「計略リスト-3」(2007/03/18 (日) 19:26:10) の最新版変更点
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*計略リスト-3 (ダメージ、妨害)
計略の効果時間はDS版で測っています。効果時間には多少の誤差がある可能性があります。
ダメージ計略については[[知力差ダメージ表]]も参照のこと。
-[[計略リスト-1]] (強化、号令、超絶強化)
-[[計略リスト-2]] (その他の強化系。神速、車輪など)
-計略リスト-3 (ダメージ、妨害)
-[[計略リスト-4]] (回復、舞踊、その他)
#contents
**火計 - BURNING -
***火計
|所持武将|【呉005】C虞翻 【No.163】R周瑜 【呉014】C朱桓 【呉021】UC孫桓&br()【呉039】C呂範|
|必要士気|7|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|前方長方形 向き変更可 (長さ:戦場の4.5割ほど 横幅:カード2枚分弱)|
|計略内容|範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。|
|詳細|詳細なダメージは[[知力差ダメージ表]]を参照|
|用法|固まった部隊の殲滅。呂布や桃園潰しにも有効。|
***夷陵の炎
|所持武将|【呉037】R陸遜|
|必要士気|7|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|前方正方形 向き変更可 (長さ:戦場の4割ほど 横幅:カード4枚分ほど)|
|計略内容|範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。|
|詳細|詳細なダメージは[[知力差ダメージ表]]を参照|
|用法|太いため壁突撃の2部隊を同時に焼く、槍マウントしながら焼く等。|
***赤壁の大火
|所持武将|【呉013】R周瑜|
|必要士気|7|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|前方長方形 向き変更可 (長さ:戦場の7割ほど 横幅:カード2枚分弱)|
|計略内容|範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。|
|詳細|詳細なダメージは[[知力差ダメージ表]]を参照|
|用法|相敵高武力武将の殲滅など。火計より射程距離が長い。&br()長距離、コストと知力の面でどちらを使うかはお好みで。|
***最期の業炎
|所持武将|【呉012】SR周瑜|
|必要士気|4|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|前方長方形 向き変更可 (長さ:戦場の7.5割ほど 横幅:カード2枚分ほど)|
|計略内容|範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ただし効果が終わると自身は撤退する。&br()ダメージはお互いの知力で上下する。|
|詳細|詳細なダメージは[[知力差ダメージ表]]を参照|
|用法|自分の周囲も巻き込むので騎馬を突撃させてから使ってもいい。&br()使用した相手と共に自分も復活なので多くの相手を一緒に焼こう。|
***戒めの炎
|所持武将|【呉010】SR周姫|
|必要士気|5|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|前方長方形 向き変更可 (長さ:戦場の6割ほど 横幅:カード2枚分ほど)|
|計略内容|【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)&br()範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。|
|詳細|ため時間2.5c 詳細なダメージは[[知力差ダメージ表]]を参照|
|用法|相手が固まっている場合に。こちらor相手が攻城中に露払いとする使い方も。&br()自軍が攻城中に使うと、城内に逃げられて無駄撃ちになる事もあるので注意。|
***自爆
|所持武将|【袁021】C逢紀|
|必要士気|3|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|自分中心極小円 (ほぼ乱戦中の敵にしかダメージを与えられない)|
|計略内容|範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。&br()効果後、自身は撤退する。|
|詳細|詳細なダメージは[[知力差ダメージ表]]を参照|
|用法|攻城阻止にきたコスト高めの脳筋が乱戦に来た時に。こちらはコスト1士気3なので使いやすい。&br()こちらは士気3消費なので、道連れ相手がコスト1では赤字になる。|
**洪水 - FLOOD -
***水計
|所持武将|【No.035】C陳宮 【袁018】UC田豊|
