冥界の騎士ドクロ
パラメータ
出現章 | 新4章 | 性別 | 男 |
属性 | 土 | HP | 199-211 |
クラス | ★★★ | 攻撃 | 63-67 |
種族 | 土族 | 素早さ | 4 |
EX(レバー回転) | 悪鬼の契約→悪鬼の剄厄 | ||
入手方法 | 地獄の戦士ドクロ(Lv10)でクラスチェンジ | ||
CPU対戦時アイテム | ドクロの髑髏 |
成長パターン
+ | HP |
+ | 攻撃 |
+ | 素早さ |
初期コマンド
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | 地獄の戦士ドクロ(Lv10)から継承 | ミス | |
2 | こうげき | ||
3 | こうげき | ||
4 | ソウルチョップ | ||
5 | ソウルチョップ | ||
6 | ソウルミンチ |
覚える技
-
単体選択攻撃
- こうげき
- こうげき!
- 会心の一撃
-
ランダム攻撃
- ソウルチョップ
- ソウルミンチ
- 全体攻撃
- 防御
- 回復
- 強化
- 召喚
- 異常
- EX増減
-
コマンドパワー増減
- ためる
- ★→★★
- ★★→★★★
- 技変化
-
無効
- ミス
(BOSS)冥界の騎士ドクロ 出現条件
- クラス合計 3~6
クラスチェンジ派生
解説
「豚の餌にしてやる!」
高い攻撃力が特徴の重戦車型アタッカー。
-
【ソウルチョップ】はランダム1発の闇属性・物理攻撃。
倍率が260%程度(*1)と【必殺の一撃】を上回る威力を持ち、素の状態でも200前後のダメージを叩き出す。
デメリットとしてダメージ表示なしで自分もダメージを受ける。 -
【ソウルミンチ】はランダム5発の闇属性・物理攻撃。
1発の倍率は63%程度(*2)で、素の状態で約48ダメージとなり、合計ダメージは【ソウルチョップ】よりも少し多い。
多段ヒット攻撃のデメリットや、【ソウルチョップ】より高いコストと言った点を考慮して入れるかを検討しよう。
こちらの技もデメリットとしてダメージ表示なしで自分もダメージを受ける。- 以前は4回ヒットとされていた。変更されたのか、Wikiに誤りがあったのかは不明。
-
【ソウルチョップ】【ソウルミンチ】共通として、闇属性と言うのは『オレカンペキ攻略全集2』からの情報である。
デメリットの自傷ダメージも両者共通で、現在HPの15%のダメージを受ける。
-
そして、このモンスターの真価はそのEX技にある。
EX技の効果は味方全員の攻撃力・素早さを大幅に上昇させ、最大までのコマンドアップも一度に行うというもの。
その代償として全員が呪い状態となり通常EXでは2ターン、超EXでは3ターンで倒れてしまう。
この呪いは厄介な特徴がある。(後述)- 呪いというリスクがあるものの、強化後の【ソウルチョップ】は500以上のダメージを誇り、その上昇率は目を見張るものがある。
-
ステータスUPは同種の重ね掛け(EX+EX/超EX+超EX)は不可能だが、別種の重ね掛け(EX+超EX)なら可能となっている。
ほぼヘイムダルの使用が前提となるが、ダメージの限界に挑みたい人は試してみても良いかもしれない。 -
アプリ版検証により、攻撃力は加算されている事が判明。
【悪鬼の契約】では+130、【悪鬼の剄厄】では+150される模様(アーケード版、アプリ版共に確認)。 -
同じくアプリ版にて、【悪鬼の契約】発動後にダッキ(素早さ96)を召喚して素早さの上昇について検証。
しかし、それでも冥界の騎士ドクロ(元の素早さ5)が先に行動したため、92以上上昇している事が判明した。 - 余談だが、アプリ版でEXを使うと「攻撃力上昇→素早さ上昇→コマンド上昇→呪い状態」と、最大リールに到達していないと最大4つのメッセージが仲間全員分1つ1つ流れていくのでやや煩わしい。
現在では進化後の終焉の騎士ドクロが登場し、自身だけが呪いを受けて味方を強化するEXを持っている。
強化の度合いはその分劣っているが、EX使用後に勝負を決められる自信がないなら大人しく進化させるのも手だろう。
冥界へ続く長き道。
荒野を走るその道を無事に抜けられる者はいない。
そこは冥界の騎士ドクロの縄張りだ。
不死身のドクロは亡者の魂を微塵切りにする。
彼のいた後には何も残らない。
彼自身でさえも。
(オレコマンド紹介文より)
ドクロ系の呪いについて
ドクロ系の呪いは通常の呪いより強固で、確実に味方を葬る特性があるため、呪いだけ無効化と言う事は基本的にはできない。
- 女神パラスアテナの【イージスの盾】などの効果があっても無視して呪い状態にする。(第4章解禁時には回避できていた)
- アンデッド族であっても加護状態に変換できず、呪い状態になる。
- 呪い状態を治療できる技を持ってしても回復できない。
-
変身系の完全リセットでは消す事ができるが、ステータスUPも消える。
