atwiki-logo
  • 新規作成
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • このページの子ページを作成
    • 新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • ページ名変更
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
    • 右メニューを編集
  • バージョン管理
    • 最新版変更点(差分)
    • 編集履歴(バックアップ)
    • アップロードファイル履歴
    • ページ操作履歴
  • ページ一覧
    • ページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ(更新順)
    • おまかせページ移動
  • RSS
    • このウィキの更新情報RSS
    • このウィキ新着ページRSS
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • Wiki初心者向けガイド(基本操作)
    • このウィキの管理者に連絡
    • 運営会社に連絡(不具合、障害など)
ページ検索 メニュー
オレカバトル アプリ版 @ ウィキ
  • ウィキ募集バナー
  • 目安箱バナー
  • 操作ガイド
  • 新規作成
  • 編集する
  • 全ページ一覧
  • 登録/ログイン
ページ一覧
オレカバトル アプリ版 @ ウィキ
  • ウィキ募集バナー
  • 目安箱バナー
  • 操作ガイド
  • 新規作成
  • 編集する
  • 全ページ一覧
  • 登録/ログイン
ページ一覧
オレカバトル アプリ版 @ ウィキ
ページ検索 メニュー
  • 新規作成
  • 編集する
  • 登録/ログイン
  • 管理メニュー
管理メニュー
  • 新規作成
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • このページの子ページを作成
    • 新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • ページ名変更
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
    • 右メニューを編集
  • バージョン管理
    • 最新版変更点(差分)
    • 編集履歴(バックアップ)
    • アップロードファイル履歴
    • ページ操作履歴
  • ページ一覧
    • このウィキの全ページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ一覧(更新順)
    • このページの全コメント一覧
    • このウィキの全コメント一覧
    • おまかせページ移動
  • RSS
    • このwikiの更新情報RSS
    • このwikiの新着ページRSS
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • Wiki初心者向けガイド(基本操作)
    • このウィキの管理者に連絡
    • 運営会社に連絡する(不具合、障害など)
  • atwiki
  • オレカバトル アプリ版 @ ウィキ
  • コマンド構成と期待値

オレカバトル アプリ版 @ ウィキ

コマンド構成と期待値

最終更新:2025年04月07日 07:08

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
  • 戦士タンタのダメージ期待値
  • 魔戦士タンタのダメージ期待値
  • 白騎士クフリンのダメージ期待値
  • 雷神竜ククルカンのダメージ期待値
    • 1. 記号の定義
    • 2. 初期状態
    • 3. ターン終了時のリール遷移確率 T(i -> j) の計算
    • 4. nターン目開始時のリール確率 P(n, r) の計算 (漸化式)
    • 5. Nターン目に技Aを使用する確率 R(N) の計算
    • 結論

戦士タンタのダメージ期待値

戦士タンタの1リール目を変えることによってダメージ期待値が変わってくる

パターン1
★ ★★
ミス ミス
★→★★ ミス
★→★★ 会心の一撃
★→★★ 会心の一撃
★→★★ 会心の一撃
会心の一撃 会心の一撃


パターン2
★ ★★
ためる ミス
★→★★ ミス
★→★★ 会心の一撃
★→★★ 会心の一撃
★→★★ 会心の一撃
★→★★ 会心の一撃

累計ダメージ期待値

ターン数 パターン1 パターン2
1 64.78 58.89
2 129.56 129.56
3 194.34 200.23

というふうに実は初ターンまではパターン1がダメージ期待値が高いが 計測ターン数が3ターン以降になるとパターン2がダメージ期待値が高くなる
だが、デメラなどのコマンドをパワーダウンさせる敵が相手の場合はパターン1のほうが有効かもしれない
なお、★★単体のダメージ期待値は70.67
★★は会心の一撃をこうげき!にしたりしてダメージ期待値を変えずにミスを減らすことも出来るが、攻撃回数が多くなる分、相手のEXゲージを刺激しやすい(逆にEX技が弱い相手なら有効) 実は敵単体に対するダメージ期待値は上位EX技を使った時のほうが大きい(上位EX技のダメージ期待値は79.5)

