サーナイト

基本データ
| ポケモン名 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| サーナイト | 68 | 65 | 65 | 125 | 115 | 80 | 525 | シンクロ/トレース/テレパシー |
タイプ:エスパー/フェアリー
特性1:シンクロ :相手の技や特性によって自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態になった時、
相手を自分と同じ状態異常にする。(タイプ耐性や特性は貫通しない)
特性2:トレース :場に出た時に相手のポケモンが持っている特性を得る。
対象が複数いる場合はコピーする特性はランダムになるが一部コピーできない特性も存在し、
その場合はもう片方のポケモンの特性をコピーする。
両方コピーできない特性の場合は発動せず、相手がコピー可能な特性のポケモンを出した瞬間に発動する。
夢特性:テレパシー:味方が使う攻撃技のダメージを自分は受けない。
特性1:シンクロ :相手の技や特性によって自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態になった時、
相手を自分と同じ状態異常にする。(タイプ耐性や特性は貫通しない)
特性2:トレース :場に出た時に相手のポケモンが持っている特性を得る。
対象が複数いる場合はコピーする特性はランダムになるが一部コピーできない特性も存在し、
その場合はもう片方のポケモンの特性をコピーする。
両方コピーできない特性の場合は発動せず、相手がコピー可能な特性のポケモンを出した瞬間に発動する。
夢特性:テレパシー:味方が使う攻撃技のダメージを自分は受けない。
第3世代で登場したポケモン。次の4世代ではキルリアからの分岐進化でエルレイドが、
今作ではパラドックスポケモンの1体でサーナイトとエルレイドの要素を併せ持つテツノブジンが登場。
元々はエスパー単タイプだったが第6世代でのフェアリータイプ実装以降はエスパー/フェアリーの複合タイプとなった。
同複合はガラルギャロップ、バリヤード、カプ・テテフ、ブリムオン、サケブシッポとそれなりいるが半分がパルデアに居ないため現状は3種類。
この複合はフェアリー技の通らないどくタイプ相手にエスパー技で抜群を突けるのが特長と言えるが、はがねタイプ相手に止まりやすい。
今作ではパラドックスポケモンの1体でサーナイトとエルレイドの要素を併せ持つテツノブジンが登場。
元々はエスパー単タイプだったが第6世代でのフェアリータイプ実装以降はエスパー/フェアリーの複合タイプとなった。
同複合はガラルギャロップ、バリヤード、カプ・テテフ、ブリムオン、サケブシッポとそれなりいるが半分がパルデアに居ないため現状は3種類。
この複合はフェアリー技の通らないどくタイプ相手にエスパー技で抜群を突けるのが特長と言えるが、はがねタイプ相手に止まりやすい。
特性はシンクロ、トレース、テレパシーとどれもそこそこの性能を持っているためどの特性でも運用可能。
受け身のシンクロがやや使い辛くはあるものの、タイプ不一致のおにびやでんじはなどを受けた際には反射できる。
現状シングルでは95.6%がトレース、ダブルでは66.6%がテレパシー、30.7%がトレースとなっている。
受け身のシンクロがやや使い辛くはあるものの、タイプ不一致のおにびやでんじはなどを受けた際には反射できる。
現状シングルでは95.6%がトレース、ダブルでは66.6%がテレパシー、30.7%がトレースとなっている。
習得できる技はムーンフォース、マジカルシャイン、みわくのボイス、サイコキネシス、サイコショック、ワイドフォース、サイコノイズなど
タイプ一致技は一通り習得可能なため選択肢の幅は広く、一致技の火力で困る事は無い。
サブウエポンには追加効果が強力なマジカルフレイムや高威力のきあいだま、必中のはどうだんを習得でき、
これらが相性補完の面でも優秀なため苦手なはがねタイプ相手にも対抗できるようになる。
その他にも10まんボルト、こごえるかぜ、エナジーボール、シャドーボールなど様々なタイプの攻撃技を習得できる。
また今作で新たにしんくうはを獲得し、かげうちに代わる先制技として採用されるようになった。
先制技では珍しい特殊技かつ苦手なはがねタイプや今作で猛威を奮うパオジアンなどに弱点のかくとう技とあってかなり相性が良い。
