ハリテヤマ - (2011/02/27 (日) 23:27:02) の編集履歴(バックアップ)
ハリテヤマ
No.297 タイプ:格闘 特性:こんじょう(状態異常時に攻撃が1.5倍) あついしぼう(ほのお・こおりタイプの技威力を半減) 体重:253.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
ハリテヤマ | 144 | 120 | 60 | 40 | 60 | 55 |
ばつぐん(4倍) | --- | |
ばつぐん(2倍) | ひこう/エスパー | |
いまひとつ(1/2) | むし/いわ/あく | |
いまひとつ(1/4) | --- | |
こうかなし | --- |
※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減
典型的な鈍足格闘。
防御特防共に低めだが、高いHPが上手くカバーしているためなかなかの高耐久を誇る。
防御特防共に低めだが、高いHPが上手くカバーしているためなかなかの高耐久を誇る。
やはり普通のパーティに組み込むより、トリパに組み込んであげたい。
優秀なねこだまし、ワイドガードを持ち、かつ鈍足高火力なのでかなりの活躍が期待できる。
もちろん普通のパーティに組み込んでもそこそこの活躍はしてくれる。鈍足でも普通のパーティに組み込まれるのはこいつやトリトドン、モロバレルやランクルス程度だろう。
どちらで使うにしてもラティオスやメタグロスは厳しいので、相方でカバーしてあげたいところ。
優秀なねこだまし、ワイドガードを持ち、かつ鈍足高火力なのでかなりの活躍が期待できる。
もちろん普通のパーティに組み込んでもそこそこの活躍はしてくれる。鈍足でも普通のパーティに組み込まれるのはこいつやトリトドン、モロバレルやランクルス程度だろう。
どちらで使うにしてもラティオスやメタグロスは厳しいので、相方でカバーしてあげたいところ。
特性二つはどちらも優秀。
メタグロスやドラゴンの影響で採用率が群を抜いて高い炎技や氷技を半減できるあついしぼう、かえんだまやどくどくだまと絡めると更に火力が上昇するこんしょう。仮想パーティや自分のパーティと相談して決めよう
メタグロスやドラゴンの影響で採用率が群を抜いて高い炎技や氷技を半減できるあついしぼう、かえんだまやどくどくだまと絡めると更に火力が上昇するこんしょう。仮想パーティや自分のパーティと相談して決めよう
調整サンプル
特防164振りでラティオスの珠流星群確定耐え
HP76特防252振りでメガネ流星群確定耐え
HP76特防252振りでメガネ流星群確定耐え
防御
オボン込み
HP132防御100特防220振りで同条件メタグロスコメット確定2発耐え+メガネ流星群
攻撃
補正あり黒帯込み威力120技、128振りでコメット確定2発耐え12・244カビゴン確定1発
型サンプル
対霰パ・サポート型
特性:あついしぼう
性格:いじっぱり
努力値:耐久調整より好みで
持ち物:オボンのみ/たべのこし など
確定技:ワイドガード
選択技:クロスチョップ/けたぐり/ストーンエッジ/てだすけ/ねこだまし/まもる
性格:いじっぱり
努力値:耐久調整より好みで
持ち物:オボンのみ/たべのこし など
確定技:ワイドガード
選択技:クロスチョップ/けたぐり/ストーンエッジ/てだすけ/ねこだまし/まもる
他のワイドガード要因とは違い厚い脂肪をいかした対霰型。
調整からかなり堅めに振っているが、ふぶきにはワイドガードが入り、氷にはクロスチョップが入るため非常に有利だった。
苦手な相手には猫騙し等でサポートも。
調整からかなり堅めに振っているが、ふぶきにはワイドガードが入り、氷にはクロスチョップが入るため非常に有利だった。
苦手な相手には猫騙し等でサポートも。
タッグ候補
ラティオス
霰パに組み込まれやすいゴウカザル、ボーマンダ、ヤドランに強い。ワイドガードがあるのでラティオスはハリテヤマが倒されるまでは縛られない。
ヤドランやラグラージなどをサッサと倒すため、ラティオスには草結びを入れておくと良いだろう
