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>>29
第4形態 HP90000程
第3形態の行動に崩界、瞑想、グランドフレアが追加。ホワイトライトニング、ネオクォーターは削除?
瞑想でHPが回復してHPが90000以上になったら第3形態に戻る。
①崩界(全体物理破属性 破属性なので物理結界でも対処不可。参考程度に物理耐性なし物防400~500で5000~7000D程 物防1000で4000~5000D程)
②グランドフレア(レベル4全体魔法 魔属性)
③瞑想20000~23000回復
【所感】
初見時、自分はギルセイヌではなく、魔術の奥義を選んでしまったため大苦戦した。(しかも魔術の奥義は結局使わないw)
23~24ターン目はギルセイヌ、オーガストを選ぶのが安牌なのではないかなと。
戦闘では第3形態以降のみ触れるがアルティメットブレス、崩界辺りを連発されないように祈る。
魔結界、聖結界、氷結界、物理結界は出来るだけ維持したいが、心、オーガストについてはひたすら攻撃したほうが勝率が上がるので、他メンバーでこの二人の補助を頑張る。
竜王の一撃が心やオーガストに当たると物理結界あってもワンパンされるので、ギルセイヌの庇い立てでヘイトを向けるとよさそう。
>>28
第3形態以降を検証してみたら当時は勘違いしていた情報がいろいろとありました。
特に崩界が残HP15%からしか使ってこないのは気づかなかった。
竜王 HP約60万
・第1形態(HP197000~198000程 HP残り2/3程度で第2形態移行)
攻撃はwikiにも書いてあるものなど。物理のみ
・第2形態(HP205000程 HP残り1/3程度で第3形態移行)
攻撃はwikiにも書いてあるものなど。魔法のみ
・第3形態(HP107000~108000程 HP残り15%程で第4形態移行)
攻撃パターンはランダムで一部攻撃に関しては2回行動するパターンもある。
◆攻撃パターン
---------------------------------------------
①竜虎翔尖(全体物理 物理結界で軽減していないように見えたので恐らく破属性 結界<ステータスのほう>で軽減可能)
②ホワイトライトニング(全体魔法 聖属性+沈黙 結界<ステータスのほう>で軽減可能)
③プロビデンスソドム(レベル4単体魔法 魔属性)
④ネオクォーター(全体魔法 魔属性 耐性なしで割合3/4ダメージ? 結界<ステータスのほう>で軽減可能))
⑤アブソリュート・ゼロ(レベル4全体魔法 氷属性)
⑥アルティメットブレス(結界無視全体物理 息属性 物防400~500で4000~5000D程 物防1000で3000~4000D程)
⑦滅炎(レベル4単体物理 破+火属性)
⑨セラフィムホーリー(レベル4全体魔法 聖属性)
⑩10連打(結界無視ランダム10連続物理 闘属性)
⑪竜王の一撃(単体に防御結界無視物理 属性不明だが物理結界有効 物理結界なしだと10000~12000D程 物理結界ありで5000~6000D程)
⑫おぞましいおたけび(結界防御無視全体音属性 2000~2500D程)
◆2回行動してくるパターン
→全体レベル4魔法/特技は1回行動のみで、それ以外の行動から2回行動のスキルが選択されると思われる。
2回行動例
①プロビデンスソドム+おぞましいおたけび
②ネオクォーター+ホワイトライトニング
③滅炎+おぞましいおたけび
④おぞましいおたけび+10連打
⑤ネオクォーター+竜王の一撃
など
---------------------------------------------
>>27
うろ覚えで書いてるんでこの土日に久し振りにプレイして行動パターンとか検証してみようかな。
俺はver1.4以降しかプレイしたことないけど、醜悪だけじゃなくて竜王もこのwikiに書いてあるものより強くなってる気がするんだよな。
竜王は残HP20%程じゃなくて残HP1/3ほどで最終段階に移行だし、アルティメットブレスだけじゃなくて崩界もパーティ壊滅するレベルの威力だった記憶がある。(他の攻撃も装備耐性、結界ウォールないと基本ワンパンレベル)
しかもこいつの最終形態も2回行動してくることなかったっけ?
wikiみると物語IIIは願いスキル使えるから難易度は格段に下がるって書いてあったけど、俺は醜悪と同じくらい苦戦したぞ。
>>25
転倒防止が重要でしたカマイタチで転ぶと防御できませんから。瞑想も4回だけで上振れました、まぁ12回目でやっとでしたけど。
これで2月からチャレンジしてるラブォルトに再挑戦できます本当にありがとうございました❗️
>>24
討伐出来る事を祈っています。因みに自分が討伐出来た時は4.5回程度の瞑想で済んだのですが、正直かなり上振れてたと思うので試行回数増える覚悟はしてください。
終盤なりふり構わず瞑想連打してくるの勝利に対する執念が垣間見えて好きだけど、それはそれとして加減しろ馬鹿!