タイプ一致技は一通り習得可能なため選択肢の幅は広く、一致技の火力で困る事は無い。
サブウエポンには追加効果が強力なマジカルフレイムや高威力のきあいだま、必中のはどうだんを習得でき、
これらが相性補完の面でも優秀なため苦手なはがねタイプ相手にも対抗できるようになる。
その他にも10まんボルト、こごえるかぜ、エナジーボール、シャドーボールなど様々なタイプの攻撃技を習得できる。
また今作で新たにしんくうはを獲得し、かげうちに代わる先制技として採用されるようになった。
先制技では珍しい特殊技かつ苦手なはがねタイプや今作で猛威を奮うパオジアンなどに弱点のかくとう技とあってかなり相性が良い。
エスパータイプらしく変化技は非常に豊富で、でんじは、おにび、さいみんじゅつ、あやしいひかりと言った状態異常撒きを始め、
あまえる、おきみやげ、リフレクター、ひかりのかべなどの火力面のバフデバフ、ちょうはつ、アンコール、ふういん、トリックなどの行動制限、
トリックルームによるS操作、いのちのしずくによる回復などできる事は数多い。
他にもみちづれ、スキルスワップ、いたみわけ、じゅうりょくなど採用候補の変化技はまだまだある。
あまえる、おきみやげ、リフレクター、ひかりのかべなどの火力面のバフデバフ、ちょうはつ、アンコール、ふういん、トリックなどの行動制限、
トリックルームによるS操作、いのちのしずくによる回復などできる事は数多い。
他にもみちづれ、スキルスワップ、いたみわけ、じゅうりょくなど採用候補の変化技はまだまだある。
テラスタルとの相性も良く、シングルではマジカルフレイムの強化とはがね技の半減受けを同時にこなせるほのおテラスが多い。
ダブルではトリックルームの展開&ふういん役を担うため相手からねこだましなどによる妨害を受けないゴーストテラスが多め。
ダブルではトリックルームの展開&ふういん役を担うため相手からねこだましなどによる妨害を受けないゴーストテラスが多め。
持ち物はシングルの場合とつげきチョッキやこだわりスカーフなどの所持率が高く、どちらも豊富なサブウエポンを搭載でき、
とつげきチョッキの場合元々高めの特殊耐久を底上げできるため豊富な攻め手とあわせて特殊相手に高い撃ち合い性能を発揮する。
こだわりスカーフであれば微妙な素早さを補いつつトリックによるこだわりスカーフの押し付けも可能。
ダブルではおんみつマントやきあいのタスキを所持する場合が多く、トリックルームやふういんを安全に通せる可能性を上げている。
また上述の通りダブルではテレパシー運用が一般的であり、ガブリアスなどでじしんを連打する事が多いためこだわりスカーフで
上からこごえるかぜによるS操作、いのちのたまを持たせてじめん技との補完に優れるタイプ一致のムーンフォースや
マジカルシャインを重ねる事で相手の一掃を狙うなど攻撃的な運用も。
とつげきチョッキの場合元々高めの特殊耐久を底上げできるため豊富な攻め手とあわせて特殊相手に高い撃ち合い性能を発揮する。
こだわりスカーフであれば微妙な素早さを補いつつトリックによるこだわりスカーフの押し付けも可能。
ダブルではおんみつマントやきあいのタスキを所持する場合が多く、トリックルームやふういんを安全に通せる可能性を上げている。
また上述の通りダブルではテレパシー運用が一般的であり、ガブリアスなどでじしんを連打する事が多いためこだわりスカーフで
上からこごえるかぜによるS操作、いのちのたまを持たせてじめん技との補完に優れるタイプ一致のムーンフォースや
マジカルシャインを重ねる事で相手の一掃を狙うなど攻撃的な運用も。
こだわりスカーフ型
持ち物:こだわりスカーフ
採用される技
ムーンフォース/マジカルシャイン
ムーンフォース/マジカルシャイン
選択肢
サイコキネシス/サイコショック/サイコノイズ/マジカルフレイム/こごえるかぜ/10まんボルト
しんくうは(おくびょう個体)/トリック
サイコキネシス/サイコショック/サイコノイズ/マジカルフレイム/こごえるかぜ/10まんボルト
しんくうは(おくびょう個体)/トリック
半端な素早さをこだわりスカーフで補うアタッカー型。通りの良い一致のフェアリー技には高威力のムーンフォースと
範囲攻撃のマジカルシャインもあるため攻撃性能が高く、幅広いサブウエポンやトリックによる妨害も可能なため小回りも利きやすい。
