目次


セイバータイガー

基本情報

形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数
EZ-016 ガイロス帝国 トラ型 15.6m 9.1m 78.0t 240km/h 1名

ステータス

装備 SAのみ DFのみ HAのみ
(SA+DF)
SA+HA DF+HA SA+DF+HA
HP 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000
装備 エネルギータンク シールド リフレクト ドレイン
EP  250  375 EP 10
( 25~37回 )
EP 30
( 8~12回 )
EP 20
( 12~18回 )

地形適性 A A A B
移動力 5
機動性 45+10
装甲値 180
特性

特殊能力
部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10
行動予測 15 速射 10 疾風 20
粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30
王牙 20 HP再生 20
猛進特攻 30 EP再生 15

パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
キラーサーベル 570 40% 35% 35 地―― EP 5
( 50~75回 )
格― 1-1 通常
ストライククロー 470 50% 30% 45 地―― EP 5
( 50~75回 )
格― 1-1 通常
  対ゾイド 30mm
          2連装ビーム砲
500 30% 10% 40 地空― EP 35
( 7~10回 )
射補 1-3 ビーム
  AEZ 20mm
                ビームガン
400 45% 10% 70 地空― EP 10
( 25~37回 )
射補 1-2 ビーム
  小口径 対ゾイド
             レーザー機銃
350 60% 15% 80 地―― EP 5
( 50~75回 )
射補 1-3 光線
対ゾイド 3連衝撃砲 380 50% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常
 地対地ミサイルポッド  440 45% 5% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 サビ
 複合センサーユニット   機動性+10
  赤外線
    レーザーサーチャー 
 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される)
  • 改造
  セイバータイガー
  ┃
  ┣ 改造:ビームランチャーセット
  ┃   ➡ セイバータイガーBL
  ┃
  ┣ 改造:ミサイルセット
  ┃   ➡ セイバータイガーMK-Ⅱ
  ┃
  ┣ 改造:コマンダーセット
  ┃   ➡ セイバータイガーSS
  ┃
  ┗ 改造:ブースターセット
      ➡ グレートセイバー
       (セイバータイガーAT)
  • 換装
    • なし

+ セイバータイガー系 性能比較表
機体 HP EP





地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体
 セイバータイガー 2000 250 55 180 5 A A A B 地空― 1-3 射撃命中+10% 2700G  セイバータイガー
 セイバータイガーBL 2000 250 55 180 5 A A A B 地空― 1-4
射撃命中+10% 2950G  セイバータイガーBL
        ※対空は射程 1-3    
 セイバータイガーMK-Ⅱ 2100 260 50 190 5 A A A B 地空― 1-4 射撃命中+20% 3200G  セイバータイガーMK-Ⅱ
    MAP兵器 : 自機の周囲1方向に直線 4マス(水中で使用不可)
 セイバータイガーSS 2200 280 55 200 6 A A A A 地空― 1-2
射撃命中+10% 4200G  セイバータイガーSS
        ※対空のみ射程 1-4    
 グレートセイバー
(セイバータイガーAT)
2500 280 65 250 5 A A A B 地空― 1-3 射撃命中+10% 4200G  グレートセイバー
(セイバータイガーAT)

+ 装甲パーツ装着時のHP比較表
装甲パーツ装着時のHP比較表

装備 SAのみ DFのみ HAのみ
(SA+DF)
SA+HA DF+HA SA+DF+HA
 セイバータイガー 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000
 セイバータイガーBL 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000
 セイバータイガーMK-Ⅱ 2100 2625 3150 3675 4200 4725 5250
 セイバータイガーSS 2200 2750 3300 3850 4400 4950 5500
 グレートセイバー
(セイバータイガーAT)
2500 3125 3750 4375 5000 5625 6250


機体 パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別

共通

キラーサーベル 570 40% 35% 35 地―― EP 5
( 50~75回 )
 ( 52~78回 ) 
 ( 56~84回 ) 
 ( 56~84回 ) 
格― 1-1 通常
AT 630

