概要
このページは「おんJTRPG部RP人狼」のテンプレ用ページです。
たまに話題に挙がっては消えていたのを「RPすごろく」に便乗して開催したのがルーツです。
GMをされる方は是非ご利用ください。
コピペ部分の前に
GMはココフォリア側ですべてのプレイヤーに対して秘話を行う関係上、あまりプレイヤー人数が多いとタブの数もその分増えます。
この点を考えると、最大でも12人村(プレイヤー11人+初日犠牲者)くらいが扱いきれる範囲だと思います。
慣れたGMならもう少し多く扱えるかもしれませんが、初の人狼GMでは多くしすぎない方が賢明でしょう。
細かいルール処理は第1回の時に出た疑問などを明確化したものです。まだ足りないかもしれません。
必要そうなものがあれば付け足していただけると第一GMが喜びます。
おすすめ配役
妖狐なし
PL5人(+第一犠牲者)…狼1、狂1、占1、狩1、村2
PL6人(+第一犠牲者)…狼1、狂1、占1、狩1、村3
PL7人(+第一犠牲者)…狼2、狂1、占1、霊1、村3
PL8人(+第一犠牲者)…狼2、狂1、占1、霊1、村4
PL9人(+第一犠牲者)…狼2、狂1、占1、霊1、村5
PL10人(+第一犠牲者)…狼2、狂1、占1、霊1、狩1、村5
PL11人(+第一犠牲者)…狼3、狂1、占1、霊1、狩1、猫1、村4
妖狐入り(※注意:日数が多くなり、時間がかかる場合があります)
PL7人(+第一犠牲者)…狼2、狂1、占1、霊1、村2、狐1
PL8人(+第一犠牲者)…狼2、狂1、占1、霊1、狩1、村2、狐1
PL9人(+第一犠牲者)…狼2、狂1、占1、霊1、狩1、村3、狐1
PL10人(+第一犠牲者)…狼2、狂1、占1、霊1、狩1、村4、狐1
PL11人(+第一犠牲者)…狼3、狂1、占1、霊1、狩1、猫1、村3、狐1
リンク
情報タブ掲示用
◆ゲームの目的
村人陣営と人狼陣営に分かれて(参加人数によっては、第3陣営「妖狐陣営」が追加になります)、互いに会話をしながら相手陣営の正体を見破るゲームです。
各プレイヤーには、ゲーム開始時に陣営や役職(後述)が割り当てられます。各プレイヤーは他の人の役職を知ることは、基本的にはできません。
人狼陣営となったプレイヤーは、他のプレイヤーに悟られないように村人陣営になりすまして、村民を殺害(噛み)します。
村人陣営となったプレイヤーは、会話をヒントに人狼陣営のプレイヤーを探し出し、投票によって人狼と思われるプレイヤーを処刑(吊り)します。
村の人数は、時間が流れるとともに減っていき、最終的に相手陣営を滅ぼした陣営が勝利です。
妖狐は長く生き続けることが勝利につながります。
◆勝利条件
○村人陣営
(妖狐がいない状態で)人狼を全員殺害すれば、勝利となります。
○人狼陣営
(妖狐がいない状態で)村人陣営の人数を、人狼の人数以下にすれば、勝利となります。
○妖狐陣営
村人、人狼陣営の勝利条件を満たす場合に、妖狐が生存していれば、勝利となります。
◆一日の流れ
昼15分→投票3分→夜10分(人狼や共有者の相談・役職持ちの行動時間)
を、いずれかの陣営が勝利条件を満たすまで繰り返します。
◆役職(人数によって追加)
○基本役職
村人・人狼・占い師・霊能師・狩人・狂人
○追加役職
妖狐・共有者
【村人チーム】 村人(別名市民)
何も能力を持ちません。
※素村人の役職騙りはなしとさせていただきます
(※狂人を人間カウントにする(RPが存在するルール)場合は「生存者4名以下なら可能」とするとよいと思います)
【村人チーム】 占い師(別名預言者)
夜に1人を人狼か人狼ではないか占うことができます。
人狼ではなかった場合、役職まではわかりません。
【村人チーム】 狩人(別名騎士、ボディガード)
夜に1人を人狼から守ることができます。
狩人が2人以上いる場合、狩人1人につき1人を守ることができ、
狩人同士は誰が狩人か知ることができません。
※同じ人を連続で守ることを認めます。
【村人チーム】 霊能者(別名霊媒師)
投票により吊るされた人が人狼か人狼ではないか知ることができます。
【村人チーム】 共有者(別名恋人)
他の共有者が誰か知ることができ、
夜に共有者同士で会話することができます。
【人狼チーム】 人狼
夜に1人噛み殺すことができます。
人狼が2人以上いる場合、人狼全体で1人を噛む対象にします。
人狼同士は誰が人狼か知ることができ、
夜の間は人狼同士で会話することができます。
【人狼チーム】 狂人(別名多重人格)
特別な能力は持っていません。