魔戦士タンタのダメージ期待値

魔戦士タンタには大きく2つのコマンドサンプルがある
会心の一撃型

★ ★★
★→★★ ミス
★→★★ シビレ斬り
★→★★ 会心の一撃
★→★★ 会心の一撃
★→★★ 会心の一撃
★→★★ 会心の一撃

シビレ斬り型

★ ★★
シビレ斬り シビレ斬り
シビレ斬り シビレ斬り
シビレ斬り シビレ斬り
シビレ斬り シビレ斬り
シビレ斬り シビレ斬り
シビレ斬り シビレ斬り

シビレ斬り型の1リール目は★→★★にしてもいい

麻痺を考慮しない場合のダメージ期待値

会心の一撃型 シビレ斬り型(対水属性)
115.5 88.2

どちらも確実に初ターンから2リール目に進める為、1ターン目の期待値から優劣は変動しない
シビレ斬り型は有利な対水属性で負けている為、単なるダメージ期待値では会心の一撃型に勝てない

麻痺を考慮したダメージ期待値
この場合のダメージ期待値はこうやって求められる
1ターン内の麻痺率をNとする時に、ダメージ期待値は1/(1−N)倍となる
また、ターン経過で優劣が変わることはない
そのうえで見ていきましょう
麻痺を考慮したダメージ期待値
対水属性

援護ダメージ 会心の一撃型 シビレ斬り型 差
0 126 126 0
1 127.05 127.42 0.37

なんと、水属性の場合、援護ダメージなしで会心の一撃型に匹敵するダメージ期待値となる
対土属性

援護ダメージ 会心の一撃型 シビレ斬り型 差
83 208.94 208.57 0.37
84 210 210 0
85 211.05 211.42 0.37

土属性の場合、援護ダメージ84を境にシビレ斬り型が強くなる
対火・風属性

104 229.94 229.57 0.37
105 231 231 0
106 232.05 232.42 0.37

火・風属性の場合、援護ダメージ105を境にシビレ斬り型が強くなる
なお、会心の一撃型はともかく、シビレ斬り型で水属性単体相手にEX技を使うメリットは全くない(他属性は一応、ダメージ期待値で勝っている)

白騎士クフリンのダメージ期待値

白騎士クフリンはコマンドサンプルどうりにやった方が良い
コマンドサンプル

★ ★★ ★★★
★→★★ ためる こうげき
★→★★ ためる こうげき
★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃
★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃
★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃
★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃

ダメージ期待値

ターン数 累計ダメージ期待値
1 77
2 192.5
3 308
4 423.5
5 539


リール 1ターンのダメージ期待値
★★ 77
★★★ 115.5

★は確実に★★に移動出来るので省略
★★の★★→★★★を必殺の一撃に変えても初ターンしかコマンドサンプルの累計ダメージ期待値を超えられない(聖騎士クフリンにするためにも★★までは変えないほうがいい)
★★★は敵のEXゲージを刺激したくないならこうげきをこうげき!にしてもいい
ちなみに敵1体毎の上位EX技のダメージ期待値は94.5

雷神竜ククルカンのダメージ期待値

雷神竜ククルカンはコマンドサンプルが多いが、麻痺率がまだ確定できてないので麻痺率関係ないコマンドサンプルからダメージ期待値を出していきます
つっつき型

★ ★★ ★★★ ★★★★
ためる つっつき つっつき つっつき
★→★★ つっつき つっつき つっつき
★→★★ つっつき つっつき つっつき
★→★★ つっつき つっつき つっつき
★→★★ つっつき つっつき つっつき
★→★★ つっつき つっつき つっつき

ダメージ期待値

ターン数 対風属性 対火属性 対水属性 対土属性
1 97.5 146.25 87.75 78
2 211.25 316.87 190.12 169
3 327.7 491.56 294.93 262.16
4 444.61 666.92 400.15 355.69
5 561.6 842.4 505.44 499.28

つつきまくり型

★ ★★ ★★★ ★★★★
つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり
つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり
つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり
つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり
つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり
つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり

ダメージ期待値

対風属性 対火属性 対水属性 対土属性
163.8 245.7 147.42 131.04

ダメージ期待値はつつきまくり型のほうが大きいがこちらは拡散攻撃な為、相手のEXゲージを刺激する
他の型は型の中にある麻痺確率が判明次第追加予定

数式チェック
2*3
2^3

Nターン目に技Aを使用する確率を計算する手順を以下に示す。

1. 記号の定義

【ミス】、【ためる】、【★→★★】系統、【技A】のみとする。
外部からのコマンドアップ、コマンドダウンは考慮しない。

  • P(n, r): nターン目の 開始時 にリールr (r=1, 2, 3, 4) にいる確率。
  • a_r, b_r, c_r, d_r: それぞれリールrにおける【ミス】、【ためる】、【★→★★】系統、【技A】の数。
  • d_r = 6 - a_r - b_r - c_r
  • T(i -> j): nターン目の開始時にリールiにいた場合、そのターンの行動(【★→★★】系統による再行動も含む)の結果、n+1ターン目の 開始時 にリールjにいる確率。
  • A_r: nターン目の行動をリールrから開始した場合(【★→★★】系統でリールrに到達した場合も含む)、その一連の行動(【★→★★】系統による再行動も含む)の中で 技Aを使用する確率 。
  • R(N): Nターン目に 技Aを使用する確率 (求める確率)。