|必要士気|7|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|前方長方形 向き変更不可 (横幅:戦場の7割ほど 縦:カード2枚分ほど)|
|計略内容|範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。|
|詳細|詳細なダメージは[[知力差ダメージ表]]を参照|
|用法|複数の敵の殲滅等。相手が迂闊に横に並んだ時など隙をついて一気に流す。|
***大水計
|所持武将|【魏018】UC荀攸|
|必要士気|7|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|前方長方形 向き変更不可 (横幅:戦場の10割ほど 縦:カード2枚分ほど)|
|計略内容|範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。|
|詳細|詳細なダメージは[[知力差ダメージ表]]を参照|
|用法|複数の敵の殲滅等。敵軍に横に並ぶ陣形の阻止、あるいは威圧を与えることができる。&br()制圧力は高く、敵が低知力なら大虐殺できる。&br()味方を分散して城に貼りつけ、敵城前で局地的に乱戦すると良い。自城前はもぐりつつ撃てば流せる。|
***外堀決壊
|所持武将|【袁011】C審配|
|必要士気|6|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|自城前攻城エリア (横幅:自城前全体 縦:カード1枚分ほど)|
|計略内容|自城前にいるすべての敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。|
|詳細|詳細なダメージは[[知力差ダメージ表]]を参照|
|用法|敵が多数攻城エリアに入った時。ダメージはさほど高くないので期待しすぎない。|
**落雷 - THUNDERBOLT -
***落雷
|所持武将|【蜀002】C夏侯月姫 【蜀021】R徐庶 【No.086】C雷銅 【EX004】UC諸葛亮|
|必要士気|6|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|前方円 (戦場の4分の1ほどの円形)|
|計略内容|範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。&br()ダメージは互いの知力で上下する。|
|詳細|範囲内のどの武将に当たるかはランダム 詳細なダメージは[[知力差ダメージ表]]を参照|
|用法|超絶強化持ちのキャラや号令持ちにピンポイントで撃つ、脳筋キャラなら2体入れてもOK。&br()対桃園・単体超絶強化にたいへん便利。舞い手潰しなどにも使える。|
***守護の剛雷
|所持武将|【No.079】UC馬良|
|必要士気|8|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|自陣全体|
|計略内容|範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。&br()ダメージは互いの知力で上下する。|
|詳細|範囲内のどの武将に当たるかはランダム 詳細なダメージは[[知力差ダメージ表]]を参照|
|用法|自軍エリアに敵が入った時。できれば2~3体入れて使うのが良い。|
***破壊の豪雷
|所持武将|【Ex.002】UC諸葛亮|
|必要士気|8|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|敵陣全体|
|計略内容|範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。&br()ダメージは互いの知力で上下する。|
|詳細|範囲内のどの武将に当たるかはランダム 詳細なダメージは[[知力差ダメージ表]]を参照|
|用法|オ、オレは天才だったのか!? 相手もネタで返してくれると嬉しい。|
**妨害 - INTERRUPT -
***指鹿為馬の計
|所持武将|【他025】C劉表|
|必要士気|3|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|前方小円 (直径カード3枚分程度)|
|計略内容|範囲内の敵の知力を下げる。|
|詳細|知力-10|
|用法|伏兵や計略など知力に関係するものを無効化できる、二度掛けすれば相手の計略を長時間無効化。|
***雲散の計
|所持武将|【魏034】C陳羣|
|必要士気|3|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|前方極小円 (直径カード2.5枚分程度)|
|計略内容|範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。|
|詳細|無論、味方の計略は消えない。質実剛健や一騎当千、二人がけ八卦の陣法は雲散不可。&br()長坂橋の仁王など雲散すると武力上昇分は雲散してくれるが挑発分は妨害なので消えない。|
