数字
数(数値、数量、number)を表現するための記号(figure, numeral)および文字(character)。
ただし日本では、数字は数自身と混同されることが多いが、これによって問題を生じることもある。
アラビア数字の 1, 2, 3, 4, 5, ... とローマ数字の I, II, III, IV, V, ... とは異なる数字だが、同じ数を表す。一方、数を表す語は数詞と呼ばれる。
欧米語では,数を表す数字の記号(figure, numeral:例はアラビア数字)と文字(character:例はローマ数字)とを区別している。
非常に多くの数字体系で、1 は 1 本の線あるいは点として表される。また、2, 3 などは 1 を表す記号を並べて表される。これは、もともと数の表記が数える対象物と記号との一対一対応であったことの名残であると考えられる。
アラビア数字
アンノーンI:1
ドードーorバイバニラorジヘッド:2
ダグトリオorドードリオorナッシーorレアコイルorミツハニーorサザンドラ:3
デオキシス:4
ロコンorタマタマorロトム:6
アンノーンV:8
アンノーンO:0
インド数字
マルノーム:4
コメント
- 草案
アラビア数字
リザード:6
ゼニガメ:7
カメックス:9 以下、全国図鑑ナンバーから
ローマ数字
アンノーンL:50
アンノーンC:100
アンノーンD:500
アンノーンM:1000
-- (ユリス) 2021-05-16 17:39:02
- 草案
スピアーorミツハニー系統:8(蜂モチーフ) -- (名無しさん) 2021-05-16 17:12:42
- 草案
インド数字
マルノーム:4
ローマ数字
ビクティニ:Ⅴ
ルギアorゼルネアス:Ⅹ
メガバクーダ:Ⅿ -- (ユリス) 2015-07-12 16:55:41
- 草案
キュレム:9(名前とタイプからの某ネタ)
ジュゴン:15(名前から)
御三家最終形態:36
フライゴン:45(進化Lvから)
バイバニラ:47
ガブリアス:48
バンギラスorコジョンドorジヘッド:50
キリキザン:52
岩タイプorウォーグル&バルジーナ:54(前者は九九、後者は進化Lv)
カイリュー:55(同じく進化Lv)
虫タイプのポケモン:64
サザンドラ:既出の3の他64or1000(真ん中は進化Lv、後者はサウザンド)
技マシン24に対応するポケモン:100000 -- (名無しさん) 2012-11-12 21:42:53
- 草案
トゲキッス:17(中の人から)
ミュウ:151(図鑑ナンバーから)
ヒヒダルマ:555(同じく)
-- (ジャイポ) 2012-11-12 18:33:58
- チェリム:5
イーブイorホウオウ:7
キュウコン:9 -- (卯年のおじゃる丸) 2012-11-12 07:04:03
- ↓以下を追加しました。 -- (管理人) 2012-11-12 00:43:37
- 草案
ドードーorバイバニラorジヘッド:2
ダグトリオorドードリオorナッシーorレアコイルorミツハニーorサザンドラ:3
デオキシス:4
ロコンorタマタマorロトム:6
-- (名無しさん) 2012-11-11 22:29:56
- 草案
アラビア数字
アンノーンI:1
アンノーンV:8
アンノーンO:0 -- (卯年のおじゃる丸) 2012-11-11 20:46:59
最終更新:2023年10月05日 17:41