2. 初期状態

1ターン目の開始時の確率は以下のようになる。

   P(1, 1) = 1
   P(1, 2) = 0
   P(1, 3) = 0
   P(1, 4) = 0

3. ターン終了時のリール遷移確率 T(i -> j) の計算

nターン目の開始時にリールiにいる場合、nターン中の行動によってn+1ターン目の開始時にどのリールにいるかの確率を計算する。【★→★★】系統による再行動と、「ためる」による次ターンでのリール上昇を考慮する。

  • T(1 -> 1):
    • リール1で「ミス」または「技A」を引く。
         T(1 -> 1) = (a_1 + d_1) / 6
      
  • T(1 -> 2):
    • リール1で「ためる」を引く。
    • リール1で【★→★★】系統を引き、続くリール2の行動で「ミス」または「技A」を引く。
         T(1 -> 2) = b_1/6 + (c_1/6) * ((a_2 + d_2)/6)
      
  • T(1 -> 3):
    • リール1で【★→★★】系統を引き、続くリール2の行動で「ためる」を引く。
    • リール1で【★→★★】系統、リール2で【★→★★】系統を引き、続くリール3の行動で「ミス」または「技A」を引く。
         T(1 -> 3) = (c_1/6) * (b_2/6) + (c_1/6) * (c_2/6) * ((a_3 + d_3)/6)
      
  • T(1 -> 4):
    • リール1で【★→★★】系統、リール2で【★→★★】系統を引き、続くリール3の行動で「ためる」を引く。
    • リール1で【★→★★】系統、リール2で【★→★★】系統、リール3で【★→★★】系統を引き、続くリール4の行動で「ミス」または「技A」を引く。
         T(1 -> 4) = (c_1/6) * (c_2/6) * (b_3/6) + (c_1/6) * (c_2/6) * (c_3/6) * ((a_4 + d_4)/6)
      
  • T(2 -> 2):リール2で「ミス」または「技A」を引く。
       T(2 -> 2) = (a_2 + d_2) / 6
    
  • T(2 -> 3):
    • リール2で「ためる」を引く。
    • リール2で【★→★★】系統を引き、続くリール3の行動で「ミス」または「技A」を引く。
         T(2 -> 3) = b_2/6 + (c_2/6) * ((a_3 + d_3)/6)
      
  • T(2 -> 4):
    • リール2で【★→★★】系統を引き、続くリール3の行動で「ためる」を引く。
    • リール2で【★→★★】系統、リール3で【★→★★】系統を引き、続くリール4の行動で「ミス」または「技A」を引く。
         T(2 -> 4) = (c_2/6) * (b_3/6) + (c_2/6) * (c_3/6) * ((a_4 + d_4)/6)
      
  • T(3 -> 3):リール3で「ミス」または「技A」を引く。
       T(3 -> 3) = (a_3 + d_3) / 6
    
  • T(3 -> 4):
    • リール3で「ためる」を引く。
    • リール3で【★→★★】系統を引き、続くリール4の行動で「ミス」または「技A」を引く。
         T(3 -> 4) = b_3/6 + (c_3/6) * ((a_4 + d_4)/6)
      
  • T(4 -> 4):リール4ではリール上昇がないため、必ずリール4に留まる。
       T(4 -> 4) = (a_4 + d_4) / 6 = 1
    
  • 上記以外の遷移確率 (例: T(2 -> 1), T(3 -> 2) など) は 0 。

4. nターン目開始時のリール確率 P(n, r) の計算 (漸化式)

  • P(n, r) は以下の漸化式を用いて、n=1 から N まで順に計算できる。
       P(n+1, 1) = P(n, 1) * T(1 -> 1)
       P(n+1, 2) = P(n, 1) * T(1 -> 2) + P(n, 2) * T(2 -> 2)
       P(n+1, 3) = P(n, 1) * T(1 -> 3) + P(n, 2) * T(2 -> 3) + P(n, 3) * T(3 -> 3)
       P(n+1, 4) = P(n, 1) * T(1 -> 4) + P(n, 2) * T(2 -> 4) + P(n, 3) * T(3 -> 4) + P(n, 4) * T(4 -> 4)
       (または P(n+1, 4) = 1 - P(n+1, 1) - P(n+1, 2) - P(n+1, 3))
    

