目次


グレートセイバー(セイバータイガーAT)

基本情報

形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数
EZ-016 S (初期案)
EZ-016 AT
ガイロス帝国 トラ型 15.8m 11.5m 90.0t 250km/h 1名


ステータス

装備 SAのみ DFのみ HAのみ
(SA+DF)
SA+HA DF+HA SA+DF+HA
HP 2500 3125 3750 4375 5000 5625 6250
装備 エネルギータンク シールド リフレクト ドレイン
EP  280  420 EP 10
( 28~42回 )
EP 30
( 9~14回 )
EP 20
( 14~21回 )

地形適性 A A A B
移動力 5
機動性 55+10
装甲値 250
特性

特殊能力
部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10
行動予測 15 速射 10 疾風 20
粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30
王牙 20 HP再生 20
猛進特攻 30 EP再生 15

パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
キラーサーベル 630 40% 35% 35 地―― EP 5
( 56~84回 )
格― 1-1 通常
ストライククロー 530 50% 30% 45 地―― EP 5
( 56~84回 )
格― 1-1 通常
8連ミサイルポッド 600 35% 20% 60 地空― 弾数 8 射― 1-3 通常
  AEZ 20mm
                 ビームガン
400 45% 10% 60 地空― EP 30
( 9~14回 )
射補 1-2 ビーム
  小口径 対ゾイド
             レーザー機銃
350 60% 15% 80 地―― EP 5
( 56~84回 )
射補 1-2 光線
対ゾイド3連衝撃砲 380 50% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常
地対地ミサイルポッド 440 45% 5% 50 地―― 弾数 3 射― 1-3 サビ
 複合センサーユニット   機動性+10
  赤外線
    レーザーサーチャー 
 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される)
 

変更されたパーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
キラーサーベル 570 40% 35% 35 地―― EP 5
( 50~75回 )
格― 1-1 通常
ストライククロー 470 50% 30% 45 地―― EP 5
( 50~75回 )
格― 1-1 通常
  対ゾイド 30mm
          2連装ビーム砲
500 30% 10% 40 地空― EP 35
( 7~10回 )
射補 1-3 ビーム
  AEZ 20mm
                ビームガン
400 45% 10% 70 地空― EP 10
( 25~37回 )
射補 1-2 ビーム
 地対地ミサイルポッド  440 45% 5% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 サビ
  小口径 対ゾイド
             レーザー機銃
350 60% 15% 80 地―― EP 5
( 50~75回 )
射補 1-3 光線
  • 改造
  セイバータイガー
  ┃
  ┣ 改造:ビームランチャーセット
  ┃   ➡ セイバータイガーBL
  ┃
  ┣ 改造:ミサイルセット
  ┃   ➡ セイバータイガーMK-Ⅱ
  ┃
  ┣ 改造:コマンダーセット
  ┃   ➡ セイバータイガーSS
  ┃
  ┗ 改造:ブースターセット
      ➡ グレートセイバー
       (セイバータイガーAT)
  • 換装
    • なし

+ セイバータイガー系 性能比較表
機体 HP EP





地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体
 セイバータイガー 2000 250 55 180 5 A A A B 地空― 1-3 射撃命中+10% 2700G  セイバータイガー
 セイバータイガーBL 2000 250 55 180 5 A A A B 地空― 1-4
射撃命中+10% 2950G  セイバータイガーBL
        ※対空は射程 1-3    
 セイバータイガーMK-Ⅱ 2100 260 50 190 5 A A A B 地空― 1-4 射撃命中+20% 3200G  セイバータイガーMK-Ⅱ
    MAP兵器 : 自機の周囲1方向に直線 4マス(水中で使用不可)
 セイバータイガーSS 2200 280 55 200 6 A A A A 地空― 1-2
射撃命中+10% 4200G  セイバータイガーSS
        ※対空のみ射程 1-4    
 グレートセイバー
(セイバータイガーAT)
2500 280 65 250 5 A A A B 地空― 1-3 射撃命中+10% 4200G  グレートセイバー
(セイバータイガーAT)