>>23
詳細なコメントありがとうございます。静は重要視してなかったのですが重用してみます。クリスタルウォールも試したのですが消費が激しく効果も1ターンなのでMPが持ちませんでした。終盤になると瞑想連打と体内爆連打で残ったダイソンとビューマがやられてしまいます。転倒防止の為に原始人を引き継ぐ発想とジジスに魔神のマントは目からウロコでした 調停者の証は入手できましたので再チャレンジしてみます。
ありがとうございました!
>>22
追記:静は回復の札Vを使わせて、余裕があったら封霊回帰させたほうがいいかもしれません
>>21
詳しいチャートは消しちゃったのでうろ覚えになってしまうのですが。引継ぎ内容→調停者 闘争の欠片 暴虐
オリハルコン アダマンタイト 武器防具引継ぎ(ゴールドロッドと原始人の服) 初期レベル1つと残りは経験値アップとランダムマス戦闘化
チャート→廃墟に巣くうもの(プラチナロッド)と隠された地(レベル上げ)と銀世界の侵略(氷の魔法石)と緑騎士(オリハルアダマン)を進んだうえでオリハルコンとアダマンタイトを周回中にも確保できるようにはしていました。ただ、クリスタルウォールの習得までに経験値が間に合わなかったのでこの引継ぎだと銀世界は行かなくていいです。
装備→ピューマ ロンギヌスクローン オリハルコンヘルム 原始人の服 闘争の欠片
コダマ プラチナロッド 不思議な帽子 原始人の服 暴虐の欠片
静 ゴールドロッド 適当な帽子 調停者の証 抑え止め
ジジス 適当な拳 適当な帽子 魔神のマント 抑え止め
他の魔法使いには出来るだけ強めのロッドを与えて、他のキャラもなるべく硬くしておく。
戦法 ピューマは一転集中槍 コダマはブリザードバリアを枯らさないようにしながらブリザード 静は封霊回帰しながら、場合に応じて回復の札Vを使う ジジスは回復の札Vを一生使い続ける
討伐できた時はこの4人が死ななかったので他のキャラの出番が無かったです。
余談:コダマのクリスタルウォールに頼るつもりだったんですけど前述通り経験値が足りなかった。庇い立て要因としてジジスを採用したんですけど庇い立てを使用するターンに回復札Vを使えないのと、対策装備していても結構転倒しちゃうのも相まって庇い立てに頼らずに回復札Vを使う機会にしたほうが安定しました。
改善案1:ジジスの枠をダイソンにして、不思議な帽子をヘビーグラビトンにする。この場合コダマのMPが足りるか少し怪しいので、なるべく魔力札を確保するルートにすることをお勧めします。
あぁ途中で送信してしまいました💧
おまけ1はこれからですが差し支えなければチャート頂ければ嬉しいです。
ガラハドさんは12回目で勝てました。が剣座朗さんには21戦しても無理でした。
>>18
申し訳ない、ガラハドさんに勝つのに二週間もかかってしまいました💧
>>18
訂正
×ランダムマス全開放
〇ランダムマス全戦闘化
>>17
そっちも一応自分がやったチャートありますよ おまけ1と闘争と暴虐を先に制覇しておいて、ランダムマス全開放してること前提ですけど。チャートいります?
参考にさせて頂きます 私は連盟最強に手こずってまして醜悪まで行くのは今年中は無理かな..