|用法|強化計略全般に対しての使用。範囲が激狭、激近なので注意。|
***雲散霧消の計
|所持武将|【魏032】SR張春華|
|必要士気|6|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|前方小円 (直径カード3枚分程度)|
|計略内容|範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消して、さらに武力を下げる。|
|詳細|武力低下は-3|
|用法|強化計略全般に対して使用。|
***弱体化の小計
|所持武将|【魏042】C楊阜|
|必要士気|4|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|前方円 (戦場の4分の1より小さい程度)|
|計略内容|範囲内の敵の武力を下げる。|
|詳細|武力-4|
|用法|士気が4で使えてお手軽だが、逃げられたり号令で返されたりしないこと。&br()2度掛けや、号令とあわせて使うのも手。騎兵の機動力を活かしたい。|
***隻眼の睨み
|所持武将|【魏009】R夏侯惇|
|必要士気|5|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|自分中心円|
|計略内容|範囲内の敵の武力を下げる。|
|詳細|武力-5|
|用法|複数の部隊に突撃して使用。範囲が少し右上に寄っている点に注意。&br()カードをまわすことで範囲を動かせる。&br()効果時間は短めなので、すばやく倒す必要がある。使う場合はなるべく全員入れたい。|
***石兵八陣
|所持武将|【蜀020】R諸葛亮|
|必要士気|4|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|前方正方形 (1辺カード2.5枚分程度の正方形)|
|計略内容|範囲内の敵をランダム移動状態にする。|
|詳細|効果時間は通常の妨害計略より短め|
|用法|超絶強化を使った敵にかけると暴走する。攻城や防城の阻止にもそこそこ使える。&br()連環のように終盤逃げたいときなどにも便利。|
***退路遮断
|所持武将|【涼019】UC董白|
|必要士気|2|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|前方大円 (直径が戦場の7.5割程度の大円)|
|計略内容|範囲内の敵を自城へ戻れなくする。|
|詳細|半埋めもできない。舞い手や城内突撃中の騎馬は戦場に引き戻される。|
|用法|城に張り付いた時、敵軍による城内突撃などの防止、&br()敵の残滅を行う時、兵力が少ない敵の主力の残滅、など。&br()半埋めした舞い手を引き戻すことも可。&br()また、毒計とあわせると脳筋は撤退宣告状態にできる、生き殺しである。|
***封印の計
|所持武将|【涼011】C蔡ヨウ 【袁013】C沮授|
|必要士気|3|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|前方円 (戦場の4分の1より小さい程度)|
|計略内容|範囲内の敵は計略が使用できなくなる。|
|詳細|反計も封じる|
|用法|指鹿為馬の計とのコンボで長時間計略そのものを封じる事が出来る。&br()普通に使っても便利だが、乱発しすぎると後々苦しくなることもあるので、&br()相手のキー計略をここぞという時にのみ封じていきたい。|
***離間の計
|所持武将|【魏003】SR賈ク|
|必要士気|6|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|前方円 (戦場の4分の1より小さい程度)|
|計略内容|範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。|
|詳細|武力-4 知力-3 移動速度0.6倍(?)&br()1部隊だと武力-2 知力-1 移動速度0.8倍(?)|
|用法|相手が固まっているときに使うと逃がさず殲滅できる。&br()速度上昇の高い計略が相手の場合、突撃状態が消えないので注意。|
***連環の計
|所持武将|【蜀037】Rホウ統|
|必要士気|6|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|前方円 (戦場の4分の1程度)|
|計略内容|範囲内の敵の移動速度を下げる。|
|詳細|移動速度0.2倍(?)|
|用法|複数の部隊に対して使用、劉表と組み合わせて馬鹿連環もあり。&br()強化計略を使われた時や終盤逃げ切るための時間稼ぎにも。|
***連環の小計
|所持武将|【No.016】C蔡瑁 【魏041】C満寵 【他003】UC王允|
|必要士気|5|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|前方円 (戦場の4分の1よりやや小さい程度)|
|計略内容|範囲内の敵の移動速度を下げる。|
|詳細|移動速度0.4倍(?)|
