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チサト」(2024/04/13 (土) 06:58:42) の最新版変更点

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*チサト・マディソン - Chisato Madison |BGCOLOR(lightblue):種族|ネーディアン| |BGCOLOR(lightblue):初期レベル|40| |BGCOLOR(lightblue):好物|フルーツサンド| |BGCOLOR(lightblue):タレントについて|[[タレント]]| |BGCOLOR(lightblue):声優|[[大浦 冬華>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E6%B5%A6%E5%86%AC%E8%8F%AF]]| **Lv255でのステータス -全スキル習得済み。レベルアップ時の増加が平均値の場合。 |BGCOLOR(lightgrey):HP|BGCOLOR(lightgrey):MP|BGCOLOR(lightgrey):STR|BGCOLOR(lightgrey):CON|BGCOLOR(lightgrey):DEX|BGCOLOR(lightgrey):AGL|BGCOLOR(lightgrey):INT|BGCOLOR(lightgrey):LUC|BGCOLOR(lightgrey):STM|BGCOLOR(lightgrey):GUTS| |9999|999|1181.5(初期164/成長2~5)|402(60/1~2)|994.5(150/3~4)|140(50/0)|738.5(100/2~3)|119(119/0)|72(42/0)|179.5(42/0~1)| **習得技 |BGCOLOR(lightgrey):必殺技|BGCOLOR(lightgrey):習得Lv|BGCOLOR(lightgrey):消費MP|BGCOLOR(lightgrey):熟練度|BGCOLOR(lightgrey):属性|BGCOLOR(lightgrey):備考| |朧車|初期|5|240|-|少し離れたところから飛びかかって体を回転させ突撃する。&br()体当たり技なのに少し離れないと発動しないので連発しにくい。&br()敵の重さによって当たり方が変化し、1体辺り最大5HIT(熟練240↑)しかしない。&br()重い相手だとHIT間隔が短くなるせいで技の後半が隙だらけになってしまう。&br()飛びかかりの防御不可状態に攻撃されやすい。&br()敵のとなりにいる味方に引っかかって当たらない場合もある。| |バーニングカーズ|初期|10|200|-|名刺を投げつける。前方に拡散する範囲攻撃。&br()熟練度アップで3&5WAYの二段攻撃になる。バーニングとあるが武器属性依存。&br()攻撃判定が小さく名刺と名刺の間をすり抜けられたり、背の低い敵や浮いてる相手にカスリもしない場合がある。&br()意外にもCPUは対空攻撃と認識しているようで、空中にいる敵にも使う。| |旋風|初期|14|200|-|素早い蹴りによる連続攻撃。&br()初期は二段蹴りで攻撃間隔が短くて発動前後の隙がないのでハメられる。&br()熟練度があがると蹴りが多くなり、間隔が広がり前後に隙が出来て使い勝手が落ちる稀な技。&br()ちなみに熟練度200からの最後のサマーソルトキックは見た目通り背後の敵にもあたる。| |10万ボルト|44|22|200|風|電撃を繰り出す。複数の柱が前方に拡散していく。発生が遅いがかなりの広範囲。&br()至近距離で全HITさせることで高ダメージを与えられる。&br()安全にいくならロングレンジから発動して、発動までの時間を稼ごう。| |フレイムスロアー|53|20|200|火|火炎放射器によるブレス系攻撃。多段HITだが離れた場所から発動するのにリーチが短く、&br()吹き飛ばしてしまうので連続ヒットしにくく、発生が遅い。