概要
※誰か書いてもいいのよ?チラッ(未クリア勢)
超弩級ミッション以上の難易度を誇る、今後の展開によってはエンドコンテンツに該当するであろうミッション。
マルチプレイ推奨・前提と公式で提示されているが、制限時間+低復活回数+回避不能の威力が上昇し続ける全体攻撃があるため、どれだけHPを減らせるかがステージのコンセプトになっており、敵の攻撃を見切る以前に一定の攻撃力がなければ挑むのはお勧めできない。
その代わりHPを一定までHPを減らせば敗北してもパーツ、強化素材、コンテナキーが手に入る可能性が有る。
マルチプレイ推奨・前提と公式で提示されているが、制限時間+低復活回数+回避不能の威力が上昇し続ける全体攻撃があるため、どれだけHPを減らせるかがステージのコンセプトになっており、敵の攻撃を見切る以前に一定の攻撃力がなければ挑むのはお勧めできない。
その代わりHPを一定までHPを減らせば敗北してもパーツ、強化素材、コンテナキーが手に入る可能性が有る。
残りHPによるWAVE形式をとっており、HPが一定になるとその場でドロップ品を落としつつ、次のWAVEに移行。攻撃方法がガラッと変わる。敗北しても一定までHPを減らせれば獲得できるようになっている。
ただし、累計ダメージ値での判定ではなく一定までHPバーを減らせたのが境目になっている(ドロップアイテムが欲しいのに回復持ちのため一定の挑戦者をカットしている)
現在挑める【高貴なる領域】でも復活回数が三回までとされているうえ、超弩級ミッション境界を渡る者のホワイトウォーリアーと同様【WAVE2からカクゴシステムを使ってHPを回復してくる】ため、並みの改造では歯が立たないレベルなのでしっかりと改造、戦略、マザーボードを吟味する必要がある。挑んだときの設定を忘れないようにマイセットの設定もしておこう。
ただし、累計ダメージ値での判定ではなく一定までHPバーを減らせたのが境目になっている(
現在挑める【高貴なる領域】でも復活回数が三回までとされているうえ、超弩級ミッション境界を渡る者のホワイトウォーリアーと同様【WAVE2からカクゴシステムを使ってHPを回復してくる】ため、並みの改造では歯が立たないレベルなのでしっかりと改造、戦略、マザーボードを吟味する必要がある。挑んだときの設定を忘れないようにマイセットの設定もしておこう。
なお、あまりに高すぎるHPのためかファイア状態や絶対防御盾ムラマサによるスリップダメージも高い数値は出るが、これだけで打倒するのは不可能なレベル。防御力が高いからかカブキファンクション以外の方法で状態異常にするのはなかなか難しい。それでもダメージは出るので炎系のカブキファンクションはWAVE1をクリアするだけなら一応助けにはなる。
現在存在するギガトンミッションのボス、ロイヤルナイトは一定時間毎(?)に回避無効+防御不可能+カクゴシステムの鉄壁無効の画面全体多段攻撃を放ってくる。全体攻撃は超弩級ミッション太古の幻影と同様【発生回数ごとに威力が上昇する】特性があるため、時間を掛けてしまうほど負ける度合いが高くなり、マルチプレイだと状況によっては一瞬で全滅する可能性が高くなる。一応必殺技のマイティマーチはこれを1ヒットだけ無効にできる。
おそらく今後でるギガトンミッションのボスもこれと似たような全体攻撃を持ってくると思われる。
おそらく今後でるギガトンミッションのボスもこれと似たような全体攻撃を持ってくると思われる。
現在のドロップ品は
- エピックのパーツ、武器
- アイコニックのパーツ、武器
- コンテナ、トレジャーキーC、O、U
- 高メガトニウム
- ギガトンコイン(後のアップデートで上限解放などに利用可能)
ロイヤルナイト
- 有効な武器、回路、必殺技
斬撃 パワー属性のソード&シールド カムイによるラッシュ攻撃、カウンタースラッシュ
破壊 パワー属性のナックル オロチ
射撃 パワー属性のショットガン レンゴクによるチャージショット
バズーカのホウオウのチャージショット(ただし爆破エフェクトは視界に悪い)
バズーカのホウオウのチャージショット(ただし爆破エフェクトは視界に悪い)
ファイアローダーCの2つ揃え「2秒以上ダッシュすると攻撃力上昇」
スパークマン・ウェイブの2つ揃え「25%の確率で雷による追加ダメージ」
スパークマン・ウェイブの2つ揃え「25%の確率で雷による追加ダメージ」
回路 ダッシュアサルトを限界まで補助回路で強化
回路 ラッシュヒーラー等のラッシュ攻撃でHP、ブーストゲージ回復
回路 ラッシュヒーラー等のラッシュ攻撃でHP、ブーストゲージ回復
必殺技 シールドドーム(20秒)をマルチプレイで常に張れるように回す
必殺技 マイティマーチで全体攻撃に対してのダメージを減らす(威力が上がっていくため回数が増えると無駄になるのに注意)
必殺技 パルスジャマ―でダメージが通るようにしつつ、火力に貢献する。
カブキファンクション 絶対防御盾ムラマサでバフとスリップダメージ(範囲に注意)
ツイッターによるとビームダメージカットが有効。
必殺技 マイティマーチで全体攻撃に対してのダメージを減らす(威力が上がっていくため回数が増えると無駄になるのに注意)
必殺技 パルスジャマ―でダメージが通るようにしつつ、火力に貢献する。
カブキファンクション 絶対防御盾ムラマサでバフとスリップダメージ(範囲に注意)
ツイッターによるとビームダメージカットが有効。
超高HP、高い攻撃力による範囲やカクゴシステムによる攻勢バリア。防御能力に【弱点属性以外の攻撃にダメージカット】に加え【WAVE2からカクゴシステムで攻撃力を上げてHPも回復してくる】ため一辺倒の強化や攻撃方法では倒せないようになっている。
小ネタ
Wave2までは敵が剣で攻撃を出し切った際、普通の□による通常攻撃を当てるとよろめくタイミングが存在する。
よろめいた際に格闘を振って当たらなかった場合、敵にガードモーションを取らせることができ、最速ならガードブレイクさせることが可能。
これだけだとそのまま攻撃を当ててもすぐ起きるので意味がないが、バズーカのホウオウは命中しても敵がよろめかないため、起き上がってくる前にスナイピングスタイルでのチャージショットを当てても反撃されないタイミングが存在する。
ただしショットガンのレンゴク等武器によってはよろめくため反撃ですぐに斬られるし、マルチプレイだと他のローグも攻撃するのであまり活用できない。
Wave2までは敵が剣で攻撃を出し切った際、普通の□による通常攻撃を当てるとよろめくタイミングが存在する。
よろめいた際に格闘を振って当たらなかった場合、敵にガードモーションを取らせることができ、最速ならガードブレイクさせることが可能。
これだけだとそのまま攻撃を当ててもすぐ起きるので意味がないが、バズーカのホウオウは命中しても敵がよろめかないため、起き上がってくる前にスナイピングスタイルでのチャージショットを当てても反撃されないタイミングが存在する。
ただしショットガンのレンゴク等武器によってはよろめくため反撃ですぐに斬られるし、マルチプレイだと他のローグも攻撃するのであまり活用できない。
攻撃方法