|用法|足止め効果は連環の計の半分なので注意。うまく低知力にかかれば、長時間無力化出来る。|
***連環のススメ
|所持武将|【蜀036】SRホウ統|
|必要士気|6|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|自分中心長方形 (縦:戦場の5割ほど、横:戦場の10割ほど)|
|計略内容|範囲内の敵の移動速度と知力を下げる。|
|詳細|知力-8 移動速度0.2倍(?)|
|用法|範囲は大きいが相手に読まれやすく射程も短い。&br()縦範囲より横範囲の方が広いので、横からまわりこむようにすると範囲に入れやすい。&br()相手の号令、ダメ計持ちに対してプレッシャーをかけていくのが主な役割になるか。&br()相手の知力が低めなら二度がけもあり。|
***弱体化の計
|所持武将|【No.003】Cカイ越|
|必要士気|5|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|前方円 (戦場の4分の1よりやや小さい程度)|
|計略内容|範囲内の敵の武力を下げる。|
|詳細|武力-4|
|用法|相手の多数の部隊を巻き込み、号令代わりに。重ねがけや魏武と使うのもあり。|
***玄妙なる防衛
|所持武将|【魏No.151】UC荀彧|
|必要士気|5|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|自陣全体|
|計略内容|範囲内の敵の武力を下げる。|
|詳細|武力-3|
|用法|複数の部隊が自城エリアに入ったとき。範囲は広いが、使った後敵に逃げられないように。|
**連計 - COMBINATION TRICK -
**挑発 - PROVOCATION -
***挑発
|所持武将|【蜀010】R姜維 【No.073】C陳珪&陳登 【蜀035】UC法正 【DS004】C貂蝉|
|必要士気|3|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|前方小円 (直径カード3枚分程度)|
|計略内容|範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。|
|詳細|知力0でも知力1は少し引っ張られる|
|用法|騎馬や移動速度が上昇してる部隊に対しての使用、攻城/防城している敵に対してなど。&br()天啓や暴虐を食らった場合の時間稼ぎにも使える。&br()何かしら計略などで移動速度を上げた状態で使えば延々と連れ回せる。&br()荀彧や馬鹿連環部隊に対して先制攻撃を加えたい時にも使用可。|
***檄文
|所持武将|【袁016】R陳琳|
|必要士気|3|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|自分中心大円 (戦場の3分の1程度)|
|計略内容|範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。|
|詳細|全挑発系計略で効果時間はもっとも長い|
|用法|騎馬や移動速度が上昇してる部隊に対しての使用、攻城している敵に対してなど。&br()範囲の幅が広いので自城や敵城付近で多くの敵を引っ張れる。&br()ただし陳琳は槍兵で足が遅いので、他の部隊でサポートしたい。&br()飛天の舞いとのコンボは凶悪。知力4以下は陳琳が撤退するまで延々連れ回される。|
***蜀への誘導
|所持武将|【蜀025】C張松|
|必要士気|3|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|前方極小円 (直径カード2枚分程度)|
|計略内容|範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。|
|詳細|戦器があれば効果時間はR姜維の挑発より長くなる|
|用法|基本は挑発と同様。挑発より射程が短く範囲も狭いが、張松は騎兵なので使い勝手はよい。|
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*計略リスト-3 (ダメージ、妨害)
計略の効果時間はDS版で測っています。効果時間には多少の誤差がある可能性があります。
ダメージ計略については[[知力差ダメージ表]]も参照のこと。
-[[計略リスト-1]] (強化、号令、超絶強化)
-[[計略リスト-2]] (その他の強化系。神速、車輪など)
-計略リスト-3 (ダメージ、妨害)
-[[計略リスト-4]] (回復、舞踊、その他)
#contents
**火計 - BURNING -
***火計
|所持武将|【呉005】C虞翻 【No.163】R周瑜 【呉014】C朱桓 【呉021】UC孫桓&br()【呉039】C呂範|
|必要士気|7|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|前方長方形 向き変更可 (長さ:戦場の4.5割ほど 横幅:カード2枚分弱)|