&br()熟練度が上がると攻撃方法が変化し、上空に火炎弾をバラ撒いた後、&br()敵の真上から降って来るタイプに変わる。どちらにしても全段ヒットしにくい。| |昇り竜|62|17|300|-|流れるような連続攻撃。踏み込みながらの連撃で最大9HIT。&br()チサトはPSPで通常攻撃がかなり強化されたが、三段攻撃は他のキャラ同様に低性能。&br()そのため皮肉にも連続攻撃必殺技の地位が向上した。&br()最後のジャンプ攻撃はカス当たりしやすい上にガードされたら、こちらのガード不能状態を突かれてしまう。| |チアーガス|68|32|-|-|距離を取って催涙ガスを撃ち出す。&br()1ヒット通常攻撃の0.375倍の威力で判定発生が遅くて全体動作が長いが、超多段ヒットし、壁際・挟み撃ち・ノックバックしない敵に対して脅威の威力を発揮する。&br()全必殺技の中で最も理論上の秒間ダメージが大きいが、何ヒットするかは運任せ。40~60(あるいは80)ヒットと思われる。| |プレパレーション|76|25|240|-|ネーデ防衛局に携帯から電話をして上空からミサイルを呼び出す。&br()発生が非常に遅く、タイマンでは使いづらいが乱戦では有用。&br()ミサイル到着前にチサトがダメージを受けるとキャンセルされる。&br()CPUは対空攻撃と認識しているので、空中の敵に対して使いまくる。| **備考 -セントラルシティの新聞社に勤める記者。実家はノースシティの道具屋。 -ステータスはDEXとAGLとINTが高く、STMが低い。STRは普通だが武器のATKが低いので、総合的なATKは低くなる。移動速度はディアスと並んでナンバー2。 -PS版は通常攻撃の出が遅すぎたが、判定出現が6フレーム目に改善され、全体動作がPSクロードより1フレーム長いだけになって強化された。理論上は秒間177800ダメージを与えられる。 --無論、三段攻撃の利用価値は無に等しい。必殺技の方が秒間ダメージが高く、クラッカーや腕輪で星を出してハメるにしても、三段目どころか二段目すら空振りになることが多発し、端に追いつめて三段を当てたところで、三段目と次の一段目の攻撃間隔が開いてハメにくくなってしまう。一段目だけの攻撃にとどめておくべし。 -必殺技は体術と痴漢撃退グッズがメインだが防衛軍まで動かす大掛かりなものも。 --ダメージ効率高め(等倍ダメージ×7ヒット÷1.6秒=44000弱)で広範囲の10万ボルト。全体動作は遅いが、全キャラ中最大の秒間ダメージを叩き出すチアーガス。熟練度が低ければハメられる旋風の3つが魅力的である。 ---チアーガスのヒット数にはカラクリがある。実は動作が2秒のときと2.5秒のときがある。前者は40ヒットしかせず、後者は60ヒットする。よって秒間ダメージは200000~240000、フルヒットの平均値は22万強。平均値を考慮すると、火力ナンバー1の座は秒間238000のボーマンとディアスに奪われる。 ---PS版を調査した人物によると、チアーガスは動作2.5秒で最大で80ヒットするとのこと。発動時に噴射器に密着して、終了時まで当たり続けているのだろうか? --逆にその他の技は並み以下の性能。中でもプレパレーションは最後に覚える技であるにも関わらずかなり酷い性能で使いどころはないといっていい。あえて長所を挙げるなら、フィールド端で使えば背後から攻撃されず、近づくと逃げるガブリエルに安定して攻撃できるところだろう。 ---因みにPS版ではミサイルが降ってくるときの「ゴオオオオオ…」という効果音がしているときにほかの仲間の攻撃で戦闘を終わらせてしまうと、戦闘終了後でもけたたましい音が鳴り響く不具合があった。 -武器は星が出る武器でCRIの高いクラッカー、攻撃が命中するたびにMPを2消費するが確実にヒットするようになるサイキックガン、与えたダメージに比例して回復するウィアードスレイヤー、判定2回増加で腕輪と相性バッチリなスパークと使える物が多い。