大地の闘士ロック
パラメータ
出現章 | 新2章 | 性別 | 男 |
属性 | 土 | HP | 195-206 |
クラス | ★★★ | 攻撃 | 55-58 |
種族 | 戦士 | 素早さ | 33-35 |
EX(ボタン連打) | チェインブレイクコンビネーション→ジェイルブレイクコンビネーション | ||
入手方法 | 土の戦士ロック(Lv10)でクラスチェンジ | ||
CPU対戦時アイテム | 監獄の図面(レア) |
成長パターン
+ | HP |
+ | 攻撃 |
+ | 素早さ |
初期コマンド
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | 土の戦士ロック(Lv10)から継承 | こうげき | |
2 | パンチコンボ | ||
3 | パンチコンボ | ||
4 | キックコンボ | ||
5 | キックコンボ | ||
6 | コンボフィニッシャー |
覚える技
-
単体選択攻撃
- こうげき
- こうげき!
- 会心の一撃
-
ランダム攻撃
- パンチコンボ
- キックコンボ
- コンボフィニッシャー
- 全体攻撃
- 防御
- 回復
- 強化
- 召喚
- 異常
- EX増減
-
コマンドパワー増減
- ためる
- ★→★★
- ★★→★★★
- 技変化
-
無効
- ミス
(BOSS)大地の闘士ロック 出現条件
クラスチェンジ派生
解説
コンボ系の技による連続攻撃を得意とする戦士モンスター。
コンボ系の詳細については進化前の土の戦士ロックを参照。
-
【コンボフィニッシャー】は無属性の対象ランダム(1発)物理攻撃で、基礎威力は攻撃力の150%。
しかし、再行動1回につき威力を+50%させる効果がある。-
コンボ系を1回使った後でも【会心の一撃】と同等、2回で【必殺の一撃】、3回も繰り返した場合は【ピナーカ】程度の倍率にまで化ける。
この技を使うのであれば、【パンチコンボ】【キックコンボ】などを並べて、できる限りコンボを繋げよう。 - 「フィニッシャー」の名前からも想像が付く通り、この技には追加行動効果はない。
- また、この技はEX技によるコンボ系統の技のダメージ増加の恩恵を受けることが出来ない。
-
コンボ系を1回使った後でも【会心の一撃】と同等、2回で【必殺の一撃】、3回も繰り返した場合は【ピナーカ】程度の倍率にまで化ける。
-
EX技は下位は倍率170%、上位は倍率180%で基本は進化前と同様。
無属性の対象ランダム(1発)物理攻撃をして、攻撃直後に再度行動を行い、更に発動したターン中はコンボ技の威力が1.5倍に上昇する効果がある。
また、【会心の一撃】も覚えるようになった。
こちらは倍率200%なので、コンボ系(EX含む)を1回使った後の【コンボフィニッシャー】に相当する。
コンボ系を使用せずとも打点を出せ、コンボ系のシメとしても利用できるので、【コンボフィニッシャー】の代わりに入れるのも良い。
ただし、通常技のコンボ系は、一度使用するとそのターン中は【ミス】に変化する。
これらを入れすぎて決め手に欠けるというのは悲しいので、【コンボフィニッシャー】【会心の一撃】など、とどめの攻撃とのバランスは吟味するように。
「監獄の図面」について
ドロップアイテム「監獄の図面」は登場直後には使い道はなかった。
しかし、その次の解禁で登場した牢戦士ジェイルの進化アイテムとなる。
さらにその約2年後には、自身のさらなる進化系であり期間限定モンスターである不屈の闘士ロックのレアドロップであり進化アイテム「自由への地図」を作るための片割れになったりと、大出世を果たした。
なお、「自由への地図」のもう一方の素材は「監獄の砂」という採掘アイテムなので、出現期間外で不屈の闘士ロックを作る際は、覚悟しておこう。
技コストとキャパシティ
+ | 技コストとキャパシティについて |
コマンドサンプル(移動特化型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | ミス | ためる or こうげき | (省略) |
2 | ★→★★ | ためる or こうげき | |
3 | ★→★★ | ★★→★★★ | |
4 | ★→★★ | ★★→★★★ | |
5 | ★→★★ | ★★→★★★ | |
6 | ★→★★ | ★★→★★★ | |
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | (省略) | ミス | (省略) |
2 | パンチコンボ | ||
3 | ★★→★★★ | ||
4 | ★★→★★★ | ||
5 | ★★→★★★ | ||
6 | ★★→★★★ | ||
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | (省略) | ミス | (省略) |
2 | キックコンボ | ||
3 | キックコンボ | ||
4 | ★★→★★★ | ||
5 | ★★→★★★ | ||
6 | ★★→★★★ |
アプリ版Ver1.9.7にて確認。
3リールに送ることを想定した場合は上記の構成となる。
コマンドサンプル(【キックコンボ】型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | (省略) | こうげき! | キックコンボ |
2 | キックコンボ | キックコンボ | |
3 | キックコンボ | キックコンボ | |
4 | キックコンボ | キックコンボ | |
5 | キックコンボ | キックコンボ or 会心の一撃 | |
6 | ★★→★★★ | コンボフィニッシャー | |
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | (省略) | パンチコンボ | パンチコンボ |
2 | パンチコンボ | パンチコンボ | |
3 | キックコンボ | キックコンボ | |