|計略内容|範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。|
|詳細|詳細なダメージは[[知力差ダメージ表]]を参照|
|用法|固まった部隊の殲滅。呂布や桃園潰しにも有効。|
***夷陵の炎
|所持武将|【呉037】R陸遜|
|必要士気|7|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|前方正方形 向き変更可 (長さ:戦場の4割ほど 横幅:カード4枚分ほど)|
|計略内容|範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。|
|詳細|詳細なダメージは[[知力差ダメージ表]]を参照|
|用法|太いため壁突撃の2部隊を同時に焼く、槍マウントしながら焼く等。|
***赤壁の大火
|所持武将|【呉013】R周瑜|
|必要士気|7|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|前方長方形 向き変更可 (長さ:戦場の7割ほど 横幅:カード2枚分弱)|
|計略内容|範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。|
|詳細|詳細なダメージは[[知力差ダメージ表]]を参照|
|用法|相敵高武力武将の殲滅など。火計より射程距離が長い。&br()長距離、コストと知力の面でどちらを使うかはお好みで。|
***最期の業炎
|所持武将|【呉012】SR周瑜|
|必要士気|4|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|前方長方形 向き変更可 (長さ:戦場の7.5割ほど 横幅:カード2枚分ほど)|
|計略内容|範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ただし効果が終わると自身は撤退する。&br()ダメージはお互いの知力で上下する。|
|詳細|詳細なダメージは[[知力差ダメージ表]]を参照|
|用法|自分の周囲も巻き込むので騎馬を突撃させてから使ってもいい。&br()使用した相手と共に自分も復活なので多くの相手を一緒に焼こう。|
***戒めの炎
|所持武将|【呉010】SR周姫|
|必要士気|5|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|前方長方形 向き変更可 (長さ:戦場の6割ほど 横幅:カード2枚分ほど)|
|計略内容|【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)&br()範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。|
|詳細|ため時間2.5c 詳細なダメージは[[知力差ダメージ表]]を参照|
|用法|相手が固まっている場合に。こちらor相手が攻城中に露払いとする使い方も。&br()自軍が攻城中に使うと、城内に逃げられて無駄撃ちになる事もあるので注意。|
***自爆
|所持武将|【袁021】C逢紀|
|必要士気|3|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|自分中心極小円 (ほぼ乱戦中の敵にしかダメージを与えられない)|
|計略内容|範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。&br()効果後、自身は撤退する。|
|詳細|詳細なダメージは[[知力差ダメージ表]]を参照|
|用法|攻城阻止にきたコスト高めの脳筋が乱戦に来た時に。こちらはコスト1士気3なので使いやすい。&br()こちらは士気3消費なので、道連れ相手がコスト1では赤字になる。|
**洪水 - FLOOD -
***水計
|所持武将|【No.035】C陳宮 【袁018】UC田豊|
|必要士気|7|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|前方長方形 向き変更不可 (横幅:戦場の7割ほど 縦:カード2枚分ほど)|
|計略内容|範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。|
|詳細|詳細なダメージは[[知力差ダメージ表]]を参照|
|用法|複数の敵の殲滅等。相手が迂闊に横に並んだ時など隙をついて一気に流す。|
***大水計
|所持武将|【魏018】UC荀攸|
|必要士気|7|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|前方長方形 向き変更不可 (横幅:戦場の10割ほど 縦:カード2枚分ほど)|
|計略内容|範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。|
|詳細|詳細なダメージは[[知力差ダメージ表]]を参照|
|用法|複数の敵の殲滅等。敵軍に横に並ぶ陣形の阻止、あるいは威圧を与えることができる。&br()制圧力は高く、敵が低知力なら大虐殺できる。&br()味方を分散して城に貼りつけ、敵城前で局地的に乱戦すると良い。自城前はもぐりつつ撃てば流せる。|
