戦闘のいろは

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  • 戦闘のいろは
    はじめに 戦闘の流れ戦闘の流れ早見 プロットプロットの注意点 忍法のコスト 攻撃の処理命中判定 回避判定 奥義の使用見切り判定 奥義破り判定 戦闘中の用語解説生命力 逆凪 ラウンドの終了 戦果情報 感情 プライズ はじめに ここで説明するゲームのルールや流れは、主観に基づいて大筋以外を端折ったざっくりとしたものです。 細かい内容の確認はルルブを購入の上参照してください。 戦闘の流れ 戦闘中は、サイクルではなく、【ラウンド】を繰り返すことで行います。 ※メインフェイズに発生する戦闘では、自分以外のキャラクターによって【生命力】を1点でも減少させられると、戦闘から【脱落】してしまいます。 戦闘の流れ早見 【戦闘の流れ】 ラウンドの開始 ↓ プロット ↓ 攻撃の処理 ↓ ラウンドの終了 プロット 戦闘シーンに登場しているプレイヤー全員は、1~6の...
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    ... 戦闘のいろは ▼シノビの心得 強いシノビとは ...
  • 忍務の流れ
    ...闘ルールについて 戦闘のいろはを参照してください。 クライマックスフェイズ 【クライマックスフェイズ】は、シナリオ上に設定された最後の戦闘を行うフェイズです。 フェイズ移動の条件は、ゲームマスターがシナリオごとに設定します。 ※戦闘の詳細は戦闘のいろはを参照してください。 メインフェイズでしっかりと情報収集をしているほど、どのように動けばいいのかが具体的に理解できると思います。 また、【クライマックスフェイズ】にはプレイヤー全員が参加します。 【クライマックスフェイズ】にて戦闘を行う場合も、【脱落】【終了条件】【回想シーン】【死亡】以外の点は、戦闘シーンと同様に処理します。 脱落 【クライマックスフェイズ】において、すべての【生命力】を失った者は脱落します。 終了条件 【クライマックスフェイズ】の戦闘の終了条件は、ゲームマスターが自由に決定し...
  • ルルブのいろは
    はじめに シノビガミには技能や忍法が膨大な情報量を持つ為、PL1人1人がルルブを持たないと、準備からセッションまであらゆる場面で滞ります。 この項目では「じゃあ何買えばいいの?」と言う初心者向けに各ルルブの解説をしていきます。 大判ルルブ 『忍術バトルRPG シノビガミ 基本ルールブック』の事を、通称【大判ルルブ】と呼びます。 これ一つで「現代編」「戦国編」「退魔編」が遊べる完全版となっており、大判ルルブ出版以前の全てのデータが詰まっています。 ただし、リプレイやシナリオは載っていません。 価格が税別3800円と人によっては小さくない出費ですが、お値段以上の役割は果たしてくれます。 改訂版 2020年に発売された、大判ルルブの改訂版です。表紙イラストや値段などは変わっていませんが、「改訂版」の文字が数ヶ所に追加されています。 細かな補足、裁定や表現の統一など、ル...
  • 行為判定のいろは
    執筆中
  • セッションの流れ③:冒険フェイズ②「戦闘」
    戦闘とは戦闘の準備 戦闘の流れ ラウンドの開始 作戦立案 行動フェイズと戦闘行動混乱・先攻・後攻フェイズ 移動 戦闘行動 ダメージと戦闘終了ダメージ 致命傷表 行動不能と死亡の違い 戦闘終了 お宝表 その他 戦闘とは  ここでは「迷宮キングダム」のセッション進行において冒険フェイズの迷宮探索の遭遇の結果、敵対的なモンスターとの『戦闘』について紹介します。 本記事は『セッションの流れ② 冒険フェイズ①「迷宮探索」』の続きとなっていますので、こちらを参照してから本記事を読む事をオススメします。 戦闘の準備  戦闘に入る前に、戦闘シート(リンク先の上側の色が濃いエリアを敵側の陣営、下側の色が薄いエリアをPC側陣営となります。)を用意し、ランドメイカー達は冒険フェイズの時点で既に配置を決めていますので、それに従います。これが戦闘に入った時の陣形です。もし戦闘終了時にランドメイカー達...
  • SW2.0の戦闘
    はじめに 予備知識戦闘エリアエリアの位置関係 乱戦エリア 行為判定受け有利の原則 自動成功 自動失敗 威力表威力50までの威力表一覧 気絶と死亡生死判定 移動と主動作と補助動作 騎獣 戦闘開始処理戦闘前の準備 不意打ちイベント処理による不意打ち 敵の能力による不意打ち 初期位置、陣営の確認 戦闘終了条件の確認 魔物知識判定 先制判定 行動順について行動順のセオリーバフ 回復 効果範囲が特徴的な行動 攻撃側陣営の行動 移動制限移動 通常移動 全力移動 騎乗中のキャラクターの移動について 補助動作宣言型戦闘特技の宣言 補助動作で使用可能な魔法の行使 練技の使用 魔法・練技の解除 起き上がり 装備品関係の補助動作補助動作で可能な装備品の装備 補助動作で可能な装備状態の変更 補助動作で可能な武器の収納 装備品の放棄 装備品の受け取り 騎獣関係の補助動作ライダーによる騎獣への乗降 特定のアイテムによ...
  • SW2.0入門
    はじめに このページは、SW2.0の初心者向け記事をまとめたインデックスページです。 ページの簡単な説明を添えておきますので、細かい情報を得たい場合は個別の記事を参照してください。 SW2.0とは 項目の名前そのままに、システム全体のざっくりとした説明と、システムの歴史、そして簡単な世界観の紹介をまとめたページです。 冒険者の心得 冒険者、すなわちSW2.0をプレイする皆さんに向け、初歩的な注意事項等をまとめたページです。 ルルブとサプリ SW2.0を実際にプレイしようとしている皆さんに向けての、ルルブや関連書籍についてまとめたページです。 冒険者になろう ルルブを買った皆さんに向けて、キャラメイクについてまとめたページです。 セッションの流れ(SW2.0) キャラも出来てセッションの参加を考えている皆さんに向けて、SW2.0のセッションの流れを...
