グレートソード
LV60のエピックを参考
名称 | DPS | 重さ | 近接攻撃力 | クリティカル率 |
スティールクラッシャー | 6498 | 2842 | 34184 | 4 |
ヘヴィーセイバー | 7344 | 3161 | 39298 | 3 |
グランドバスター | 6780 | 2025 | 35890 | 4 |
オールディバイダ― | 6893 | 3245 | 36570 | 3 |
インペリアル・ハルバ―ド | 7062 | 2429 | 37594 | 4 |
ヘビーメタルメイス | 6216 | 2996 | 32480 | 4 |
ヘビーメタルアックス | 7005 | 3661 | 37252 | 3 |
ロードクレイモア | 7457 | 2429 | 39979 | 4 |
アイコニック
名称 | DPS | 重さ | 近接攻撃力 | クリティカル率 | 属性 | 備考 |
テンジン | ? | ? | ? | ? | ||
ガンリュウ | ? | ? | ? | ? | 近接武器のチャージ攻撃のダメージ+64.0%~ | |
ナラク | 10000~ | サザンクロスエンドの威力+260%~ | ||||
オウガ | ||||||
??? | ? | ? | ? | ? | ||
スサノオ | ? | ? | ? | ? | ||
スサノオ・エグゾースト | ? | ? | ? | ? | 炎 |
概要
グレートソード
攻撃の手数や出は早くはないがボタン押しっぱなしによるチャージ攻撃が可能。瞬間火力は高い。
回路開発で二段階のチャージ攻撃が解禁され、集団戦にも対応可能なチャージ攻撃が追加された。
他の近接武器と違い空中での攻撃は地面への叩きつけのため、空の敵を攻撃し続けることはできない。
回路開発で二段階のチャージ攻撃が解禁され、集団戦にも対応可能なチャージ攻撃が追加された。
他の近接武器と違い空中での攻撃は地面への叩きつけのため、空の敵を攻撃し続けることはできない。
空中▢
地面への2ヒットの叩きつけ。相手の方を向くので空中ダッシュやローリングショットで相手を飛び越えれば背後から攻撃できる。
ジャンプスラスト:二段ジャンプ直後に▢
切り上げからの叩きつけのアクション。切り上げ部分の威力は中々高い。
ただ攻撃モーションの関係上叩き落すのには使えるが、大剣で空中にいる相手を積極的に狙うのはややきつい。
一応【近距離で範囲チャージ攻撃→打ち上げ攻撃で更に浮かす→ジャンプスラストで叩き落す→ダウン中の敵にまたチャージ攻撃】といった芸当は可能。
ただ攻撃モーションの関係上叩き落すのには使えるが、大剣で空中にいる相手を積極的に狙うのはややきつい。
一応【近距離で範囲チャージ攻撃→打ち上げ攻撃で更に浮かす→ジャンプスラストで叩き落す→ダウン中の敵にまたチャージ攻撃】といった芸当は可能。
チャージクラッシュ:▢押しっぱなし→ボタンを離す。
基本攻撃である▢×三回に▢ボタン押しっぱなしによるチャージが可能。一応三段目の▢チャージが一番高威力になる。
チャージ中はある程度のスーパーアーマーがつくのでのけぞりにくい。そのまま強引な攻撃が可能。
一定時間ボタンを押していると二段階のエフェクトが発生。エフェクト発生後にボタンを離すとチャージクラッシュになる。最大まで溜めればガードクラッシュ効果あり。
チャージ中はある程度のスーパーアーマーがつくのでのけぞりにくい。そのまま強引な攻撃が可能。
一定時間ボタンを押していると二段階のエフェクトが発生。エフェクト発生後にボタンを離すとチャージクラッシュになる。最大まで溜めればガードクラッシュ効果あり。
アラウンドスイング:▢→▢→▢(L3スティックを倒さずに押す)
三段目の叩きつけが横薙ぎに変化。連打し続ける限り前進しながら切りつける。逃げる敵を追う、破壊状態を狙う、チャージに頼らない場合はこちらになる。
一応要塞攻略戦のエンブレム【エレキスイフト】のような攻撃スピードを上げるスキルがある場合、竜巻染みた連続攻撃が可能。
一応要塞攻略戦のエンブレム【エレキスイフト】のような攻撃スピードを上げるスキルがある場合、竜巻染みた連続攻撃が可能。
ヘビーインパクト:▢押しっぱなしにしつつ✖ボタン
その場で飛び上がって一回転しつつ地面に大剣を叩きつけ、発生した衝撃波で攻撃する。
溜めるほど範囲と威力、ヒット回数が上昇。やや地形による凸凹の影響を受ける。地を這う攻撃だが判定は本体ではなくグレートソードから発生するためやや前方から円形に発生。オートロックが大型ボスの場合は本体を優先するために狙った箇所への攻撃には不向き。▢一回の最大チャージより威力もDPSも高い。
