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メガトン級ムサシ 攻略Wiki

クロスパッシブ

最終更新:2024年01月05日 16:23

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だれでも歓迎! 編集

クロスパッシブとは

パーツランク50以上、オーバーリミットで発動する各パーツの特殊能力。
編成している残りの機体すべてに影響を与えるので、編成機体すべてをオーバーリミット+10以上にするのが理想。
スキル毎に重ねがけ出来るのは2回までの制限があり、限界まで上げているとステータス画面のクロスパッシブの項目のスキル欄が黄色で表示される。

例外としてムサシの【耐久値がMAX時のダメージ】と、プロトフレーム0Xの【レア以上のアイテムを手に入れられる確率】は4回重複する。
重複は同じ部位でも上限まで発生するので例えばムサシボディ4つ並べて4回上限ってことも可能。


クロスパッシブ一覧

ボディ ライトアーム レフトアーム レッグ
ムサシ 耐久値がMAX時のダメージ+8.0% 耐久値がMAX時のダメージ+8.0% 耐久値がMAX時のダメージ+8.0% 耐久値がMAX時のダメージ+8.0%
ムサシR 耐久値30%以下の敵へのダメージ+2.0% 100コンボ以上時KFダメージ+1.0% 近接攻撃後6秒間必殺技ダメージ+1.0% 80コンボ毎の耐久回復量+0.5%
ムサシオー コンボ継続の有効時間+3.0% 近接攻撃命中の度に近接ダメージ+1.0% 射撃命中の度に射撃ダメージ+1.0% コンボ継続の有効時間+1.0%
アーサー 回避時の無敵時間+5.0% ジャスト回避する度にダメージ+3.0% ジャスト回避後のダメージ上昇時間+2.0秒 ブーストゲージの消費量軽減 3.0%
アーサーライザー 通常の必殺技でFフィールド発生率+3.0% Fレベル上昇の度に近接ダメージ+1.0% Fレベル上昇の度に射撃ダメージ+1.0% Fフィールド新入時にカクゴG回復+1.0%
マキシマス 必殺技のダメージ+3.0% Fフィールド進入時の耐久値回復量 1.0% Fフィールド進入時のTP回復量+1.0% フォース状態の効果時間+3.0%
マキシマスブレイズ 近接攻撃中の被ダメージ軽減 5.0% 攻撃を受ける度に一定時間CRT率+2.0% 攻撃を受ける度に一定時間ダメージ+2.0% 射撃攻撃中の被ダメージ軽減+2.0%
マキシマスブレイズT D時のラッシュダメージ+2.0% ダッシュサークルのダメージ+1.0% ラッシュ後5秒間近接ダメージ+1.0% ラッシュ攻撃命中時のBG回復量+0.5%
スパークマン 雷属性の被ダメージ軽減 5.0% 雷属性のダメージ+5.0% エレキ状態の敵へのダメージ+5.0% エレキ状態の付与蓄積値+2
スパークマンウエイブ エレキ状態の敵へのクリティカル率+1.0% 弱点が雷の敵への近接ダメージ+1.0% 弱点が雷の敵への射撃ダメージ+1.0% 敵にエレキ付与時の耐久値回復+1.0%
ガウディア ビーム属性の被ダメージ軽減 5.0% クリティカル攻撃のダメージ+2.0% ビーム属性のダメージ+2.0% クリティカル率+1.0%
ガウディアアーマード TP最大時被ダメージ軽減 3.0% 耐久値80%以上時の近接ダメージ+1.0% 耐久値80%以上時の射撃ダメージ+1.0% ローグ静止中に耐久値自然回復+0.1%
クランディ デンジャー時の被ダメージ軽減+5.0% D時近接攻撃命中毎にTP回復 1.0% デンジャー時のダメージ+5.0% 耐久値1で耐えた時の無敵時間+2.0秒
マウンターポリス ガード時の被ダメージ軽減+8.0% ガード時のTP回復量+1.0% 全ての状態異常への耐性+2.0% ガード時の被ダメージ軽減+8.0%
