概要
SPゲージを1~3消費して放つ攻撃。攻撃毎に属性が設定されている。
SP必殺技より威力は劣るがタメが無いぶん、発動時間はこちらの方が早い。
手軽に範囲攻撃、相手を即座にダウンさせる、打ち上げる、属性デバフを狙った遠距離攻撃など様々。
SP必殺技より威力は劣るがタメが無いぶん、発動時間はこちらの方が早い。
手軽に範囲攻撃、相手を即座にダウンさせる、打ち上げる、属性デバフを狙った遠距離攻撃など様々。
基本的に必殺技には無敵時間やダメージカットは無い。
フォースフィールドも発生しないが、アーサーライザーの揃いパーツやクロスパッシブにより確率で発生させることが可能。
フォースフィールドも発生しないが、アーサーライザーの揃いパーツやクロスパッシブにより確率で発生させることが可能。
スピンドライブ
属性:斬撃/パワー
コスト:2
入手:ストーリーモード第一話
周囲に範囲攻撃
刃系統
空中で発動可能
刃系統
空中で発動可能
コメント
序盤から使える移動型範囲攻撃。発生も早く、手軽に相手をダウンさせつつ攻撃できる。
アクションが終わる前にある程度のキャンセルが利き、無敵時間の有るナイツオブグランドに繋げたり、空中で発動していた場合は同じく空中発動可能な流星キックに繋げたりできる。
序盤から使える移動型範囲攻撃。発生も早く、手軽に相手をダウンさせつつ攻撃できる。
アクションが終わる前にある程度のキャンセルが利き、無敵時間の有るナイツオブグランドに繋げたり、空中で発動していた場合は同じく空中発動可能な流星キックに繋げたりできる。
オースラッシュ
属性:斬撃/ビーム
コスト:2
入手:
周囲攻撃
刃系統
刃系統
コメント
素早くその場で範囲攻撃を行う。通常エネミーの場合はよろけを発生させる。
他の必殺技でキャンセルはできないが、ステップなどでのキャンセルは可能。
素早くその場で範囲攻撃を行う。通常エネミーの場合はよろけを発生させる。
他の必殺技でキャンセルはできないが、ステップなどでのキャンセルは可能。
ブレードキック
属性:斬撃/ビーム
コスト:1
入手:
前方に発射攻撃
キック・刃系統
空中で発動可能
キック・刃系統
空中で発動可能
コメント
威力は低いがコスト1で放てるため、普通の敵を気軽によろけさせることが可能。
しかし障害物や地形の凸凹に衝突して消えてしまうことがあるので注意。
ある程度敵を向いてもらうための照準補正や、更にSP必殺技に繋げるものとして使えないこともないが枠が足りない。
威力は低いがコスト1で放てるため、普通の敵を気軽によろけさせることが可能。
しかし障害物や地形の凸凹に衝突して消えてしまうことがあるので注意。
ある程度敵を向いてもらうための照準補正や、更にSP必殺技に繋げるものとして使えないこともないが枠が足りない。
サザンクロスエンド
属性:斬撃/パワー
コスト:3
入手: ストーリーミッション
周囲に範囲攻撃
刃・星系統
空中で発動可能
周囲に範囲攻撃
刃・星系統
空中で発動可能
コメント
振り上げ、降り降ろし、周囲攻撃の3連撃。
アクション中はグレートソードを使っているが属性は斬撃。
ストーリー中では大和がノリで凄まじいパワーで発動させているがあちらは規格外の運用である。
残念ながら普通に使うには不遇の技。
無敵や食いしばり処理が無い為に動作が長い点はデメリット。降り降ろしで地面に叩きつけた際に敵によっては動くことがあるため次が当たらないこともあり、最後の範囲攻撃もその場で1回転して得物を振るうが一定範囲の話であり、周囲への当たり判定としては弱い。
振り上げ、降り降ろし、周囲攻撃の3連撃。
アクション中はグレートソードを使っているが属性は斬撃。
ストーリー中では大和がノリで凄まじいパワーで発動させているがあちらは規格外の運用である。
残念ながら普通に使うには不遇の技。
無敵や食いしばり処理が無い為に動作が長い点はデメリット。降り降ろしで地面に叩きつけた際に敵によっては動くことがあるため次が当たらないこともあり、最後の範囲攻撃もその場で1回転して得物を振るうが一定範囲の話であり、周囲への当たり判定としては弱い。
