ランス
LV〇〇のエピックを参考
名称 | DPS | 重さ | 近接攻撃力 | クリティカル率 | 属性 |
エレキロッド | |||||
サイバーポール | |||||
リードトーチ | |||||
ダイヤモンドバトン | |||||
スペクトルランサー | 雷 | ||||
プロトンランサー | 氷 | ||||
オーバーソーン | パワー | ||||
ソルジャーランス | パワー | ||||
ラスターハザード | ビーム | ||||
デッドリィフロスティ | 氷 | ||||
ケルベロスゲイズ | 炎 | ||||
コーラルファング |
※LV71で参照。
アイコニック
アイコニック
名称 | DPS | 重さ | 近接攻撃力 | クリティカル率 |
リュウガン | ||||
概要
ランス:編集中(個人の見解を含みます)
ムサシクロスから新登場した武器種。
デフォルトの通常攻撃は突き→薙ぎ払い→突き。
通常攻撃が当たった一定回数で槍に色違いのオーラがついていき、段階的に通常攻撃の威力、範囲が上昇する。
黄色 → 赤色+粒子 → 紫色+粒子(オーラプラス開発後)の3段階。
おそらくはヒット数に由来しており基本的にスピニングランスを5回、オーバースティングによる押しっぱなしを4回もヒットさせれば最大までチャージされる。
この手の武器には珍しいことに、武器を持ち換えてもオーラは残留する。
ただし被弾して吹き飛ばされるとオーラが消えてしまうため、そこは注意。多少よろめく程度なら消えないが相手によっては抱え落ち染みた不発が起こるため、チャンスと見たらとっとと発動した方が良い。
追記:空中でダメージを負った場合、吹き飛ばなくてもオーラが消失することがある。
追記:オーラを溜めた状態で別スロットのランスに持ち替えると、持ち替えたランスにもオーラは持続する。オーラが消失した場合は元のランスのオーラも消失する。
デフォルトの通常攻撃は突き→薙ぎ払い→突き。
通常攻撃が当たった一定回数で槍に色違いのオーラがついていき、段階的に通常攻撃の威力、範囲が上昇する。
黄色 → 赤色+粒子 → 紫色+粒子(オーラプラス開発後)の3段階。
おそらくはヒット数に由来しており基本的にスピニングランスを5回、オーバースティングによる押しっぱなしを4回もヒットさせれば最大までチャージされる。
この手の武器には珍しいことに、武器を持ち換えてもオーラは残留する。
ただし被弾して吹き飛ばされるとオーラが消えてしまうため、そこは注意。多少よろめく程度なら消えないが相手によっては抱え落ち染みた不発が起こるため、チャンスと見たらとっとと発動した方が良い。
追記:空中でダメージを負った場合、吹き飛ばなくてもオーラが消失することがある。
追記:オーラを溜めた状態で別スロットのランスに持ち替えると、持ち替えたランスにもオーラは持続する。オーラが消失した場合は元のランスのオーラも消失する。
ムサシクロスから現在、ある程度武器に付くスキルや属性が固定化されているようで、【ラッシュ攻撃でHPが回復】【ラッシュ攻撃後に攻撃力が上昇】【回避成功で一定時間攻撃力上昇】などクロスになってからの新スキルが良く付く。
回路開発さえできれば高いヒット数と【属性の蓄積値上昇】を付けることで相手を状態異常にできる確率も上がるため、地面に引っ込んで無敵になるワームを地上で行動不能にするなどにも使える。
あくまで体感だが、全ブースト消費のラッシュ攻撃より通常攻撃やスピニングランスの方が敵への属性付与が発動してる気がする。(攻撃時間も影響してるのだろうが)
回路開発さえできれば高いヒット数と【属性の蓄積値上昇】を付けることで相手を状態異常にできる確率も上がるため、地面に引っ込んで無敵になるワームを地上で行動不能にするなどにも使える。
あくまで体感だが、全ブースト消費のラッシュ攻撃より通常攻撃やスピニングランスの方が敵への属性付与が発動してる気がする。(攻撃時間も影響してるのだろうが)
強力な攻撃は通常攻撃によるヒット数が必要なため、多少強引に攻撃し続ける必要がある。