ただしATKが低いのでDEFが高い敵にダメージが通らず、サイキックガンでチアーガスを使うとMPが一瞬で尽きてしまう。 -前衛、中衛の両方こなせるバランス型のキャラ。ポテンシャルは仲間キャラでも上位に位置し、自操作でもCPUでも活躍できる。加入が遅く活躍期間が短いのが難点か。 -ウィアードスレイヤー+ブラッディアーマーを装備し、チアーガスなどで攻め立てると、凄い勢いでHPが減りつつ凄い勢いで回復していく極悪無敵キャラに。イセリアも1人で撃破可能。 --そのかわりにPSではザコ中のザコだったドリームシェイドが天敵になり、あっけなく敗北を喫する。 -PSからの変更点。 --10万ボルトが雷属性から風属性になった。 --旋風の読みがツムジカゼからセンプウになった。 --初期INTが0から100に増加。 --昴翼天使の腕輪を装備した際の星の追加攻撃が出なかったが、修正されている模様。 --好物のフルーツサンドが製作出来なかったバグ?(データ上は存在するが、入手方法が設定されていないのでミスか)も修正。本来はマスターシェフ(それも穀物→果物の順限定?)で実行すると入手できたようだが、果物の調理で入手できるようになった。 **SO2R -オペラほどではないにしろ必殺技間の格差が大きかったチサトですが、バランス調整で強弱の差が縮まりました。その分トップクラスの性能の必殺技が消滅し、良くも悪くも無難なキャラ性能に落ち着きました。 --加入のライバルはノエル……ではなく同じ自由加入枠・戦士・必中+ルナティックピアスのウェルチ。ウェルチに無い強みは高い回避・豊富な対空技・いくつもの遠距離技・必中武器の入手時期の早さ・クラッカー+ゲイルピアスorスレイヤーリングで早期に通常攻撃アタッカー・全キャラ最強のブレイク力・リメイクファクター運に左右されないウィアードスレイヤー+ブラッディアーマー。これらを評価するならチサトの優先順位が高いです。 ---アップデートで手堅い強化がされました。 -朧車。軽く飛び込んで回転突進するHPタイプ。攻撃後の隙が小さくて使いやすいです。 -バーニングカーズ。扇状に名刺を投げます。遠距離からシールドダメージを与えるときにどうぞ。至近距離で全部当てるとドエライことに。 -旋風。敵を打ち上げるブレイクタイプの連続蹴り。どのレベルであろうと攻撃終了後にしばらく硬直し、動けるようになったと同時に敵が着地します。しかし攻撃開始が素早く、一部の蹴りで対空できる長所があります。 -10万ボルト。麻痺させるHPタイプの電気の竜巻をその場で扇状に撃ち出します。対象が自身の横軸からズレていて縦軸が近いほど電撃がまとまって飛んでいきます。また対空能力があります。 -フレイムスロアー。レベル1〜2は横から、レベル3は敵の頭上から火炎が降り注ぎます。どちらもHPタイプの中距離技で、キャンセル先にするなら攻撃後の隙が小さいコンボに、キャンセル前にするなら比較的安全な中距離からのコンボになります。 -昇り竜。HP大ダメージの乱舞。一部の攻撃で対空できます。 -チアーガス。中距離から麻痺・多段ヒット・高いシールドダメージで攻める催涙スプレー。動きを封じるのが役割。 -プレパレーション。超遠距離からHP・シールドを効率よく攻める……ではなく、長い無敵時間で囮役にするもの。 -リンクコンボ例。 --朧車→朧車。加入直後のチサトのHP重視コンボ。中距離から開始すれば突進前の隙を突かれにくく、突進後に隙がありません。 --10万ボルト→バーニングカーズ。超遠距離から広範囲に放たれる飛び道具で麻痺とブレイクで拘束します。ボルトをキャンセルするとバーニングも移動せずに繰り出します。 --旋風→昇り竜。奥義同士がつながる、チサトの真の奥義と呼ぶに相応しい華麗なコンボ。 --チアーガス→フレイムスロアー。多段ヒット+高いシールドダメージ+麻痺付与で動きを封じられた敵を高HP威力の火炎で焼き尽くします。 --朧車→プレパレーション。敵に突進してから無敵になることで囮役になります。 -簡易秒間ダメージ計測 --ダメージ÷全体動作秒数=秒間ダメージ ---下表の動作時間はおおよその秒数で、秒間ダメージの正しさを保証するものではありません。正確に計測するには「攻撃動作開始前から左スティックを倒して、攻撃動作終了後まで倒しっぱなしにして、一部始終を録画して、攻撃動作のフレーム数を計測する」必要があります。 ---計測方法。ミスリル・イーターが相手。技と呪文レベルは最高。早口レベル10。できるだけ攻撃開始前の移動が起きない位置から攻撃を開始。同一の必殺技でリンクコンボ。早くキャンセルすると攻撃が最後まで当たらない技は可能な限り遅くキャンセル。紋章術の時間停止演出も動作時間に含む。 ---下表の「合計ダメージ」はその攻撃を1回発動して与える合計ダメージを表します。また、あくまで攻撃力・魔力に対するHPダメ倍率を記載していて、もし99,999超のHPダメを与えるのなら、倍率の高さよりも攻撃回数が重要になります。「コンボカンスト秒間ダメージ値」は全ての攻撃で99,999ダメージを与えた場合の秒間ダメージを表し、実際にカウントストップに到達できるかは考慮していません。 |攻撃方法|合計HPダメージ倍率&br()合計シールドダメージ値|コンボ動作時間|コンボ秒間HPダメージ倍率&br()コンボ秒間シールドダメージ値|コンボカンスト秒間ダメージ値|備考| |対地通常攻撃|3.05&br()6|1.8|1.69&br()3.33|166,665|加入当初からクラッカー、スパーク、ゲイルピアスで効率よく攻められます。&br()ショックガンとヴァリアブルボルトの衝撃波の効果は星と同じ仕組みですが、&br()ATK等倍の衝撃波を1回出すという明確な違いがあります。&br()また星と併用可能で、この点はクラッカーの鉄球と全く違います。&br()判定+2と星と衝撃波の最速コンボの秒間HPダメ倍率は8.33倍で、&br()戦士最速動作のプリシスの判定+2と星の秒間倍率を超えます。&br()ただし同速のアシュトンと比較するとチサトは聖剣も魔剣も無く、&br()さすがにATKトップのアシュトンの火力に追いつけません。&br()しかしチサトが通常攻撃性能でトップクラスなのは事実です。&br()双翼+ヴァリアブルボルトのカンスト秒間ダメは1636347。&br()全キャラの通常攻撃で第一位です。無論カンストが実現できるかは別問題。| |朧車|5&br()5|4.5|2.22&br()2.22|222,220|加入当初から必殺技でHP攻めしたいときに役立ちます。| |バーニングカーズ|4&br()96|3.6|2.22&br()53.33|444,440|ディアスも真っ青になる、全キャラ最大のシールドダメージ効率です。&br()チサトは武器でCRTを上げやすく、ブレイク性能が優秀なキャラです。&br()敵にガードされてもシールドダメージがあるシステムを活かし、&br()クラッカー+スレイヤーリング+ルナティックピアスを装備して、&br()高クリ率でブレイクさせまくっては通常攻撃で攻めまくる戦法が可能。&br()ちなみに各人の最強秒間ブレイク必殺技の順位は&br()チのカーズ>デの円>ウのぴん>クのナックル>オのグラビティ>アのピアシング>エのサウザンド>ボの炸裂>プのばーりあ| |旋風|2.4&br()40|5|0.96&br()16|159,998|ダメージ効率はHPもシールドもパッとしませんが、&br()打ち上げ効果があるので反撃されにくい利点があります。| |10万ボルト|8.4&br()7|3.5|4.8&br()4|399,996|チサトの必殺技で最高の秒間HPダメ倍率です。&br()バーニングカーズもですが、回避の高さを活かして接近戦でも活躍できます。| |フレイムスロアー|14.3&br()11|6.7|4.26&br()3.28|328,354|| |昇り竜|8.4&br()18|6.6|2.54&br()5.45|181,816|| |チアーガス|6.6&br()66|5.8|2.27&br()22.75|379,306|| |プレパレーション|9&br()48|14.6|1.23&br()6.57|82,190||