人狼チームとして戦い、人狼が生き残ると狂人も勝ちになります。
誰が人狼かわからず、人狼からも誰が狂人かわかりません。
【妖狐チーム】 妖狐
妖狐が生き残ると妖狐チームの勝ちになり、
村人チームと人狼チームは負けになります。
人狼から噛まれても死にません。占われると死んでしまいます
◆その他細かいルール処理
○役欠け(第一犠牲者が能力者であること)はありません。(※GM次第ですが、ここは変えてもよいと思います)
○人狼や共有者などの、同役職間の秘話は生存者のみということでお願いします。
○占い結果などのメッセージはそのままコピー(シスコピ)して使用せず、キャラのセリフとして発言してください。
そのままコピーすることで信用を得ると不公平であるという点と、RP村であるという点が理由です。
○狂人は人狼陣営で、人狼陣営が勝利するのが勝利条件です。
ただし、勝利条件の判定では人間とも人狼ともカウントされません(狼狼狂人人はこの時点で人狼勝利)
占い結果や霊能結果では、人間として判定結果が出ます。
(※勝利条件の人数に数えないのは使用していたツールの処理由来なので、ここは変えてもよいと思います)
○狼の身内噛み(共食い)はできません。(※GM次第ですが、ここは変えてもよいと思います)
○投票先は開示されます。
○再投票は4回まで。4回行っても決着がつかなければ引き分けとします。
◆注意点・お願い(プレイ上守ってほしいマナー)
○この村の主体はあくまでも勝敗ではなくRPです。
勝敗を重視しすぎてぎすぎすしないようにしましょう。
○ココフォリアの機能である「部屋タブ分け」を利用し議論部屋と霊界を作ります。
この機能を使うと簡単に他の部屋を覗けてしまう為、ゲーム中は絶対に自分の使わない部屋を覗かないでください。
ゲームの進行に支障が出る恐れがあります。
○ココフォリアの秘匿機能を使って人狼同士の会話や役職行動時の連絡をします。
機能を使えるか不安な方には使い方を教えるので知らせていただけるとありがたいです。
○暴言や内訳暴露は禁止です。他のプレイヤーが不快にならないようなRPを心がけてください。
人狼をプレイする全員が楽しめるように、皆様のご協力をお願い申し上げます。
◆
用語集・初級編(最低限知っておきましょう)
「吊るす」…投票によって村人を処刑すること。
「噛む/喰う」…夜、人狼が村人を襲撃すること。
「寡黙/ステルス」…発言の少ない人。吊るす対象になりやすい。
「役職持ち」…村人陣営の能力者の事。占い師、霊能者、狩人、共有者など。
「素村」…役職を持たない単なる村人の事。
「CO」…カミングアウトの略。「私は占い師です」と名乗り出ることを"占CO"という。
「真/偽」…占い師や霊能者などの役職持ちが本物か偽物かという話題で用いる。真は本物、偽は偽物の事。
「騙り/騙る」…自分の役職を偽って、偽の能力者として名乗り出ること。またはその名乗り出た者。
「対抗」…同じ種類の役職が複数出る事、または自分と同じ役職をCOしている人の事。
「黒」…主に占いや霊能の判定結果において、人狼判定のこと。【対義語:白】
「確定黒/確黒」…占いや霊能の判定結果において、人狼であることが確定している状態、または確定している人の事。【対義語:確定白/確白】
「斑/パンダ」…占いや霊能の判定結果において、同一人物に人間判定と人狼判定が両方出た状態、またはその状態である人の事。
「ライン」…プレイヤー同士の繋がり。二人のプレイヤーが同調している場合は「ラインが繋がっている」、逆の場合は「ラインが切れている」と表現される。
占い師と霊能者が同じ人物に同じ判定を出した場合は前者、異なる判定を出した場合は後者となる。
「黒い」…発言内容や占い・処刑希望などから、その人物が人狼側だろうと考える事。【対義語:白い】
「グレー」…まだどの占い師にも占われておらず、役職COもしていない人の事。
「グレラン」…グレーランダムの略。白黒つかないグレーの中から怪しいと思う人に投票する行為。
「決め打ち」…同じ役職を名乗る複数プレイヤーのうち一人を真とみなして議論を進める事。
「ローラー/ロラ」…特定の役職やグレーの複数人を全て処刑すること。例えば霊能者を全員処刑する場合は"霊能ロラ"という。
役職ローラーは真能力者を失う代わりに陣買いを確実に処刑できるという戦術である。
◆
用語集・中級編(できれば理解した方がよいです)
「囲い」…人狼陣営に属するプレイヤーが偽占い師として出ている場合に、潜伏している人狼に村人であると偽の占い結果を出すこと。