マウンターソルジャー カクゴシステムリキャスト時間短縮 1.0% カクゴシステムの効果範囲 3.0% カクゴシステムの効果時間+1.0% カクゴシステム発動中の移動速度+3.0%
ブラームスソルジャー 氷属性の被ダメージ軽減 5.0% 氷属性のダメージ+5.0% フリーズ状態の敵へのダメージ+5.0% フリーズ状態の付与蓄積値+2
ブラームスソルジャーC 状態異常中の敵へのダメージ+1.5% 近距離射撃の状態異常蓄積値+2 敵にフリーズ付与時の耐久回復量+3.0% 状態異常中の敵へのクリティカル率+1.0%
ブラームスナイト 敵から狙われる確率減少+8.0% 敵背面の地上近接クリティカル率+5.0% 敵背面へのダメージ+5.0% 敵背面への攻撃で状態異常蓄積値+5
マッドバイソン パワー属性の被ダメージ軽減 5.0% パワー属性のダメージ+5.0% 故障中の敵へのダメージ+5.0% 敵を故障させる確率+1.0%
ファイアローダー 炎属性の被ダメージ軽減 5.0% 炎属性のダメージ+5.0% ファイア状態の敵へのダメージ+5.0% ファイア状態の付与蓄積値+2
ファイアローダーF 2秒以上ダッシュ時の近接ダメージ+2.0% 敵背面への炎属性ダメージ+3.0% 敵にファイア付与時のTP回復量+3.0% ブーストゲージの自然回復量+1.0%
カイザー エイム中の敵の頭部へのダメージ+3.0% エイム中の射程距離+3.0% エイム中のダメージ+3.0% エイム頭部攻撃弾数20%回復率 5.0%
キリガクレ 近接攻撃命中時のTP回復量+1.0% J回避後5秒間近接武器ダメージ+1.0% J回避後5秒間射撃武器ダメージ+1.0% ジャスト回避時のTP回復量+1.0%
ダイナモギア ラッシュ命中時BIドロップ率+3.0% BI取得時10秒間近接ダメージ+5.0% BI取得時10秒間射撃ダメージ+5.0% BI取得時10秒間クリティカル率+1.2%
ゴリラ ローグ静止中の射撃ダメージ+8.0% 近接武器変更後15秒間ダメージ+2.0% 残弾数50%以上時の射撃ダメージ+5.0% 射撃武器変更時の残弾数回復量+3.0%
ゴリラスティンガー 攻撃受けた時10秒間ダメージ軽減 3.0% 近接攻撃命中の度に耐久力回復+1.0% 攻撃を受けた時のカクゴゲージ回復量+1.0% ブースト移動中の被ダメージ軽減+2.0%
ダークナイト 攻撃をガードする度に近接ダメージ+5.0% カウンタースラッシュのダメージ+8.0% 攻撃をガードする度に耐久回復量+2.0% ガード時のブースト消費量軽減+3.0%
ホワイトウォーリアー カクゴ中の武器ダメージ+3.0% 近接攻撃中カクゴゲージ自然回復量+1.0% 射撃中カクゴゲージ自然回復量+1.0% カクゴ中のTP自然回復量+1.0%
プロトフレーム0X レアアイテムのドロップ率+10.0% レアアイテムのドロップ率+10.0% レアアイテムのドロップ率+10.0% レアアイテムのドロップ率+10.0%
マジンガーZ 破壊属性のダメージ+8.0% ナックルのダメージ+5.0% デンジャー時の破壊武器のダメージ+5.0% ラッシュ攻撃のダメージ+2.0%
ゲッターロボ 斬撃属性のダメージ+8.0% デュアルソードのダメージ+5.0% デンジャー時の斬撃武器のダメージ+5.0% ガードブレイクのダメージ+2.0%

おすすめのクロスパッシブ編成

2つまで制限がある都合、ハンガーの1~3に使う機体置いといて4~6にクロスパッシブ要員まとめておくと効率的。
クリティカル恩恵があるガウディアライトアーム&レッグス2部位は絶対腐らない。
残りのボディとレフトアームは、ムサシやカイザーあたりにするとちょうど埋まってお得。
プロトフレーム0X持ってるなら残1体は固定。無いなら自由枠。

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