上の長文は70時間消し飛ばされた恨みのせいで読みにくく、余分な情報が混ざってしまってます。取り合えず上のアクションをそのままなぞれば醜悪フルスペック討伐の為のパーティは完成すると思います。
>>13
前半、右手から潰して、本体の体力が5割切るまでほぼお遊びなので運が悪くても永遠の雫の欠片の消費は3個までに抑えたい。
後半入る前にまずオーガストと心の魔力開放をしておき、二人にマインドアップを付与しておき、HPをなるべくオーバーチャクラか回復の札Zでほぼ全快できる状態にしておく。
そして二人を一旦希殺と永菜に交代した後に以下の準備をしておく。
・ギルセイヌの庇い立てを更新しておくこと
・聖二とギルセイヌのHPを満タンにしておく
・永菜は滅炎で自動回復分を少しでも削っておく
・この時点で前に出ている4人に闇の結界を撃っておく
・希殺にメツシリンダーを撃ってもらう
それが終わったらメイン火力組を前線に戻しlv4魔法を撃ち、聖二君は回復、ギルセイヌは闇の結界を使用する。
その後はメイン火力組にデスメギドを撃ってもらい、メイン戦力の4人の内誰かが死んだら永遠の雫の欠片を使う。メツシリンダーが抜けたら希殺を前に出して掛けなおし、メツシリンダーが切れたら肉壁。希殺が死んだときはギルセイヌが庇い立てある状態である状態でメイン火力組のどちらかを下げて復活させる。マイクソンも同様。
因みにHP1割切ったあたりから醜悪の儀なる全体即死級ダメージ物理攻撃を撃ってくる。正直ふざけるなとしか言えない。
蘇生優先度は
1:メイン戦力4人組
2:メツシリンダー持ってる時の希殺
3:マイクソン
4:その他(俊敏低い系はなるべく起こして起きたい)
>>13
全般的に回避率上げろ
オーガストには掌握の欠片と六曜結界と魔神のマントとウィザードハット 心には虚構の欠片と真那の着物とウィザードハット ギルセイヌは適当な結界と回避率が最も高いマントと最強の拳と回避ハチマキ 聖二君は英雄のマントと英雄の盾とリボンと最強片手剣
マイクソンには取り合えず不思議な帽子被せて、超自動回避ハチマキを装備させる。
後は全般的に回避率を上げれるだけ上げる。取り合えず回避ハチマキを全員に装備させよう。
心&オーガスト:デスメギド 前半は余裕あるのでホーリーエクスプロージョン使っても良い
ギルセイヌ:庇い立てとアイテム余裕あったらアルティメットブレス
聖二:オーバーチャクラとアイテム
上はメイン戦力 下はサブ及び肉壁
マイクソン:大祝福を余裕があったら撃つ。けどこれ撃ってる余裕本当にあるか?多分足の遅さを利用して安定蘇生枠として起用したほうが良い。
暗部:後半戦始まるタイミングでメツシリンダー 3回、せめて2回撃ちたいのでメツシリンダータイミングで死なないことを祈れ
カディス:肉壁
永菜:肉壁 因みにver1.14では皆伝の証装備時に滅炎が使用できない
キラ:肉壁兼闇結界要因
ロイ:足早い肉壁
アートさん:肉壁
回復札Z:30個
究極傷薬:20個
永遠の雫の欠片:買えるだけ、自分は頑張って50個買った
闇の結界:15個
マインドアップ:6個 後半戦に入った時に使う。
万能薬:お守り代わりに10個程度 それ以上は売って良い
金の針:お守り代わりに6個程度 それ以上は売って良いし、6個無かったとしても買わなくていい。
その他、回復札Ω以外は全部売って良い
誰も見てる人いないと思いますが醜悪を70時間掛けて倒しました チャートと戦法等は長文になってしまいますが以下の通りです。
1 プロローグ
2 メイン
3 永菜
4 来栖
5 メイン
6 小さな願い
7 メイン
8 メイン(ドラゴンメテオあるなら刹那討伐は充分狙える)
9 ロイ
10 メイン
11 キラ
12 武具職人
13 竜族(氷魔法石)
14 メイン(希殺)
15 メツシリンダー
16 逆襲
17 マイクソン
18 メイン
19 メイン
20 咎の後に(鍵が二つ以上あったら聖魔法石)
18-20は順不同
21 メイン
22 メイン
23 ギルセイヌ(多分ギルセイヌを先に入れないと経験値足りない可能性が出てくる)
24 オーガスト
25 全戦闘化切って重力王(エアグラビティマントとデウスエクスマキナの確保必須、フルスペックは余裕があったら)
26 メイン
27 冥府1回目(グリモア前のイベントで全滅すれば効率良い)
28 冥府クリア
29 ラスト
罠対策アイテムは買わなくていい
アクションギブアップでアイテムが戻ってくる都合上、札と薬の数に頼って冥府の道中耐えたほうが良い。キラいるしね
ラストアクションに魔力薬2.3個、気力札2.3個持ってればなんとかなる。
どうせ醜悪戦闘中のMP回復はエリクサーでするし。
引継ぎ 最強ロッドと六曜結界
掌握 醜悪
オリハル
レベル上限最大まで取って残りは経験値アップと10ポイントの方の初期レベルアップ(これは好み、経験値アップでも良いし何か別の奴を入れても良い)
上の引継ぎでオーガストと聖ニ・オーガスト・ギルセイヌ・心のレベルは99に出来た。他も大体は最大レベルまで持って行けた。カディスはlv80後半で止まってしまったがメイン戦力のレベルはそれなりに余裕をもってカンストしたので問題は無いと思う
というか前半が6600くらい回復して、後半が3000くらいに下がる代わりに二回行動してくるって感じの性能になってる。運ゲーするしかないか?
最新バージョンバルザックの第二形態に強化入ってるらしく、wikiとは違って2回行動(ランダムかな)してくるしなんか後半自動回復あるしで頭抱えたくなる強さになってますね。