一応雑魚敵相手なら、空中スピンドライブで多数を巻き込みつつキャンセルして出せば巻き込みやすく、見栄え的にも着地的にも使える。
あくまで必殺技の威力の範疇だが、アイコニック武器のグレートソード・ナラクで技の威力を上昇させることは可能。(サザンクロスエンドの威力+260.0%上昇、近接攻撃後6秒間必殺技の威力上昇+26.0%上昇)
マイティマーチ
属性:斬撃/パワー
コスト:1
入手:
周囲にカウンター攻撃
刃系統
刃系統
コメント
盾を構えた後に攻撃が来た場合、その場で範囲攻撃によるカウンターを行う。
正面に対してのみで背後などは適応外。
必殺技カテゴリーだが正面だけとはいえ無敵判定がある。
発動した場合、正面に対しては盾を構えきる所までは無敵、攻撃を受けてカウンターを出した際に無敵が切れる。
敵の攻撃が来なくても自分で▢を入力すれば範囲攻撃に移行する。
カウンターを受けた敵は転倒する。
盾を構えた後に攻撃が来た場合、その場で範囲攻撃によるカウンターを行う。
正面に対してのみで背後などは適応外。
必殺技カテゴリーだが正面だけとはいえ無敵判定がある。
発動した場合、正面に対しては盾を構えきる所までは無敵、攻撃を受けてカウンターを出した際に無敵が切れる。
敵の攻撃が来なくても自分で▢を入力すれば範囲攻撃に移行する。
カウンターを受けた敵は転倒する。
ロイヤルナイトのノブリスライジングを1~2ヒットまでは防ぐことが可能。
サーマルブレイク
属性:斬撃/炎
コスト:3
入手:
前方に範囲攻撃
刃・炎系統
前方に範囲攻撃
刃・炎系統
コメント
やや溜めた後に前方に踏み込み、炎の柱を発生させて敵を上空に吹き飛ばす。
炎の柱は多段ヒット。技後に打ち上げ攻撃による追撃が容易で普通の敵ならダウンする。
ただ受け身を取れる人型ボスの場合、多段ヒットもあってか追撃した場合は受け身が早くなる。
多段ヒットもあってかファイア状態蓄積値上昇を付けてる場合はファイアにしやすい。
一度当たれば纏めて当たるため便利ではあるが、何度も使うにはコストがやや重く、威力自体は並。
やや溜めた後に前方に踏み込み、炎の柱を発生させて敵を上空に吹き飛ばす。
炎の柱は多段ヒット。技後に打ち上げ攻撃による追撃が容易で普通の敵ならダウンする。
ただ受け身を取れる人型ボスの場合、多段ヒットもあってか追撃した場合は受け身が早くなる。
多段ヒットもあってかファイア状態蓄積値上昇を付けてる場合はファイアにしやすい。
一度当たれば纏めて当たるため便利ではあるが、何度も使うにはコストがやや重く、威力自体は並。
トルネードキック
属性:斬撃/炎
コスト:2
入手:
周囲に範囲攻撃
キック・炎系統
発動中に操作可能
キック・炎系統
発動中に操作可能
コメント
周囲に炎の渦を発生させつつ、最後はサマーソルトキックで相手を蹴り飛ばす。サマーソルトキックが当たった敵は上空に飛ぶ。
発動後は移動可能で敵を巻き込みつつ攻撃できるが発動時間は短い。
普通の敵にはノックバックが思ったより強いためか最後のサマーソルトが当たらないことも多い。
どうしても普通の敵に最後のサマーソルトを当てたい場合、ソード&シールドやデュアルソードの打ち上げ攻撃の二段目を飛び上がる前に前ステップでキャンセルして、打ち上がってる最中に当てれば当てられないことも無い。
周囲に炎の渦を発生させつつ、最後はサマーソルトキックで相手を蹴り飛ばす。サマーソルトキックが当たった敵は上空に飛ぶ。
発動後は移動可能で敵を巻き込みつつ攻撃できるが発動時間は短い。
普通の敵にはノックバックが思ったより強いためか最後のサマーソルトが当たらないことも多い。
どうしても普通の敵に最後のサマーソルトを当てたい場合、ソード&シールドやデュアルソードの打ち上げ攻撃の二段目を飛び上がる前に前ステップでキャンセルして、打ち上がってる最中に当てれば当てられないことも無い。
