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  • モンスター烈伝オレカバトル@wiki
  • 真の勇者タンタ

モンスター烈伝オレカバトル@wiki

真の勇者タンタ

最終更新:2024年01月13日 17:51

hacomet

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      • コマンドサンプル(【まぐれの一撃】型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(【サンダーストライク】型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(【とどめの一撃】型・コマンド潜在)
      • 台詞

真の勇者タンタ

パラメータ

出現章 新7章 性別 男
属性 水 HP 220-233
クラス ★★★★ 攻撃 63-67
種族 戦士 素早さ 50-53
EX(ボタン連打) 真の勇者の一撃→タンタの一撃
入手方法 勇者タンタ(Lv10)でクラスチェンジ
対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ)
CPU対戦時アイテム 勇者のマント(レア)(*1)
友との戦跡(ボス戦時・レア)

成長パターン

+ HP

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260
E 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262
D 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265
C 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267
B 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270
A 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273
+ 攻撃

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75
E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75
D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76
C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77
B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78
A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78
+ 素早さ

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60
E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61
C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61
B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62
A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63

初期コマンド

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ミス ミス こうげき 召喚★
2 こうげき こうげき! こうげき こうげき
3 こうげき こうげき! こうげき こうげき!
4 こうげき! こうげき! こうげき! サンダーストライク
5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サンダーストライク
6 会心の一撃 召喚★ まぐれの一撃 とどめの一撃

※勇者タンタから進化した場合、コマンドは継承。

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • 会心の一撃
    • サンダーストライク
  • ランダム攻撃
    • まぐれの一撃
  • 全体攻撃
    • とどめの一撃
  • 防御
  • 回復
  • 強化
    • 最大HPアップ!(友との戦跡所持時)
  • 召喚
    • 召喚★
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
    • ★★★→★★★★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

真の勇者タンタ 出現条件

  1. クラス合計 10~12

(BOSS)真の勇者タンタ 出現条件

  1. 幻定エリア「時空の扉」にて出現
  2. コマンドチケット(ライト彗星)にて出現

クラスチェンジ派生

  • 真の勇者タンタ(Lv10)+友との戦跡→カードの絵柄変化

解説

オレカバトルの初代主人公モンスターである戦士タンタがついに★4へと進化を果たし、国と章の垣根を超えて登場。
甲冑や盾をはじめ、あらゆる部分で激戦を潜り抜けてきたことがわかるだろう。

  • 【サンダーストライク】は名前のままに雷属性で、単体攻撃の魔法技。
    威力は200%(つまり名前違いの【サンダー!!!】)と若干低めなので、土属性やアンデッドが狙える時はしっかり狙って使いたい。
    • また、魔法技である事を活かして、暗闇状態にも対応できる混成構築を目指すのも良いだろう。
  • 【とどめの一撃】は戦士タンタ時代のEX技である無属性、全体攻撃の物理技。
    威力は150%と全体攻撃にしてはやや高め。
    • 2020/02/12のアップデート より、この技でとどめを刺すと、EXゲージがとどめを刺した数×2増える効果が追加された。
    • この追加効果は、戦士タンタ及びアーサーが持つ同名のEX技にも適応された。
  • 【まぐれの一撃】は自分の残りHPの割合に応じて威力が200~609%の間で変化する無属性のランダム対象物理攻撃。
    威力アップの詳細は勇者タンタを参照。
    • ステータスが底上げされたおかげで、より一層強力な物となった。
      モーションは自ら剣を投げ上げるという更に一風変わったモーションに変化した。
  • 追加技【最大HPアップ!】は名前の通りの効果で、3ターンの間だけ、自分の最大HPを1.5倍に上昇(BOSSは130増加)させる。
    重ねがけはできず、他の味方にかけることもできない。
    • 一見すると【まぐれの一撃】との相性が良いように見えるが、【まぐれの一撃】の倍率決定に使用するのは「減少量」ではなく「減少率」。(詳細は進化前参照)
      分母が大きくなればそれだけ高倍率を出す為に必要なHP減少量も大きくなるので、【まぐれの一撃】とは相性が良いと言い切れる物ではない。
    • しかし、場持ちの良さを上げられる点では優秀であり、魔剣王パズズが4リール目で使う【イビルソード】や、魔王ムウスの【ダークファイア】を1発分耐えられる。
      邪魔にならない程度に覚えさせておく価値は十分ある技と言って良いだろう。
    • 2020/02/12のアップデート より、1ターンのみ火炎の勇者バーンの【フェニックスマント】等で付く「HP1で耐える」アイコンが追加された。
      これにより【まぐれの一撃】のためにHPをギリギリまで減らしやすくなり、相性が格段にアップした。
  • EX技は雷属性、単体攻撃の物理技。
    通常EXの場合は、進化前の超EXと同じで攻撃力の360%程度の攻撃。
    超EXになると、威力が攻撃力の410%程度へと強化され、更にバリア貫通効果が加わる。
    • 超EXには自身の名を冠した技が入り、長き旅で成長した事を感じさせる物となった。
    • バリア貫通効果は相手に付与されているデメリット要素も無視してしまうので、防御ダウンを与えている時は下位EXを使用した方が大ダメージになる場合もある。
    • さすらいの戦士タンタから作った勇者タンタから進化させても、特別なEXになることはなくなった。
      よって、さすらい版の勇者タンタを活かすならそのまま使った方が良いだろう。

2017年3月15日〜4月11日の期間中、時空の扉においてボスとして登場する。
新アイテムの友との戦跡は持たせていると【最大HPアップ!】を覚える事ができ、レベル10で合体させればイラストチェンジが行える。
ちなみに、このアイテムは「タンタとクランの友情の証」と言う設定がオレカ野郎!全員集合101話で発表されている。

