- 205名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 85c9-uQCE [182.173.157.198])2019/12/07(土) 03:13:50.26ID:I/moEhti0>>209 メガシンカは当然強ポケを更に強くもしたけど、弱ポケ救済もしたからな クチートとかライボルトはメガシンカに救われたと言っても過言じゃない ダイマックスってのは単純に体力が二倍+技でランク上昇だから、元の数値が高いポケモンが純粋に強い仕様。 メガシンカは足し算だったけどダイマックスは掛け算。 それすらもわからずに、「反論されない立場になったから若手時代に却下された案を突っ込んじゃおw」で入れる馬鹿がゲーム作ればそりゃこの有様になりますわ - 名無しさん (2019-12-07 16:36:25)
- part373 - 名無しさん (2019-12-07 16:43:59)
- 978名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 366a-MSc7 [121.3.169.62])2019/12/07(土) 20:49:46.83ID:9QOwaszk0 にどげりばっかり言われるけどな ダイマックスしてる相手に向けた技演出のどうしようもないクソさに比べたらまた可愛いぞ 何せ跳ねすらせずタイプごとに共通の爆破エフェクトが相手の顔面に出るだけだからな 変化技はもうさらに輪をかけて酷いときたもんだ - 名無しさん (2019-12-07 22:04:36)
- 991名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 366a-MSc7 [121.3.169.62])2019/12/07(土) 21:00:24.59ID:9QOwaszk0>>993 ダイマックスする演出には20秒弱かかり、ダイマックス技も追加効果なしでさえ9秒もかかる演出、 ダイマックス終了にも6秒、降参を含めダイマックス中に試合が終了してもご丁寧にダイマ終了演出が入るクソみたいな遅延っぷり なのにダイマックスしていないポケモンがダイマックスに与える技は手抜きも良い所な3秒もかからないゴミであしらわれてんだよ 一般ポケモンはダイマックスを目立たせる為の踏み台ってこったろうなマックスを目立たせる為の踏み台ってこったろうな - 名無しさん (2019-12-07 22:05:47)
- https://uhyoiya.com/pokemon-lets-go-pikachu-and-lets-go-eevee/masuda-junichi_interview_eurogamer - 名無しさん (2019-12-24 14:53:57)
- 消費税増税前の剣盾予約について。マイニンストアでは8%でしたが、ポケセンでは10%でした。ひょっとして、財務省から株ポケへの天下りが理由だったりするかも。 - 名無しさん (2019-12-24 23:07:11)
- 本体破壊の原因については、OS破壊ではなく、熱や負荷によるものである可能性が高いと思います。 - 名無しさん (2019-12-25 03:40:51)
- OS破壊を否定する材料:1.SDカードを挿しているとほぼ本体破壊されない点。当初はSDカードの領域も書き換え対象になるため、OS部分が書き換えられる可能性が低くなるためと考えられていましたが、そもそも何故本体保存メモリーやSDカードにアクセスするのか考えると仮想メモリとして利用する以外意味はないはずです。しかし、ゲーム機で仮想メモリを使用する話は聞いたことがなく、本体保存メモリやSDカードの空き容量はバラバラなので、使うとしてもまともに扱えません。SDカードなしで、本体保存メモリの空き容量が極僅かなら使えないのと同じです。 - 名無しさん (2019-12-25 03:53:31)
- 材料:2.短時間のプレイでエラー落ちしたり、故障する場合がある一方、長時間のプレイで一切発生しない場合もある点。ランダムに書き換えならば、SDカードなしの場合全員32GBの範囲内で行われるため、そのうちエラー落ちはするはずですがそれがない。 - 名無しさん (2019-12-25 04:00:49)
- 材料:3.オレンジスクリーンはハードウェア障害を表している点。OS書き換えならばオレンジスクリーンはでないはずです。また、無線チップが故障するとオレンジスクリーンが発生することは以前から確認されています。 - 名無しさん (2019-12-25 04:04:31)
- 材料:2.短時間のプレイでエラー落ちしたり、故障する場合がある一方、長時間のプレイで一切発生しない場合もある点。ランダムに書き換えならば、SDカードなしの場合全員32GBの範囲内で行われるため、そのうちエラー落ちはするはずですがそれがない。 - 名無しさん (2019-12-25 04:00:49)