この計算を n=1 から n=N-1 まで繰り返すことで、P(N, 1), P(N, 2), P(N, 3), P(N, 4) を求めることができる。

5. Nターン目に技Aを使用する確率 R(N) の計算

Nターン目に技Aを使用するのは、Nターン目の行動中に技Aが選択された場合である。【★→★★】系統による再行動も考慮に入れる必要がある。

まず、Nターン目の行動をリールrから開始した場合に、そのターン中に技Aを使用する確率 A_r を計算する。

  • A_1:
    • リール1で技Aを引く
    • 【★→★★】->リール2で技Aを引く
    • 【★→★★】->【★★→★★★】->リール3で技Aを引く
    • 【★→★★】->【★★→★★★】->【★★★→★★★★】->リール4で技Aを引く
         A_1 = d_1/6 + (c_1/6)*(d_2/6) + (c_1/6)*(c_2/6)*(d_3/6) + (c_1/6)*(c_2/6)*(c_3/6)*(d_4/6)
      
  • A_2:
    • リール2で技Aを引く
    • 【★★→★★★】->リール3で技Aを引く
    • 【★★→★★★】->【★★★→★★★★】->リール4で技Aを引く
         A_2 = d_2/6 + (c_2/6)*(d_3/6) + (c_2/6)*(c_3/6)*(d_4/6)
      
  • A_3:
    • リール3で技Aを引く
    • 【★★★→★★★★】->リール4で技Aを引く
         A_3 = d_3/6 + (c_3/6)*(d_4/6)
      
  • A_4:
    • リール4で技Aを引く
         A_4 = d_4/6
      

最後に、Nターン目の開始時のリール確率 P(N, r) と、そのリールから行動を開始した場合に技Aを使用する確率 A_r を用いて、Nターン目に技Aを使用する確率 R(N) を計算する。

   R(N) = P(N, 1) * A_1 + P(N, 2) * A_2 + P(N, 3) * A_3 + P(N, 4) * A_4

結論

上記の手順に従って計算することで、Nターン目に技Aを使用する確率 R(N) を求められる。具体的な確率を計算するには、各リールの技の構成(a_1~a_4, b_1~b_3, c_1~c_3)と、対象となるターン数 N の値が必要である。

「コマンド構成と期待値」をウィキ内検索
LINE
シェア
Tweet
オレカバトル アプリ版 @ ウィキ
記事メニュー

  • トップページ

モンスター図鑑

▼章別
序章 第1章 第2章 第3章
第4章 第5章 第6章 第7章
新序章 新1章 新2章 新3章
新4章 新5章
第?章
▼未解禁
新6章 新7章
▼属性別
火 水 土 風
▼クラス別
☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆
▼種族別
戦士 召喚士 魔法使い
火族 水族 土族 風族
植物 昆虫 機械 スライム
獣 鳥獣 幻獣 ドラゴン
天使 悪魔 海竜 アンデッド
  • カード化不能モンスター

アイテム図鑑


アイテム
序章 第1章 第2章 第3章
第4章 第5章 第6章 第7章
新序章 新1章 新2章 新3章
新4章 新5章 新6章 新7章
第?章

技

  • 攻撃技
  • 非攻撃技
  • ミス
  • EX技
  • 【七十二変化の術】
  • 基本技コストと特殊技コスト

COM

対戦モンスター出現条件
新序章 新1章 新2章 新3章
新4章 第5章 第6章 第7章
第?章
解禁条件が特殊なモンスター

育成

  • 育成・金策
  • 厳選方法の解説
  • ミス入れのコツ
  • 進化時の継承
  • 合体入手モンスターのステータスが最大になる時の合体元モンスターのステータス一覧表
  • 上位リールより下位リールの方がキャパシティが多いモンスター

その他

  • 属性
  • 技分類
  • バトルステータス(状態異常)解説・付与技
  • アプリ版解説
  • モンスターソート表
  • ボスの出現に必要なモンスター
  • 解禁済/未解禁のモンスター
  • 解禁条件が特殊なモンスター
  • 破/急の解禁後から入手できるモンスター
  • フィールド・ブブ観光ガイド
  • フォーチュンパンドラ
  • wikiの編集解説
  • 検証のやり方
  • 意見・質問・情報提供
  • 下書きページ