回路に【スーパーアーマー&攻撃中はダメージ20%軽減】で怯みとダメージを減らし【ラッシュ攻撃でHP回復】【ラッシュ攻撃でブーストゲージ回復】で生存能力とヒット数を上げ、パーツに【属性蓄積値上昇】を仕込んで敵にデバフをしかける。ヒット数を稼いでオーラをためたら、最大解放のオーラスピアでダメージを与えつつSPゲージとカブキファンクションゲージを上昇させる、みたいな形が今の所の基本。
回路に【スーパーアーマー&攻撃中はダメージ20%軽減】で怯みとダメージを減らし【ラッシュ攻撃でHP回復】【ラッシュ攻撃でブーストゲージ回復】で生存能力とヒット数を上げ、パーツに【属性蓄積値上昇】を仕込んで敵にデバフをしかける。ヒット数を稼いでオーラをためたら、最大解放のオーラスピアでダメージを与えつつSPゲージとカブキファンクションゲージを上昇させる、みたいな形が今の所の基本。
ラッシュ攻撃:3ヒットの高速突き→▢で乱れ突き
オーバースティング開発後はブーストを消費して乱れ突きを継続出来るようになる。
最初の段階のラッシュ攻撃でも威力、範囲、ヒット後に転倒するなど使いやすい。人型ボス相手なら回路に【ラッシュ攻撃にガードブレイク効果】【ラッシュ攻撃の威力上昇】系を入れてもいい。
最初の段階のラッシュ攻撃でも威力、範囲、ヒット後に転倒するなど使いやすい。人型ボス相手なら回路に【ラッシュ攻撃にガードブレイク効果】【ラッシュ攻撃の威力上昇】系を入れてもいい。
ガードブレイク:L1+スティックを入れながら▢。
下側からの振り上げでの打ち上げ攻撃。出は遅いほうでリーチも短い。オーラスピアがあるため忘れがちだが、通常攻撃主体で人型ボスに対して攻撃を続けたいなら空中コンボのために使う技になる。(例:必殺技のスラッシュキック→通常攻撃一回→よろめいたのを確認して打ち上げ攻撃)
オーラスピア:ニュートラル状態(何もしていない)でL1+▢
初期状態で使える特殊技。
槍を平突きの構えを取った後に突きを行う。ボタン押しっぱなしで溜め動作に入るため放つタイミングを選べる。
普通に出すとガードブレイクはあるがただの突きにすぎないが、オーラの段階によって威力とヒット数が上昇する。
一段階目で三ヒット、二段階目で5ヒット、オーラプラス開発後の3段階目まで溜めると約10ヒットする。
突き出した槍からの攻撃範囲も拡大されるため、敵を少し巻き込みやすくなり、TPゲージも上昇しやすくなる。
空中でも出せるがニュートラル状態が必要なのでガードブレイクに化けやすく、地上付近で出そうとすると着地モーションを取ってしまうため一定高度が要る。
何気に構え中も攻撃中と判断されるため【近接攻撃中カクゴゲージ上昇】の恩恵を受ける。
構え中にステップやジャンプでキャンセル可能。指が少し大変だがタイミングを間違えたらキャンセルしたいところ。
槍を平突きの構えを取った後に突きを行う。ボタン押しっぱなしで溜め動作に入るため放つタイミングを選べる。
普通に出すとガードブレイクはあるがただの突きにすぎないが、オーラの段階によって威力とヒット数が上昇する。
一段階目で三ヒット、二段階目で5ヒット、オーラプラス開発後の3段階目まで溜めると約10ヒットする。
突き出した槍からの攻撃範囲も拡大されるため、敵を少し巻き込みやすくなり、TPゲージも上昇しやすくなる。
空中でも出せるがニュートラル状態が必要なのでガードブレイクに化けやすく、地上付近で出そうとすると着地モーションを取ってしまうため一定高度が要る。
何気に構え中も攻撃中と判断されるため【近接攻撃中カクゴゲージ上昇】の恩恵を受ける。
構え中にステップやジャンプでキャンセル可能。指が少し大変だがタイミングを間違えたらキャンセルしたいところ。
なお地上戦のジャンプ中に出した場合、オーラが地上に降りるまで残留しているため続けてオーラ有りで放つことが可能。
オーラプラス
回路開発で解放。
オーラに3段階目(紫色+粒子)が追加される。
オーラに3段階目(紫色+粒子)が追加される。
ランスグルーブ:▢→▢→▢→▢
回路開発で解放。
通常攻撃に4段階目の叩きつけが追加される。
通常攻撃に4段階目の叩きつけが追加される。
スピニングランス:▢→▢→▢長押し(地上限定)
回路開発で解放。
通常攻撃三段階目がでる前くらいに□を長押しすることで、槍を大回転させる多段ヒットの範囲攻撃を繰り出せる。
30ヒットによる回復や状態異常蓄積との相性が良いのでこちらを基本的に使いたい。
