天候名 | 属性 | 攻撃 | 防御 | 魔力 | その他 |
砂塵 | 地 | +10% | +10% | +20% | 無し |
地形名 | 属性 | 攻撃 | 防御 | 魔力 | その他 | 属性 | 攻撃 | 防御 | 魔力 | その他 | |
砂地 | 地 | +10% | +10% | +10% | 無し | 雷 | -5% | -5% | -5% | 無し | |
岩山 | +20% | +20% | +15% | -10% | -10% | -10% | [地属性以外]移動コスト2 |
3 | 攻撃力、防御力5%アップ |
4 | 攻撃力、防御力15%アップ |
5 | 攻撃力、防御力25%アップ |
6 | 攻撃力、防御力35%アップ |
7 | 攻撃力、防御力45%アップ |
8 | 攻撃力、防御力55%アップ |
職業 | 相性 | 説明 |
戦士 | 悪い | ステータスや技的には属性値との相性は良いが射程不足を補えない。 |
騎士 | 普通 | 防御力が強化されるので盾役として優秀。 ヴィガーオーラによるSP回復も便利。 |
狩人 | 普通 | 物理技が使えるので攻撃アップとの相性が良い。 囮召喚+ミスディレクションやヨナ+ミスディレクション、スタンショットで味方を守る事が出来る。 |
暗殺者 | 普通 | 攻撃力が上がるので悪くは無い。 |
魔術師 | 良い | 地属性クリーチャーが苦手とする高射程広範囲技を使える。 |
治癒師 | 悪い | エンチャントと属性値との相性は良いが射程不足を補えない。 |
幻術師 | 悪い | 特に相性の良い技や能力は無い。 |
呪術師 | 悪い | 足止めは得意だが属性値との相性は微妙。 |
精霊使い | 普通 | 属性値を増やしたりエレメンタルで火力を増したりできる。 |
死霊使い | 悪い | アンデッドが属性値を恩恵を受けない。 エレメンタル使える精霊使いのほうが良い。 |
精霊纏繞士 | 悪い | ステータスや技的には属性値との相性は良いが射程不足を補えない。 |
名前 | 相性 | 説明 |
野槌 | 普通 | 回避能力を持つので意外にしぶとい所もある。 技はかなり弱いので火力不足に陥りがち。 |
ノーム | 良い | 洗礼&加護要因。 地割れや砂嵐と器用に立ち回れる。 |
スフィンクス | 普通 | 即召喚可能でZOC3を持つ行動制限のスペシャリスト。 敵が接近してきても岩でやり過ごせたりといろいろと便利。 |
アイギス | 悪い | 攻撃技が貧弱なので守る事しかできない。 |
大太法師 | 良い | 障害物も設置できる近接高火力キャラ。 |
オレイアス | 悪い | 魔法攻撃を覚えないニンフ。 普通に使っても劣化ノームにしかならない。 |
太歳 | 悪い | 石化を撒く事ができるがそれ以外の事はできない一発屋。 技のコストが重いのでSP不足になりがち。 |
クムバカルナ | 良い | 眠り姫で勝手に睡眠になる事もあるが高スペック。 スペックは高めで砂嵐で魔法攻撃もこなせる。 |
ヴィネ | 普通 | 地固定+洗礼要因。 それ以外は射程が改善された大太法師でしかない。 |
ピュグマリオン | 悪い | ゴーレムが無属性になったのでシナジーが消滅。 |
ウルリクムミ | 普通 | タンクと防御力強化の相性は良い。 |
麒麟 | 悪い | 召喚時間、召喚コストの両方が重め。 土生金は属性統一パーティとあまり相性は良くない。 |
シパクナ | 普通 | 召喚時間が長いが屈指の耐久とパワーを持つ。 相手の範囲技を減らせるのでパーティ全体の耐久力を高められる。 |
ゴルィニシチェ | 悪い | 地属性クリーチャーの中では魔法攻撃が主体。召喚しづらいのでパーティに組み込みにくい。 |
クジャタ | 悪い | 召喚しづらいのでパーティに組み込みにくい。 |