カプ・テテフ
No.786 タイプ:[[エスパー]]/[[フェアリー]]
特性:サイコメイカー(場に出た時、フィールドがサイコフィールドになる
地面にいるポケモンはエスパータイプの技の威力が1.3倍(第7世代は1.5倍)になり、相手の先制技を受けなくなる)
隠れ特性:テレパシー(味方の技のダメージを受けない)
体重:18.6kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
入手可能ソフト:SM/USUM/GO/SWSH(冠)
エスパー・フェアリー |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
カプ・テテフ |
70 |
85 |
75 |
130 |
115 |
95 |
サーナイト |
68 |
65 |
65 |
125 |
115 |
80 |
メガサーナイト |
68 |
85 |
65 |
165 |
135 |
100 |
バリヤード |
40 |
45 |
65 |
100 |
120 |
90 |
ガラルギャロップ |
65 |
100 |
70 |
80 |
80 |
105 |
ブリムオン |
57 |
90 |
95 |
136 |
103 |
29 |
サケブシッポ |
115 |
65 |
99 |
65 |
115 |
111 |
※サケブシッポは厳密にはフェアリー・エスパーです
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
ゴースト/はがね/どく |
いまひとつ(1/2) |
エスパー |
いまひとつ(1/4) |
かくとう |
こうかなし |
ドラゴン |
足元が 不思議な感じに なった!
足元の 不思議感が 消え去った!
↑他のフィールドは具体的表現なのにサイコフィールドだけやけにフワッとしてんだよなw
第7世代で登場した準伝説ポケモン。
アーカラ島の守り神。ピンクでちょうちょなキュート枠。表情豊かでとてもかわいい。
リフレで触角を触ると涙目になる。かわいい。
無邪気で残酷な解説ネタが豊富だが、アーカラ島は火山島なので、火山を神格化した神様のイメージも取り入れられてるのかもしれない。
まぁしっかりしたモチーフとして、ハワイ四大神にして蝶と生命の神「カネ」という神様がいたりするのだが。
↑ハワイ4大神を崇める日に怨霊たちの
よるのこうしんが行われるとかなんとか
↑フィールド系にちなんでいて仕方無いとはいえ、
御三家の
水と
草、あと
電気鼠に対応するタイプのカプはいるけど、
炎のカプはいないからなぁ
名前の由来は「てふてふ」(蝶々の旧仮名遣い)だと思われるが、蝶の舞は覚えられない。
某ペーパー
配管工RPGの男の娘に似てると思う。
国によっては本物の女子だったりするし性別不明という点も合っている。炎技が日本晴れだけなのが残念だが・・・
特殊火力と特殊耐久に優れたアローラの準伝説。
先制技を封じる特性により、高い打点で上から攻撃できる強みを持つ。
高い特攻とサイコフィールドから放つ超攻撃力の疑似両刀、広い一致技範囲と豊富なサブ技、そしてこの見た目
今は亡き汎幼女の化身…なのではないか?
↑高い攻撃とグラスフィールドから放つ受けを許さない超攻撃力、一致技を半減する相手に刺さるサブウエポン、
多弱点多耐性による交代誘導力、草を生やすこと…ブルルは論者の化身なのかもしれない
ネタポケとしても意表をついて最遅テテフでトリックルームだ!
と思ったら何とコイツ、エスパータイプのクセしてトリックルームを覚えないという…
しかも下記の物理型でも思わぬ問題が…
冠の雪原で復帰予定のテテフだが、復帰後は以前よりも更に危険性が増す恐れがある。
その原因は、新たに登場した「ワイドフォース」。
もしテテフがこれを使えた場合、一切のデメリットがない実質威力120の攻撃が先制を許さず飛んでくる事になる。
その恐怖たるや、同じ特性を持つ
イエッサンの比ではない
↑まあ十中八九
こいつらのように
神の怒りに触れるだろうけどなあ。
↑さすがに覚えなかった…が、危険性には変わりなし。
↑一方
水の方と共にじゃれつくを習得。明らかな特殊型ポケモンなのにである。
そしてよりによって物理型な
電気と
草は習得せず。物凄く作為的なものを感じる。
↑ワイフォやミスバを覚えないのはまあバランス調整だろうけど特殊型カプに限ってじゃれつくを与えてるあたりが…w
冠の雪原配信に伴ってガラルでも解禁されたが結論から言うとかなり念入りに弱体化されている。
フィールド系の倍率低下やめざパ廃止は以前から判明してる通りだが、他にもこれと言って目立つ新規技を習得しなかった点が挙げられる。
ワイドフォースやミストバーストは勿論マジカルフレイムすらも覚えられない。
それだけでなく彼女、ダイマックスと致命的に相性が悪い。
フェアリー電気草はサイコフィールドを上書きし、格闘ゴーストは物理攻撃の補強しかしない、と
作為的なレベルで環境がことごとくテテフと噛み合わない。
フィールドの仕様もあって今作はカプ系は全体的に弱化してるがテテフは特にその傾向が強い。
じゃれつくの件といいガラルはカプに対してかなり風当りが強いようだ。
ポケモンGOには2022年3月22日から開始のイベント「シェードジャングル」にて初実装!