これは潜伏している人狼の信用度を上げるために使われる。
「身内切り」…囲いとは逆に、人狼陣営に属するプレイヤーが偽占い師として出ている場合に、人狼に人狼であるという占い結果を出すこと。
これは占い師としての信用を得るために使われる。
あるいは、会話や投票結果でラインを切ることも身内切りという。
「誤爆」…占い師COをした狂人が、誤って人狼に黒判定出してしまうこと。
「X-Y」…占い師と霊能者がCOした人数。例えば占い師3人、霊能者2人なら"3-2"となる。
「FO」…フルオープンの略。全員がCOすること。
「潜伏」…村人陣営や人狼陣営において、本来COするべき役職がCOを行わないこと。○○潜伏というように、役職の後ろに付けて使うことが多い。
「乗っ取り」…ある役職に騙りに出た偽物が真よりも信頼を得ている状況。
「呪殺」…妖狐が占い師に占われて死んでしまうこと。
「SG」…スケープゴートの略。村人陣営であるが人狼として疑われてしまう人のこと。
「破綻」…判定結果や論理が矛盾してしまうこと。人狼陣営が騙りをしたり嘘をついている時にミスをすると発生する。
「GJ」…グッジョブの略。人狼からの襲撃を狩人が防いだときに言いましょう。
「PP」…パワープレイの略。人狼側陣営が村人より多くなった時に、数の力で勝利に持っていくこと。
「吊り回数/縄数」…ゲーム終了までに何回処刑を行えるか。村人陣営はこの回数内で人狼を全て処刑しないと勝てない。
「偶数進行」昼の時点での生存人数が偶数人である状態。吊り回数は「人数÷2-1」回となる。
GJ・狐噛み時が1回起こると奇数進行になる。この時吊り回数が増える。
「奇数進行」昼の時点での生存人数が奇数人である状態。吊り回数は「人数÷2(切り捨て)」回となる。
GJ・狐噛み時が起こると偶数進行になる。この時吊り回数は増えない。
◆
用語集・上級編(余裕があれば覚えておくと役に立ちます)
「ベーグル/ベグ」…占い師が真と狂人の2人出た場合に、狼がどちらか一人を真狂がわからない状態で噛むこと。
ちなみにこの語はこれを得意としていたプレイヤーのハンドルネームに由来する。
「確定噛み」…ベーグルとは逆に、人狼から見てどちらが真占い師かわかっている状態で真占い師を噛むこと。
◆タブの使い分け
メインタブ:議論部屋
情報タブ:ルール説明
雑談タブ:ロビー
霊界タブ:死者・観戦者の会話
という使い分けと定義します。
ゲーム中見てよいタブは
生存者→メイン、情報
死者→メイン、情報、霊界
観戦者→メイン、情報、霊界
とします。
情報タブでの発言はおやめください。
また、事故防止のため霊界での役職COや役職予想はおやめください。
(このあたりは各参加者の良心に任せるしかできませんが……)
進行用
■夜:シーン切替メッセージ
恐ろしい夜がやってきました。
公開会話は引き続き行わないようにしてください。
人狼同士・共有者同士の相談は秘話を使用してください。
実行する能力のある方はGMに秘話で能力の実行先を指示してください。
■昼:シーン切替メッセージ
恐ろしい夜が明け、朝になりました。
メインタブで議論を開始してください。
プレイヤー間の秘話は行わないでください。
■投票時間:シーン切替メッセージ
投票時間になりました。
会話を終了してください。
プレイヤー間の秘話も引き続き使用しないでください。
投票先をGMに秘話で指示してください。
■残り時間アナウンス
あと3分で夜時間が終わり、昼時間になります
あと1分で夜時間が終わり、昼時間になります
あと5分で昼時間が終わり、投票時間になります
あと3分で昼時間が終わり、投票時間になります
あと1分で昼時間が終わり、投票時間になります
■占い結果
占い結果:(キャラクター名)は【人間】でした
占い結果:(キャラクター名)は【人狼】でした
■霊能結果
霊能結果:(キャラクター名)は【人間】でした
霊能結果:(キャラクター名)は【人狼】でした
メッセージ:「謎の村」タイプ
進行中メッセージ
■自己紹介タイム
様々な世界からこの村に迷い込んだPCたち。
その中に人狼が紛れ込んでいると噂されています。
PCたちは半信半疑ながら、村の広場に集まりました───。
■最初の夜
どこからか狼の遠吠えが聞こえる───。
もしかしたら人ならざるものが村に紛れ込んだのかもしれません───。
■最初の朝
村外れで、無残な第一犠牲者の遺体が発見されました…。
やはり、この村に人ならざる者…人狼が紛れ込んだようです。
一刻も早く人狼を見つけ出さなければ、村人は食い尽くされてしまいます!