+ 装甲パーツ装着時のHP比較表
装甲パーツ装着時のHP比較表

装備 SAのみ DFのみ HAのみ
(SA+DF)
SA+HA DF+HA SA+DF+HA
 セイバータイガー 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000
 セイバータイガーBL 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000
 セイバータイガーMK-Ⅱ 2100 2625 3150 3675 4200 4725 5250
 セイバータイガーSS 2200 2750 3300 3850 4400 4950 5500
 グレートセイバー
(セイバータイガーAT)
2500 3125 3750 4375 5000 5625 6250


機体 パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別

共通

キラーサーベル 570 40% 35% 35 地―― EP 5
( 50~75回 )
 ( 52~78回 ) 
 ( 56~84回 ) 
 ( 56~84回 ) 
格― 1-1 通常
AT 630

共通

ストライククロー 470 50% 30% 45 地―― EP 5
( 50~75回 )
 ( 52~78回 ) 
 ( 56~84回 ) 
 ( 56~84回 ) 
格― 1-1 通常
AT 530
 
     BL     
    MK-Ⅱ   
ビームランチャー 650 35% 10% 40 地――     弾数 4    
    弾数 5    
射補 2-4 ビーム
MK-Ⅱ ビームランチャー
(MAP兵器)
650 35% 地空潜 弾数 2 範 補 ビーム
 ※射程  自機の周囲1方向に直線4マス(水中で使用不可)
 
    MK-Ⅱ   
     SS     
AZ 対空ミサイル 700 55% 5% 55 ―空―     弾数 3    
    弾数 4    
射― 1-4 通常
 
ノーマル機
     BL     
  対ゾイド 30mm
           2連装ビーム砲
500 30% 10% 40 地空― EP 35
( 7~10回 )
射補 1-3 ビーム
AT 8連ミサイルポッド 600 35% 20% 60 地空― 弾数 8 射― 1-3 通常
SS  2連装
   パルスレーザーガン 
650 35% 10% 85 地空― EP 30
( 9~14回 )
射補 1-2 光線

共通

   AEZ 20mm
                ビームガン
400 45% 10% 70 地空― EP 10
( 25~37回 )
 ( 26~39回 ) 
 ( 28~42回 ) 
射補 1-2 ビーム
SS 450 60 EP 30
(9~14回)
AT 400 60 EP 30
(9~14回)
 
ノーマル機
     BL     
     AT     
 地対地ミサイルポッド  440 45% 5% 50 地―― 弾数 2
    弾数 2    
    弾数 3    
射― 1-3 サビ
共通   小口径 対ゾイド
              レーザー機銃
350 60% 15% 80 地―― EP 5
( 50~75回 )
 ( 52~78回 ) 
 ( 56~84回 ) 
 ( 56~84回 ) 
射補
1-3

 1-2 
 1-2 
光線
対ゾイド 3連衝撃砲 380 50% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常
 
共通  複合センサーユニット   機動性+10
  赤外線
     レーザーサーチャー 
 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される)
MK-Ⅱ レーザーセンサー  射撃武器の命中率+20%(効果は重複せず、高い方が適用される)
SS ウィング+ブースター  水以外の地形適性が1ランク上がる 移動力+1(上記の地形適性に適応済)

解説

  • アサルトユニットの搭載により武装と機動力を大幅に強化したセイバータイガーのバリエーションの一つ。
  • セイバータイガー系統の中では最も改造可能時期が遅い機体だが、
    その性能は「ライガーゼロのアサルトユニット搭載仕様」と呼べるほど。
  • 改造前と比較するとHP+500、EP+50、装甲値+70と大幅に強化されている。
    またセイバー系の改造機では唯一、機動性も上昇し+10となっている。
  • 武装面では格闘武装の威力+60となっており、搭載された8連ミサイルポッドの使い勝手も良い。
  • 細かいところでは、地対地ミサイルの弾数が1発増えている。
    また、威力は変わっていないビームガンの消費EPが10から30になっているが、
    主力火器が実弾のミサイルなのに加え、基本EPも上昇しているので問題にはならないだろう。
  • シナリオ中盤以降に加入してくる新鋭機にも見劣りしない性能だが、
    8連ミサイルポッド以外の射撃武装の威力はノーマル機から変わっておらず不足気味。
    やはり高速格闘機として運用した方がいいだろう。