共通

ストライククロー 470 50% 30% 45 地―― EP 5
( 50~75回 )
 ( 52~78回 ) 
 ( 56~84回 ) 
 ( 56~84回 ) 
格― 1-1 通常
AT 530
 
     BL     
    MK-Ⅱ   
ビームランチャー 650 35% 10% 40 地――     弾数 4    
    弾数 5    
射補 2-4 ビーム
MK-Ⅱ ビームランチャー
(MAP兵器)
650 35% 地空潜 弾数 2 範 補 ビーム
 ※射程  自機の周囲1方向に直線4マス(水中で使用不可)
 
    MK-Ⅱ   
     SS     
AZ 対空ミサイル 700 55% 5% 55 ―空―     弾数 3    
    弾数 4    
射― 1-4 通常
 
ノーマル機
     BL     
  対ゾイド 30mm
           2連装ビーム砲
500 30% 10% 40 地空― EP 35
( 7~10回 )
射補 1-3 ビーム
AT 8連ミサイルポッド 600 35% 20% 60 地空― 弾数 8 射― 1-3 通常
SS  2連装
   パルスレーザーガン 
650 35% 10% 85 地空― EP 30
( 9~14回 )
射補 1-2 光線

共通

   AEZ 20mm
                ビームガン
400 45% 10% 70 地空― EP 10
( 25~37回 )
 ( 26~39回 ) 
 ( 28~42回 ) 
射補 1-2 ビーム
SS 450 60 EP 30
(9~14回)
AT 400 60 EP 30
(9~14回)
 
ノーマル機
     BL     
     AT     
 地対地ミサイルポッド  440 45% 5% 50 地―― 弾数 2
    弾数 2    
    弾数 3    
射― 1-3 サビ
共通   小口径 対ゾイド
              レーザー機銃
350 60% 15% 80 地―― EP 5
( 50~75回 )
 ( 52~78回 ) 
 ( 56~84回 ) 
 ( 56~84回 ) 
射補
1-3

 1-2 
 1-2 
光線
対ゾイド 3連衝撃砲 380 50% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常
 
共通  複合センサーユニット   機動性+10
  赤外線
     レーザーサーチャー 
 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される)
MK-Ⅱ レーザーセンサー  射撃武器の命中率+20%(効果は重複せず、高い方が適用される)
SS ウィング+ブースター  水以外の地形適性が1ランク上がる 移動力+1(上記の地形適性に適応済)

+ セイバータイガー・シールドライガー 性能比較表
機体 HP EP





地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体
 セイバータイガー 2000 250 55 180 5 A A A B 地空― 1-3 射撃命中+10% 2700G  セイバータイガー
 シールドライガー 1900 240 55 200 5 A B A B 地空― 1-3 Eシールド 2900G  シールドライガー

+ 装甲パーツ装着時のHP比較表
装甲パーツ装着時のHP比較表

装備 SAのみ DFのみ HAのみ
(SA+DF)
SA+HA DF+HA SA+DF+HA
セイバータイガー 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000
シールドライガー 1900 2375 2850 3325 3800 4275 4750


機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
タイガー    キラーサーベル 570 40% 35% 35 地―― EP 5
( 50~75回 )
格― 1-1 通常
ストライククロー 470 50% 30% 45 地―― EP 5
( 50~75回 )
格― 1-1 通常
ライガー レーザーサーベル 550 45% 35% 35 地―― EP 5
( 48~72回 )
格― 1-1 通常
ライガー ※ シールドアタック  670 55% 45% 50 地―― EP 50
( 4~7回 )
格補 1-1 必殺技
 ※「レオマスターの紋章」装備時のみ使用可能
 