■朝 (襲撃あり)
見るも無残な(キャラクター名)の遺体が発見されました───。
これ以上の犠牲を出さないためにも、一刻も早く人狼を見つけ出さなければ───。
■朝 (襲撃なし)
清々しい、平和な朝が訪れました。人狼の襲撃はなかったようです。
しかし、さらなる犠牲を出さないためにも、一刻も早く人狼を見つけ出さなければ───。
勝利メッセージ
■村人勝利
もう狼の遠吠えは聞こえません───。
人狼の脅威が去り、村人は勝利のお祭りをあげることにしました!
───(間をあけて出す)───
●●● 「村人陣営」の勝利です! ●●●
■人狼勝利
人狼たちは本性を露わにし、残りの村人たちに襲い掛かりました!
最後の村人も人狼の餌食となってしまいました───。
───(間をあけて出す)───
●●● 「人狼陣営」の勝利です! ●●●
■妖狐勝利 (村人生存)
もう狼の遠吠えは聞こえません───。
人狼の脅威が去り、村人は勝利のお祭りをあげることにしました!
───(間をあけて出す)───
しかし、村は既に妖狐による支配が始まろうとしていました───。
村人はいつしか生気を失い、妖狐の餌としてただ飼われる生活を送ることとなります───。
●●● 「妖狐陣営」の勝利です! ●●●
■妖狐勝利 (人狼生存)
人狼たちは本性を露わにし、残りの村人たちに襲い掛かりました!
最後の村人も人狼の餌食となってしまいました───。
───(間をあけて出す)───
しかし、それは全て妖狐による巧妙な罠だったのです!
勝利に酔いしれる人狼の首筋に、妖狐の牙が突き立てられました───。
●●● 「妖狐陣営」の勝利です! ●●●
メッセージ:「平和的ゲーム会」タイプ
■自己紹介タイム
GMくん:
様々な世界からこの村に迷い込んだPCたち。
その中に人狼が紛れ込んでいると噂されています。
PCたちは半信半疑ながら、村の広場に集まりました───。
■最初の夜
GMくん:
どこからか狼の遠吠えが聞こえる───。
もしかしたら人ならざるものが村に紛れ込んだのかもしれません───。
■最初の朝
GMくん:
村外れで、無残な第一犠牲者の遺体が発見されました…。
やはり、この村に人ならざる者…人狼が紛れ込んだようです。
一刻も早く人狼を見つけ出さなければ、村人は食い尽くされてしまいます!
■朝 (襲撃あり)
GMくん:
見るも無残な(キャラクター名)の遺体が発見されました───。
これ以上の犠牲を出さないためにも、一刻も早く人狼を見つけ出さなければ───。
■朝 (襲撃なし)
GMくん:
清々しい、平和な朝が訪れました。人狼の襲撃はなかったようです。
しかし、さらなる犠牲を出さないためにも、一刻も早く人狼を見つけ出さなければ───。
■村人勝利
GMくん:
もう狼の遠吠えは聞こえません───。
人狼の脅威が去り、村人は勝利のお祭りをあげることにしました!
───(間をあけて出す)───
GMくん:
●●● 「村人陣営」の勝利です! ●●●
■人狼勝利
GMくん:
人狼たちは本性を露わにし、残りの村人たちに襲い掛かりました!
最後の村人も人狼の餌食となってしまいました───。
───(間をあけて出す)───
GMくん:
●●● 「人狼陣営」の勝利です! ●●●
■妖狐勝利 (村人生存)
GMくん:
もう狼の遠吠えは聞こえません───。
人狼の脅威が去り、村人は勝利のお祭りをあげることにしました!
───(間をあけて出す)───
GMくん:
しかし、村は既に妖狐による支配が始まろうとしていました───。
村人はいつしか生気を失い、妖狐の餌としてただ飼われる生活を送ることとなります───。
●●● 「妖狐陣営」の勝利です! ●●●
■妖狐勝利 (人狼生存)
GMくん:
人狼たちは本性を露わにし、残りの村人たちに襲い掛かりました!
最後の村人も人狼の餌食となってしまいました───。
───(間をあけて出す)───
GMくん:
しかし、それは全て妖狐による巧妙な罠だったのです!
勝利に酔いしれる人狼の首筋に、妖狐の牙が突き立てられました───。
●●● 「妖狐陣営」の勝利です! ●●●
最終更新:2021年01月03日 17:32