  • サンプル戦闘(SW2.0)
    はじめに キャラクター紹介PC 味方NPC役割表 人間くん ドワーフくん エルフくん ルーンフォークくん エネミーゴブリンシスター レッドキャップ グレムリン コボルトシューター 状況確認あらすじ 遺跡の最深部 戦闘開始処理戦闘前の準備 不意打ち 初期位置、陣営の確認キャラクターの初期配置 陣営の確認 戦闘前の戦場図 魔物知識判定目標値の確認(魔物知識判定) 実際の魔物知識判定 戦闘終了条件の確認特殊な戦闘終了条件 戦闘終了条件 先制判定目標値の確認(先制判定) 実際の先制判定 1ラウンド1ラウンドの敵陣営の行動ゴブリンシスターの行動1 グレムリンの行動1 レッドキャップの行動1 コボルドシューターの行動1 味方陣営の行動1ドワーフくんの行動1 エルフくんの行動1 ルーンフォークくんの行動1 人間くんの行動1 1ラウンドの終了 2ラウンド敵陣営の行動2ゴブリンシスターの行動2 コボルドシュ...
  • お手軽シナリオ作成
    はじめに 作成手順着想何をしてもらいたいか 何をしたいか テーマの決定 構成PC達が関与しなかった世界 シナリオの山 シナリオのオチ 導入 シナリオの分岐 チェックポイント つなぎ 肉付けデータの設定 戦闘 判定の設定 描写・台詞 テストプレイテストプレイの準備 テンプレ テストプレイの実行 フィードバック お礼 調整探索の難易度 戦闘の難易度 シナリオの整合性 仕上げ 作成例着想(作成例)何をしてもらいたいか(作成例) 何をしたいか(作成例) テーマの決定(作成例) 構成(作成例)PC達が関与しなかった世界(作成例) シナリオの山(作成例) シナリオのオチ(作成例) 導入(作成例) シナリオの分岐(作成例) チェックポイント(作成例) つなぎ(作成例) 肉付け(作成例)データの設定(作成例) 戦闘(作成例) 判定の設定(作成例) 描写・台詞(作成例) テストプレイ(作成例)テストプレイの...
  • ダブルクロス The 3rd EDITON リプレイ『Crumble Days』/シーン8
    scene8~初陣②~  春日の攻撃によって無惨にも爆散した鍵助。だが、ここからがオーヴァード同士の戦闘の本領である。 GM:さて、このタイミングで鍵助は《リザレクト》のエフェクトを使用することができます 鍵助:使います!  《リザレクト》は全てのオーヴァードが使えるエフェクトであり、オーヴァードという存在を象徴する能力でもある。  戦闘不能になった瞬間に使用できるエフェクトで、即座にダイスを振り出た目のHPで蘇生する。  どれほど大きなダメージを食らおうが、使用に制限はない。  つまり!四肢がもげようが首が飛ぼうが、全身が蒸発しようがミリ単位で分解されようが復活できるのである!  ……というのはいささかオーバーだが、少なくともルール上はどんなに大きなダメージをもらおうが《リザレクト》一発で復活する。  また、このエフェクトはシーン内やラウンド内の使用回...
  • ダブルクロス The 3rd EDITON リプレイ『Truth or Fiction』
    ダブルクロス The 3rd EDITON リプレイ『Truth or Fiction』 はじめに このページは、おんJゲーム部(*^◯^*)「TRPGをやるんだ!」で開催された「ダブルクロス The 3rd EDITON」のセッションをもとに、オンラインセッションツール「ココフォリア」のログを編集して作成されたリプレイです。 実際のログから一部文章が再構成されていますがご了承ください。 特にエフェクトや蘇生等の演出は編集中に各PLと相談して、大幅な加筆が行われています。 ダブルクロスをやってみて楽しかった筆者が、偉大なる先人の二番煎じで何となく作ろうと思ったので、初心者や未経験者の方はぜひこちらを読んでいってください。 また、このリプレイはなるべくプレイ時のログを拾いつつ読み物として書いておりますので、システム的な説明は入ったり入らなかったりします。 +ダブル...
  • 幽霊屋敷の怪異(インセイン、ccfolia卓)ログpart2
    [メイン] GM   点呼 [メイン] 豊田 許   はい [メイン] 博麗 霊夢   はい [メイン] 淫泉院 諸賢   はい [メイン] 園崎ロミオ   はい [メイン] GM   ではやっていきましょう [メイン] GM   マスターシーンからです [メイン] GM   シークレットダイス ??? [メイン] GM   だんだんと屋敷の秘密を解いていき、結束を深めたあなたたちだったが [メイン] GM   またあなたたちの頭上から音がしてきた [メイン] GM   やがて階段に影が落ち [メイン] GM   音が止まった…… [メイン] GM   頭上を見上げたあなたたちに階段の下から襲い掛かる影が一つ [メイン] GM   戦闘始まるぞっ。でもその前に恐怖判定があるぞ [メイン] GM   TMT 怪異分野ランダム特技表(10) > 《夢/怪異10》 [メイン] GM   また夢...