*チサト・マディソン - Chisato Madison |BGCOLOR(lightblue):種族|ネーディアン| |BGCOLOR(lightblue):初期レベル|40| |BGCOLOR(lightblue):好物|フルーツサンド| |BGCOLOR(lightblue):タレントについて|[[タレント]]| |BGCOLOR(lightblue):声優|[[大浦 冬華>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E6%B5%A6%E5%86%AC%E8%8F%AF]]| **Lv255でのステータス -全スキル習得済み。レベルアップ時の増加が平均値の場合。 |BGCOLOR(lightgrey):HP|BGCOLOR(lightgrey):MP|BGCOLOR(lightgrey):STR|BGCOLOR(lightgrey):CON|BGCOLOR(lightgrey):DEX|BGCOLOR(lightgrey):AGL|BGCOLOR(lightgrey):INT|BGCOLOR(lightgrey):LUC|BGCOLOR(lightgrey):STM|BGCOLOR(lightgrey):GUTS| |9999|999|1181.5(初期164/成長2~5)|402(60/1~2)|994.5(150/3~4)|140(50/0)|738.5(100/2~3)|119(119/0)|72(42/0)|179.5(42/0~1)| **習得技 |BGCOLOR(lightgrey):必殺技|BGCOLOR(lightgrey):習得Lv|BGCOLOR(lightgrey):消費MP|BGCOLOR(lightgrey):熟練度|BGCOLOR(lightgrey):属性|BGCOLOR(lightgrey):備考| |朧車|初期|5|240|-|少し離れたところから飛びかかって体を回転させ突撃する。&br()体当たり技なのに少し離れないと発動しないので連発しにくい。&br()敵の重さによって当たり方が変化し、1体辺り最大5HIT(熟練240↑)しかしない。&br()重い相手だとHIT間隔が短くなるせいで技の後半が隙だらけになってしまう。&br()飛びかかりの防御不可状態に攻撃されやすい。&br()敵のとなりにいる味方に引っかかって当たらない場合もある。| |バーニングカーズ|初期|10|200|-|名刺を投げつける。前方に拡散する範囲攻撃。&br()熟練度アップで3&5WAYの二段攻撃になる。バーニングとあるが武器属性依存。&br()攻撃判定が小さく名刺と名刺の間をすり抜けられたり、背の低い敵や浮いてる相手にカスリもしない場合がある。&br()意外にもCPUは対空攻撃と認識しているようで、空中にいる敵にも使う。| |旋風|初期|14|200|-|素早い蹴りによる連続攻撃。&br()初期は二段蹴りで攻撃間隔が短くて発動前後の隙がないのでハメられる。&br()熟練度があがると蹴りが多くなり、間隔が広がり前後に隙が出来て使い勝手が落ちる稀な技。&br()ちなみに熟練度200からの最後のサマーソルトキックは見た目通り背後の敵にもあたる。| |10万ボルト|44|22|200|風|電撃を繰り出す。複数の柱が前方に拡散していく。発生が遅いがかなりの広範囲。&br()至近距離で全HITさせることで高ダメージを与えられる。&br()安全にいくならロングレンジから発動して、発動までの時間を稼ごう。| |フレイムスロアー|53|20|200|火|火炎放射器によるブレス系攻撃。多段HITだが離れた場所から発動するのにリーチが短く、&br()吹き飛ばしてしまうので連続ヒットしにくく、発生が遅い。&br()熟練度が上がると攻撃方法が変化し、上空に火炎弾をバラ撒いた後、&br()敵の真上から降って来るタイプに変わる。どちらにしても全段ヒットしにくい。