スラッシュ
登場:S
技概要
メダロットS初出の格闘攻撃技。
相手の距離が近いほど強力になる、メダロットシリーズとしては初となる、距離依存型の技である。
技説明
メダロットS
ゲーム「
ロックマンエグゼ」シリーズコラボメダロットとして登場した
ロックトランスの技として初登場。
相手の
アクティブラインからの距離が近いほど、成功と威力が上昇する効果を持っている。
実装時は特性を持たなかったが、2026年1月15日のアップデートおよびイベント「
ロックマンエグゼコラボロボトル」復刻に伴い、パーツランクを問わず
貫通特性が付与された。
攻撃後には、
防御不能のペナルティが発生する。
ランクボーナスは成功値への補正。
初期ランク☆3時には補正値プラス200。
以降プラス100ずつされ、ランク☆5時には補正値プラス400。
ランク☆6時には補正値プラス450。
この技の最大の特徴は、自身から一番近い相手に対して、メダロットが攻撃を行うーーこちらがターゲットを直接選べないこと。
コレは
ターゲットセレクトが存在しなかった、
メダロット7までのRPG作品の格闘わざと同じ仕様である。
自身から一番近い相手には
ステルス状態のメダロットも含まれるため、
ステルスを無視して攻撃出来るという強みがある。
サンダーなどの停止攻撃で近い位置に釘付けにするなどの、搦め手と相性が良い。
特に相手をアクティブラインに引き寄せる
サクションと組み合わせた時は、最大の威力を発揮出来る。
欠点としては、後発の
ライフルAや
ドリルにも言えることだが、相手を選べないことによる不確実性が挙げられる。
また、
ステルス対策だけなら
レーダーサイトやそれを含む複合支援技を使った方が手っ取り早い。
加えて同時期に実装された
ロングショットとは違い、当初は
貫通特性を備えていなかった。
そのため、同時に実装された
ロングショットに比べて、扱いづらさが目立っていた。
しかし先述のとおり、
貫通特性が追加されたことによって、スラッシュが日の目を見るのもそう遠くはないだろう。
スラッシュに長らく特性が存在しなかった理由(の推測)
スラッシュは対になる
ロングショットとは異なり、長らく貫通特性を持たなかった。
その理由については(ページ作成者の推測のレベルではあるが)、
シャトルランロボトルのシステム上、比較的先手を取ることは容易であったという点が考えられる。
類似した効果を持ちながらも貫通特性を持つライフルA、ドリル、HCドリルはコラボ期間限定入手メダロットの技である。
それに加えて、
相手の先手を取ることで大ダメージを与えられるバーンブラストが連続使用不可能であることが、それを物語っていた様である。
もしスラッシュが実装当初から
貫通特性を備えていれば、
高充冷の脚部との組み合わせで猛威を振るい、重いペナルティを科されたことは想像に難くない。
スラッシュの仕様はゲームバランスを鑑みたものだと思われる。
だがその結果として、長い不遇の時期を重ねてしまったのだろう。
類似した技
最終更新:2026年01月22日 20:15