  • 世界の合言葉は『森』(ダブルクロス、ccfolia卓)ログPart5
    Part4→https //w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/326.html [メイン] GM   長らくお付き合いいただきありがとうございました! ではね、アフタープレイに入っていきますが、ココフォリアでやっていこうと思うよ [メイン] 大家 好信   ほい [メイン] 江流根 九   うい [メイン] 永田 誠太   了解! [メイン] 向日 葵   はーい [メイン] GM   まずはリセットから!HPや侵蝕率とかはキャンペーンじゃないから構わないけど、タイタス化していないロイスを最大3つまで、どれを残すか決めてください [メイン] 大家 好信   精鋭 永見 プレアデスで [メイン] 向日 葵   明日香ちゃんとローちゃんと残して、血の涙を流しながらエルミナちゃんのロイスを捨てます [メイン] 永田 誠太   ローダンセ、秘密の花園しか残ってな...
  • 混沌戦役〜龍の宝〜(迷宮キングダム、ccfolia卓)ログPart9
    [メイン] GM   時間になりました。点呼お願いします。  [メイン] “機会攻撃を誘発する”マゴイチ  はい  [メイン] 目に入れても痛くないクラウド  はい  [メイン]  石橋を叩いて渡る”エルゼ   ノ  [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ   はい  [メイン]  ジグソウの子 グラナーダ   はい  [メイン] GM   では再開します。よろしくお願いします。  [メイン]  ジグソウの子 グラナーダ   よろしくお願いします  [メイン] 目に入れても痛くないクラウド  よろしくお願いします  [メイン] “機会攻撃を誘発する”マゴイチ  よろしくお願い致しますー!  [メイン]  石橋を叩いて渡る”エルゼ   よろしくお願いしますー  [メイン] GM   では現在1ターン目の3クォーターです。移動でよろしいですか?  [メイン] “機会攻撃を誘発する”マゴイチ  ...
  • 始まり
    彡(゚)(゚)「あー、プレミア12も終わったし暇やなぁ」 ピンポーン 彡(゚)(゚)「ん?誰やろ?」ガチャ (*^◯^*)「やっほー!」 (´・ω・)「こんにちわー」 彡(゚)(゚)「ポジハメに原ちゃんやないか、二人揃ってどないしたんや」 (*^◯^*)「クトゥルフTRPGをやるんだ!やきう君も一緒にやろう!」 彡(゚)(゚);「いや、突然そないなこと言われても、ワイは今忙しいし・・・」 (´・ω・)「ドアの外でも、やきうのお兄ちゃんの暇だって声聞こえてたよ」 彡(-)(-);「ぐぅ、聞かれてたんかいな」 彡(゚)(゚)「しゃーないな、ちょっと付き合ったるか、部屋上がれや」 彡(゚)(゚)「しかし、なんやったか?てぃ、てぃーあーる?」 (*^◯^*)「TRPGなんだ!」 (´・ω・...
  • ダブルクロス The 3rd EDITON リプレイ『Truth or Fiction』/シーン8
    scene8~少女を狙う者~ シーンプレイヤー PC1「大家 好信」 GM:さて、高笑いする『バンダースナッチ』は一旦置いといて、舞台は再びN市支部の医務室へと戻ります。 GM:昴が目覚めたものの、記憶が混濁しているようでなかなか要領を得ません。 GM:そして昴が何かを言いかけたところからの再開となりますね。 GM:ここのシーンプレイヤーはPC1ですが、その場には既にPC2もいるため、2人ともシーンインの1d10をどうぞ。 好信:1d10 DoubleCross (1D10) > 6 好信:[ 大家 好信 ] 侵蝕率 43 → 49 PL1:平均値をゆく。 あかり:1d10 DoubleCross (1D10) > 10 あかり:[ 聖 あかり ] 侵蝕率 44 → 54 PL2:最大値やったぜ(錯乱) ...
  • ダブルクロス The 3rd EDITON リプレイ『Crumble Days』/シーン7
    scene7~初陣①~ GM:ではトリガーシーンに入ります! GM:状況としては、リヒトくん鍵助くんがUGN支部に向かっていると思うので、その場面になりますね 【シーン7:襲撃】(シーンプレイヤー:PC①) 理人:シーン名ー!モロバレ! GM:最初に登場しているのはPC1とPC2。ほかのPCも任意で登場可能です。 エルミナ:出る準備はしておいた方がよさそう 鍵助:1d10 DoubleCross (1D10) > 5 鍵助:[ PC1 ] 侵蝕率 69 → 74 理人:1d10 DoubleCross (1D10) > 2 理人:[ PC2 ] 侵蝕率 65 → 67  背景として閑静な路地裏が映し出される。 GM:あなた達は支部へ向かって移動していた。その途中、人気の無い道を通っていた時の事だ ...
  • 混沌戦役〜龍の宝〜(迷宮キングダム、ccfolia卓)ログPart7
    [メイン] GM   では迷宮を進むと、同じく砂漠の光景でした。  [メイン] GM   しかし違うとするならば、配下達は次の迷宮への通路を確認した瞬間に………蛇のようなモンスター達が砂から出てきます。  [メイン] スリザリン   「グハハハ、お前達はこの睨み蜥蜴(バジリスク)のスリザリンとその可愛い部下達の食糧になってもらう!」と襲い掛かります。  [メイン] GM   というわけで戦闘開始です!  [メイン] GM   では先に説明します。敵前衛には戦闘トラップ「一時停止」が貼られています。内容は基本p.161を参照願います。睨み蜥蜴は基本p181にデータがあります。  [メイン] GM   そしてスリザリンはチーフで、迫力により、常に命中判定+1となっています  [メイン] GM   では宮廷の皆さん、作戦判定で11でどうぞ  [メイン]  石橋を叩いて渡る”エルゼ   ふ...