| |昇り竜|62|17|300|-|流れるような連続攻撃。踏み込みながらの連撃で最大9HIT。&br()チサトはPSPで通常攻撃がかなり強化されたが、三段攻撃は他のキャラ同様に低性能。&br()そのため皮肉にも連続攻撃必殺技の地位が向上した。&br()最後のジャンプ攻撃はカス当たりしやすい上にガードされたら、こちらのガード不能状態を突かれてしまう。| |チアーガス|68|32|-|-|距離を取って催涙ガスを撃ち出す。&br()1ヒット通常攻撃の0.375倍の威力で判定発生が遅くて全体動作が長いが、超多段ヒットし、壁際・挟み撃ち・ノックバックしない敵に対して脅威の威力を発揮する。&br()全必殺技の中で最も理論上の秒間ダメージが大きいが、何ヒットするかは運任せ。40~60(あるいは80)ヒットと思われる。| |プレパレーション|76|25|240|-|ネーデ防衛局に携帯から電話をして上空からミサイルを呼び出す。&br()発生が非常に遅く、タイマンでは使いづらいが乱戦では有用。&br()ミサイル到着前にチサトがダメージを受けるとキャンセルされる。&br()CPUは対空攻撃と認識しているので、空中の敵に対して使いまくる。| **備考 -セントラルシティの新聞社に勤める記者。実家はノースシティの道具屋。 -ステータスはDEXとAGLとINTが高く、STMが低い。STRは普通だが武器のATKが低いので、総合的なATKは低くなる。移動速度はディアスと並んでナンバー2。 -PS版は通常攻撃の出が遅すぎたが、判定出現が6フレーム目に改善され、全体動作がPSクロードより1フレーム長いだけになって強化された。理論上は秒間177800ダメージを与えられる。 --無論、三段攻撃の利用価値は無に等しい。必殺技の方が秒間ダメージが高く、クラッカーや腕輪で星を出してハメるにしても、三段目どころか二段目すら空振りになることが多発し、端に追いつめて三段を当てたところで、三段目と次の一段目の攻撃間隔が開いてハメにくくなってしまう。一段目だけの攻撃にとどめておくべし。 -必殺技は体術と痴漢撃退グッズがメインだが防衛軍まで動かす大掛かりなものも。 --ダメージ効率高め(等倍ダメージ×7ヒット÷1.6秒=44000弱)で広範囲の10万ボルト。全体動作は遅いが、全キャラ中最大の秒間ダメージを叩き出すチアーガス。熟練度が低ければハメられる旋風の3つが魅力的である。 ---チアーガスのヒット数にはカラクリがある。実は動作が2秒のときと2.5秒のときがある。前者は40ヒットしかせず、後者は60ヒットする。よって秒間ダメージは200000~240000、フルヒットの平均値は22万強。平均値を考慮すると、火力ナンバー1の座は秒間238000のボーマンとディアスに奪われる。 ---PS版を調査した人物によると、チアーガスは動作2.5秒で最大で80ヒットするとのこと。発動時に噴射器に密着して、終了時まで当たり続けているのだろうか? --逆にその他の技は並み以下の性能。中でもプレパレーションは最後に覚える技であるにも関わらずかなり酷い性能で使いどころはないといっていい。あえて長所を挙げるなら、フィールド端で使えば背後から攻撃されず、近づくと逃げるガブリエルに安定して攻撃できるところだろう。 ---因みにPS版ではミサイルが降ってくるときの「ゴオオオオオ…」という効果音がしているときにほかの仲間の攻撃で戦闘を終わらせてしまうと、戦闘終了後でもけたたましい音が鳴り響く不具合があった。 -武器は星が出る武器でCRIの高いクラッカー、攻撃が命中するたびにMPを2消費するが確実にヒットするようになるサイキックガン、与えたダメージに比例して回復するウィアードスレイヤー、判定2回増加で腕輪と相性バッチリなスパークと使える物が多い。ただしATKが低いのでDEFが高い敵にダメージが通らず、サイキックガンでチアーガスを使うとMPが一瞬で尽きてしまう。 -前衛、中衛の両方こなせるバランス型のキャラ。ポテンシャルは仲間キャラでも上位に位置し、自操作でもCPUでも活躍できる。