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  • スライム

モンスター烈伝オレカバトル@wiki

スライム

最終更新:2024年01月05日 21:55

hikari

- view
メンバー限定 登録/ログイン
  • スライム
    • パラメータ
    • 成長パターン
    • 初期コマンド
    • 覚える技
    • スライム 出現条件
    • クラスチェンジ派生
    • 解説
      • 他メディアにおいて
      • コマンドサンプル

スライム

パラメータ

出現章 新序章 性別 無
属性 水 HP 8-9
クラス ★    攻撃 8-9
種族 スライム 素早さ 51-54
EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛
入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能

成長パターン

+ HP

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10
E 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10
D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10
C 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10
B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10
A 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10
+ 攻撃

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10
E 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10
D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10
C 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10
B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10
A 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10
+ 素早さ

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
E 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61
D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61
C 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62
B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63
A 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63

初期コマンド

# ★
1 ミス
2 ミス
3 EXゲージ+1
4 EXゲージ+2
5 EXゲージ+3
6 EXゲージ+4

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
  • ランダム攻撃
  • 全体攻撃
  • 防御
  • 回復
  • 強化
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
    • EXゲージ+1
    • EXゲージ+2
    • EXゲージ+3
    • EXゲージ+4
    • EXゲージ+5
    • EXゲージ+6
  • コマンドパワー増減
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

スライム 出現条件

  1. クラス合計 3~6
  2. クラス合計 7~9
  3. (BOSS)魔王リヴィエールのお供
  4. スライ村に出現。

クラスチェンジ派生

  • スライム+序章か新序章の捕獲可能★2モンスター(召喚士キク以外)or赤の王女→スライム・シルバー
  • スライム+★1モンスター(Lv1〜9)→使用した★1モンスターのレベルが1アップ

解説

このモンスターを★1モンスターと合体させれば、合体相手のレベルを1上げる事ができる。
これがあるのと無いのとでは、育成にかける費用が大幅に変わるのでLvアップ要員として非常に重宝する。
他のスライム系もこのカードから順番に作っていくのが基本なので、ゲームを始めたら早いうちに作っておきたいカードだ。

恐らく現在、レベル上げ&コマンド変化のために一番狩られているモンスターだろうか。
まず、初期コマンドでは自身が攻撃をする手段が無く、稀に【こうげき】を使ってくる事があっても4~5ダメージしか出ないので、負ける事が無い。
そして、敵として出現するスライムは戦闘後すぐに★1モンスターのレベルアップに使う事ができる。
攻撃されにくい事を活かし、魔王のトリタマゴなどのEX技発動が必要な孵化を狙う際にもうってつけの相手となる。
これらの事から、多くのプレイヤーが、スライムの恩恵を受けているとも考えられる。
しかし、新序章稼動後はスライムの登場頻度は下がり、さらに、ヨーナシの登場で合体失敗が起きる可能性が出てきている。

★1モンスターの急速育成や魔王のトリタマゴの孵化などのため、確実にスライム×3の敵編成と戦いたい場合はクエストモードをプレイして一度 敗北 しよう。
そうすると次のクエストモードプレイ時にマップ上のスライムが点灯するので、選択すればスライム×3と戦う事ができる。

レベル上げ用だけに留まらず、戦闘サポート役のモンスターとしても活躍できる。

  • 【こうげき】は倍率50%の単体物理攻撃。
    • このモンスターの攻撃力で使っても、前述の通り4~5ダメージとまるで無意味なので、素直に【EXゲージ+】系を使わせよう。
    • 【こうげき】のモーションは可愛いので、覚えさせるならそのためだけの非戦力用カードとして作ろう。
  • 【EXゲージ+】系は数字分だけ味方チームのEXゲージを上昇させる。
    • 無分類技(物理・魔法・ブレスに該当しない技)となっており、暗闇状態などでは妨害されない。
  • EX技は自分のHPを半分にして、味方全員のコマンドレベルを下位では1つ、上位では2つ上げる。
    • こちらも同じく無分類技であり、妨害されにくい。
    • スライム・シルバー、スライム・ゴールドにおいてもこのEX技は共通。
      スライム・マナになると下位EXはそのままだが、上位EXが別のものになるので注意。

ただし、HPがとても低く、長居することはできない。

中盤以降、EX使用可能時に【召喚★】で召喚し【エサ化大盛】を活用したり、EX増加要員として使うのも良い。
仮にすぐに倒されても死亡時のEX+1が得られるので【召喚★】で呼ぶ意味はある。
ツブレトマトやレッドジェリーなどを持っていない場合の選択肢にも入るだろう。

なお、スライム自体をクラスチェンジさせるには、合体相手が「序章か新序章かつバトルで入手できるモンスター」であることが条件である。
ただし、召喚士キクは例外的に素材にはならず、逆に捕獲できない赤の王女は素材となるため注意が必要である。
具体的な素材モンスターはスライム・シルバーのページを参照。

他メディアにおいて

オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」のサービス開始当初から登場している。
戦えば素材アイテムの「スライムのツブ」「マナのかけら」「アクアマリン」をドロップする。
これらから作られるアクセサリーは初期MPを大幅に上げる効果がある。
また、オトカドールの譜面で音譜として用いられているのも黄色や赤のスライムである。

ソロモンプログラムにおいても登場しており、濃い青色の「スライム・チーフ」という個体もいる。
こちらでもEXケージの増加が専門だが、(先ドリ体験版では)やられたメンバーの復活及び(先ドリ体験版2での)再召喚にもEXケージを使うため、オレカ・オトカ以上に重要である。
自信の復活に必要なEXケージの少なさも魅力。キングを守る盾にも。
製品版に於いてはキングに任命されたユニットは出撃解禁まで専用の玉座に座った状態になる。
もちろんスライムにも玉座は用意されており、スライムの場合は食器に乗せられる形となっている。
また、公式によって「わらび餅」というあだ名も付けられた。

コマンドサンプル

+ 長いので折りたたみ
# ★
1 EXゲージ+2
2 EXゲージ+2
3 EXゲージ+2
4 EXゲージ+2
5 EXゲージ+2
6 EXゲージ+2
# ★
1 ミス
2 ミス
3 EXゲージ+3
4 EXゲージ+3
5 EXゲージ+3
6 EXゲージ+3
# ★
1 ミス
2 ミス
3 ミス
4 EXゲージ+4
5 EXゲージ+4
6 EXゲージ+4
# ★
1 ミス
2 ミス
3 ミス
4 EXゲージ+2
5 EXゲージ+5
6 EXゲージ+5
# ★
1 ミス
2 ミス
3 ミス
4 ミス
5 EXゲージ+6
6 EXゲージ+6

EXゲージ基準で考えて12というキャパシティを持つ。
序章しか無かった頃はもっと多かったそうだが今更気にしても仕方ないだろう。

基本的にはレベル上げのお供用。
戦闘用としてはスライムより俊敏なツブレトマト・ツブレアオトマトや、高キャパシティのレッドジェリー・スライム・ドラゴンを用いた方が良いだろう。

しかし、育てておくとレベル上げの際の戦闘の効率が高まるので育てておいて損はない。
コマンドサンプルにあるような綺麗な形ではなく、キャパシティ一杯になるまで適当に育てれば十分なので、スライムレベル上げ愛用者は是非とも育てておく事をお勧めしたい。
勿論これはスライム・シルバーなど上位のスライムや、スライム・アビスなど属性用のスライムについても言える。

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