マシンガン
LV65のエピックを参考
名称 | DPS | 重さ | 近接攻撃力 | クリティカル率 |
パイルガトリング | ||||
カイザーストーム | ||||
アーミーズ・ガスト | ||||
ガトリングバラスト | ||||
シグマスキャッター | ||||
エーテルガンズ | ||||
インフェルノガンズ | ||||
ミストガンズ | ||||
ガッシュトリガー | ||||
パルスシリンダー | ||||
??? | ||||
ジャイロコンプレッサー | ||||
フォトニクスアクセル | ||||
ストレンジャー・ガスト |
アイコニック
名称 | DPS | 重さ | 近接攻撃力 | クリティカル率 |
ランゼ | ||||
カムナギ | ||||
シンエン | ||||
ミカゲ | ||||
イダテン |
概要
(※今後のアプデや、パーツによる組み合わせや改造値で差が出るので、長所と短所で掲載)
メガトン級ムサシ・ワイアードで射撃速度が全体的に向上しました。
メガトン級ムサシ・ワイアードで射撃速度が全体的に向上しました。
マシンガンについて
射撃ボタン押しっぱなしによる怒涛のヒット数と攻撃力で敵を圧倒する射撃武器。
ライディングボードの存在もあって敵の玉を避けつつ移動しながら撃てることにより安定性が上がった。
あっという間に30ヒットによる回復を成立するモノもあれば、ちょっとシュールな武器から状態異常を引き起こすスキルが付いたものもある。初期メガトンムサシではランゼ以外は正直ネタ武器扱いな所があった。
ライディングボードの存在もあって敵の玉を避けつつ移動しながら撃てることにより安定性が上がった。
あっという間に30ヒットによる回復を成立するモノもあれば、ちょっとシュールな武器から状態異常を引き起こすスキルが付いたものもある。
ガトリングバラスト
長所:近距離かつ連射力を上げて撃つとちょっと楽しい。
短所:弾がばらけすぎて遠距離で機能しない。
初期の遠距離武器…なのだが、ゲーム序盤でよくある「弾数は撃てるけどまっすぐに飛んでくれない買い替え推奨武器」
な所があり、ゲーム序盤では連射力もそれほどない、連射力も弄れない、そもそも弾の集団性を補強するスキルが無いのでだんだん忘れられていく武器になる。
これを使うなら同じく初期武器のショットガンのコントロールショット、ハンドキャノンのフォトンリボルバーを使った方がいい。
ガンコンボで使うと近距離なのもあってしっかり命中するがその頃には作らない限りドロップしないのでは…?
な所があり、ゲーム序盤では連射力もそれほどない、連射力も弄れない、そもそも弾の集団性を補強するスキルが無いのでだんだん忘れられていく武器になる。
これを使うなら同じく初期武器のショットガンのコントロールショット、ハンドキャノンのフォトンリボルバーを使った方がいい。
ガンコンボで使うと近距離なのもあってしっかり命中するがその頃には作らない限りドロップしないのでは…?
ワイアードからSEが変更されて連射力も上がったが、相変わらず弾がばらけるため近距離推奨。
※そこそこ連射力はあるので、連射系スキルのあるカイザーパーツを揃え【ローグ静止中の射撃による連射力上昇、弾数を消費しない】【エイム中に連射力上昇】などともかく連射力を突き詰めて敵の至近距離で撃つとちょっと過激な線香花火ができる……属性の状態異常まで仕込む枠はなかった。
パイルガトリング
長所:弾速の速い貫通弾のため複数の敵にダメージを与えやすい。
短所:弾数が少ない。
一回の射撃で貫通性のある弾丸を高速で五発発射する。
初期のメガトンムサシだと一度に三発まで、貫通無し(在った時期と無い時期があった)ボタンをいちいち押さないといけない、再射への間隔が長い等ランクに見合った威力が無かった。
初期のメガトンムサシだと一度に三発まで、貫通無し(在った時期と無い時期があった)ボタンをいちいち押さないといけない、再射への間隔が長い等ランクに見合った威力が無かった。
アーミーズ・ガスト
長所:真っ当な精密射撃(?)ができるマシンガン(?)