  • 商隊護衛依頼(D&D第5版、ccfolia卓)ログ
    [メイン] GM   ではD Dセッション「商隊護衛依頼」を開始します。よろしくお願いします!  [メイン] クラーク・アースシーア   よろしくお願いします  [メイン] GM   ここは様々な冒険者が暮らし、酒場で日銭を稼ぐことが一般となっている街。 クラークさんもそういった冒険者であり、今は酒場で稼ぎとなる仕事を探しているところです。  [メイン] 酒場のマスター   「アンタ、見ない顔だな?ここは初めてか?」  [メイン] クラーク・アースシーア   「奇遇だな、俺もあんたの顔は見たことないよ。初めてだからな」 赤ら顔で放ちます  [メイン] 酒場のマスター   「俺はこの酒場のマスターだ。色んな冒険者がやってきて酒を飲んだり、仕事を探したりしているのさ。アンタも冒険者だろ?」  [メイン] クラーク・アースシーア   「たまにな」  [メイン] 酒場のマスター   「んで...
  • 混沌戦役〜鬼族襲撃〜(迷宮キングダム、ccfolia卓)ログPart2
    メイン] GM   では全員の処理が終わった時  [メイン] GM   マゴイチさんの携帯電話が鳴ります  [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ  「失礼…もしもし、どうした?」  [メイン] 配下   「ま……マゴイチ様!報告があります!」と少し小声で、しかし慌てた様子で電話口から聞こえます  [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ  「落ち着いて簡潔に」  [メイン] 配下   「鬼族どもが、我々の国に向けて、大軍率いて進行しました!どうやら王宮を破壊して我々の国を機能不全にするつもりです!!!」  [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ  「なに!?」つい大声をあげてしまう  [メイン] 配下   「通常より異常に早いスピードで進んでいます!多分、半日過ぎれば我が国に奴らがやってきます!私は最短ルートで王国に帰還します!」  [メイン] GM   ということで王国...
  • セッションの流れ②:冒険フェイズ①「迷宮探索」
    冒険フェイズとは冒険フェイズにおけるサイクルの流れ陣形の設定 移動 遭遇 キャンプ 時間経過 帰り道 冒険フェイズとは  『冒険フェイズ』とは、王国フェイズ終了後に行う迷宮探索のシーンです。 王国フェイズの内容は『セッションの流れ① 王国フェイズ』を参照してください。 冒険フェイズは、ランドメイカー達がモンスターと罠に溢れた百万迷宮に挑み、様々な能力を駆使して踏破する場面です。 当然ながら冒険には危険が伴います。配下を失ったり、キャラクターが大きなダメージを受けてロスト(死亡)する事もあるので、慎重に取り組みましょう。 王国フェイズ 冒険フェイズ 終了フェイズ プロローグ 移動 王国変動 円卓会議 遭遇 エピローグ 準備行動 キャンプ 円卓会議 出発 時間経過 帰り道 冒険フェイズにおけるサイクルの流れ  冒険フェイズの時間経過は、基本的に「クォータ...
  • ダブルクロス The 3rd EDITON リプレイ『Crumble Days』/シーン9
    scene9~調査③~ GM:では、戦闘で負った傷を治療する事で一夜過ごしつつ、その後情報収集再開という感じにしようかと GM:また軽くRPを交えつつやっていただければいいかなと思います 鍵助:はーい  このゲームは、戦闘で負ったダメージなどが自動で回復したり、シーン経過で傷が癒えたりというルールは無い。  その為、回復をしたければPCがアイテムや回復エフェクトなどで適宜治療を行う必要がある。 エルミナ:まあ、侵蝕率100%以下でさえあれば瀕死でボス戦に突入しても大丈夫だったりするんですがね  一方、《リザレクト》を頼りに強行する場合もある。また、どのみち攻撃をもらえば一撃で落ちるような低耐久PCなら割り切りも視野には入る。  とはいえ、鍵助はこの時点で侵蝕率が80とそれなりに高め。慎重に事を運ぶなら、しっかり傷を癒しておいた方がよさそうである。 ...
  • 時代の部屋
    ※ 今回のシナリオは、私がリアルで友人達とSkype、どどんとふ、などを使用してプレイした時のリプレイを改変したものです。 ですので、ハウスルールやその場ルールがそれなりに出てきます。 また、リプレイですのでキャラクターのイメージと違う動きをする場合もあります。 以上をご承知の上ご覧下さい (*^◯^*)「それじゃあ、導入から話していくんだ!」 (´・ω・)「はーい」 彡(゚)(゚)「導入?」 (´・ω・)「今回の事件の取っ掛かりみたいなものだよ、PC達がどうやってこの事件に巻き込まれたのかってとこから話すよってことなんだ」 (*^◯^*)「では、お二人はいつもと同じように探偵事務所にいます。 既に時間はお昼すぎだというのに、電話も鳴らず、お客さんも1人も来ません。 では、お二人共探偵事務所にいる時どんなこと...
  • ダブルクロス The 3rd EDITON リプレイ『Crumble Days』/シーン5
    scene5~調査①~ GM:では、ここからは情報収集パートに入っていきます GM:情報収集パートでは、GMから提示した情報項目について情報判定を行っていただきます 57:ふむふむ GM:またPLから別途調べたいことがあれば、それも受け付けます 鍵助:あ、それもええんや GM:いいよいいよー、基本的には提示した情報だけ調べてくれればクリアはできるけどね 鍵助:はえ~ GM:で、情報収集するときは、GMからシーンを提示する今までの方式ではなく、PLが宣言してシーンを作ってもらいます 理人:ほうほう 57:シーン作成、侵蝕率の面…色々ある… GM:宣言した人が単独で調べてもいいし、他の人も一緒にシーンに登場して協力してもいい GM:シーンの演出も基本的にはPLにお任せします。こういうのやりたいとかあればGMからも描写します 鍵助:そういう感じなんや! 理人:...
  • 迷宮秋戦争(迷宮キングダム、ccfolia卓)ログPart6
    [メイン] GM では時間となりましたので、点呼お願いします [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ノ [メイン] “佳人薄命”ショコラ はい [メイン] ジグソウの子 グラナーダ はい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ はい [メイン] 目に入れても痛くないクラウド はい [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ はい [メイン] GM では再開します [メイン] “佳人薄命”ショコラ よろしくお願いします [メイン] ジグソウの子 グラナーダ よろしくお願いします [メイン] 目に入れても痛くないクラウド よろしくお願いします [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ よろしくお願いいたしますー! [メイン] GM ではキャンプ処理となります。各自行動どうぞ……とその前に少し描写を [メイン] GM 戦闘後にふと周り...