- OS破壊を否定する材料:1.SDカードを挿しているとほぼ本体破壊されない点。当初はSDカードの領域も書き換え対象になるため、OS部分が書き換えられる可能性が低くなるためと考えられていましたが、そもそも何故本体保存メモリーやSDカードにアクセスするのか考えると仮想メモリとして利用する以外意味はないはずです。しかし、ゲーム機で仮想メモリを使用する話は聞いたことがなく、本体保存メモリやSDカードの空き容量はバラバラなので、使うとしてもまともに扱えません。SDカードなしで、本体保存メモリの空き容量が極僅かなら使えないのと同じです。 - 名無しさん (2019-12-25 03:53:31)
- 熱や負荷による故障を肯定する理由を述べていきます。 - 名無しさん (2019-12-25 04:06:38)
- 1.任天堂は修理の際に電気的な基板の故障と言っている。また、SDカードスロットのみが故障したケースがある。SDカードを挿しているとほぼ本体破壊はされない理由はまず先にSDカードやそのスロット回りが故障するためではないか。この部分が熱に弱いのか熱が集まりやすいのかは不明。SDカードを挿していないとこの部分が故障してもエラーが発生しないため、次の段階(本体破壊)まで進んでしまうと思われる。 - 名無しさん (2019-12-25 04:13:25)
- 2.本体の個体差によって発熱や耐久性は異なる。CPUをオーバークロックさせると同じクロック数でも消費電力等が個体によって異なるものです。Switchはただでさえ発熱が多いため、剣盾の処理に耐えきれなかったものが故障している。 - 名無しさん (2019-12-25 04:22:51)
- 3.ブーストモードを不適切に使用しているのではないか。上記の2点では旧型Switchでの説明はつきますが、消費電力の少ない(発熱の少ない)新型やライトでの説明が出来ません。しかし、ブーストモードを使用しているのであれば説明可能です。 - 名無しさん (2019-12-25 04:28:29)
- SwitchのCPUは通常1020MHzで動作しています。GPUはテレビモードで768MHzで動作しており、携帯モードでは複数のプランから選択して動作しています。ブーストモードとはCPUを1785MHzで動作させるものです。約1.7倍の速度となりますが、これは本来CPUが出せるように作られています。通常時が発熱や消費電力のために押さえているのです。 - 名無しさん (2019-12-25 04:35:59)
- ブーストモードは本体バージョン8で追加されたものです。その上でソフト側で対応させることで利用できます。ブレワイとオデッセイではロード中にのみ使用されており、ロード時間が短縮されました。また、クラッシュバンディクーでも使用されました。 - 名無しさん (2019-12-25 04:42:12)
- ここで考えたのが、ブーストモードは常時使用できるのかどうかです。実装当時の記事では、ロード画面のようにGPUがほとんど動作していない時のみブーストモードを使用出来るように捉えられる書き方でした。また、現在Switchの解析系のサイトによると、ブーストモード使用時にはGPUの動作に大きな制限がかかるとありました。このサイトにあるSwitchの動作表にはブーストモード時のGPUは76.8MHzと書かれています。これはテレビモード時の10分の1の速度です。 - 名無しさん (2019-12-25 04:51:08)
- しかし、出回っているこのサイトの動作表のスクリーンショットでは、ブーストモード時でもGPU速度はテレビモードの時と変わらず768MHzとなっています。どちらが正しいのでしょうか。 - 名無しさん (2019-12-25 04:54:16)
- ドラクエ11Sの体験版ではエラー落ちが多数発生し、開発者は開発機では発生しないこと、本タイトルではCPUをブーストさせているとの発言がありました。これはブーストモードを常時使用しているのでしょうか。 - 名無しさん (2019-12-25 05:03:28)
- 剣盾ではブーストモードを常時使用しているのだとすれば、Switchの種類問わず熱による故障は考えられます。ただ、高温になったときには自動でスリープになるはずなのですが。 - 名無しさん (2019-12-25 05:14:40)
- 英語ができる方がいましたら、Michael(@SciresM)氏に剣盾はブーストモードを使用しているかどうか質問していただけませんか。彼はSwitchハックの第一人者で、剣盾にピカブイモデルのオムスターを移植した方です。 - 名無しさん (2019-12-25 05:22:21)