短所:連射力に調整が必要
マシンガンバラストの次に出るマシンガンっぽい武器のため比較される武器。命中率はどうにかなったが連射力は落ちている。どちらかと言うと狙った場所を狙えるようにして連射力もつけたハンドキャノン未満?
シグマスキャッター
長所:目に見える連続射撃。リロード動作が早い。
短所:弾数に調整が必要。弾速自体は早くない。気の抜ける音がする。
武器の属性によって射撃エフェクトが変化する。リロード動作がともかく早く、すぐに次が撃てる。
弾丸のスピードは遅くもないが早くもないため、連射による弾数が目に見えるレベル。
ともかく弾数とヒット数が多くなるので【状態異常付与蓄積値】を上げて打ちまくるのも手かも。
弾丸のスピードは遅くもないが早くもないため、連射による弾数が目に見えるレベル。
ともかく弾数とヒット数が多くなるので【状態異常付与蓄積値】を上げて打ちまくるのも手かも。
※初期のメガトンムサシだと弾速が更に遅く、まるでメダカの行進のように見えて発射時のSEも気の抜ける音だった。
カイザーストーム
長所:特になし
短所:普通過ぎ。カイザーブラスターと間違えやすい。
(検証不足)
一度の射撃で三発発射するマシンガン。…マシンガンなのか?
ハンドガンの同じカイザーの名を擁するカイザーブラスターは溜め可能な武器で、使い方によっては回復にもつかえる強力な武器のだがこちらには何もない。ストームなんてついているが嵐のような弾幕などと言う要素など無い。単純に射撃ボタン一回で三発撃つだけの射撃武器。
一応初期のメガトンムサシの全シナリオクリア後に作れる、射撃特化のカイザーの武器のはずなのだが…。
一度の射撃で三発発射するマシンガン。…マシンガンなのか?
ハンドガンの同じカイザーの名を擁するカイザーブラスターは溜め可能な武器で、使い方によっては回復にもつかえる強力な武器のだがこちらには何もない。ストームなんてついているが嵐のような弾幕などと言う要素など無い。単純に射撃ボタン一回で三発撃つだけの射撃武器。
一応初期のメガトンムサシの全シナリオクリア後に作れる、射撃特化のカイザーの武器のはずなのだが…。
ワイアードで発射速度が上がったので次弾の発射間隔もやや上がった。一度の射撃で三ヒット武器としては少しは使い易くなった。
ガッシュトリガー(炎)/パルスシリンダー(雷)/クラウドキッド(氷)/ジャイロコンプレッサー(パワー)/フォトニクスアクセル(ビーム)
長所:弾1つで五発発射。連射力と攻撃範囲も十分。カクゴシステムに関しての強化が付く。
短所:初期弾数が少ない。カクゴシステムを使わない場合はスキル枠がやや不憫。
一度の射撃で五発発射、少しだけ拡散するタイプのため命中もさせやすい。
ワイアードから連射力が更に上昇した。この武器やローグに属性付与もあれば状態異常も狙いやすい。
カクゴシステムのスキル【射撃中のカクゴゲージの自然回復量上昇】【カクゴ中の武器ダメージ上昇】【カクゴシステムの範囲上昇】が付きやすい。
カクゴシステムは本人が使うとメリットと同時にデメリットも発生するが、ワイアードからパーツスキルでの効果量が上昇したこと、外山小次郎のスキル【研ぎ澄まされた感覚】等でデメリットを消すことができるなど使い勝手が増した。
ワイアードから連射力が更に上昇した。この武器やローグに属性付与もあれば状態異常も狙いやすい。
カクゴシステムのスキル【射撃中のカクゴゲージの自然回復量上昇】【カクゴ中の武器ダメージ上昇】【カクゴシステムの範囲上昇】が付きやすい。