***外堀決壊
|所持武将|【袁011】C審配|
|必要士気|6|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|自城前攻城エリア (横幅:自城前全体 縦:カード1枚分ほど)|
|計略内容|自城前にいるすべての敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。|
|詳細|詳細なダメージは[[知力差ダメージ表]]を参照|
|用法|敵が多数攻城エリアに入った時。ダメージはさほど高くないので期待しすぎない。|
**落雷 - THUNDERBOLT -
***落雷
|所持武将|【蜀002】C夏侯月姫 【蜀021】R徐庶 【No.086】C雷銅 【EX004】UC諸葛亮|
|必要士気|6|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|前方円 (戦場の4分の1ほどの円形)|
|計略内容|範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。&br()ダメージは互いの知力で上下する。|
|詳細|範囲内のどの武将に当たるかはランダム 詳細なダメージは[[知力差ダメージ表]]を参照|
|用法|超絶強化持ちのキャラや号令持ちにピンポイントで撃つ、脳筋キャラなら2体入れてもOK。&br()対桃園・単体超絶強化にたいへん便利。舞い手潰しなどにも使える。|
***守護の剛雷
|所持武将|【No.079】UC馬良|
|必要士気|8|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|自陣全体|
|計略内容|範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。&br()ダメージは互いの知力で上下する。|
|詳細|範囲内のどの武将に当たるかはランダム 詳細なダメージは[[知力差ダメージ表]]を参照|
|用法|自軍エリアに敵が入った時。できれば2~3体入れて使うのが良い。|
***破壊の豪雷
|所持武将|【Ex.002】UC諸葛亮|
|必要士気|8|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|敵陣全体|
|計略内容|範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。&br()ダメージは互いの知力で上下する。|
|詳細|範囲内のどの武将に当たるかはランダム 詳細なダメージは[[知力差ダメージ表]]を参照|
|用法|オ、オレは天才だったのか!? 相手もネタで返してくれると嬉しい。|
**妨害 - INTERRUPT -
***指鹿為馬の計
|所持武将|【他025】C劉表|
|必要士気|3|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|前方小円 (直径カード3枚分程度)|
|計略内容|範囲内の敵の知力を下げる。|
|詳細|知力-10|
|用法|伏兵や計略など知力に関係するものを無効化できる、二度掛けすれば相手の計略を長時間無効化。|
***雲散の計
|所持武将|【魏034】C陳羣|
|必要士気|3|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|前方極小円 (直径カード2.5枚分程度)|
|計略内容|範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。|
|詳細|無論、味方の計略は消えない。質実剛健や一騎当千、二人がけ八卦の陣法は雲散不可。&br()長坂橋の仁王など雲散すると武力上昇分は雲散してくれるが挑発分は妨害なので消えない。|
|用法|強化計略全般に対しての使用。範囲が激狭、激近なので注意。|
***雲散霧消の計
|所持武将|【魏032】SR張春華|
|必要士気|6|
|効果時間|一瞬|
|効果範囲|前方小円 (直径カード3枚分程度)|
|計略内容|範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消して、さらに武力を下げる。|
|詳細|武力低下は-3|
|用法|強化計略全般に対して使用。|
***弱体化の小計
|所持武将|【魏042】C楊阜|
|必要士気|4|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|前方円 (戦場の4分の1より小さい程度)|
|計略内容|範囲内の敵の武力を下げる。|
|詳細|武力-4|
|用法|士気が4で使えてお手軽だが、逃げられたり号令で返されたりしないこと。&br()2度掛けや、号令とあわせて使うのも手。騎兵の機動力を活かしたい。|
***隻眼の睨み
|所持武将|【魏009】R夏侯惇|
|必要士気|5|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|自分中心円|