- 不死鳥フェニックスのEX、キャプテン・アズールの超EX、ダイヤ系統のEXなどが該当。
-
特殊な例だが、ロボ四式 要塞型のEXを使用すると、ステータスUPを残したまま呪いだけを消せる。
チャージ途中でドクロのEXを発動し、次のロボ四式 要塞型が再びチャージ状態だった場合にも呪いが消える。 -
ボス仕様の彼でさえ、このEX技を使用すると自分自身が呪い状態になる。
-
【魔術の教示】などで味方側の彼を意図的に混乱状態にさせた状態でEX技を使用させると、ボスを呪い状態にできる。
これは上記のボスも呪い状態となる仕様を利用したテクニックなのだが、当然攻撃力と素早さの強化も付いてくるうえ、混乱状態では必ずしもEX技を発動してくれるとは限らないので、かなりの危険が伴う。
-
【魔術の教示】などで味方側の彼を意図的に混乱状態にさせた状態でEX技を使用させると、ボスを呪い状態にできる。
尚、元々呪いにかかっていた場合及び複数回発動しても、呪いの上書きはされない。
そのために、スライム・マナやヘイムダルと組み合わせて、延命する事はできない。
逆に祟神スサノヲの【呪剣アメノハバキリ】のように、複数回使用することで呪いによる寿命が縮まるということは無い。
コマンドサンプル(【会心の一撃】【ソウルチョップ】型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | ミス | こうげき | ミス |
2 | ★→★★ | ためる | 会心の一撃 or ソウルチョップ |
3 | ★→★★ | ★★→★★★ | 会心の一撃 or ソウルチョップ |
4 | ★→★★ | ★★→★★★ | 会心の一撃 or ソウルチョップ |
5 | ★→★★ | ★★→★★★ | 会心の一撃 or ソウルチョップ |
6 | ★→★★ | ★★→★★★ | 会心の一撃 or ソウルチョップ |
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | (省略) | ミス | (省略) |
2 | こうげき! | ||
3 | ★★→★★★ | ||
4 | ★★→★★★ | ||
5 | ★★→★★★ | ||
6 | ★★→★★★ |
【ソウルチョップ】は【会心の一撃】及び【★★→★★★】と同コストとみられる。
単純な威力では【ソウルチョップ】が勝る。
【会心の一撃】は対象が選べて、自分の体力を削らないので【ソウル~】より扱いやすい。
【会心の一撃】型でも約150以上、EX発動後は450以上のダメージを出せるので火力不足になる事は滅多に無い。
コマンドサンプル(【ソウルミンチ】型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | (省略) | ミス | |
2 | ミス | ||
3 | ソウルミンチ | ||
4 | ソウルミンチ | ||
5 | ソウルミンチ | ||
6 | ソウルミンチ |
コマンドサンプル(会心→ソウル型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | (省略) | ミス |
ソウルチョップ型 or ソウルミンチ型 |
2 | こうげき! | ||
3 | 会心の一撃 | ||
4 | 会心の一撃 | ||
5 | 会心の一撃 | ||
6 | 会心の一撃 |
【ソウル~】で自分の体力を減らし、EX発動前に倒されてしまう事を避けたい人向け。
EX発動で3リールに移れるので、自動的に威力優先の【ソウル~】に切り替えられる。
台詞
登場 | 「ハハハハハ!俺はドクロ、冥界の騎士だ!」 |
登場(BOSS) | 「ハハハハハ!俺はドクロ、冥界の騎士だ!運が悪かったな!」 |
攻撃前 | 「ハハハハ……。」 |
こうげき | 「うらぁ!」「ハッ」 |
こうげき! | 「でやぁ!」 |
会心の一撃 | 「豚の餌にしてやる!」 |
ソウルチョップ | 「ぶった切ってやる!」 |
ソウルミンチ | 「ミンチにしてやるぜ!」 |
ステータス↑ | 「…ハハハハ…」 |
ステータス↓ | 「…フフフ…」 |
ミス | 「クククク……!」 |
麻痺 | 「ハハハハハハハハ…」 |
ダメージ | 「ぐあっ」「ぐっ」「ウッ…」 |
EX発動 | 「お前らの魂ももらうぞ!ハッハッハッゴホッゴホッゴホッ…」 |
EX技 | 「ハハハハハハ!」 |
超EX技 | 「ハハハハハハ!」 |
勝利 | 「ハハハハハハ!」 |
撃破 | 「ハハハハハ…」 |
撃破(BOSS) | 「ハ ハ ハ ハ ハ ハ ハ ハ ハ … 俺は不死身だ!また会おう!」 |
排出(加入時) | 「フフフフフフ…」 |
排出(通常) | 「ハハハハハハ…」 |
排出(Lv10) | 「ハハハハハハハハ…」 |