タイガー   対ゾイド 30mm
            2連装ビーム砲
500 30% 10% 40 地空― EP 35
( 7~10回 )
射補 1-3 ビーム
  AEZ 20mm
                  ビームガン
400 45% 10% 70 地空― EP 10
( 25~37回 )
射補 1-2 ビーム
  小口径 対ゾイド
              レーザー機銃
350 60% 15% 80 地―― EP 5
( 50~75回 )
射補 1-3 光線
 地対地ミサイルポッド  440 45% 5% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 サビ
ライガー   AMD 2連装
           20mmビーム砲
520 35% 10% 75 地―― EP 20
( 12~18回 )
射補 1-3 ビーム
 展開式ミサイルポッド  440 45% 5% 60 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常
共通 対ゾイド 3連衝撃砲 380 55% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常
50%
 
タイガー  複合センサーユニット   機動性+10
  赤外線
    レーザーサーチャー
 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される)
ライガー   Eシールド
      ジェネレーター
    特殊能力コマンドで ON / OFF( ダメージ -25% 、EP15消費 ( 16~24回 ) )
    ※ EP消費のタイミングは 2Dマップ画面では自ターンの行動終了時、
                                               3D戦闘画面では毎ターン終了時に消費

+ 帝国軍 初期大型ゾイド 性能比較表
機体 HP EP





地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体
セイバータイガー 2000 250 55 180 5 A A A B 地空― 1-3 射撃命中+10% 2700G セイバータイガー
レッドホーン 2000 270 15 270 4 A B C B 地空― 1-4
広域レーダー
射撃命中+10%
2600G レッドホーン
        ※対空は射程 1-3    
アイアンコング 2300 260 25 280 4 A A B C 地空― 1-5
3200G アイアンコング
        ※対空は射程 1-4
        ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 )

+ 装甲パーツ装着時のHP比較表
装甲パーツ装着時のHP比較表

装備 SAのみ DFのみ HAのみ
(SA+DF)
SA+HA DF+HA SA+DF+HA
セイバータイガー 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000
レッドホーン 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000
アイアンコング 2300 2875 3450 4025 4600 5175 5750


機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
セイバータイガー キラーサーベル 570 40% 35% 35 地―― EP 5
( 50~75回 )
格― 1-1 通常
ストライククロー 470 50% 30% 45 地―― EP 5
( 50~75回 )
格― 1-1 通常
レッドホーン クラッシャーホーン 600 55% 40% 25 地―― EP 5
( 54~81回 )
格― 1-1 通常
アイアンコング   アイアン
      ハンマーナックル
620 55% 35% 20 地―― EP 5
( 52~78回 )
格― 1-1 通常
 
アイアンコング  TVM 地対地
     2連装 戦術ミサイル
800 50% 20% 30 地―― 弾数 2 射― 2-5 通常
 対ゾイド
 6連ミサイルランチャー 
560 45% 5% 45 地空― 弾数 3 射補 1-4 通常
  10連発
    自己誘導ロケット弾
440 55% 5% 70 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常
レッドホーン  対ゾイド
  3連装 リニアキャノン
580 55% 15% 60 地―― 弾数 5 射― 1-4 通常
 80mm 地対空
            2連装ビーム砲
500 65% 10% 70 ―空― EP 25
( 10~16回 )
射補 1-3 ビーム
セイバータイガー   対ゾイド 30mm
            2連装ビーム砲
500 30% 10% 40 地空― EP 35
( 7~10回 )
射補 1-3 ビーム
AEZ 20mmビームガン 400 45% 10% 70 地空― EP 10
( 25~37回 )
射補 1-2 ビーム
  小口径 対ゾイド
              レーザー機銃
350 60% 15% 80 地―― EP 5
( 50~75回 )
射補 1-3 光線
対ゾイド 3連衝撃砲 380 50% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常
セイバータイガー 地対地ミサイルポッド 440 45% 5% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 サビ
レッドホーン 65% 弾数 3
レッドホーン 高圧濃硫酸噴射砲 200 55% 5% 20 地―― 弾数 2 射― 1-1 ショート
 