フリージングタイフーン
属性:斬撃/氷
コスト:3
入手:回路開発
周囲に範囲攻撃
刃・氷系統
刃・氷系統
コメント
ナイツオブグランドをコストダウン、範囲を狭めつつ衝撃波無しの氷属性にした簡易版。
吸引作用もナイツほどではないがついている。
ローグの周囲に氷の竜巻を発生させて範囲攻撃する。敵は四散するようにバラバラの位置に吹き飛ぶ。
問題は、同時期に実装された雷属性のブレードタイフーンには無敵があるのにこいつには何故か無い事。
ナイツオブグランドをコストダウン、範囲を狭めつつ衝撃波無しの氷属性にした簡易版。
吸引作用もナイツほどではないがついている。
ローグの周囲に氷の竜巻を発生させて範囲攻撃する。敵は四散するようにバラバラの位置に吹き飛ぶ。
問題は、同時期に実装された雷属性のブレードタイフーンには無敵があるのにこいつには何故か無い事。
フローズンブレイク
属性:斬撃/氷
コスト:2
入手:ストーリーミッション
斬峰に単体攻撃
刃。氷系統
刃。氷系統
コメント
踏み込みつつ多段ヒットする氷属性の斬撃を叩き込む。ダメージを受けた通常の敵は上空に吹き飛ぶ。
アイコニック武器のソード&シールドのスメラギで強化可能(フローズンブレイクの威力上昇+270.0%。必殺技による状態異常蓄積値+50)
踏み込みつつ多段ヒットする氷属性の斬撃を叩き込む。ダメージを受けた通常の敵は上空に吹き飛ぶ。
アイコニック武器のソード&シールドのスメラギで強化可能(フローズンブレイクの威力上昇+270.0%。必殺技による状態異常蓄積値+50)
ブレードタイフーン
斬撃/雷
コスト:3
入手:回路開発
周囲に範囲攻撃
刃系統
刃系統
コメント
ナイツオブグランドをコストダウン、範囲を狭めつつ衝撃波を無しにして雷属性にした簡易版。
ナイツほどではないが吸引作用もある。
ローグの周囲に雷の竜巻を発生させて範囲攻撃する。攻撃後の敵は四散するようにバラバラの位置に吹き飛ぶ。
珍しいことに攻撃中は基本無敵(一部の飛び道具や無敵貫通は通る)
ナイツオブグランドをコストダウン、範囲を狭めつつ衝撃波を無しにして雷属性にした簡易版。
ナイツほどではないが吸引作用もある。
ローグの周囲に雷の竜巻を発生させて範囲攻撃する。攻撃後の敵は四散するようにバラバラの位置に吹き飛ぶ。
珍しいことに攻撃中は基本無敵(一部の飛び道具や無敵貫通は通る)
ヘキサロンダイブ
属性:破壊/ビーム
コスト:2
入手:
前方に突進攻撃
タックル系統
発動中に操作可能
空中で発動可能
タックル系統
発動中に操作可能
空中で発動可能
コメント
ビームの幕をまといつつ前方に突進し、一定距離を進んだ後前方にダイビングプレスを行う。
敵を巻き込みやすく、ダイビングプレス中は特にヒット数が多い。
最後のダイビングブレスがヒットすると敵は四散する形で吹き飛ぶ。
空中でも出せるのでうまくやればダイビングプレスのヒット数が多くはなる。
だがverによっては空中ですぐにダイビングブレスが完了してしまい動きが止まってしまうこともある模様。(空中の何もないところで動作が完了してしまう)現在ver2.4.1では特に問題はない。
ビームの幕をまといつつ前方に突進し、一定距離を進んだ後前方にダイビングプレスを行う。
敵を巻き込みやすく、ダイビングプレス中は特にヒット数が多い。
最後のダイビングブレスがヒットすると敵は四散する形で吹き飛ぶ。
空中でも出せるのでうまくやればダイビングプレスのヒット数が多くはなる。
だがverによっては空中ですぐにダイビングブレスが完了してしまい動きが止まってしまうこともある模様。(空中の何もないところで動作が完了してしまう)現在ver2.4.1では特に問題はない。
スマッシュパンチ
属性:破壊/パワー
コスト:1
入手:
前方に発射攻撃
パンチ系統
パンチ系統
コメント
その場で拳を振りかぶって衝撃波を撃ちだす。飛距離は格闘一回分の踏み込む距離ぐらい。