霰パに組み込まれやすいゴウカザル、ボーマンダ、ヤドランに強い。ワイドガードがあるのでラティオスはハリテヤマが倒されるまでは縛られない。
ヤドランやラグラージなどをサッサと倒すため、ラティオスには草結びを入れておくと良いだろう
トリパアタッカー兼サポート型
特性:どちらでも
性格:ゆうかんorなまいき
努力値:耐久調整、残り攻撃
持ち物:オボンのみ/かえんだまorどくどくだま/ラムのみ など
確定技:クロスチョップorけたぐり/ねこだまし/まもる
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/てだすけ/れいとうパンチ/からげんき/ワイドガード など
性格:ゆうかんorなまいき
努力値:耐久調整、残り攻撃
持ち物:オボンのみ/かえんだまorどくどくだま/ラムのみ など
確定技:クロスチョップorけたぐり/ねこだまし/まもる
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/てだすけ/れいとうパンチ/からげんき/ワイドガード など
前作でもメジャーだった型。バンギ、カビゴンを縛れるのは大きい。
特性は晴れパ、霰パを意識するならあついしぼう、爆発力を意識するならこんじょう@かえんだま。
格闘技はどちらも一長一短。けたぐりではロトム系統が厳しい。クロスチョップはよく外れる。
インファは耐久が無駄になるのでかえんだま、どくどくだま以外はやや厳しいか。
逆にかえんだま、どくどくだまの場合はインファイトほぼ一択
特性は晴れパ、霰パを意識するならあついしぼう、爆発力を意識するならこんじょう@かえんだま。
格闘技はどちらも一長一短。けたぐりではロトム系統が厳しい。クロスチョップはよく外れる。
インファは耐久が無駄になるのでかえんだま、どくどくだま以外はやや厳しいか。
逆にかえんだま、どくどくだまの場合はインファイトほぼ一択
タッグ候補
ランクルス、シャンデラ、ムシャーナなど
いずれもトリル始動要員。
こいつらが苦手な悪タイプや、カビゴンなどに対して相性がいい。
いわなだれによる間接的なトリル阻止を阻止するワイドガードも一考の余地に入る。
いずれもトリル始動要員。
こいつらが苦手な悪タイプや、カビゴンなどに対して相性がいい。
いわなだれによる間接的なトリル阻止を阻止するワイドガードも一考の余地に入る。
対策
基本的にトリパで出てくるので、こいつより遅いエスパーが最大の対策となる。
具体的にはランクルス、ムシャーナ、オーベムなど。とはいえこれらのポケは普通のパーティには組み込みづらい。
汎用性があり、かつ対策も出来るのがメタグロス。かえんだま補正のインファもけたぐりも普通に耐える。とはいえ、ハリテヤマ側がメタグロス耐え調整をしていることも多いので注意。
また、サブウエポンはそこまで豊富ではないので、格闘技を半減できてかつ岩技が抜群にならないポケも効果的。ラティ兄妹、モロバレル、クレセリア、(いかく込みで)ボーマンダ、ギャラドスなど。相手がインファ持ちでなくけたぐり持ちならロトム各種でも良い。
トリパアタッカー全般に言えることだが、どうにもならないときは守るや交代を駆使してしのぐのも良い。まあ、こいつの対策自体はそこまで難しくないが。
具体的にはランクルス、ムシャーナ、オーベムなど。とはいえこれらのポケは普通のパーティには組み込みづらい。
汎用性があり、かつ対策も出来るのがメタグロス。かえんだま補正のインファもけたぐりも普通に耐える。とはいえ、ハリテヤマ側がメタグロス耐え調整をしていることも多いので注意。
また、サブウエポンはそこまで豊富ではないので、格闘技を半減できてかつ岩技が抜群にならないポケも効果的。ラティ兄妹、モロバレル、クレセリア、(いかく込みで)ボーマンダ、ギャラドスなど。相手がインファ持ちでなくけたぐり持ちならロトム各種でも良い。
トリパアタッカー全般に言えることだが、どうにもならないときは守るや交代を駆使してしのぐのも良い。まあ、こいつの対策自体はそこまで難しくないが。