共通 複合センサーユニット  機動性+10
セイバータイガー   赤外線
    レーザーサーチャー 
 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される)
レッドホーン
レッドホーン   全天候
    3Dレーダーアンテナ
 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域)
 
装備パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
アイアンコング 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍

+ 高速戦闘用ゾイド 性能比較表
機体 HP EP





地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体
中型ゾイド 中型ゾイド
ライトニングサイクス 1400 180 80 170 5
(+1)
A B A C 地空― 1-3 1990G ライトニングサイクス
        ※特殊能力 [ 雄叫び ] 習得可能
ライジャー
(隠し機体)
1800 250 75 300 6 A B B A 地空― 1-3 対空格闘 4750G ライジャー
(隠し機体)
        ※特殊能力 [ 雄叫び ] 習得可能
 
機体 HP EP





地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体
大型ゾイド 大型ゾイド
セイバータイガー 2000 250 55 180 5 A A A B 地空― 1-3 射撃命中+10% 2700G セイバータイガー
ライガーゼロ
イエーガー
2000 300 85 150 5
(+2)
A B A B 地空― 1-3
対空格闘
格闘 射程2
4000G ライガーゼロ
イエーガー

+ 装甲パーツ装着時のHP比較表
装甲パーツ装着時のHP比較表

装備 SAのみ DFのみ HAのみ
(SA+DF)
SA+HA DF+HA SA+DF+HA
ライトニングサイクス 1400 1750 2100 2450 2800 3150 3500
ライジャー 1800 2250 2700 3150 3600 4050 4500
セイバータイガー 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000
ライガーゼロ
イエーガー
2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000


機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
サイクス レーザーキラーファング 470 35% 35% 45 地―― EP 5
( 36~54回 )
格補 1-1 通常
ライジャー レーザーサーベル 480 35% 30% 50 地空― EP 10
( 25~37回 )
格補 1-1 通常
セイバータイガー キラーサーベル 570 40% 35% 35 地―― EP 5
( 50~75回 )
格― 1-1 通常
イエーガー レーザーファング 585 30% 25% 55 地―― EP 5
( 60~90回 )
格― 1-2 通常
 
サイクス ストライクレーザークロー 420 45% 30% 55 地―― EP 5
( 36~54回 )
格補 1-1 通常
セイバータイガー ストライククロー 470 50% 30% 45 地―― EP 5
( 50~75回 )
格― 1-1 通常
イエーガー ストライクレーザークロー 540 40% 20% 65 地空― EP 15
( 20~30回 )
格― 1-2 通常
イエーガー  ※ イオンブースター
                    フルチャージ
720 30% 30% 50 地空― EP 50
( 6~9回 )
格補 1-2 必殺技
 ※「レオマスターの紋章」装備時のみ使用可能
 
サイクス パルスレーザーライフル 500 30% 10% 80 地空― EP 25
( 7~10回 )
射補 1-3 光線
2連バルカン砲 350 50% 20% 90 地空― 弾数 8 射補 1-2 通常
ライジャー ビーム砲 450 35% 5% 40 地空― EP 5
( 50~75回 )
射補 1-3 ビーム
セイバータイガー   対ゾイド 30mm
                2連装ビーム砲
500 30% 10% 40 地空― EP 35
( 7~10回 )
射補 1-3 ビーム
AEZ 20mmビームガン 400 45% 10% 70 地空― EP 10
( 25~37回 )
射補 1-2 ビーム
 
ライジャー 3連電粒子砲 550 25% 15% 30 地―― EP 25
( 10~15回 )
射補 1-3 光線
ライジャー 連射キャノン 360 60% 20% 90 地―― 弾数 6 射補 1-2 通常
セイバータイガー 地対地ミサイルポッド 440 45% 5% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 サビ
対ゾイド 3連衝撃砲 380 50% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常
  小口径 対ゾイド
                レーザー機銃
350 60% 15% 80 地―― EP 5
( 50~75回 )
射補 1-3 光線
イエーガー AZ 2連装ショックカノン 430 20% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-3 通常
 