範囲攻撃のマジカルシャインもあるため攻撃性能が高く、幅広いサブウエポンやトリックによる妨害も可能なため小回りも利きやすい。
技に関しては上記のフェアリー技2つは優先的に採用したいため残り2枠となるが、フェアリー技半減の内
どくタイプに刺さる一致のエスパー技とはがねタイプに刺さるマジカルフレイムが補完の面では優秀。
その他にはこだわりスカーフで先制しやすい点を生かしてSサポートもこなせるようになるこごえるかぜ、
おくびょう型であれば最速パオジアンのふいうちやこおりのつぶての上から撃てるしんくうは、
ピンポイント採用だがギャラドスやマジカルフレイムのCダウンを反射するアーマーガアに刺さる10まんボルト、
こだわりアイテムを押し付ける事で特定の積み、受け型のポケモンを機能停止にできるトリックなど。
どくタイプに刺さる一致のエスパー技とはがねタイプに刺さるマジカルフレイムが補完の面では優秀。
その他にはこだわりスカーフで先制しやすい点を生かしてSサポートもこなせるようになるこごえるかぜ、
おくびょう型であれば最速パオジアンのふいうちやこおりのつぶての上から撃てるしんくうは、
ピンポイント採用だがギャラドスやマジカルフレイムのCダウンを反射するアーマーガアに刺さる10まんボルト、
こだわりアイテムを押し付ける事で特定の積み、受け型のポケモンを機能停止にできるトリックなど。
一方でHPが低いため耐久は薄めで特に物理耐久は皆無に等しいためカイリューなどの強力な先制技持ちには注意が必要。
一応呼び込み易いハッサムに対してはほのおテラスであればマジカルフレイムで返り討ちにできる。
はがねタイプ全般を呼び込むためほのおテラスであれば対ハッサムと同様の動きで縛り関係を逆転できる可能性は高い。
フェアリーテラスの場合はがね受けは悪くなるものの一致技での突破力に磨きがかかるため相手を倒し切れる可能性が高まる他、
受けに来た相手を2発で強引に落とし切れる場面も増える為反撃を受けにくくなる。
一応呼び込み易いハッサムに対してはほのおテラスであればマジカルフレイムで返り討ちにできる。
はがねタイプ全般を呼び込むためほのおテラスであれば対ハッサムと同様の動きで縛り関係を逆転できる可能性は高い。
フェアリーテラスの場合はがね受けは悪くなるものの一致技での突破力に磨きがかかるため相手を倒し切れる可能性が高まる他、
受けに来た相手を2発で強引に落とし切れる場面も増える為反撃を受けにくくなる。
基本的に受け出しには向いていないため先発向けの性能ではあるものの、ねこだましなどで止まり易いので後攻で交代できる
ガオガエンなどと組むと無償で着地させやすい上に脆い物理耐久をいかくやすてゼリフで間接的に補強できるため扱いやすくなる。
また、同じエスパータイプであるイエッサンとの相性も意外と良く、複合タイプの関係でこちらがむし、あく技を等倍、
あちらがゴースト技を無効、どく、はがね技を等倍とお互いの弱点をカバーしあうため弱点が一貫しない。
その上で苦手な先制技をサイコフィールドでカットしたり、一致のエスパー技の威力を底上げできたりとシナジーが強く、
ワイドフォースを採用すればマジカルシャインを遥かに凌駕する威力で全体攻撃も可能となるため、スカーフ型との相性は抜群。
ガオガエンなどと組むと無償で着地させやすい上に脆い物理耐久をいかくやすてゼリフで間接的に補強できるため扱いやすくなる。
また、同じエスパータイプであるイエッサンとの相性も意外と良く、複合タイプの関係でこちらがむし、あく技を等倍、
あちらがゴースト技を無効、どく、はがね技を等倍とお互いの弱点をカバーしあうため弱点が一貫しない。
その上で苦手な先制技をサイコフィールドでカットしたり、一致のエスパー技の威力を底上げできたりとシナジーが強く、
ワイドフォースを採用すればマジカルシャインを遥かに凌駕する威力で全体攻撃も可能となるため、スカーフ型との相性は抜群。
スイッチトリル型
特性:トレース/テレパシー
性格:ひかえめ
テラス:フェアリー/ほのお/ゴースト
実数値:173-x-99-182-135-100
努力値:236-0-108-164-0-0
持ち物:おんみつマント/きあいのタスキ/メンタルハーブ
性格:ひかえめ
テラス:フェアリー/ほのお/ゴースト
実数値:173-x-99-182-135-100
努力値:236-0-108-164-0-0
