終了フェイズとは
『終了フェイズ』とは、迷宮探索が終わり王国に帰ってきた時に行うフェイズです。
終了フェイズは「王国変動」、「エピローグ」、「円卓会議」、「成長」という順番で処理します。
王国フェイズ |
冒険フェイズ |
終了フェイズ |
プロローグ |
移動 |
王国変動 |
円卓会議 |
遭遇 |
エピローグ |
準備行動 |
キャンプ |
円卓会議 |
出発 |
時間経過 |
成長 |
帰り道 |
再挑戦
王国帰還時に王国変動の処理を行う前にシナリオの目的を満たしているかどうかで、「王国変動表」(後述)の内容は大きく変化します。もしシナリオの目的が未達成なら、表を使った結果判定に成功した時のメリットを受けられなくなります。
「王国変動表」を受ける前ならば宮廷はその迷宮に再挑戦を試みることが出来ます。
再挑戦を行う場合、GMとPL全員の合意が必要です。再挑戦を行うと終了フェイズの処理を中止し、王国フェイズからやり直しとなります。王国フェイズの流れは『
セッションの流れ①:王国フェイズ』を参照してください。
再挑戦になると施設等のセッション中に継続する効果は全てリセットされ、気力等のリソースも全てリセットされます。ただし民の声だけは「
10-再挑戦した数」点となります。
また再挑戦をした場合、GMは若干迷宮を手直しする権利が与えられます。
王国変動
ランドメイカー達が迷宮へ冒険している間にも王国は様々な事件やドラマが起きています。冒険から帰ってきたランドメイカー1人につき1回「王国変動表」(表の詳細はp.81)を使用します。表の処理の結果行為判定を要求されますが、使用する能力値は「国力」(生活、文化、治安、軍事)です。
全員王国変動表の処理が終了したら、そのセッションで減少した「配下」が摩耗するかどうかを決めます。軍事レベルに応じて配下の回復量が変わります。詳細はp.80を参照してください。
エピローグ
王国変動の処理が終えたらプロローグと同じくGMはそのシナリオの背景やセッションの結果に応じてエンディング部分を描写します。エピローグは依頼者から報酬が貰えるパターンや敵国に襲撃される、NPCとの別れなど色々とあります。
円卓会議
王国フェイズ時の円卓会議と同じく、ランドメイカー全員で今回の冒険の結果を議論します。
終了フェイズの円卓会議は「収支報告」、「予算会議」、「探索会議」、「解散」の順番に処理します。
収支報告
今回冒険した結果を確認する会議です。詳細はp.81を参照してください。
最初に収入を計上します。シナリオの目的を満たした場合は現在ある民の声の値に応じて予算を獲得します。
次にセッション中に獲得した資産の確認をします。資産とは、逸材、民、アイテム、素材、予算、施設、領土等を指します。獲得した資産を確認したら同様に喪失した資産も確認します。
獲得・喪失した資産の確認したら「素材表」を1回使用し、現在の相場を決定します。相場に該当した素材は特定の個数を1MGで売却します。それ以外の素材も売却出来ますが、相場表で選ばれた素材より多い数で売却する事になります。
予算会議
収支報告が完了すると獲得した「予算」の使い道を議論します。詳細はp.82を参照してください。
基本的には『
セッションの流れ①:冒険フェイズ』の予算会議の項目と同様に処理しますが、以下の3点だけ異なった処理を行います。
終了フェイズの予算会議が開始したら、最初に王国を離れている間に王国の維持にかかった費用を支払います。これを維持費と呼びます。
維持費の額は経過したターンや所有する領土の数によって変化します。さらにシナリオの目的を果たせなかった場合はさらに宮廷の数だけ上乗せされます。
維持費を算出したら自動的に予算から差し引かれます。もし予算から差し引いても不足している場合は施設を破壊されます。施設1件ごとに「(施設の価格×施設のレベル)×1/2」MGの価値があります。それによって王宮が壊される事になった場合、王国は滅亡します。
今回のセッションで冒険したマップの支配者との戦闘に勝利しているか、支配者から譲り受けていれば、そのマップを購入できます。
予算を消費すればそのマップを新たな自国の領土にできます。
様々なものを購入し、予算会議を終了する際に残った「予算」を繰越金として次回のセッションに繰り越すことができます。
繰り越せる額は「生活レベル」に等しい値で、余剰分は消費されます。
探索会議
予算会議が終えると探索会議に移行します。これは迷宮内の冒険を振り返り、誰が1番活躍したかを決めます。活躍の内容は戦闘での活躍やRPの良さ、セッションを盛り上げるアイデアを出したなどです。
全員が迷宮内の振り返りをしている間に各プレイヤーはランドメイカー1人を心の中で選び、GMの指示で誰がMVPかを宣言します。最も多くの人から選ばれたランドメイカーは「勲章」を獲得します。同率の人が複数いた場合は、その全てが勲章を獲得します。
勲章を獲得するといい事が起こるかも………?
解散
各ランドメイカーの「配下」の数を合計し、その後全員の「配下」を0にします。「モンスターの民」等がいる場合は別々にカウントします。
自国の総人口の数が「自国の収容人数の合計」人より多かった場合は、自国の総人口の数を「自国の収容人数の合計」人数に等しくなるように調整します。この時点で総人口の値が一定以上になると王国は「レベルアップ」します。
成長
シナリオの目的を達成しているか、使命を達成したランドメイカーはレベルアップします。レベルアップが出来なかったランドメイカーは再訓練します。詳細はp.83を参照してください。
レベルアップ
シナリオの目的を達成していれば宮廷全員はレベルアップします。ランドメイカーはキャラ作成時に個別に使命を帯びており、使命を達成したランドメイカーは追加でレベルアップ(そのランドメイカーだけ、2レベルアップ)します。
ただし、レベルアップには制限があります。「自国の王国レベル+1」の値までしかレベルが上がりません。使命を達成したランドメイカーは「自国の王国レベル+2」の値までとなります。自国の王国レベルを上げるには、「総人口」を一定以上上げないと王国のレベルアップが発生しません。なのでランドメイカーをレベルアップするためには、領土を増やし、総人口を増やすことが最優先事項となります。
レベルアップするとHPと配下の最大値上昇、セッション中の感情値リセット、スキルの獲得、能力値上昇、潜在能力(特定条件でスキル獲得、そのセッションの間だけ習得。詳細はp.83)の獲得と様々な恩恵を受けることができます。
再訓練
レベルアップが出来なかったランドメイカーは再訓練を行うことができます。詳細はp.83に記載してあります。再挑戦をしたことによる恩恵は以下の二つです。いわゆるリビルドの側面があります。
- 習得しているスキルの変更
- 能力値ボーナスの再振り分け
最後に
セッションの流れ①〜④を読んでいただきありがとうございます。「迷宮キングダム 基本ルールブック」や「迷宮キングダム 上級ルールブック」ではより詳しい選択ルールやアイテム、トラップ、モンスターの詳細データなど色々と記載してあります。世界観も詳しく書かれており読むだけでも面白い本となってます。
さぁ、読んでいるキミもLET'S,迷宮ライフ!!!
最終更新:2021年03月09日 13:54