加入が遅く活躍期間が短いのが難点か。 -ウィアードスレイヤー+ブラッディアーマーを装備し、チアーガスなどで攻め立てると、凄い勢いでHPが減りつつ凄い勢いで回復していく極悪無敵キャラに。イセリアも1人で撃破可能。 --そのかわりにPSではザコ中のザコだったドリームシェイドが天敵になり、あっけなく敗北を喫する。 -PSからの変更点。 --10万ボルトが雷属性から風属性になった。 --旋風の読みがツムジカゼからセンプウになった。 --初期INTが0から100に増加。 --昴翼天使の腕輪を装備した際の星の追加攻撃が出なかったが、修正されている模様。 --好物のフルーツサンドが製作出来なかったバグ?(データ上は存在するが、入手方法が設定されていないのでミスか)も修正。本来はマスターシェフ(それも穀物→果物の順限定?)で実行すると入手できたようだが、果物の調理で入手できるようになった。 **SO2R -オペラほどではないにしろ必殺技間の格差が大きかったチサトですが、バランス調整で強弱の差が縮まりました。その分トップクラスの性能の必殺技が消滅し、良くも悪くも無難なキャラ性能に落ち着きました。 --加入のライバルはノエル……ではなく同じ自由加入枠・戦士・必中+ルナティックピアスのウェルチ。ウェルチに無い強みは高い回避・豊富な対空技・いくつもの遠距離技・必中武器の入手時期の早さ・クラッカー+ゲイルピアスorスレイヤーリングで早期に通常攻撃アタッカー・全キャラ最強のブレイク力・リメイクファクター運に左右されないウィアードスレイヤー+ブラッディアーマー。これらを評価するならチサトの優先順位が高いです。 ---アップデートで手堅い強化がされました。 -朧車。軽く飛び込んで回転突進するHPタイプ。攻撃後の隙が小さくて使いやすいです。 -バーニングカーズ。扇状に名刺を投げます。遠距離からシールドダメージを与えるときにどうぞ。至近距離で全部当てるとドエライことに。 -旋風。敵を打ち上げるブレイクタイプの連続蹴り。どのレベルであろうと攻撃終了後にしばらく硬直し、動けるようになったと同時に敵が着地します。しかし攻撃開始が素早く、一部の蹴りで対空できる長所があります。 -10万ボルト。麻痺させるHPタイプの電気の竜巻をその場で扇状に撃ち出します。対象が自身の横軸からズレていて縦軸が近いほど電撃がまとまって飛んでいきます。また対空能力があります。 -フレイムスロアー。レベル1〜2は横から、レベル3は敵の頭上から火炎が降り注ぎます。どちらもHPタイプの中距離技で、キャンセル先にするなら攻撃後の隙が小さいコンボに、キャンセル前にするなら比較的安全な中距離からのコンボになります。 -昇り竜。HP大ダメージの乱舞。一部の攻撃で対空できます。 -チアーガス。中距離から麻痺・多段ヒット・高いシールドダメージで攻める催涙スプレー。動きを封じるのが役割。 -プレパレーション。超遠距離からHP・シールドを効率よく攻める……ではなく、長い無敵時間で囮役にするもの。 -リンクコンボ例。 --朧車→朧車。加入直後のチサトのHP重視コンボ。中距離から開始すれば突進前の隙を突かれにくく、突進後に隙がありません。 --10万ボルト→バーニングカーズ。超遠距離から広範囲に放たれる飛び道具で麻痺とブレイクで拘束します。ボルトをキャンセルするとバーニングも移動せずに繰り出します。 --旋風→昇り竜。奥義同士がつながる、チサトの真の奥義と呼ぶに相応しい華麗なコンボ。 --チアーガス→フレイムスロアー。多段ヒット+高いシールドダメージ+麻痺付与で動きを封じられた敵を高HP威力の火炎で焼き尽くします。 --朧車→プレパレーション。敵に突進してから無敵になることで囮役になります。 -簡易秒間ダメージ計測 --ダメージ÷全体動作秒数=秒間ダメージ ---下表の動作時間はおおよその秒数で、秒間ダメージの正しさを保証するものではありません。正確に計測するには「攻撃動作開始前から左スティックを倒して、攻撃動作終了後まで倒しっぱなしにして、一部始終を録画して、攻撃動作のフレーム数を計測する」必要があります。 ---計測方法。ミスリル・イーターが相手。技と呪文レベルは最高。早口レベル10。できるだけ攻撃開始前の移動が起きない位置から攻撃を開始。同一の必殺技でリンクコンボ。早くキャンセルすると攻撃が最後まで当たらない技は可能な限り遅くキャンセル。紋章術の時間停止演出も動作時間に含む。 ---下表の「合計ダメージ」はその攻撃を1回発動して与える合計ダメージを表します。また、あくまで攻撃力・魔力に対するHPダメ倍率を記載していて、もし99,999超のHPダメを与えるのなら、倍率の高さよりも攻撃回数が重要になります。「コンボカンスト秒間ダメージ値」は全ての攻撃で99,999ダメージを与えた場合の秒間ダメージを表し、実際にカウントストップに到達できるかは考慮していません。 |攻撃方法|合計HPダメージ倍率&br()合計シールドダメージ値|コンボ動作時間|コンボ秒間HPダメージ倍率&br()コンボ秒間シールドダメージ値|コンボカンスト秒間ダメージ値|備考| |対地通常攻撃|3.05&br()6|1.8|1.69&br()3.33|166,665|加入当初からクラッカー、スパーク、ゲイルピアスで効率よく攻められます。&br()ショックガンとヴァリアブルボルトの衝撃波の効果は星と同じ仕組みですが、&br()ATK等倍の衝撃波を1回出すという明確な違いがあります。&br()また星と併用可能で、この点はクラッカーの鉄球と全く違います。&br()判定+2と星と衝撃波の最速コンボの秒間HPダメ倍率は8.33倍で、&br()戦士最速動作のプリシスの判定+2と星の秒間倍率を超えます。&br()ただし同速のアシュトンと比較するとチサトは聖剣も魔剣も無く、&br()さすがにATKトップのアシュトンの火力に追いつけません。&br()しかしチサトが通常攻撃性能でトップクラスなのは事実です。&br()双翼+ヴァリアブルボルトのカンスト秒間ダメは1636347。&br()(アプデ後のオペラのバグっぽさを除けば)全キャラの通常攻撃で第一位です。&br()無論カンストが実現できるかは別問題。| |朧車|5&br()5|4.5|2.22&br()2.22|222,220|加入当初から必殺技でHP攻めしたいときに役立ちます。| |バーニングカーズ|4&br()96|3.6|2.22&br()53.33|444,440|ディアスも真っ青になる、全キャラ最大のシールドダメージ効率です。&br()チサトは武器でCRTを上げやすく、ブレイク性能が優秀なキャラです。&br()敵にガードされてもシールドダメージがあるシステムを活かし、&br()クラッカー+スレイヤーリング+ルナティックピアスを装備して、&br()高クリ率でブレイクさせまくっては通常攻撃で攻めまくる戦法が可能。&br()ちなみに各人の最強秒間ブレイク必殺技の順位は&br()チのカーズ>デの円>ウのぴん>クのナックル>オのグラビティ>アのピアシング>エのサウザンド>ボの炸裂>プのばーりあ| |旋風|2.4&br()40|5|0.96&br()16|159,998|ダメージ効率はHPもシールドもパッとしませんが、&br()打ち上げ効果があるので反撃されにくい利点があります。| |10万ボルト|8.4&br()7|3.5|4.8&br()4|399,996|チサトの必殺技で最高の秒間HPダメ倍率です。&br()バーニングカーズもですが、回避の高さを活かして接近戦でも活躍できます。| |フレイムスロアー|14.3&br()11|6.7|4.26&br()3.28|328,354|| |昇り竜|8.4&br()18|6.6|2.54&br()5.45|181,816|| |チアーガス|6.6&br()66|5.8|2.27&br()22.75|379,306|| |プレパレーション|9&br()48|14.6|1.23&br()6.57|82,190||

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