リンク

  • オレカバトル公式
    • 公式Twitter
  • 5ch本スレ
記事メニュー2

更新履歴

取得中です。
人気記事ランキング
  1. エイリーク
  2. ヨルド
  3. ヴァイキングヨルド
  4. アイテム一覧_新5章
  5. 合体入手モンスターのステータスが最大になる時の合体元モンスターのステータス一覧表
  6. モンスター一覧_新5章
  7. アイテム一覧_序章
  8. 海王バローロ
  9. アイテム一覧_第4章
  10. アプリ版解説
もっと見る
最近更新されたページ
  • 3分前

    EX技
  • 11分前

    大魔王アズール
  • 13分前

    エイリーク
  • 33分前

    バトルステータス(状態異常)解説・付与技
  • 9時間前

    (BOSS)エイリーク
  • 13時間前

    アイテム一覧_新5章
  • 22時間前

    合体入手モンスターのステータスが最大になる時の合体元モンスターのステータス一覧表
  • 1日前

    ヴァイキングヨルド
  • 1日前

    解禁済/未解禁のモンスター
  • 1日前

    終焉の騎士ドクロ
もっと見る
人気タグ「ブルードラゴン系列」関連ページ
  • ブルードラゴン
  • グランブルー・ドラゴン
  • クリア・ブルードラゴン
もっと見る
人気記事ランキング
  1. エイリーク
  2. ヨルド
  3. ヴァイキングヨルド
  4. アイテム一覧_新5章
  5. 合体入手モンスターのステータスが最大になる時の合体元モンスターのステータス一覧表
  6. モンスター一覧_新5章
  7. アイテム一覧_序章
  8. 海王バローロ
  9. アイテム一覧_第4章
  10. アプリ版解説
もっと見る
最近更新されたページ
  • 3分前

    EX技
  • 11分前

    大魔王アズール
  • 13分前

    エイリーク
  • 33分前

    バトルステータス(状態異常)解説・付与技
  • 9時間前

    (BOSS)エイリーク
  • 13時間前

    アイテム一覧_新5章
  • 22時間前

    合体入手モンスターのステータスが最大になる時の合体元モンスターのステータス一覧表
  • 1日前

    ヴァイキングヨルド
  • 1日前

    解禁済/未解禁のモンスター
  • 1日前

    終焉の騎士ドクロ
もっと見る
ウィキ募集バナー
新規Wikiランキング

最近作成されたWikiのアクセスランキングです。見るだけでなく加筆してみよう!

  1. MadTown GTA (Beta) まとめウィキ
  2. AviUtl2のWiki
  3. R.E.P.O. 日本語解説Wiki
  4. 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki
  5. シュガードール情報まとめウィキ
  6. ソードランページ @ 非公式wiki
  7. ドラゴンボール Sparking! ZERO 攻略Wiki
  8. シミュグラ2Wiki(Simulation Of Grand2)GTARP
  9. 星飼いの詩@ ウィキ
  10. Dark War Survival攻略
もっと見る
人気Wikiランキング

atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!

  1. アニヲタWiki(仮)
  2. ストグラ まとめ @ウィキ
  3. ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
  4. 初音ミク Wiki
  5. 検索してはいけない言葉 @ ウィキ
  6. 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
  7. 発車メロディーwiki
  8. Grand Theft Auto V(グランドセフトオート5)GTA5 & GTAオンライン 情報・攻略wiki
  9. オレカバトル アプリ版 @ ウィキ
  10. SDガンダム ジージェネレーションジェネシス 攻略Wiki
もっと見る
全体ページランキング

最近アクセスの多かったページランキングです。話題のページを見に行こう!

  1. 過去の行動&発言まとめ - 鹿乃つの氏 周辺注意喚起@ウィキ
  2. マイティーストライクフリーダムガンダム - 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki
  3. 魚拓まとめ - 鹿乃つの氏 周辺注意喚起@ウィキ
  4. 参加者一覧 - ストグラ まとめ @ウィキ
  5. 1103環境(遊戯王) - アニヲタWiki(仮)
  6. 前作からの変更点 - 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki
  7. 魔獣トゲイラ - バトルロイヤルR+α ファンフィクション(二次創作など)総合wiki
  8. コレクター・ユイ - アニヲタWiki(仮)
  9. サーヴァント/一覧/クラス別 - Fate/Grand Order @wiki 【FGO】
  10. 画像倉庫 - 鹿乃つの氏 周辺注意喚起@ウィキ
もっと見る

  • このWikiのTOPへ
  • 全ページ一覧
  • アットウィキTOP
  • 利用規約
  • プライバシーポリシー

2019 AtWiki, Inc.