|計略内容|範囲内の敵の武力を下げる。|
|詳細|武力-5|
|用法|複数の部隊に突撃して使用。範囲が少し右上に寄っている点に注意。&br()カードをまわすことで範囲を動かせる。&br()効果時間は短めなので、すばやく倒す必要がある。使う場合はなるべく全員入れたい。|
***石兵八陣
|所持武将|【蜀020】R諸葛亮|
|必要士気|4|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|前方正方形 (1辺カード2.5枚分程度の正方形)|
|計略内容|範囲内の敵をランダム移動状態にする。|
|詳細|効果時間は通常の妨害計略より短め|
|用法|超絶強化を使った敵にかけると暴走する。攻城や防城の阻止にもそこそこ使える。&br()連環のように終盤逃げたいときなどにも便利。|
***退路遮断
|所持武将|【涼019】UC董白|
|必要士気|2|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|前方大円 (直径が戦場の7.5割程度の大円)|
|計略内容|範囲内の敵を自城へ戻れなくする。|
|詳細|半埋めもできない。舞い手や城内突撃中の騎馬は戦場に引き戻される。|
|用法|城に張り付いた時、敵軍による城内突撃などの防止、&br()敵の残滅を行う時、兵力が少ない敵の主力の残滅、など。&br()半埋めした舞い手を引き戻すことも可。&br()また、毒計とあわせると脳筋は撤退宣告状態にできる、生き殺しである。|
***封印の計
|所持武将|【涼011】C蔡ヨウ 【袁013】C沮授|
|必要士気|3|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|前方円 (戦場の4分の1より小さい程度)|
|計略内容|範囲内の敵は計略が使用できなくなる。|
|詳細|反計も封じる|
|用法|指鹿為馬の計とのコンボで長時間計略そのものを封じる事が出来る。&br()普通に使っても便利だが、乱発しすぎると後々苦しくなることもあるので、&br()相手のキー計略をここぞという時にのみ封じていきたい。|
***離間の計
|所持武将|【魏003】SR賈ク|
|必要士気|6|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|前方円 (戦場の4分の1より小さい程度)|
|計略内容|範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。|
|詳細|武力-4 知力-3 移動速度0.6倍(?)&br()1部隊だと武力-2 知力-1 移動速度0.8倍(?)|
|用法|相手が固まっているときに使うと逃がさず殲滅できる。&br()速度上昇の高い計略が相手の場合、突撃状態が消えないので注意。|
***連環の計
|所持武将|【蜀037】Rホウ統|
|必要士気|6|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|前方円 (戦場の4分の1程度)|
|計略内容|範囲内の敵の移動速度を下げる。|
|詳細|移動速度0.2倍(?)|
|用法|複数の部隊に対して使用、劉表と組み合わせて馬鹿連環もあり。&br()強化計略を使われた時や終盤逃げ切るための時間稼ぎにも。|
***連環の小計
|所持武将|【No.016】C蔡瑁 【魏041】C満寵 【他003】UC王允|
|必要士気|5|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|前方円 (戦場の4分の1よりやや小さい程度)|
|計略内容|範囲内の敵の移動速度を下げる。|
|詳細|移動速度0.4倍(?)|
|用法|足止め効果は連環の計の半分なので注意。うまく低知力にかかれば、長時間無力化出来る。|
***連環のススメ
|所持武将|【蜀036】SRホウ統|
|必要士気|6|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|自分中心長方形 (縦:戦場の5割ほど、横:戦場の10割ほど)|
|計略内容|範囲内の敵の移動速度と知力を下げる。|
|詳細|知力-8 移動速度0.2倍(?)|
|用法|範囲は大きいが相手に読まれやすく射程も短い。&br()縦範囲より横範囲の方が広いので、横からまわりこむようにすると範囲に入れやすい。&br()相手の号令、ダメ計持ちに対してプレッシャーをかけていくのが主な役割になるか。&br()相手の知力が低めなら二度がけもあり。|
***弱体化の計
|所持武将|【No.003】Cカイ越|
|必要士気|5|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|前方円 (戦場の4分の1よりやや小さい程度)|
|計略内容|範囲内の敵の武力を下げる。|
|詳細|武力-4|
|用法|相手の多数の部隊を巻き込み、号令代わりに。重ねがけや魏武と使うのもあり。|
***玄妙なる防衛
|所持武将|【No.151】UC荀彧|