- 画面明度を同一にして、無線をオフにした状態でのバッテリーの持ちを他のソフトと比較する調査をなるべく多くの方に行って頂きたいです。短めなブレワイやマリオオデッセイ等よりもさらに持たないとするとブーストモード常時使用の可能性が高まってきます。また、ファンの音(回転数)や発熱の違いも調査の役に立ちます。 - 名無しさん (2019-12-25 05:29:37)
- 長文、連投失礼いたしました。上記の内容をエラー調査を行っている方が目を通して頂けたら幸いです。 - 名無しさん (2019-12-25 05:32:37)
- お詳しくありがとうございます。確かにTwitterで被害について調べていると、「本作(ソード・シールド)プレイ時と他作品プレイ時では明らかに前者の方が「Switch本体の駆動音(ファン?)が大きい」という報告もありました。基盤や溶解の報告も踏まえると、本作プレイ時における「異常な熱や負荷」が破損原因の一つであると推測は十分可能ですね。常時ブーストモードを使用させている仮定で話を進めると、想像の域ですがやはり3DS時代や『Let's Go!ピカチュウ・イーブイ』で抱えていたラグ・処理落ち問題を解決するためなのでしょうか(それでもワイルドエリアなどで処理落ちしていますが)。秘伝のタレ式プログラムコードも相まって問題を起こしているのかもしれませんね…。 - 名無しさん (2019-12-25 14:11:12)
- 忘れていたことがありました。ブーストモードは本体バージョン8から追加されたものですが、それ未満のバージョンの本体で起動するとどうなるのですかね。3DSカードやWiiディスクには本体更新データが含まれていましたが、Switchカードには含まれているのでしょうか。 - 名無しさん (2019-12-25 05:50:36)
- Switchには高温になると自動でスリープする機能があります。スプラトゥーンでの発生報告が多いです。温度の高い部屋でのプレイや内部にホコリが溜まると冷却機能が落ちるため発生しやすくなります。この機能でスリープする際には画面に説明文が表示されます。そのため、本体内部の温度センサー(場所は不明)の情報をOS側で取得して機能させていると思われます。あくまでもOS側での安全機能であり、ハードウェア側での機能ではないと思われます。この機能とポケモンの問題について気になった点がありました。 - 名無しさん (2019-12-25 23:30:04)
- 剣盾プレイ時に、高温になったためスリープしますと表示された話を聞いたことがありません。にも関わらず本体が異常発熱している報告があります。そのため高温による自動スリープ機能はソフト側からOSに対してオフに出来るのではと考えました。ただ、異常時ための安全機能をオフにすることをOS側が許可するとは思えません。なのでもし高温が異常ではないとしたら(ゆとりを持った温度に設定されている安全機能以上の温度が通常だとしたら)オフにすることもあり得るのではないかということです。 - 名無しさん (2019-12-25 23:39:30)
- ブーストモード時には安全機能以上の温度になるのが普通ならばオフにしてもおかしくはないのではないでしょうか。あくまでもブーストモードは一時的に使うものであり、高温になったとしてもすぐに冷却されるため安全機能はオフになってもおかしくないです。これなら剣盾プレイ時に安全機能である高温スリープが動作しないことに説明がつきます。 - 名無しさん (2019-12-25 23:45:31)
- 剣盾プレイ時に、高温になったためスリープしますと表示された話を聞いたことがありません。にも関わらず本体が異常発熱している報告があります。そのため高温による自動スリープ機能はソフト側からOSに対してオフに出来るのではと考えました。ただ、異常時ための安全機能をオフにすることをOS側が許可するとは思えません。なのでもし高温が異常ではないとしたら(ゆとりを持った温度に設定されている安全機能以上の温度が通常だとしたら)オフにすることもあり得るのではないかということです。 - 名無しさん (2019-12-25 23:39:30)
- 以下の3点が事実ならば、本体故障は発熱によるものでほぼ間違いないと思われます。1.ブーストモードは常用可能。2.ブーストモード時には高温になるとスリープする安全機能がオフになる。3.剣盾ではブーストモードを使用している。 - 名無しさん (2019-12-25 23:52:56)