コケコ同様、代名詞ともいえるミストメイカーが再現されないのは少し残念。
↑23年2/8からのレイド再開催と同時にGOにも色違い実装。ボールを気にしない方はこちらの方が確率は高そう。
ポケマスでは他のカプ系と共に登場し、スイレンのバディーズとなっている。
タイプ的にそこはレヒレじゃないのかとツッコミを入れたくなるがどうやら出身地に合わせた選出になっているようだ(テテフもスイレンもアーカラじまの出身)。
ロールはアタッカーで原作通り登場時サイコフィールドを張る能力も健在で、後から自分でも張り直せる。
何気にアタッカーでフィールド・ゾーン展開技を持つのはスイレン&カプ・テテフが初(バディーズ技から発動させるものはいた)。
フィールドや天気が変わってる間だけ使えるネオサイコカッターが主力なのでいかにフィールド(天気)を維持するかが運用のカギになる。
ちなみにサイコカッターとあるように実は原作と違って物理型。
ポケマスでは長らくエスパーの物理アタッカーが空席だったのでバリエーション的には有難かったりするのだが。
ネタ型
物理型
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早252
確定技:サイコカッター/じゃれつく
選択技:ギガインパクトorおんがえしorやつあたりorからげんき/どろぼうorなげつける/おどろかす
おなじみのネタ型
覚える物理技はなんと
ノーマルと悪(と霊)だけ
サイコフィールドのエスパー技威力アップの効果が完全に死んでいる
普通に殴るより、しぜんのいかりで削った方が有効な場面も多い
普段はサーナイトを嘲笑っているテテフであるが、物理にすると一転、
タイプ一致技を二つ持ち豊富なサブウェポンを備えるサーナイトとの差別化に苦しむこととなる。
また、USUMの教え技にあるしねんのずつきも覚えないのでタイプ一致補正は一切望めない。
特殊方面では最強とも呼ばれる一方、物理方面では最弱としか言いようがない…。
時は経って2020年、ソード・シールドでついに念願の(?)一致物理技のサイコカッターとじゃれつくを手に入れた。
攻撃は並程度はあるため最低限は使える…かもしれない
一方でサブウェポンは何も追加されなかったので注意
覚える技
レベルアップ
SWSH |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
おどろかす |
30 |
100 |
ゴースト |
物理 |
15 |
1 |
ねんりき |
50 |
100 |
エスパー |
特殊 |
25 |
5 |
からにこもる |
- |
- |
みず |
変化 |
40 |
10 |
アロマセラピー |
- |
- |
くさ |
変化 |
5 |
15 |
ドレインキッス |
50 |
100 |
フェアリー |
特殊 |
10 |
20 |
サイケこうせん |
65 |
100 |
エスパー |
特殊 |
20 |
25 |
おだてる |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
30 |
アロマミスト |
- |
- |
フェアリー |
変化 |
20 |
35 |
あまいかおり |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
40 |
じんつうりき |
80 |
100 |
エスパー |
特殊 |
20 |
45 |
サイコショック |
80 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
50 |
くろいまなざし |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
55 |
しぜんのいかり |
- |
90 |
フェアリー |
特殊 |
10 |
60 |
ムーンフォース |
95 |
100 |
フェアリー |
特殊 |
15 |
65 |
くすぐる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
70 |
スキルスワップ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
75 |
サイコフィールド |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技マシン(剣盾)
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
|
|
|
|
技08 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
技09 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技17 |
ひかりのかべ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
|
技18 |
リフレクター |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
技19 |
しんぴのまもり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
25 |
|
技21 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技23 |
どろぼう |
60 |
100 |
あく |
物理 |
25 |
|
技24 |
いびき |
50 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技25 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技29 |
あまえる |
- |
100 |
フェアリー |
変化 |
20 |
|
技34 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
技39 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技59 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技60 |
パワースワップ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技61 |
ガードスワップ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技62 |
スピードスワップ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技69 |
サイコカッター |
70 |
100 |
エスパー |
物理 |
20 |
|
技71 |
ワンダールーム |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技72 |
マジックルーム |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技76 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技87 |
ドレインキッス |
50 |
100 |
フェアリー |
特殊 |
10 |
Lv15 |
技91 |
サイコフィールド |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
Lv75 |
技レコード
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
|
|
|
|
技08 |
10まんボルト |
90 |
100 |
でんき |
特殊 |
15 |
|
技09 |
かみなり |
110 |
70 |
でんき |
特殊 |
10 |
|
技11 |
サイコキネシス |
90 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
技20 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技25 |
サイコショック |
80 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
Lv45 |
技26 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技27 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技33 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
|
技34 |
みらいよち |
120 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
技37 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
|
技40 |
スキルスワップ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
Lv70 |
技46 |
てっぺき |
- |
- |
はがね |
変化 |
15 |
|
技49 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
技64 |
きあいだま |
120 |
70 |
かくとう |
特殊 |
5 |
|
技65 |
エナジーボール |
90 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
|
技77 |
くさむすび |
- |
100 |
くさ |
特殊 |
20 |
|
技82 |
アシストパワー |
20 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
技83 |
サイドチェンジ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
15 |
|
技90 |
じゃれつく |
90 |
90 |
フェアリー |
物理 |
10 |
|
技92 |
マジカルシャイン |
80 |
100 |
フェアリー |
特殊 |
10 |
|
過去作限定技
※赤字は剣盾未対応技。
世代 |
覚える技 |
第7世代 |
サイコウェーブ(レベル) どくどく、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、いちゃもん、しぜんのちから、チャージビーム、エコーボイス、ないしょばなし、 おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン) マジックコート、じゅうりょく、テレキネシス(教え技) |
遺伝
最終更新:2023年05月18日 11:18