持ち物:おんみつマント/きあいのタスキ/メンタルハーブ
採用される技
トリックルーム
トリックルーム
選択肢
ムーンフォース/マジカルシャイン/サイコキネシス/サイコショック/サイコノイズ/マジカルフレイム
こごえるかぜ/しんくうは/でんじは/おにび/ちょうはつ/リフレクター/ひかりのかべ/テレポート/おきみやげ/まもる
ムーンフォース/マジカルシャイン/サイコキネシス/サイコショック/サイコノイズ/マジカルフレイム
こごえるかぜ/しんくうは/でんじは/おにび/ちょうはつ/リフレクター/ひかりのかべ/テレポート/おきみやげ/まもる
ダブル寄りの受けとトリックルーム始動役を兼ねた型。一致のフェアリー技だけである程度の打点は確約できるため
トリックルーム以外の枠には多彩な変化技を搭載しやすく、特にまもるを採用する事で立ち回りの柔軟性が高くなる。
トリックルーム以外の枠には多彩な変化技を搭載しやすく、特にまもるを採用する事で立ち回りの柔軟性が高くなる。
攻撃範囲を広げたい場合はエスパー技を採用するかマジカルフレイムを採用する事になるが、見れる範囲が違うため一長一短。
でんじは、おにびあたりの状態異常技やちょうはつ、アンコールによる妨害、リフレクター、ひかりのかべによるサポートもできる。
テレポートはトリックルーム前提でパーティを組んでいる場合の採用候補で、優先度-6で交代できるため
トリックルームのターンを残しつつ裏のトリルエースを安全に着地できる。
おきみやげも同上の採用理由で、こちらは相手に大幅なデバフがかかる一方で自身が倒れる為数的不利になる、
先制すると隣にそのターン中のダメージが集中する、まもられたりクリアチャームなどで不発するなどよりハイリスクハイリターン。
でんじは、おにびあたりの状態異常技やちょうはつ、アンコールによる妨害、リフレクター、ひかりのかべによるサポートもできる。
テレポートはトリックルーム前提でパーティを組んでいる場合の採用候補で、優先度-6で交代できるため
トリックルームのターンを残しつつ裏のトリルエースを安全に着地できる。
おきみやげも同上の採用理由で、こちらは相手に大幅なデバフがかかる一方で自身が倒れる為数的不利になる、
先制すると隣にそのターン中のダメージが集中する、まもられたりクリアチャームなどで不発するなどよりハイリスクハイリターン。
スイッチトリル役なため相手のSライン次第ではこごえるかぜやでんじはでのS操作で上を取りに行く事も視野に入る。
特にでんじは採用の場合は自身も最大限に恩恵を受けられるようにサンプルに載せたの努力値調整よりもS実数値を引き上げて
最速パオジアンやSブースト以外のハバタクカミを抜ける実数値103以上になるようにしておくと良い。
特にでんじは採用の場合は自身も最大限に恩恵を受けられるようにサンプルに載せたの努力値調整よりもS実数値を引き上げて
最速パオジアンやSブースト以外のハバタクカミを抜ける実数値103以上になるようにしておくと良い。
今回の調整ではようき珠パオジアンのつららおとしを確定で耐えられるラインとなっており、
おんみつマント持ちであれば怯みも無効なため対面から殴りに行っても問題無い耐久ラインとなっている。
特殊方面に関してもC特化ハバタクカミのシャドーボールまで耐えきれるためSブーストエナジー相手であれば居座れる。
おんみつマント持ちであれば怯みも無効なため対面から殴りに行っても問題無い耐久ラインとなっている。
特殊方面に関してもC特化ハバタクカミのシャドーボールまで耐えきれるためSブーストエナジー相手であれば居座れる。
相性の良いポケモン
ヒスイウインディ、ハッサム、ジバコイル、ガブリアス、ヒードラン、ランドロス(霊獣フォルム)
ガオガエン、アーマーガア、ニャイキング、ウーラオス(一撃の型)、ガチグマ、ガチグマ(赫月)
ドドゲザン、ヘイラッシャ、テツノドクガ、セグレイブ、ディンルー、トドロクツキなど
ヒスイウインディ、ハッサム、ジバコイル、ガブリアス、ヒードラン、ランドロス(霊獣フォルム)
ガオガエン、アーマーガア、ニャイキング、ウーラオス(一撃の型)、ガチグマ、ガチグマ(赫月)
ドドゲザン、ヘイラッシャ、テツノドクガ、セグレイブ、ディンルー、トドロクツキなど
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