2020年2月12日〜3月10日の期間中、時空の扉において再登場。
同じく2020/02/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。
【とどめの一撃】と【最大HPアップ!】の強化が確認されている。

勇者の旅立ちから物語は始まった。
モンスターたちは出会いと別れ、そして戦いを繰り返し、
数え切れないほどの物語を紡ぎ出してきた。
キミのオレカ達もまた、それぞれの道筋を歩んできたものだろう。
勇者の旅立ちから10年、オレカバトルを遊んでくれてありがとう!
オレコマンド↓↓↑↑→←
(2022/03/21〜2022/03/31 (BOSS)レッドドラゴン・ (BOSS)真の勇者タンタ オレコマンド紹介文より)

  • これがモンスター烈伝オレカバトルに於いて、最後のオレコマンドとなっている。

余談

コロコロでは新7章の2次解禁のモンスターで彼が掲載されていなかった。

コマンドサンプル(【まぐれの一撃】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ためる ミス ためる 召喚★ or 最大HPアップ! or サンダーストライク or 会心の一撃
2 ★→★★ ★★→★★★ ためる まぐれの一撃
3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ まぐれの一撃
4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ まぐれの一撃
5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ まぐれの一撃
6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ まぐれの一撃
# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ミス ミス ミス (省略)
2 まぐれの一撃 ★★→★★★ まぐれの一撃
3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★
4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★
5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★
6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★

補助をこなせるように【召喚★】を残すか、場持ち重視で【最大HPアップ!】を入れるか、
はたまた攻撃重視で【サンダーストライク】や【会心の一撃】を入れるかで好みが分かれる模様。
【まぐれの一撃】はタンタの技の中でもトップクラスの威力が出せるのだが、ここまで入れることができる。2リール以降のキャパは分岐した聖騎士クフリンよりも豊富。

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 (省略) ためる or こうげき! (省略)
2 まぐれの一撃
3 まぐれの一撃
4 まぐれの一撃
5 まぐれの一撃
6 まぐれの一撃

ちなみにコマンド潜在ならここから【まぐれの一撃】が【★★★→★★★★】や【とどめの一撃】に変わる程度にキャパシティに余裕がある。(非コマンド潜在は要検証)

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 (省略) こうげき (省略)
2 まぐれの一撃
3 まぐれの一撃
4 まぐれの一撃
5 ★★★→★★★★
6 ★★★→★★★★

コマンド潜在個体に於いてはこのような3リール配置もできる。
非コマ潜在個体では、【こうげき】を【ミス】に変化させる必要があるため、非コマ育成時には注意しよう。

コマンドサンプル(【サンダーストライク】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 (省略) サンダーストライク サンダーストライク
2 サンダーストライク サンダーストライク
3 サンダーストライク サンダーストライク
4 サンダーストライク サンダーストライク
5 サンダーストライク サンダーストライク
6 サンダーストライク サンダーストライク

【サンダーストライク】は、雷属性の魔法技なので、土属性に対してのダメージが高いのに加え、3リールから埋められるというコマンドの安定性にも注目したい。
また、【サンダーストライク】が魔法技なのを活用し、賢者ソロンの【クロスマジック】と組み合わせることもできる。
この構成は、主に(BOSS)融帝ダクラウの属性が土だったため、戦士族強化期間に度々見られた。

コマンドサンプル(【とどめの一撃】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ためる ミス ためる こうげき
2 ★→★★ ★★→★★★ ためる とどめの一撃
3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ とどめの一撃
4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ とどめの一撃
5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ とどめの一撃
6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ とどめの一撃

【とどめの一撃】は【まぐれの一撃】よりは重く設定されているようで、4リールに5つ配置する構成が確認されている。
安定した全体攻撃要員として機能するため、1枚持っておいても損は無いだろう。

台詞

登場 「我が名はタンタ。それ以上でも、それ以下でもない。」
攻撃前 「むん!」
こうげき 「いくぞ、せい!」「はぁー、てやぁ!」「いくぞ、たぁ!」「はぁー、たぁ!」
会心の一撃 「いくぞ!はぁー!そりゃあー!」
召喚 「助太刀を頼みます!」「助太刀を頼む!」
まぐれの一撃 「同志よ!」
サンダーストライク 「天の 雷 (いかずち)、サンダーストライク!」
とどめの一撃 「これでとどめだ!はぁーっ!でりゃあーっ!」
最大HPアップ! 「はぁー!」
ステータス↑ 「いくぞ!」
ステータス↓ 「負けるものか…」
ミス 「ぐっ…すまない」
麻痺 「ぐっ…」
ダメージ 「ぐぁっ」「ぐっ」
EX発動 「正義の鉄槌を下す!」
EX技 「勇気と希望が、どんな敵をも薙ぎ払う!喰らえ!はぁーっ、てやーっ!!」
超EX技 「勇気と希望が、どんな敵をも薙ぎ払う!我が一撃を喰らえ!はぁーっ、てやーっ!!」
勝利 「この勝利を、旅の仲間に捧ぐ!」
撃破 「長き道のりであったが…無念!」
排出(加入時) 「私はタンタ、放浪の戦士!」
排出(通常) 「どこの国にも、正義があった。」
排出(Lv10) 「正義は、皆の心の中にある!自分を信じれば、そこに正義が生まれる!」
魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これを使う!」
罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「かかった!」
「真の勇者タンタ」をウィキ内検索
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