄はアガリ放棄で続行。
  • 立直のとき、「リーチ」以外の発声・空立直は、立直は無効となり、ツモアガリのみ可で続行。
  • ゲームが終了し全員の得点確認が終了した後、局数の過不足が判明した場合の処置は次の通り。
    • 局数超過は判明時点で即時終了。その時点の持ち点により成績評価。
    • 局数不足は西場以前であれば不足局数を行う。西場以後であればゲーム成立とし、その得点確認を有効とする。
    • 外的理由(停電等)によるゲーム続行不能の場合、西場以前であればゲーム不成立。西場以後の場合はゲーム成立。その時点の得点により成績評価。
    • プレーヤーの個人的理由(急な疾病・所用・対局拒否等*1)により局数不足が生じ続行不能の場合、中断時点に関係なく対局者1勝(1位扱い)/該当者1敗(4位扱い)として成績評価。ただしタイトル戦の場合、以後のゲームがあれば、代走者参加によりゲームを行う。
    • タイトル戦で、プレーヤーの個人的理由でゲーム数不足が生じ続行が不可能な場合、当該プレーヤーは失格。代走者参加により不足ゲームを行う。

採用役

1飜

  • 門前清自摸和(門前役)
  • 純平和(門前役、数牌のみの1雀頭4順子で両面待ちの和了(客風牌の雀頭不可))
  • 一盃口(門前役)
  • 七対子(門前役)※通常の麻雀と飜数が異なる
  • 立直(門前役)
  • 断幺九(非門前は他に役があった場合のみ成立)
  • 役牌

2飜

3飜

  • 純全帯幺九(喰い下がり)
  • 混一色(喰い下がり)
  • 二盃口(喰い下がり)※通常の麻雀では門前役だが、純麻雀では喰い下がりを認める
  • 三色同刻※通常の麻雀と飜数が異なる
  • 混老頭※通常の麻雀と飜数が異なる

4飜

  • 小三元(三元牌の飜数は不加算)

6飜

役満貫(役の重複なしで得点固定)

純麻雀の点数早見表

飜数 栄和 自摸和
0飜 600 200オール
1飜 1500 500オール
2飜 3000 1000オール
3飜 6000 2000オール
4飜 9000 3000オール
5飜 12000 4000オール
6飜 15000 5000オール
7飜 18000 6000オール
8飜 21000 7000オール
9飜 24000 8000オール
10飜・小役満 27000 9000オール
11飜以上・大役満 30000 10000オール

成分分析

  • 純麻雀の81%は信念で出来ています。
  • 純麻雀の11%は黒インクで出来ています。
  • 純麻雀の3%は歌で出来ています。
  • 純麻雀の3%はむなしさで出来ています。
  • 純麻雀の2%は媚びで出来ています。

採用状況

参照

外部リンク

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最終更新:2014年04月05日 16:28

*1 イカサマについては、「ルール外の行為」であり、該当者は即時退場となるという。それも含まれるとされる。