セイバータイガー 複合センサーユニット  機動性+10
赤外線レーザーサーチャー  射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される)
サイクス ブースターパック  特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 )
イエーガー  大型
  イオンターボブースター
 特殊能力「超加速」が使用可能( 移動力+2 、EP20消費 )

解説

  • ゼネバス帝国の大型高速戦闘ゾイド「サーベルタイガー」のガイロス帝国仕様機。
    格闘・射撃武装をバランス良く豊富に備えており、扱いやすい帝国編シナリオ序盤の主人公機体。
  • 今作では装備パーツの仕様が変わり、すべての機体が一律で4種類となったため、
    装備の豊富さが欠点ではなくなり本来の性能を発揮できるようになった
  • 主砲の30mm 2連装ビーム砲は威力以外の性能が悪いため本格的な射撃戦は不得意だが、その他の武装で補える。
    特に状態異常「サビ」による敵機の命中・回避率の低下が狙える地対地ミサイルポッドは格闘戦でも有用。
  • 機体性能では後発機である宿敵シールドライガーに若干劣るが、改造により互角以上に渡り合える。
  • 改造による派生は最多クラスの4種類。いずれも強力な機体なので、
    今後 参入する機体や好みと相談し、なるべく早めに強化してやりたい。

補足など

  • 正確にはサーベルタイガーからの直接の改修機ではなく、
    シールドライガーに対抗するために開発された改造機グレートサーベルに
    さらなるアップデートを施した機体である。
    • 生産コストの問題により、装備は通常の物に戻されてはいるものの、
      出力アップと冷却装置の改造によってグレートサーベルと同等の性能を得ている。
    • 西方大陸での戦いが激しさを増すにつれ、さらなる高性能機が求められ、
      従来の装備を搭載した「ガイロス帝国製グレートサーベル」とも言うべき セイバータイガーAT も登場している。
      (ゲーム内での名称は「グレートセイバー」)
  • ゲーム内でのカラーリングは、ガイロス仕様となった緑眼仕様のサーベルタイガー。
    ただしグラフィックでは右肩の装甲だけが黒く染められており、独自のカラーリングとなっているが真偽は不明。
    (似たような機体では、四肢の装甲が黒いレイヴン仕様機がある)
    • グレートセイバーに改造した際は四肢の装甲が黒くなるが、元から黒かった右肩だけは赤い装甲となる。
    • 鹵獲カラーではゼネバス時代と同じ黄眼をした青虎となっている。
  • ゲーム内グラフィックでの、肩部のAEZ 20mmビームガンは、
    レッドホーンディメトロドン系の尾部に搭載されている同一の物とは違い、専用のグラフィックとなっている。
  • また、本来であれば背部砲塔の左側面に搭載される複合センサーユニットが、
    レッドホーンおよびディメトロドン系の物とは異なり、実在のキットよりも小型簡略化された上で、砲塔の両側面に搭載されている。
    (前述の2機種ではキットに類似した物が左側面にのみ搭載)
  • テレビCMでのでのキャッチコピーは、
    帝国シナリオ 第06話のタイトルにも使用された「報復は愛と友情のために

機体画像

+ 正規カラー
正規カラー

+ 鹵獲カラー
鹵獲カラー
  • 鹵獲カラーは前作と ほぼ変わらない青色の虎となっている。
  • 眼の色は、共和国ゾイドのキャノピーやディバイソンで見られるようなオレンジだが、前作の旧サーベルタイガー(正規カラー)からの流用だと思われる。
    • 本来はクリアブラウン(発光させると黄色に近い)だったのをオレンジで再現されていた。





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最終更新:2024年10月31日 07:07