4 | キックコンボ | キックコンボ | |
5 | キックコンボ | コンボフィニッシャー | |
6 | ★★→★★★ | コンボフィニッシャー |
アプリ版Ver1.9.7にて確認。
【キックコンボ】を中心とした場合はこのような構成になる。
【コンボフィニッシャー】を活かした打点を優先的に狙う場合、2リールは上記の移動中心型にするといった調整はお好みで。
コマンドサンプル(【パンチコンボ】型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | パンチコンボ | パンチコンボ | パンチコンボ |
2 | パンチコンボ | パンチコンボ | パンチコンボ |
3 | パンチコンボ | パンチコンボ | パンチコンボ |
4 | パンチコンボ | パンチコンボ | パンチコンボ or 会心の一撃 |
5 | パンチコンボ | パンチコンボ or ★★→★★★ | コンボフィニッシャー |
6 | パンチコンボ | パンチコンボ or ★★→★★★ | コンボフィニッシャー |
アプリ版Ver1.9.7にて確認。
1リールを【パンチコンボ】で埋めた場合は移動や【キックコンボ】を入れることのできるキャパ余りがない。
3リールは【コンボフィニッシャー】を2つ入れた状態から【パンチコンボ】が1つ【会心の一撃】に変化するキャパ余りがあるが、コンボを繋げる性質上【パンチコンボ】にしておくか先述の【キックコンボ】を入れた型にする方が良いだろう。
1リールに移動をいれる場合
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | こうげき! | (省略) | |
2 | パンチコンボ | ||
3 | パンチコンボ | ||
4 | パンチコンボ | ||
5 | ★→★★ | ||
6 | ★→★★ | ||
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | ためる or こうげき | (省略) | |
2 | パンチコンボ | ||
3 | ★→★★ or キックコンボ | ||
4 | ★→★★ | ||
5 | ★→★★ | ||
6 | ★→★★ |
1箇所を【こうげき(!)】に下げるなどの工夫をすることで移動数を確保することも可能。
コンボをできるだけ繋げることを想定する場合、コンボ系の技を多く採用しながら移動とのバランスを取っていくとよい。
コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | (省略) | こうげき! | |
2 | 会心の一撃 | ||
3 | 会心の一撃 | ||
4 | 会心の一撃 | ||
5 | 会心の一撃 | ||
6 | 会心の一撃 |
アプリ版Ver1.9.7にて確認。
コマンドサンプル(【コンボフィニッシャー】型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | (省略) | ミス | |
2 | こうげき! | ||
3 | コンボフィニッシャー | ||
4 | コンボフィニッシャー | ||
5 | コンボフィニッシャー | ||
6 | コンボフィニッシャー |
アプリ版Ver1.9.7にて確認。
本来コンボ系の技を発動することで真価を発揮する仕様上、コスト検証用に留まるため作成は非推奨。
台詞
CV:赤羽根健治
【パンチコンボ】の台詞「爆砕ロックだ!」は、オレカ野郎!全員集合 第130話でのお便りに対する回答で判明した。
登場 | 「このロック、地の底から放たれたぜ!」 |
カットイン(vs剣闘士タクス) | 「うるさい!お前に何が解るッ!!」 |
カットイン(vs牢戦士ジェイル) | 「だったらオレを倒してみなッ!」 |
カットイン(vs(BOSS)大魔神ジン) | 「え!?ちょ…ま…別に…え?…えーーー!!」 |
カットイン(vs(BOSS)獄長牛頭馬頭) | 「うるせえ!オレはここから出るんだ!!」 |
カットイン(vs(BOSS)魔王サッカーラ) | 「おい!さっさとこいつをはずせ!」 |
登場(BOSS) | 「俺は大地の闘士ロック。俺を解き放ったことを後悔させてやる!」 |
攻撃前 | 「ハハハ……」 |
攻撃前(BOSS) | 「太陽が眩しいぜ…。」 |
こうげき | 「えーい!」「でえっ!」「でえい!」 |
パンチコンボ | 「爆砕ロックだ!」 |
キックコンボ | 「怒りのレベルが違うぜ!」 |
会心の一撃 | 「お前が自由を奪われる番だぜ!」 |
コンボフィニッシャー | 「こいつは俺の怒りだ!ぬうううう!」 |
ダメージ | 「痛って!」「やりやがったな!」「クソッ!」「うっ!」「うわっ!」 |
ステータス↑ | 「うおおぉぉぉ!」 |
麻痺 | 「…っ!」 |
ステータス↓ | 「ちっ…!」 |
ミス | 「次は外さねぇ!」 |
EX発動 | 「俺を怒らせたようだな!」 |
EX技 | 「うおおぉぉぉ!怒りの鉄槌!チェインブレイクコンビネーション!」 |
超EX技 | 「うおおぉぉぉ!俺の魂までは閉じ込められねぇぜ!ジェイルブレイクコンビネーション!!」 |
勝利 | 「ハッ、まだまだ足りねーぜ…!」 |
撃破 | 「痛ってーな!次はぜってぇぇ!」 |
撃破(BOSS) | 「ちっ、これで太陽ともおさらばか…!」 |
排出(加入時) | 「慣れ合う気はねぇぞ」 |
排出(通常) | 「ハッ、手がつけられなくなるぜ…?」 |
排出(Lv10) | 「ったく、しょうがねぇなぁ…もういっちょ暴れっか。」 |
魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) | 「こいつの出番だ!」 |
罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) | 「へっ、ざまあないぜ。」 |