  • Crumble Days(ダブルクロス、ccfolia卓)ログ2
    PC3 エルミナ それ自体は構わないけど、基本的に簡単なやつから狙っていった方がええと思うで PC4【57】 そうか6回も使えるのか!心強いなあ PC3 エルミナ シーンが進行するうちに侵食率が上がれば判定ダイスも増えるばあいがあるからね GM せやね PC2 天羽 理人 そうか、後からやった方が成功率高いのか PC3 エルミナ 基本、有限リソースを切るのは後回しでええと思うで GM あとは重要度低い情報から出てきたほうがRPはしやすいかも。ここは人によるけど PC3 エルミナ 想定的にはそうなってることが多い PC1 鍵助 うおおチャレンジャーやね。ワイは綾瀬愛花について➁やろうかとも思ったけど、噂話持っとるし矢神でもええなあ PC2 天羽 理人 じゃあリヒト君が矢神1調べよっか PC3 エルミナ 鍵助はどうしたい? PC...
  • スタンドバイミー幽宮(シノビガミ、ccfolia卓)ログ
    シノビガミ「スタンドバイミー幽宮」連絡スレ (open2ch.net) [メイン] system   [ 見本幽霊君 ] 追加生命力 1 → 1 [メイン] GM   ではシノビガミセッション 「スタンドバイミー幽宮」を始めていきます~ よろしくお願いします! [メイン] ヨハン   よろしくお願いします [メイン] 八月一日 道流   よろしくお願いします [メイン] 門前 アロエ   よろしくお願いしますー [メイン] 側見 達夫   よろしくお願いします [メイン] GM   みなさんはそれぞれの流派からの依頼で山奥にある比良坂のとあるお屋敷を訪れます。長い時間をかけてようやくついたお屋敷は森の中にある割には荘厳な雰囲気がありますが、依頼に書いてあるような人物を守るには人員も、屋敷自体もやや心許ない感じがします。 [メイン] GM   そんな感じでなんともいえない規模のお屋...
  • ダブルクロス The 3rd EDITON リプレイ『Truth or Fiction』/シーン13
    scene13~真実か、それとも嘘か~ シーンプレイヤー PC1「大家 好信」 GM:さてさてついにやってきました研究所。 GM:シーンプレイヤーはPC1ですが、重要なシーンですので全員登場推奨です。 GM:登場するPCは【侵蝕率】の増加ロールどうぞ! 好信:1d10 DoubleCross (1D10) > 6 好信:[ 大家 好信 ] 侵蝕率 73 → 79 PL4:あっ、じゃあ登場します。 響:1d10 DoubleCross (1D10) > 3 響:[ 大音 響 ] 侵蝕率 60 → 63 PL5:登場します。 舞:1d10 DoubleCross (1D10) > 8 舞:[ 千種 舞 ] 侵蝕率 76 → 84 PL2:登場します。 あかり:1d10 DoubleCro...
  • 吸血鬼ころした(シノビガミ、ccfolia卓)ログ
    シノビガミセッション連絡スレ【吸血鬼ころそ(仮)】 (open2ch.net) [メイン] GM   ではシノビガミ『吸血鬼ころそ(仮)』始めていきます~ [メイン] GM   よろしくどうぞ… [メイン] 芥子浜 蛍   よろしくお願いしますわ [メイン] 小河原 薺   よろしくお願いします! [メイン] 日比谷 和   よろしくおねがいします! [メイン] 一ノ瀬 郭   よろしくお願いします~ [メイン] GM   シノビガミお嬢様部 [メイン] GM   あなた達はある晩、とある田舎の麓村の酒場に集められました。 [メイン] サクヤ   「みなさん、本日は依頼に応じていただきありがとうございます。主は多忙なもので、使いの私が説明させていただきますがご容赦くださいね」 [メイン] サクヤ   「主…お嬢様の妹様がですね、この村の丘の上にあるバチュラ伯爵の館に行ったきり帰ってこな...
  • 赤の眩惑(シノビガミ、ccfolia卓)ログpart2
    [メイン] GM   ではお次。かたりさんのシーンです。 条件を満たせばキッドに会うシーンは自動で発生するので、そこについては気にし過ぎないでください [メイン] かたり 誘   あら?そうなの? 感情取るついでにお話ししようかと思ったけど… [メイン] GM   それでもかまわないよ! [メイン] かたり 誘   うーん、まあ条件を満たせばといってもまだその条件もわからないし…とりあえずつっこむ! キッドナップに感情判定、登場はご自由に [メイン] 日下部 里花   あ、出ます [メイン] 果澄 千秋   行くよ~ 合流しよ♡ [メイン] アジャコング・ザ・ジャイアント   でまーす [メイン] かたり 誘   全員だね!シーン表は8? [メイン] かたり 誘   あわよくばマッチ引きたいわね [メイン] GM   ですね。お願いします [メイン] かたり 誘   1...
  • 他システムの導入について
    他システムの導入について 現在当wiki本スレのメインシステムはクトゥルフ神話TRPGです。 しかしながら、動画やリプレイ記を見るなどして、他にも気になるシステムが出来ることもあるかもしれません。 このページはそんなシステムをスレでセッションしようと思う人向けのひとつのガイドラインになります。 はじめに スレ民の反応がないのに短期間で繰り返し導入への勧誘行為を繰り返すのは迷惑行為です。 特に必需品に対して出費を伴うような場合はハードルが上がることを理解しましょう。 需要を確認する まずは雑談の中でそこはかとなく話題にしてみましょう。 そのシステムを知っている、熟練しているスレ民なら名前を見て反応してくれるでしょう。 また、新しい刺激に飢えている人が質問してくる事もあるかもしれません。 そんな時はがっつきすぎずに的確な返答を心がけましょう。 セッションの必...