消費TPがTPなので威力はそこそこしかないが、攻撃後には素早く通常攻撃に繋げることができる。
必殺技の共通点としてアーマー付きの雑魚敵をよろめかせることが可能。
その場で拳を振りかぶって衝撃波を撃ちだす。飛距離は格闘一回分の踏み込む距離ぐらい。
消費TPがTPなので威力はそこそこしかないが、攻撃後には素早く通常攻撃に繋げることができる。
必殺技の共通点としてアーマー付きの雑魚敵をよろめかせることが可能。
ただし人型ボスの場合ははよろめきはするが食らい抜けしたり、復帰が早かったりするため、敵の動きを止める目的の場合は別の技を使おう。
スライドキック
属性:破壊/パワー
コスト:1
入手:
前方に単体攻撃
キック系統
空中で発動可能
キック系統
空中で発動可能
コメント
ターゲットに横っ飛びの蹴りを放つ。一定距離を進みつつ複数の敵がいる場合は全員にヒットする。
使い勝手が良く、一定距離を進むため離脱にも使えたり、ヒットした相手は人型ボスを含めてダウンする。
発動位置によっては敵の背後に回る形になり、ダウン時間もあってグレートソードやナックルのチャージ攻撃も当てやすくなるため、それらを使う場合にも重宝する。
ターゲットに横っ飛びの蹴りを放つ。一定距離を進みつつ複数の敵がいる場合は全員にヒットする。
使い勝手が良く、一定距離を進むため離脱にも使えたり、ヒットした相手は人型ボスを含めてダウンする。
発動位置によっては敵の背後に回る形になり、ダウン時間もあってグレートソードやナックルのチャージ攻撃も当てやすくなるため、それらを使う場合にも重宝する。
ダメージカットとかそういうのはついてない。無理に飛び込んで撃墜されたり自爆しないよう気を付けよう。
インパクトパンチ
属性:破壊/炎
コスト:2
入手:
前方に単体攻撃
パンチ・炎系統
パンチ・炎系統
コメント
カリストクラッシャーパンチ
属性:破壊/炎
コスト:2
入手:
前方に範囲攻撃・星系統
空中で発動可能
空中で発動可能
コメント
ブレイジングタックル
属性:破壊/炎
コスト:2
入手:
前方に突進攻撃
タックル・炎系統
空中で発動可能
タックル・炎系統
空中で発動可能
コメント
ブリザードキック
属性:破壊/氷
コスト:3
入手:
前方に範囲攻撃
キック・氷系統
空中で発動可能
キック・氷系統
空中で発動可能
コメント
スパーキングタックル
属性:破壊/雷
コスト:2
入手:
前方に突進攻撃
タックル・雷系統
空中で発動可能
タックル・雷系統
空中で発動可能
コメント
スパーキングスラム
属性:破壊/雷
コスト:2
入手:
周囲に範囲攻撃
雷系統
空中で発動可能
雷系統
空中で発動可能
コメント
エウロパクラッシャー
属性:破壊/雷
コスト:2
入手
前方に範囲攻撃
パンチ・星系統
空中で発動可能
パンチ・星系統
空中で発動可能
コメント
ヘクトロンバスター
属性:破壊/雷
コスト:2
入手:
前方に範囲攻撃
平手・雷系統
平手・雷系統
コメント
ガンツーブラスター
属性:射撃/ビーム
コスト:1
入手:
前方に発射攻撃
星系統
星系統
コメント
グラウンドウェイブ
属性:射撃/パワー
コスト:3
入手:
前方に発射攻撃
平手系統
平手系統
コメント
パワーボムスロウ
属性:射撃/パワー
コスト:3
入手:
前方に範囲攻撃
炎系統
炎系統
コメント
グレネードスロウ
属性:射撃/炎
コスト:3
入手:
前方に範囲攻撃
炎系統
炎系統
コメント
インフェルノブラスター
属性:射撃/炎
コスト:1
入手:
前方に射撃攻撃
炎系統
炎系統
コメント
コキュートスブラスター
属性:射撃/氷
コスト:2
入手:
遠距離射撃
氷系統
遠距離射撃
氷系統
コメント
アイシクルミサイル
属性:射撃/氷
コスト:2
入手:
遠距離射撃攻撃
氷系統
遠距離射撃攻撃
氷系統
コメント
エレクトロンミサイル
属性:射撃/雷
コスト:3
入手:
遠距離射撃攻撃
雷系統
雷系統
コメント