- 仮に本作が常時ブーストモードを使用していた場合、今後発売されるソフトでも本体破壊が引き起こされるようになるかもしれません。理由としては、この販売数での故障数でもネット上の一部でしか問題になっておらず、Switchのメインユーザーであるライト層からの売上に影響は出ていません。そのため今後、プログラムの最適化作業をするよりもブーストモードを常用するようなソフトが出てくるかもしれません。ブランド力で多少の故障発生は問題視されないことが分かってしまったためです。 - 名無しさん (2019-12-26 06:16:45)
- 特に今後のポケモン本編は危険です。本作に更新データが来ない限り、プログラムの基幹部分は本作の物を使い回すはずなので同じ問題が起こります。 - 名無しさん (2019-12-26 06:22:41)
- 本体破壊が起きるかどうかは本体の個体差だとしたら、次の本編をプレイした時に壊れるかどうかについてです。剣盾に耐えられた本体は壊れない。剣盾を起動していない本体は分からない。 - 名無しさん (2019-12-26 06:30:49)
- 次の本編を遊ぶ人は大抵本作をプレイ済みですから、壊れないSwitchで遊ぶことになります。しかし本作を遊んでいない人の場合持っているSwitchが壊れるものか壊れないものか分かりません。そのため次の本編では起動されるSwitchの多くが壊れない物になるため(剣盾で耐久テスト済みということ)本体破壊の件数は減少するはずです。そのせいで、剣盾をプレイしていなかった本体が壊れてもソフトに問題があるように扱われなくなってしまいます。 - 名無しさん (2019-12-26 06:41:16)
- 懸念していることは、次回作でリストラが撤回された場合(本作は間に合わなかっただけで次回作では要望に答えたという形で全員出して称賛されるという噂あり)、本作を見送った方が購入した結果、本体破壊される事態です。 - 名無しさん (2019-12-26 06:50:17)
- 今後剣盾に更新データが来なかった場合、剣盾を見送った方が次回作を遊ぶと壊れる可能性があることに気をつけてください。次回作が発売される時に本作見送り派に周知してもらいましょう。 - 名無しさん (2019-12-26 07:03:14)
- 懸念していることは、次回作でリストラが撤回された場合(本作は間に合わなかっただけで次回作では要望に答えたという形で全員出して称賛されるという噂あり)、本作を見送った方が購入した結果、本体破壊される事態です。 - 名無しさん (2019-12-26 06:50:17)
- 次の本編を遊ぶ人は大抵本作をプレイ済みですから、壊れないSwitchで遊ぶことになります。しかし本作を遊んでいない人の場合持っているSwitchが壊れるものか壊れないものか分かりません。そのため次の本編では起動されるSwitchの多くが壊れない物になるため(剣盾で耐久テスト済みということ)本体破壊の件数は減少するはずです。そのせいで、剣盾をプレイしていなかった本体が壊れてもソフトに問題があるように扱われなくなってしまいます。 - 名無しさん (2019-12-26 06:41:16)
- 本体破壊が起きるかどうかは本体の個体差だとしたら、次の本編をプレイした時に壊れるかどうかについてです。剣盾に耐えられた本体は壊れない。剣盾を起動していない本体は分からない。 - 名無しさん (2019-12-26 06:30:49)
- 特に今後のポケモン本編は危険です。本作に更新データが来ない限り、プログラムの基幹部分は本作の物を使い回すはずなので同じ問題が起こります。 - 名無しさん (2019-12-26 06:22:41)
- いわゆるメガシンジャの、発言集みたいなの項目がほしいです - 名無しさん (2020-01-21 07:54:42)
- 発言集というのは、よく目にする不満点を指摘することへの的外れな批判のまとめでしょうか?需要があれば作成しますが… - 名無しさん (2020-01-30 20:23:19)
- Switchオンラインではデフォルトで自動更新が有効になる仕組みでした。そのためポケモンホームでも気を付けなくてはなりません。最悪のケースではバンクからの輸送のために1ヶ月分だけ購入したつもりが、割高なプランで延々と更新され続けるかもしれません。配信開始後に自動更新回りの仕様の調査と、結果によっては注意喚起をお願いします。 - 名無しさん (2020-01-29 09:00:08)
- 了解しました。現時点でも数多くの問題点を抱えているのに、リリース後どうなることやら… - 名無しさん (2020-01-29 11:37:53)
- シリアルコードで着せ替えアイテムが配布されていますが、これはセーブデータを消去したら再受取不可ですよね?非消費系かつセーブデータはアカウント紐付けなので本来ならばeショップ用のダウンロードコードにして再ダウンロード可能な追加コンテンツ扱いにするべきです。カセットにデータ保存の頃と同じ仕様のままとなっています。 - 名無しさん (2020-02-07 06:43:45)