  • World End Juvenile(ダブルクロス、ccfolia卓)ログ2
    [メイン] GM では残るは与儀大介のふたつめの情報 [メイン] GM これはエルミナさんが行く感じかな [メイン] エルミナ・リラダン 雨宮さんは接触の為に残して、いきましょか [メイン] エルミナ・リラダン うおーやるぞやるぞ [メイン] GM 情報収集6 [メイン] GM 登場どうぞ! [メイン] エルミナ・リラダン 1d10 DoubleCross (1D10) > 10 [メイン] エルミナ・リラダン おほー [メイン] GM ウワー! [メイン] system [ エルミナ・リラダン ] 侵蝕値 53 → 63 [メイン] 向日 葵 あがりますねぇ! [メイン] エルミナ・リラダン まあダイスが増えるのでヨシ! [メイン] GM...
  • ダブルクロス The 3rd EDITON リプレイ『Truth or Fiction』/シーン15
    scene15~死闘の果てに~ シーンプレイヤー NPC「永見 昴」 GM:ロイスをちぎっては投げちぎっては投げ、何とか強敵を撃破でき、後はエンディングまでウィニングラン…。 GM:と言いたいところですが、その前にもう一つだけ越えねばならぬ壁があります。 GM:そう、みんなの【侵蝕率】、100超えちゃってますよね。 GM:このままでは、人間性は遥か彼方に吹き飛んで行き、おぞましき怪物『ジャーム』へと姿を変えてしまいます。 GM:じゃあどうやって人間に戻るか? GM:それを次のバックトラックで処理していきますねー。 GM:ちょっと待って、腹痛くなってきた、うんち行ってくる。 PL1:ほい PL4:草 PL2:臭 PL1:真のTRPGプレイヤーの必須装備はおむつ。 PL5:行くからにはきちんとすっきりしてくださいね! PL4:か...
  • 音の森
    (*^◯^*)「また、シナリオできたから持ってきたんだ!」 彡(^)(^)「おー、できたんか!じゃあさっそくやろうや!」 (´・ω・)「やっぱりなんだかんだ楽しみにしてるんじゃない」 彡(゚)(゚) (´・ω・)   / )))   _ `/ イ~   (((ヽ (  ノ      ̄Y\ | (\ ___ | ) ヽ ヽ`(´・ω・)/ノ/  ん?  \ | ⌒Y⌒ / /   |ヽ  |  ノ/   \トー仝ーイ    | ミ土彡/    )   |    /  _  \   /  / \  ヽ   /  /   ヽ | 彡( )( ) (*^◯^*)「それじゃあ始めて行くんだ!今回のシナリオタイトルは、『音の森』なんだ!」 (*^◯^*)  この卓のKP役ほぼ1の...
  • 夢幻の霧・魔の蔓延る紅の館(シノビガミ、ccfolia卓)ログ
    シノビガミ連絡スレ【夢幻の霧・魔の蔓延る紅の館】 (open2ch.net) [メイン] GM   ではではシノビガミセッション「夢幻の霧・魔の蔓延る紅の館」始めていきます よろしくお願いします [メイン] 鷹野 忍   よろしくお願いいたします [メイン] 千堂 楸   よろしくお願いします [メイン] 鳩羽藍   よろしくお願いします [メイン] 深山メアリー   よろしくお願いしますー [メイン] GM   では導入からです [メイン] オープニング   とあるビルの屋上 貴方たちが集まったことを確認すると、依頼主である博麗 霊夢が口を開く [メイン] 博麗 霊夢   「来たわね。私が今回の任務の依頼主、博麗 霊夢よ」 [メイン] GM   PCは全員登場になります [メイン] 博麗 霊夢   「見なさい、この景色を。何処も彼処も霧ばかり。薄暗くてやんなっちゃうわ」 [メイン]...
  • 痛車・江戸・黒い月(シノビガミ、ccfolia卓)ログ
    シノビガミ連絡スレ (open2ch.net) [メイン] GM   それではセッション始めていきたいと思います〜 皆さまどうぞよろしくお願いします [メイン] 豪山 金銀山   よろしくお願いします! [メイン] 高野レン   よろしくお願いします [メイン] 榎宮 礼子   よろしくお願いしますー [メイン] 杷 洋   よろしくお願いします [メイン] GM   それでは仲のいい4人組の皆さんは車でどこかに行く予定を組んでいました どこか行きたいとこあります?なければ適当に関東1周プチ旅行とかにしますけども [メイン] 豪山 金銀山   やきうのおねえちゃんがいるし野球を見に行こう [メイン] 高野レン   ぱ、パチ… [メイン] 杷 洋   神宮行こう神宮 [メイン] 榎宮 礼子   狭山湖ドライブもいいぞ [メイン] GM   じゃあこの世界ではコロナは流行ってないのでプロ野...
  • 冒険者になろう
    はじめに キャラの構想やりたい事を明確にする優先順位を決める パーティの他PLと擦り合わせる前衛役 回復役 《スカウト》役 《セージ》役 キャラメイクパーソナルデータ名前 年齢・性別・身長・体重等 穢れ 経歴表 種族人間 エルフ ドワーフ タビット ルーンフォーク ナイトメア シャドウ リルドラケン グラスランナー ハイマン ヴァルキリー 種族一覧早見表 生まれ冒険者(生まれ)について 能力値器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 役割と能力値の早見表 技能ファイター(テーブルA) グラップラー(テーブルA) フェンサー(テーブルB) シューター(テーブルB) ソーサラー(テーブルA) コンジャラー(テーブルA) プリースト(テーブルA) フェアリーテイマー(テーブルA) マギテック(テーブルA) スカウト(テーブルB) レンジャー(テーブルB) セージ(テーブルB) エンハンサー(テ...
