スライム・シルバー
パラメータ
| 出現章 | 新序章 | 性別 | 無 |
| 属性 | 風 | HP | 51-54 |
| クラス | ★★ | 攻撃 | 17-18 |
| 種族 | スライム | 素早さ | 60-63 |
| EX(ルーレット) | エサ化→エサ化大盛 | ||
| 入手方法 | スライム+戦士タンタ | ||
| スライム+ロボ弐式 | |||
| スライム+魔法使いジヨン | |||
| スライム+デメラ | |||
| スライム+ライジイ | |||
| スライム+赤の王女 | |||
| スライム+炎の戦士バーン | |||
| スライム+マジシャン | |||
| スライム+パズ | |||
| スライム+はぐれ勇者クルド | |||
| 合体の館で登場。カード化可能 | |||
成長パターン
| + | HP |
| + | 攻撃 |
| + | 素早さ |
初期コマンド
| # | ★ | ★★ |
| 1 | ミス | ミス |
| 2 | ミス | EXゲージ+1 |
| 3 | EXゲージ+1 | EXゲージ+2 |
| 4 | EXゲージ+2 | EXゲージ+2 |
| 5 | ★→★★ | EXゲージ+3 |
| 6 | EXゲージ+4 | EXゲージ+4 |
覚える技
-
単体選択攻撃
- こうげき
- ランダム攻撃
- 全体攻撃
- 防御
- 回復
- 強化
- 召喚
- 異常
-
EX増減
- EXゲージ+1
- EXゲージ+2
- EXゲージ+3
- EXゲージ+4
- EXゲージ+5
- EXゲージ+6
- EXゲージ+7
-
コマンドパワー増減
- ★→★★
- 技変化
-
無効
- ミス
スライム・シルバー 出現条件
- クラス合計 7~9
- クラス合計 10~12
- スライ村に出現。
クラスチェンジ派生
- 種族スライムへの合体
-
スライム・シルバー+光王エーリュシオン→スライム・エンジェル
スライム・シルバー(クラウ・ソラス所持)+天使族モンスター→スライム・エンジェル
解説
基本的にはスライムに序章の捕獲可能な★2モンスターを合成して生まれるが、例外的に召喚士キクは素材とはならない。(ライジイも素材にならないと言う情報があったが、アプリ版では素材になる。アーケード版で(一時的にでも)変更があったのか、誤情報だったのかは不明)
また、アプリ版で確認した限りだが、通常は直接捕獲不可能な赤の王女も素材にできる。
【こうげき】はスライムと変わらず雀の涙ほどのダメージしか出ないが、EXゲージ上昇力は一見の価値あり。
EX技もスライムと同じで、自身のHPを犠牲に味方全員のコマンドレベルを上昇させる。
★2モンスターと合成すればLvを1上げられる。
★2モンスターは多いので、Lv上げに非常に重宝するぞ。
また、いわゆる属性スライムや種族スライムを作る起点にもなる。
それらも同様に対応モンスターのLvを1上げられるので、レベル上げによるお金の消費を抑えたい場合はそちらも是非作っておこう。
コマンドサンプル(コマンド潜在)
| # | ★ | ★★ |
| 1 | EXゲージ+1 |
(EXゲージ+の総量が 16になるよう任意割り振り。 非コマンド潜在は15。 【ミス】は0としてカウント) |
| 2 | ★→★★ | |
| 3 | ★→★★ | |
| 4 | ★→★★ | |
| 5 | ★→★★ | |
| 6 | ★→★★ |
割り振り方は自由。
【EXゲージ+3】4つのように平たくして安定性を高めるのも良いし、【EXゲージ+7】重視など速度目的の極端な配分としても良い。
しかし、戦力として利用するならば、【★→★★】で埋まり、EXゲージ+の総量が30を誇り、耐久力にも優れるゾンビーくんが存在する。
レベル上げ、EX技によるコマンド上昇、PTボーナス、素早さの差などの理由が無ければ、ゾンビーくんを使うべきだろう。
現在はゾンビーくん同様耐久力に優れ、EXゲージ増加だけに留まらない役割を持てるケロゴン(虹)もいる。
やはり真価を発揮するのはレベル上げの為のバトルでこそだろう。
【EXゲージ+】系をしっかりと入れておけば、レベル上げ時にEX技を乱発できるようになり、快適に戦闘を行える。
【★→★★】を増やす事に拘らず、キャパシティ一杯まで適当に育てただけでも初期状態との違いは大きいので、育てておく事をお勧めしたい。