- 本作自体は結構楽しんでる人間ですが、バトル関係(ダブル)の素早さの仕様のせいでエルフーンのおいかぜがぶっ壊れレベルで強いのが問題点かなぁと思います。で、今日ふと調べてみたら、レパルダスなどからよこどりが没収されているみたいで、そこまでしてエルフーンを優遇するのか…とドン引きした次第です。 - 名無しさん (2020-02-08 00:42:53)
- そういえばエルフーンの対となるドレディアはリストラされていましたね。BWの頃ではドレディアを差し置いて悪戯心エルフーンが配信されていました。 - 名無しさん (2020-02-08 12:19:21)
- 画面上に大量の黒い四角形がチラつくように表示される異常についてですが、GPUの故障時の症状と似ているようです。調べてみると発売初期の頃のスタッフロールでの表示異常(変な緑色状に画面が乱れる)もGPUの故障時の症状と似ていました。 - 名無しさん (2020-02-08 04:01:45)
- ゲーム機のハックについての情報を扱う、大人のためのゲーム講座というサイトの2月3日の記事からの情報です。剣盾の携帯モード時の動作はCPUは1020MHz、GPUは460MHzのようです。 - 名無しさん (2020-02-09 12:21:06)
- 携帯モード時にGPUが460MHzで動作するのは、ブレワイとマリオオデッセイとモータルコンバット11にて確認されています。これは携帯モード時の3種類あるGPU周波数のうち最大となっています。そのためバッテリー持続時間が短くなり、発熱も多くなります。さらに剣盾は無線通信をし続けるソフトなのでなおのことでしょう。なので、剣盾プレイ時にバッテリー持続時間が短いのは当然となります。 - 名無しさん (2020-02-09 12:30:35)
- CPU周波数が通常通りなので、仮説にあった常時ブーストモードの使用はされていないようです。そのため、本体破壊の原因は熱によるものではなさそうです。熱を出したから壊れたのではなく、壊れたから熱を出したのかもしれません。 - 名無しさん (2020-02-09 12:37:20)
- 剣盾はSwitch側の欠陥や不具合を呼び起こしているだけなのかもしれません。 - 名無しさん (2020-02-09 12:47:58)
- ホームにて、別の端末で - 名無しさん (2020-03-01 19:13:46)
- ログイン中のため起動できない不具合が発生した方でアプリの再インストールをしても改善されない場合に試してみてほしいことがあります。 - 名無しさん (2020-03-01 19:15:58)
- 任天堂ホームページからニンテンドーアカウントのページへアクセスして、全てのニンテンドーアカウントのログインを外す操作です。これをするとSwitch本体ではネット回りのことをするときに再ログインが求められます。 - 名無しさん (2020-03-01 19:20:30)
- 前回の接続のセッションが終了されていないことで発生しているのなら可能性はあるかもしれません。 - 名無しさん (2020-03-01 19:24:58)
- 任天堂ホームページからニンテンドーアカウントのページへアクセスして、全てのニンテンドーアカウントのログインを外す操作です。これをするとSwitch本体ではネット回りのことをするときに再ログインが求められます。 - 名無しさん (2020-03-01 19:20:30)
- ログイン中のため起動できない不具合が発生した方でアプリの再インストールをしても改善されない場合に試してみてほしいことがあります。 - 名無しさん (2020-03-01 19:15:58)
- 最近になって不満の洗い出しや不具合報告自体をする人が減った(そもそも対応すらしてないのにSNSで投稿するだけ無駄)のを良いことにメガシンジャがアンチやゲハのネガキャンと触れ回ってるのがヤバいね - 名無しさん (2020-03-02 04:12:03)
- ここのそうだが、ちょっと強い言い方ってだけで何も考えずに問答無用で荒らし扱いという幼稚な姿勢も問題と思う。 一方、メガシンジャの明らかな煽りにすらちゃんと敬語使ってるという短絡的な理由で容認。 結局ポケモンを改善したのかどうかすら曖昧に思えてくる - 名無しさん (2020-03-04 23:19:00)
- 仰る通り、言葉遣いが綺麗だからといって必ずしもそれが正当な意見とは限りませんよね。詐欺師が綺麗な言葉で被害者を作っていくことと同じことです。 - 名無しさん (2020-03-14 21:47:35)
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