  • セッションの進行
    はじめに点呼遅刻者、欠席者への対応 導入 シナリオの進行 技能、対抗・抵抗判定クリティカル・ファンブル 心理学の技能判定 戦闘処理行動順 攻撃 受け流し・回避 その他のアクション 気絶・ロスト 困った時はアイデア 追加判定 NPCによる加勢やオブジェクトによる救済 エンディング・エピローグ セッション後SAN回復 技能成長 フィードバック セッション終了の報告 はじめに セッションの下準備が終わればいよいよお楽しみのセッションになります。 ここに書いてあることもあくまでセッションを走らせるための最低限必要な要素です。 シナリオや状況次第では不十分な部分もあるかもしれません。 また逆に準備した事のいくつかは無駄になるかもしれませんが、備えあれば憂いなしです。 その場合は想定よりも上手くキーパリングできたと自分を褒めてあげましょう。 点呼 あらかじめ決めておいたセッシ...
  • 魔素喰漢(シノビガミ、ccfolia卓)ログ
    シノビガミセッション連絡スレ【魔素喰漢】 (open2ch.net) [メイン] GM   ではシノビガミ「魔素喰漢」開始でーす [メイン] GM   よろしくどうぞ… [メイン] 皆川 小夜子   よろしくお願いいたしますー! [メイン] 榊 愛橘   よろしくお願いします [メイン] 川崎 忍   よろしくお願いします [メイン] 乱橋   よろしくお願いしまーす [メイン] 兵主部 水虎   宜しくお願いします [メイン] GM   ではまずPC1から! [メイン] 乱橋   あっはい [メイン] 導入:Act1   忍者達の中立地帯『バーひらの』。 魔王流・乱橋はここで、鞍馬内にも極秘の任務を託されようとしている。 [メイン] GM   先に指定されたバーの席についておくのじゃ [メイン] 乱橋   「ここでいいんだよな……まだ来てないのか?」じゃ席ついてバーの中見回しとくわ [...
  • Giant Braver(ダブルクロス、ccfolia卓)ログ
    [メイン] GM   皆さんお集りいただきありがとうございます!昨日立卓だったのに、キャラシ作成まで一日でやっていただいて、GMとしてはめちゃくちゃ助かります! [メイン] 大道寺 茅   お気になさらず~ [メイン] GM   できれば王生くんみたいにキャラクターメモにキャラの読み仮名書いていただけると非常に助かる [メイン] 大道寺 茅   了解~ [メイン] GM   初GMなのでガバだと思いますが、よろしくお願いします。あとタイピング爆遅なので、アドリブ部分は遅くなっちゃうと思うけっどすまん! [メイン] 不動 剛一郎   来ました。間に合ったかな [メイン] GM   そしてキャラシみてたら大ポカやらかしたことに気づいた・・・不動君のDロイスはシナリオ中のイベントで所得することになってます、キャラ設定に関わることなのに申し訳ない・・・ [メイン] 不動 剛一郎   まじすか...
  • 可能性の翼(プリンセスウイング、udonarium卓)ログpart2
    [メイン]GM:ほなここから戦闘になります [メイン]GM:P116~ですね、このゲームはSS順が固定になってますので、アルニスさんの行動からになります [メイン]GM:PCのこうどうは移動→準備フェイズ(特技使用)→アクションフェイズ(武装をつかう)の順で動かしてゆくことになりますね [メイン]GM:なので、アルニスさんの移動からどぞ、移動値が2なので2マス動けます [メイン]アルニス:全身前進! [メイン]アルニス:c3まで行くか! [メイン]GM:はーい [メイン]GM:では移動いただいたら準備フェイズ、特技を使用できます [メイン]GM:あ、さっき配ったカードはあけていただいてOKや [メイン]アルニス:とりあえず使ってみよう、クイックリロード使います [メイン]GM:はーい [メイン]GM:ではカードを1まい進呈 [メイン]アルニス:ペアが増えたな! [メイン]GM:これで準備タ...
  • ぼくのパパはパパじゃない(シノビガミ、ccfolia卓)ログ
    シノビガミ初心者卓セッション連絡スレ【ぼくのパパはパパじゃない】 (open2ch.net) [メイン] GM   シノビガミ初心者卓「ぼくのパパはパパじゃない」開始します!よろしくどうぞー [メイン] ルーシュ   よろしくお願いしまーす! [メイン] 波久礼 喪乃   よろしくお願いいたしますー! [メイン] リョウ   よろしくお願いします [メイン] GM   ではまず「導入」から始めていきましょう。PC達がシナリオに関わる動機作りですね [メイン] GM   今回ハンドアウトに沿って個別にやっていきます。まずPC2、PC3からよろしくゥー [メイン] ルーシュ   イクゾー! [メイン] リョウ   デッデッデデデデッ [メイン] リョウ   カーン [メイン] GM   あなた達2人は御斎学園特教委(教師)の上忍頭、吉良の同僚に呼び出され依頼を受けます。校長...
  • ルキスラの日常(ソードワールド2.0、ccfolia卓)ログ
    連絡スレ→https //open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1647616569/ [メイン] GM   TNK [メイン] ◆FbGCD3JzbE   はい [メイン] ◆METEOSWnzg   へい [メイン] ◆JtApks0syMce   ん [メイン] GM   ほなSW2.0体験卓のキャラメイクやってきましょうか [メイン] ◆METEOSWnzg   いえーい! [メイン] ◆FbGCD3JzbE   よろしくおねがいしますー [メイン] GM   改めてTNK [メイン] ◆METEOSWnzg   ヘイ! [メイン] ◆FbGCD3JzbE   ほい [メイン] ◆JtApks0syMce   ノシ [メイン] GM   じゃあキャラメイクやってきまーす [メイン] GM   一応ルルブに書かれた正規...