カクゴシステムは本人が使うとメリットと同時にデメリットも発生するが、ワイアードからパーツスキルでの効果量が上昇したこと、外山小次郎のスキル【研ぎ澄まされた感覚】等でデメリットを消すことができるなど使い勝手が増した。
連射力も上がった分弾丸の消費が激しい。弾数増加は欲しいところ。
ストレンジャー・ガスト
長所:
短所:
ミストガンズ(氷)/インフェルノガンズ(炎)/エーテルガンズ(ビーム)
長所:
短所:
ランゼ
長所:まさにマシンガン。30ヒット回復がしやすい。
短所:ノックバックが派生するので格闘機と組むと邪魔してしまう。
スタンダードな連射マシンガン。初期装弾数も60発と多い。
アイコニックレジェンダリーマシンガンの中では癖がなく扱いやすい。
火力が総合的に低めにはなっているのでエキスパートスナイプで固定撃ちするほうが良い。
アイコニックレジェンダリーマシンガンの中では癖がなく扱いやすい。
火力が総合的に低めにはなっているのでエキスパートスナイプで固定撃ちするほうが良い。
スナイピングスタイル中は射撃ごとに銃身が上がってローグが反動で後退するのだが、この武器は射撃中、その連射力で銃身が上がらず後退も発生しない。
カムナギ
長所:スキルに【状態異常(炎氷雷)の蓄積上昇】が必ず付く。初期装弾数90と豊富。
短所:連射性能はガッシュトリガー系統と同じであまり高くない
状態異常重視武器。スキルの性質上、属性は炎・氷・雷のいずれかになる。
連射性能はあまり高くないが状態異常蓄積狙いなら充分か。
操作キャラに持たせるよりは、サブのNPCに持たせておくと状態異常が発動しやすくなってお得。
連射性能はあまり高くないが状態異常蓄積狙いなら充分か。
操作キャラに持たせるよりは、サブのNPCに持たせておくと状態異常が発動しやすくなってお得。
メガトン級ムサシ・ワイアードで射撃武器は全体的に射撃速度が上がったため、連射速度も上昇したことにより頼もしくなった。ただしリロード速度は遅い。
シンエン
長所:
短所:エキスパートスナイプ中はかなりノックバック発生して後方移動してしまう。
基礎性能はランゼに近いが、一度の射撃で8連射を行う。
スキル枠は【静止射撃の威力上昇】と【射撃攻撃中の被ダメージ軽減】が固定で付く。
エキスパートスナイプするのに適したスキル持ち。
初期装弾数48と6射したらリロード挟まってしまうのでマガジン補強はしたほうが良い。
スキル枠は【静止射撃の威力上昇】と【射撃攻撃中の被ダメージ軽減】が固定で付く。
エキスパートスナイプするのに適したスキル持ち。
初期装弾数48と6射したらリロード挟まってしまうのでマガジン補強はしたほうが良い。
ミカゲ
長所:カクゴ系のスキル固定。
短所:ランゼより連射性能と初期装弾数で劣る
初期装弾数48。火属性固定。
スキル枠は【静止命中時のカクゴゲージ回復】と【カクゴ中の威力上昇】が固定で付く。
カクゴ補強重視武器。
スキル枠は【静止命中時のカクゴゲージ回復】と【カクゴ中の威力上昇】が固定で付く。
カクゴ補強重視武器。
イダテン
長所:
短所:
要塞攻略戦限定ドロップ。2発ヒットの弾を4連射する。
スキル枠は【残弾数50%以上時射撃威力上昇】と【射撃武器変更時残弾数回復】が固定で付く。
スキル枠は【残弾数50%以上時射撃威力上昇】と【射撃武器変更時残弾数回復】が固定で付く。