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スラッシュ

登場:S

技概要

メダロットS初出の格闘攻撃技。
相手の距離が近いほど強力になる、メダロットシリーズとしては初となる、距離依存型の技である。

コレと対になる技として、ロングショットが存在する。

技説明

メダロットS

ゲーム「ロックマンエグゼ」シリーズコラボメダロットとして登場したロックトランスの技として初登場。

相手のアクティブラインからの距離が近いほど、成功と威力が上昇する効果を持っている。
実装時は特性を持たなかったが、2026年1月15日のアップデートおよびイベント「ロックマンエグゼコラボロボトル」復刻に伴い、パーツランクを問わず貫通特性が付与された。
攻撃後には、防御不能のペナルティが発生する。

ランクボーナスは成功値への補正。
初期ランク☆3時には補正値プラス200。
以降プラス100ずつされ、ランク☆5時には補正値プラス400。
ランク☆6時には補正値プラス450。

この技の最大の特徴は、自身から一番近い相手に対して、メダロットが攻撃を行うーーこちらがターゲットを直接選べないこと。

コレはターゲットセレクトが存在しなかった、メダロット7までのRPG作品の格闘わざと同じ仕様である。
自身から一番近い相手にはステルス状態のメダロットも含まれるため、ステルスを無視して攻撃出来るという強みがある。

サンダーなどの停止攻撃で近い位置に釘付けにするなどの、搦め手と相性が良い。
特に相手をアクティブラインに引き寄せるサクションと組み合わせた時は、最大の威力を発揮出来る。

欠点としては、後発のライフルAやドリルにも言えることだが、相手を選べないことによる不確実性が挙げられる。
また、ステルス対策だけならレーダーサイトやそれを含む複合支援技を使った方が手っ取り早い。
加えて同時期に実装されたロングショットとは違い、当初は貫通特性を備えていなかった。
そのため、同時に実装されたロングショットに比べて、扱いづらさが目立っていた。
しかし先述のとおり、貫通特性が追加されたことによって、スラッシュが日の目を見るのもそう遠くはないだろう。

スラッシュに長らく特性が存在しなかった理由(の推測)

スラッシュは対になるロングショットとは異なり、長らく貫通特性を持たなかった。
その理由については(ページ作成者の推測のレベルではあるが)、シャトルランロボトルのシステム上、比較的先手を取ることは容易であったという点が考えられる。

類似した効果を持ちながらも貫通特性を持つライフルA、ドリル、HCドリルはコラボ期間限定入手メダロットの技である。
それに加えて、相手の先手を取ることで大ダメージを与えられるバーンブラストが連続使用不可能であることが、それを物語っていた様である。

もしスラッシュが実装当初から貫通特性を備えていれば、高充冷の脚部との組み合わせで猛威を振るい、重いペナルティを科されたことは想像に難くない。
スラッシュの仕様はゲームバランスを鑑みたものだと思われる。
だがその結果として、長い不遇の時期を重ねてしまったのだろう。

類似した技

対照となる技
ロングショット 遠ざかる者を狙う長距離狙撃
ロボトルの下のディスタンス
スラッシュ 近づく者を斬り捨てる刃
ロングショット 遠ざかる者を狙う長距離狙撃
ライフルA 近づく者は零距離で撃ち抜く
ジェットブロー 遠ざかろうとも懐に飛び込み鉄拳制裁
ジェットハンマー 遠ざかろうとも全てを打ち砕く
レンジパイル 近づけば全てを打ち砕き、遠ざかれば打ち貫く
レンジソード 近づけば刺し貫き、遠ざかれば全てを切り裂く
レンジクロー 近づけば引き裂き、遠ざかれば刺し貫く
ジェットサンダー 轟く遠雷は相手を焼き焦がす
ドリル 近づく者を貫く螺旋の一撃
HCドリル その身に宿した力で近づく者を貫く

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最終更新:2026年01月22日 20:15