  • おもちゃ王国は独裁国家である。(シノビガミ、ccfolia卓)ログ
    シノビガミセッション連絡スレ【おもちゃ王国は独裁国家である。】 (open2ch.net) [メイン] GM   メインフェイズは3サイクルです。受け渡しの感情共有あり [メイン] GM   シーン表は「ウィッチわーるど跡地シーン表」を使用します。例によって2~4、10~12で判定を伴うイベントが発生します [メイン] GM   ではシノビガミ「おもちゃ王国は独裁国家である。」始めていきますー [メイン] GM   よろしくどうぞ… [メイン] けぶり   よろしくお願いします! [メイン] 安藤院 凛   はい、よろしくぅ! [メイン] ルーシュ   よろしくお願いしますー! [メイン] 犬塚俊   よろしくお願いします! [メイン] GM   みなさんは業者(意味深)の依頼を受け、あるテーマパークの跡地を訪れています。 [メイン] 業者   「(省略)…というわけだ...
  • ドロップ(シノビガミ、ccfolia卓)ログpart2
    [メイン] GM   ではこれよりクライマックスフェイズの戦闘を開始します [雑談] 生駒 誠志郎   1人だけ水中の被害うけるんだが? [メイン] GM   プロット前の忍法は無い……よね? [雑談] 大山田 華   し、射撃戦攻撃与えられるし? [雑談] 高知洋   すいませんほんと頑張って避けてください [メイン] 果澄千秋   大丈夫 [メイン] 高知洋   大丈夫ですー [メイン] 生駒 誠志郎   今回はなさそうね [メイン] GM   では皆さんプロットくださーい [秘匿(エリンギ..,バックロ..)] 生駒 誠志郎   4 [メイン] 大山田 華   4で [メイン] 果澄千秋   4 [秘匿(エリンギ..,リロード)] 片須 貞也   4 [雑談] 果澄千秋   みんな秘匿の送り方大丈夫? [雑談] 果澄千秋   エリンギ兄貴に送るんだゾ! ...
  • 能力値について
    能力値はダイスによって決めます。 それぞれの大まかな意味は以下の通りです。 能力値 STR(筋力) 筋肉がどれだけ強いかを示す。 ものを持ち上げたり、支えたり、近接攻撃を仕掛けた時に使用される。 CON(体力) 肉体がどれだけ丈夫であるかを示す。 俗に言われるHP(ヒットポイント)、怪我を負った時の抵抗力・回復力などにも使用される。 POW(精神力) 精神や意思の力がどれだけ強いかを示す。 正気度ポイントの初期値を定める値であるほか、 催眠術、魔術への抵抗力としても使用される。 目安はコチラ。 DEX(敏捷性) どれだけ素早く、機敏に身体を動かせるかを示す。 回避率、戦闘の行動順、器用さなどに使用される。 APP(外見) (一般的な人間の美醜観を基準とした)容姿の程度を示す。 高いほど美男美女となり、低いほど醜い姿になる。 人為的に(化粧、...
  • いたいのいたいのトんでいけ!(シノビガミ、ccfolia卓)ログpart2
    [メイン] GM   さあ戦闘だ! [メイン] 楠木奈央   マグマに沈んでいく未来がみえる [メイン] GM   プロット前忍法はあるか! [メイン] GM   ないな!プロットください! [メイン] GM   揃いましたどうぞ! [メイン] GM   あ、エツロウだけ忍者扱い(特技が消える)で、クノイチはエツロウに狂信持ってます [メイン] GM   では1d100どうぞ! [メイン] ルーシュ   1d100 ShinobiGami (1D100) > 67 [メイン] GM   1D100 ShinobiGami (1D100) > 24 [メイン] 日向 陽   1d100 ShinobiGami (1D100) > 81 [メイン] 楠木奈央   1d100 ShinobiGami (1D100) > 70 [情報] GM   日向→楠木→...
  • 「空の籠、水の色」(ダブルクロス、ccfolia卓)ログPart4
    Part3→https //w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/476.html [メイン] GM   点呼! [メイン] 甲府 衛   はい [メイン] 向日 葵   はい [メイン] 三井 賢太   はい [メイン] 幸谷 駿   はい [メイン] GM   では再開します!よろしくお願いします [メイン] 幸谷 駿   よろしくお願いします [メイン] 向日 葵   よろしくお願いします [メイン] 甲府 衛   オナシャス! [メイン] 三井 賢太   よろしくお願いします [メイン] GM   さて、キミ達は海岸で開かれる祭りで合流し、事態の真相について色々議論を重ねていたところでしたね [メイン] GM   駿くんとちなつも戻ってきていますが、まだ合流はしていません [メイン] GM   そうは言ってもそう広いわけではない海岸、意図的に...
  • 夢幻の霧・魔の蔓延る紅の館(シノビガミ、ccfolia卓)ログpart2
    [メイン] GM   では再開していきたいと思います よろしくお願いします [メイン] 鷹野 忍   よろしくお願いいたします [メイン] 深山メアリー   よろしくお願いしますー [メイン] 鳩羽藍   よろしくお願いしますー [メイン] 千堂 楸   よろしくお願いします。今年最後のセッションだぞ [メイン] GM   では3サイクル目の3シーン目 メアリーさんからですね 宣言どうぞ [メイン] 千堂 楸   やることほとんど残ってなぁい [メイン] 深山メアリー   あと感情取るくらいかな…相談なんですけど先に藍さんに行ってもらうことって可能ですか? [メイン] GM   感情でも結べばいいんじゃないかな! [メイン] GM   相談してお互いおっけーならいいですよ [メイン] 鳩羽藍   GMがいいなら [メイン] 鳩羽藍   っと、なら先に動きますか [メ...
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