補足など

  • 正式名称はセイバータイガーAT(ATはアサルトタイプの略)だが、
    旧ゼネバス帝国の開発したグレートサーベルとほぼ同一の装備であり、
    グレートサーベルのセイバータイガー版という意味で「グレートセイバー」とも呼称される。
  • アイアンコングMK-Ⅱ限定型(今作におけるアイアンコングPK)の装備を流用した他の改造機とは違い、
    最初からサーベルタイガー(当時)用として開発されたためか、基本性能が大幅に上昇している。
  • 名称こそグレートサーベルを模しているものの、同じく黒を基調としたダークホーンとは違い、
    こちらのカラーリングは装備を変更したセイバータイガーとしてのものとなっている。
    • ただしゲーム内のグラフィックでは肩の装甲の一部が黒く塗装されており、
      これはアニメZOIDS(無印)のレイヴン専用機に見られる配色だが、
      一部のゲームでのシュバルツ専用機などのエース向け機体でも同様のカラーリングがされている。
  • ゲーム内では固定パーツとしてのエネルギータンクやスタビライザーの搭載は無いが、
    基本性能ではノーマル機から大幅に強化されている。
  • また、一般的なキットの作例とゲーム内のグラフィックでは、ビームガンとレーザー機銃の配置が やや異なっている。
+ 配置の詳細
  • キット:
    • 8連ミサイルポッドの右側に、専用のビーム砲パーツを基部として
      上部に元キットのビームガン、右側面にレーザー機銃(と同等の形状の武装)を装備した物を総称して「ビームガン」としている。
    • ゾイドカスタマイズパーツ CP-02 アサルトユニットの作例では、胸部の3連衝撃砲の下部に、
      レーザー機銃と入れ替える形で もう1本のビームガンを装備しているが、
      武装としての名称は無く、公式ファンブック2の掲載時には装備されていない。
       
  • ゲーム内:
    • 搭載場所は同じだが、ビームガン2門が並列に連装され、
      内側の砲の上部にレーザー機銃が搭載されている。
    • ビーム・レーザー共にノーマル機の物とは形状が異なるが
      武装名称は変わらず、別の武装として分けて使用できる。
      ただしバランス調整の為なのか、ビームガンは行動速度と燃費が悪化しており、
      射角が取れるようになったレーザー機銃は「対空適性が追加された」というようなこともなく、射程が減少している。
    • 胸部の3連衝撃砲のハードポイントには追加武装は無し。


+ CP-02 アサルトユニット ‐ 改造パーツ説明 ‐
CP-02 アサルトユニット ‐ 改造パーツ説明 ‐

セイバータイガーの改造は、中央大陸戦争時代からゼネバス帝国(当時は “サーベルタイガー” という名称だった)で研究されていた。
後発機である共和国軍のシールドライガーに苦戦を強いられていたからだ。

その結果、8連ミサイルポッドや高機動スタビライザー、
エネルギータンクなどの装備を外付けすることで、攻撃力と機動力の向上に成功。
シールドライガーと互角以上の能力を手に入れた。
当時この重武装型サーベルタイガーはグレートサーベルと呼ばれていた。

だが、その後ガイロス帝国の手で再改造され、
グレートサーベルと同等の力を得たセイバータイガーは、生産コストの面から通常装備に戻された。
だが、西方大陸での戦いが激しさを増すにつれ、より以上の能力が要求されるようになってきた。

そして今、再びかつての装備に身を包み、
セイバータイガーAT(アサルトタイプ)として戦場に出撃する。

機体画像

+ 正規カラー
正規カラー


+ 鹵獲カラー
鹵獲カラー





このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。
攻略情報や補足などは随時募集しています。

コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2025年01月19日 16:50