|必要士気|5|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|自陣全体|
|計略内容|範囲内の敵の武力を下げる。|
|詳細|武力-3|
|用法|複数の部隊が自城エリアに入ったとき。範囲は広いが、使った後敵に逃げられないように。|
**妨害 - INTERRUPT -(連計)
***虚脱の連計
|所持武将|【魏016】UC司馬懿|
|必要士気|6|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|自身のみだと自分中心極小円 (円の直径はカード2.5枚分程度)&br()連計持ちの味方がいる場合、その味方との間の直線上も効果範囲となる&br()直線の太さは連計持ちの味方との距離が近いほど太い (幅カード2.5枚分[近]~1枚分[遠]ほど)|
|計略内容|【連計】(通常は自身の周囲にしか効果範囲はないが、&br()連計を持つ味方がいる場合、その味方との間が効果範囲となる)&br()範囲内の敵の武力と移動速度を下げる。|
|詳細|武力-4 移動速度0.5倍|
|用法|連計の特技を持つ武将をいっしょに入れる。連計もちと司馬懿の間に敵を挟むように配置するとよい。&br()敵全員を入れると必殺。|
***弱体化の連計
|所持武将|【魏005】C郭皇后|
|必要士気|4|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|自身のみだと自分中心極小円 (円の直径はカード2.5枚分程度)&br()連計持ちの味方がいる場合、その味方との間の直線上も効果範囲となる&br()直線の太さは連計持ちの味方との距離が近いほど太い (幅カード2.5枚分[近]~1枚分[遠]ほど)|
|計略内容|【連計】(通常は自身の周囲にしか効果範囲はないが、&br()連計を持つ味方がいる場合、その味方との間が効果範囲となる)&br()範囲内の敵の武力を下げる。|
|詳細|武力-4|
|用法|連計の特技を持つ武将をいっしょに入れる。|
**挑発 - PROVOCATION -
***挑発
|所持武将|【蜀010】R姜維 【No.073】C陳珪&陳登 【蜀035】UC法正 【DS004】C貂蝉|
|必要士気|3|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|前方小円 (直径カード3枚分程度)|
|計略内容|範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。|
|詳細|知力0でも知力1は少し引っ張られる|
|用法|騎馬や移動速度が上昇してる部隊に対しての使用、攻城/防城している敵に対してなど。&br()天啓や暴虐を食らった場合の時間稼ぎにも使える。&br()何かしら計略などで移動速度を上げた状態で使えば延々と連れ回せる。&br()荀彧や馬鹿連環部隊に対して先制攻撃を加えたい時にも使用可。|
***檄文
|所持武将|【袁016】R陳琳|
|必要士気|3|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|自分中心大円 (戦場の3分の1程度)|
|計略内容|範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。|
|詳細|全挑発系計略で効果時間はもっとも長い|
|用法|騎馬や移動速度が上昇してる部隊に対しての使用、攻城している敵に対してなど。&br()範囲の幅が広いので自城や敵城付近で多くの敵を引っ張れる。&br()ただし陳琳は槍兵で足が遅いので、他の部隊でサポートしたい。&br()飛天の舞いとのコンボは凶悪。知力4以下は陳琳が撤退するまで延々連れ回される。|
***蜀への誘導
|所持武将|【蜀025】C張松|
|必要士気|3|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|前方極小円 (直径カード2枚分程度)|
|計略内容|範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。|
|詳細|戦器があれば効果時間はR姜維の挑発より長くなる|
|用法|基本は挑発と同様。挑発より射程が短く範囲も狭いが、張松は騎兵なので使い勝手はよい。|
***長坂橋の仁王
|所持武将|【蜀026】R張飛 【LE007】LE張飛|
|必要士気|6|
|効果時間|知力時間|
|効果範囲|自分中心円 (戦場の4分の1よりやや大きい程度)|
|計略内容|自身の武力が上がる。さらに範囲内の敵は自身に向かってくる。|
|詳細|武力+7 武力上昇の効果時間6c|
|用法|騎馬や移動速度が上昇してる部隊に対しての使用、攻城している敵に対してなど。&br()敵との位置関係次第で、1回の挑発で正面の騎兵を迎撃→側面の敵を迎撃なんて事も一応可能。&br()狙ってやるのは大変ですが。|
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