勢力/厳白虎 - (2011/03/18 (金) 18:23:51) の編集履歴(バックアップ)
登場シナリオ
シナリオ | 君主 | 爵位 | 軍師 | 現役 | 兵士数 | 難度 | 支配都市 | 保有技巧 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S3 194年6月 群雄割拠 | 厳白虎 | - | - | 2 | 20,000 | ☆☆☆☆☆ | 呉 | - |
S8 251年1月 英雄集結 | 厳白虎 | - | - | 2 | 22,000 | ☆☆☆☆☆ | 呉 | - |
S13 191年7月 序を制する者 | 厳白虎 | - | - | 2 | 17,000 | ☆☆☆☆☆ | 呉 | - |
概説
攻略法
自vs厳白虎
正攻法ではまず負けることはないため、特に何も考えなくていい。
厳白虎(自)vsCPU
兄弟揃って猪武者であり、特技も恵まれない。政治力が低いため、施設を立てる日数が、殆ど「90日」かかる。
まともに兵舎や鍛冶を立てようとすると、終わる頃には、王朗に攻められ、その対応に苦慮している内に、劉繇に同盟を破棄されるだろう。
有り金すべてをはたいても、この政治力では同盟・停戦は締結しない。
まともに兵舎や鍛冶を立てようとすると、終わる頃には、王朗に攻められ、その対応に苦慮している内に、劉繇に同盟を破棄されるだろう。
有り金すべてをはたいても、この政治力では同盟・停戦は締結しない。
シナリオ「英雄集結」以外では、凌操の推挙イベントが稀に起こるが、凌操より武力が低く、勝率は低い。
さらに「超級」の全シナリオにおいて、在野武将を見つけても、登用できる確率はほぼゼロである。
故に空白地に移動をしても、在野武将の登用が成功しないので、状況は変わらない。
以上の通り、言わずとしれた全勢力中、1・2を争う弱小君主だが、編集やセーブ/ロードなしでも、活路は見出せる。
さらに「超級」の全シナリオにおいて、在野武将を見つけても、登用できる確率はほぼゼロである。
故に空白地に移動をしても、在野武将の登用が成功しないので、状況は変わらない。
以上の通り、言わずとしれた全勢力中、1・2を争う弱小君主だが、編集やセーブ/ロードなしでも、活路は見出せる。
シナリオ開始直後に、兄弟2人・兵士は最大(数量の都合上、兵装は剣)で王朗へ進行する。
2~3部隊が迎撃に来るので、その中の許貢に厳白虎で一騎打ちを仕掛ける。(失敗したら最初からゲームやり直そう)
途中交代を駆使すれば、まず勝てる。(捕縛に失敗したらゲームやり直そう)
捕縛に成功したら、呉へ退却する。符節台を作らずとも、相性が良いので数ヶ月の内(忠誠90前後)に登用が出来る。
2~3部隊が迎撃に来るので、その中の許貢に厳白虎で一騎打ちを仕掛ける。(失敗したら最初からゲームやり直そう)
途中交代を駆使すれば、まず勝てる。(捕縛に失敗したらゲームやり直そう)
捕縛に成功したら、呉へ退却する。符節台を作らずとも、相性が良いので数ヶ月の内(忠誠90前後)に登用が出来る。
間もなく、高確率で呂布勢力が港狙いで南下してくるが、ここは素直に明け渡そう。
在沖した武将が、一騎打ちを狙える武官系であれば、誘い出して許貢と同様に、捕縛を狙おう。
在沖した武将が、一騎打ちを狙える武官系であれば、誘い出して許貢と同様に、捕縛を狙おう。
施設は許貢に立てさせて、厳白虎兄弟は、治安を上げたり訓練で戦の準備を行う。万全になる前に、王朗が攻めてくる。
厳白虎と違い、王朗は在野武将をそこそこ登用する。武力78前後の相手なら、許貢と同様に一騎打ちを駆使してなんとか捕らえていこう。
やむなくガチンコで戦う事になった場合、消耗を避けるため兵1で弟を出撃(囮)させる事も考えよう。戟戦法以外では、めったに捕縛される事はない。
一騎打ち→捕縛→符節台コンボ+技巧研究で魅力も67まで上げて、なんとか人材を増やせば、活路は見出せる。
厳白虎と違い、王朗は在野武将をそこそこ登用する。武力78前後の相手なら、許貢と同様に一騎打ちを駆使してなんとか捕らえていこう。
やむなくガチンコで戦う事になった場合、消耗を避けるため兵1で弟を出撃(囮)させる事も考えよう。戟戦法以外では、めったに捕縛される事はない。
一騎打ち→捕縛→符節台コンボ+技巧研究で魅力も67まで上げて、なんとか人材を増やせば、活路は見出せる。