多数を範囲チャージで攻撃した際の必殺技ゲージの拾得量は高い。
使用武器の属性によって衝撃波のエフェクトが変化する。
溜めるほど範囲と威力、ヒット回数が上昇。やや地形による凸凹の影響を受ける。地を這う攻撃だが判定は本体ではなくグレートソードから発生するためやや前方から円形に発生。オートロックが大型ボスの場合は本体を優先するために狙った箇所への攻撃には不向き。▢一回の最大チャージより威力もDPSも高い。
多数を範囲チャージで攻撃した際の必殺技ゲージの拾得量は高い。
使用武器の属性によって衝撃波のエフェクトが変化する。
ブレードスロー:▢押しっぱなしにしつつR2
ムサシXでの追加回路開発。グレードソードをぶん投げる。
威力はチャージクラッシュと同等の模様。チャージクラッシュやヘビーインパクトの範囲外まで離れてしまった敵用には使える。
着弾地点は武器属性ごとの爆風が発生。狭いながらも範囲攻撃になっている。
投げつける状態からは攻撃されるとよろめくようになっている。タイミングには注意が必要。
自機の向きに影響を受ける節がある。ロックオン変更や敵が後ろに回り込むなどで角度が変わるとあらぬ方向に飛んでいくのでそこも注意。
投げた後にステップやジャンプをすると何故か剣がその場で爆発する。躱されたと判断してジャンプして起爆、は流石に難しい。と言うか投擲速度は速いとはいえ投げつつ避ける、ができない。
威力はチャージクラッシュと同等の模様。チャージクラッシュやヘビーインパクトの範囲外まで離れてしまった敵用には使える。
着弾地点は武器属性ごとの爆風が発生。狭いながらも範囲攻撃になっている。
投げつける状態からは攻撃されるとよろめくようになっている。タイミングには注意が必要。
自機の向きに影響を受ける節がある。ロックオン変更や敵が後ろに回り込むなどで角度が変わるとあらぬ方向に飛んでいくのでそこも注意。
投げた後にステップやジャンプをすると何故か剣がその場で爆発する。躱されたと判断してジャンプして起爆、は流石に難しい。と言うか投擲速度は速いとはいえ投げつつ避ける、ができない。
備考
チャージクラッシュ、ヘビーインパクトに関しては敵の攻撃に寄るが、マザーボードに【ガード、チャージ中に攻撃を受けると数秒攻撃力アップ】と【チャージ中ダメージ軽減】などを付けると使い勝手がよくなる。
基本的にSP必殺技が強いゲームだが、Vo3で追加されたスパークマンウェイブのパーツのような【確率で近接攻撃時に雷属性の追加ダメージ】はダメージが大きいほど追加ダメージも大きくなるので、クリティカル威力+クリティカル確率アップ+追加ダメージ等で一発屋を狙うのも良いかもしれない。
基本的にSP必殺技が強いゲームだが、Vo3で追加されたスパークマンウェイブのパーツのような【確率で近接攻撃時に雷属性の追加ダメージ】はダメージが大きいほど追加ダメージも大きくなるので、クリティカル威力+クリティカル確率アップ+追加ダメージ等で一発屋を狙うのも良いかもしれない。
一応超弩級ミッション「境界を越えるもの」のホワイトウォーリアーはこちらの通常攻撃をガードしてはシールドバッシュで弾き、こちらの体勢を崩してくるのだが、追加された範囲系の最大チャージで攻撃するとガードブレイクさせつつ上空に吹っ飛びそのまま転倒するので、落ち着いて有効打であるパワームーブのナイツオブグランド(旧メガトンムサシではなぜか弱点だったスパークブラスト)を当てたり、シビアだがもう一度範囲チャージで吹き飛ばすなど多少ハメ攻撃に使えないこともない。
注意点:ヘビーインパクトは発動後、飛び上がって一回転の時には無敵判定があるが、攻撃を叩きつける際の下降際にアーマーが切れている(弱くなっている?)節がある。タイミングが悪いと迎撃されたショックとノックバックで動けなくなるので注意。
ヘビーインパクトの下降際、地面に到達する前に大型の敵(クラブ融合型の脚等)が重なっていると。敵の上に乗ったまま上空で止まってしまい、たたきつけからの衝撃波がすぐ発生しないことがある。ズレ込み処理が入るので少し待てば正常に戻り衝撃波は発生するが、ステージによっては雑魚敵も存在するため、発動場所には気を付けた方がよい。
ヘビーインパクトの下降際、地面に到達する前に大型の敵(クラブ融合型の脚等)が重なっていると。敵の上に乗ったまま上空で止まってしまい、たたきつけからの衝撃波がすぐ発生しないことがある。ズレ込み処理が入るので少し待てば正常に戻り衝撃波は発生するが、ステージによっては雑魚敵も存在するため、発動場所には気を付けた方がよい。