敵によっては威力の低い多段攻撃には即反撃、即移動することもあるため必ずこちらを出せばいいわけではない。
強引に攻撃し続けたい場合や中断されたくないなら【攻撃中はスーパーアーマー】を付けると快適に。
※パワームーブのパワーファクターを使用中、▢ボタンを押しっぱなしにするとヒット数が上昇する模様。
スピードファクターではあくまで移動スピード上昇のため効果無し。
要塞攻略戦のエンブレムにも攻撃速度上昇はあるがあまりに早くなりすぎて未検証。
通常攻撃三段階目がでる前くらいに□を長押しすることで、槍を大回転させる多段ヒットの範囲攻撃を繰り出せる。
30ヒットによる回復や状態異常蓄積との相性が良いのでこちらを基本的に使いたい。
敵によっては威力の低い多段攻撃には即反撃、即移動することもあるため必ずこちらを出せばいいわけではない。
強引に攻撃し続けたい場合や中断されたくないなら【攻撃中はスーパーアーマー】を付けると快適に。
※パワームーブのパワーファクターを使用中、▢ボタンを押しっぱなしにするとヒット数が上昇する模様。
スピードファクターではあくまで移動スピード上昇のため効果無し。
オーバースティング:ラッシュ命中後に▢→乱れ突きアクション中に▢長押し
回路開発で解放。
ラッシュ攻撃後に通常攻撃ボタンを長押しすると発動する乱れ突き。
乱れ突き中はブーストゲージを消費しながら放ち続け、ブースト量によるのか全てのブーストを使う前には止まる。
かなりのヒット数をたたき出せるがブーストが切れたら隙だらけのため、ステップ一回できる程度のブーストは残そう。
注意点としてゲームの説明文だとラッシュ攻撃後に押しっぱなしとあるが、ラッシュ攻撃一段目の突きを押しっぱなしにしても発生しない。
一段目の突きから更にボタンを押し、乱れ突きが発生したら押しっぱなしにするという認識の方が出やすい。
上記にあるように【ラッシュ攻撃でHPが回復する】(回復の発生にクールタイムがある仕様なので瀕死から全快は難しいが)というものや【ラッシュ攻撃が成功するとブーストゲージが一定量回復する】回路も存在するので組み合わせを極めればとんでもないヒット数と状態異常を引き起こせるかもしれない(状態異常発生後はしばらくは蓄積値がストップするらしいので常時状態異常にするのはむずかしいが)
※ヒット数のおかげか【ラッシュを当てるとバトルアイテムが出現】等と組み合わせると半端な組み合わせでも1~3個HP、必殺、カクゴゲージの回復アイテムがその場で手に入る。
欠点は後述の特殊技の関係上、ヒット数に比例して足が止まり、人型ボス相手だと繋がる前にガードから弾かれること。
主体にするならマジンガーZの揃いパーツや回路の【攻撃中はスーパーアーマー】や【ラッシュにガードブレイクの効果】を付けるといい。
ラッシュ攻撃後に通常攻撃ボタンを長押しすると発動する乱れ突き。
乱れ突き中はブーストゲージを消費しながら放ち続け、ブースト量によるのか全てのブーストを使う前には止まる。
かなりのヒット数をたたき出せるがブーストが切れたら隙だらけのため、ステップ一回できる程度のブーストは残そう。
注意点としてゲームの説明文だとラッシュ攻撃後に押しっぱなしとあるが、ラッシュ攻撃一段目の突きを押しっぱなしにしても発生しない。
一段目の突きから更にボタンを押し、乱れ突きが発生したら押しっぱなしにするという認識の方が出やすい。
上記にあるように【ラッシュ攻撃でHPが回復する】(回復の発生にクールタイムがある仕様なので瀕死から全快は難しいが)というものや【ラッシュ攻撃が成功するとブーストゲージが一定量回復する】回路も存在するので組み合わせを極めればとんでもないヒット数と状態異常を引き起こせるかもしれない(状態異常発生後はしばらくは蓄積値がストップするらしいので常時状態異常にするのはむずかしいが)
※ヒット数のおかげか【ラッシュを当てるとバトルアイテムが出現】等と組み合わせると半端な組み合わせでも1~3個HP、必殺、カクゴゲージの回復アイテムがその場で手に入る。
欠点は後述の特殊技の関係上、ヒット数に比例して足が止まり、人型ボス相手だと繋がる前にガードから弾かれること。
主体にするならマジンガーZの揃いパーツや回路の【攻撃中はスーパーアーマー】や【ラッシュにガードブレイクの効果】を付けるといい。