勇者クルド
パラメータ
出現章 | 新序章 | 性別 | 男 |
属性 | 水 | HP | 178-188 |
クラス | ★★★ | 攻撃 | 63-67 |
種族 | 戦士 | 素早さ | 50-53 |
EX(ボタン連打) | 勇者の一撃→伝説の一撃 | ||
入手方法 | はぐれ勇者クルド(Lv10)+勇者のマント | ||
CPU対戦時アイテム | アシリアのマント | ||
勇者のメダル(レア) |
成長パターン
+ | HP |
+ | 攻撃 |
+ | 素早さ |
初期コマンド
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | はぐれ勇者クルド(Lv10)から継承 | こうげき | |
2 | こうげき! | ||
3 | グローリーネメシス | ||
4 | 会心の一撃 | ||
5 | 会心の一撃 | ||
6 | まぐれの一撃 |
覚える技
-
単体選択攻撃
- こうげき
- こうげき!
- 会心の一撃
-
ランダム攻撃
- まぐれの一撃
-
全体攻撃
- グローリーネメシス
- 防御
- 回復
- 強化
- 召喚
- 異常
- EX増減
-
コマンドパワー増減
- ためる
- ★→★★
- ★★→★★★
- 技変化
-
無効
- ミス
勇者クルド 出現条件
- クラス合計 7~9
- クラス合計 10~12
クラスチェンジ派生
解説
はぐれ勇者クルドがクラスチェンジした姿。
- 【グローリーネメシス】は大天使ミカエルと同様の光属性の全体魔法攻撃。(詳細は大天使ミカエルを参照)
-
【まぐれの一撃】は、無属性のランダム対象物理攻撃で、自身のHPが少ないほど威力が上昇する。(詳細は勇者タンタを参照)
- こちらのモーションは勇んで飛び掛かって攻撃したが、次の瞬間には手から剣が消え、戸惑っていると相手にその剣が振ってくるという勇者タンタ等とは違ったドジっぷりを見せる攻撃になっている。
- EX技は進化前と同じく雷属性の単体物理攻撃で、バトル開始からの経過ターンが長いほどダメージが増加する性質を持つ。
上述の通り【グローリーネメシス】が強化され、実戦力として選択肢に入るようにまでなった。
★3と言うハンデがあるものの、HP以外は★4モンスターにも見劣りしないスペックを有しているため、オレ最強決定戦のような環境でも活躍は十分に見込めると言える。
積極的に【グローリーネメシス】型として使いたいなら、オレ最強決定戦で「反転ドーピング薬」を駆使する手がある。
計98にもなる攻撃力から放たれる【グローリーネメシス】は邪帝ラフロイグの【邪帝の一撃】をも凌駕する威力で、追加効果の暗闇状態も活かしやすい環境と中々に噛み合う。
体力的な部分など課題もあるが、検討する余地は十分に生まれたと言えるだろう。
相手のリーダーが悪魔剣士パズズの時にカットインが発生。
また、自分のリーダーが勇者タンタで、相手リーダーが勇者クルドの場合にもカットインが発生する。
余談
勇者タンタとのカットインから、彼と少なからず関係がある事は確実視されている。
進化前のページにもある通り、コロコロコミックでタンタの先祖として取り扱われてはいたが、公式からのソースは無いためハッキリしない。
彼のノーマルドロップの名前に含まれる「アシリア」とは、魔王アズールに滅ぼされたフロウの母国である。
属性が水属性である事や、進化前ははぐれていた立場である事を踏まえると、彼はアシリアの出身なのだろうと推察できる。
しかし、フロウとのカットインは実装されておらず、正確な関係性は明らかになっていない。
由来
青い甲冑と赤マントや、紋章の入った角付き兜など、彼の装備には『ドラゴンクエスト』シリーズの「ロト装備」との共通点が見られる。
元ネタと言えるかは不明だが、大きな影響を受けているのはほぼ間違いないだろう。
なお、細かく比較すると一致しない特徴も少なからず存在する。
「ロト装備」の場合、装飾部分の色が金色である事や、兜の頭頂部に(モヒカン状の)装飾は無い事などがまず異なる。
また、ロト装備には「ロトのたて」(盾)も含まれるが、クルドは盾を装備していない。
(「ロトのたて」は初代に存在しなかった装備ではあるが、そこまで意識したものなのかは不明)
技コストとキャパシティ
+ | 技コストとキャパシティについて |
コマンドサンプル(【グローリーネメシス】or【会心の一撃】型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | ためる or こうげき | こうげき or ためる | こうげき! |
2 | ★→★★ | こうげき! or ためる | グローリーネメシス or 会心の一撃 |
3 | ★→★★ | ★★→★★★ | グローリーネメシス or 会心の一撃 |
4 | ★→★★ | ★★→★★★ | グローリーネメシス or 会心の一撃 |
5 | ★→★★ | ★★→★★★ | グローリーネメシス or 会心の一撃 |
6 | ★→★★ | ★★→★★★ | グローリーネメシス or 会心の一撃 |
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | ミス | (省略) | |
2 | グローリーネメシス or 会心の一撃 | ||
3 | ★→★★ | ||
4 | ★→★★ | ||
5 | ★→★★ | ||
6 | ★→★★ |
2リールはコマンド潜在個体であっても【★★→★★★】は4つが限界の模様。
グローリーネメシスは大天使ミカエルも使うことができ、攻撃力はあちらの方が高いが、先述の反転ドーピング薬による強化を前提に考えれば火力枠として貢献出来る他、通常戦においても暗闇を付与する妨害枠として採用することもできる。
コマンドサンプル(【まぐれの一撃】型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | ミス | (省略) | ミス |
2 | ★→★★ | まぐれの一撃 | |
3 | ★→★★ | まぐれの一撃 | |
4 | ★→★★ | まぐれの一撃 | |
5 | ★→★★ | まぐれの一撃 | |
6 | まぐれの一撃 | まぐれの一撃 |
アプリ版Ver1.9.3にて確認。
台詞
登場 | 「僕は、勇者クルド!」 |
カットイン(vs悪魔剣士パズズ) | 「お前はいったい何者だ!?」 |
カットイン(vs勇者タンタ) | 「君は…いったい…?」 |
攻撃前 | 「ふうっ」 |
こうげき | 「せいや!」「たあっ!」「えぇい!」 |
会心の一撃 | 「会心の一撃を、喰らえぇぇ!」 |
まぐれの一撃 | 「まぐれでもいい、でやあああっ!……あ、あれっ!?」 |
グローリーネメシス | 「グローリーネメシス!」 |
ステータス↑ | 「うおおおお!」 |
ステータス↓ | 「はぁ…」 |
ミス | 「くそっ」 |
麻痺 | 「ううぅっ…」 |
ダメージ | 「がっ!」「ぬっ!」「うぁっ!」 |
EX発動 | 「いくぞ!」 |
EX技 | 「僕の想いを、この一撃に込めて!うおおおお!」 |
超EX技 | 「みんなの願いを、この一撃に込めて!うおおおおっ!」 |
勝利 | 「よ、よし!勝ったぞ!」 |
撃破 | 「未来のために…ここで負ける訳には…!」 |
排出(加入時) | 「これからも、よろしくね!」 |
排出(通常) | 「勇者として、君の力になりたいんだ!」 |
排出(Lv10) | 「いつか伝説の勇者に…なれるといいなぁ」 |
魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) | 「これだ!」 |
罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) | 「罠だよ!」 |