プリシス・F・ノイマン - Precis F Neumann
種族 | エクスペル |
初期レベル | 15 |
好物 | チョコクレープ |
タレントについて | タレント |
声優 | 釘宮 理恵 |
Lv255でのステータス
- 全スキル習得済み。レベルアップ時の増加が平均値の場合。
HP | MP | STR | CON | DEX | AGL | INT | LUC | STM | GUTS |
9999 | 999 | 902(初期60/成長2~3) | 531(31/1~3) | 972(58/3~4) | 95(23/0) | 599+初期値(68/1~3) | 153(153/0) | 48(26/0) | 182(32/0~1) |
習得技
必殺技 | 習得Lv | 消費MP | 熟練度 | 属性 | 備考 |
ロケットぱーんち | 初期 | 4 | 120 | - | 巨大化した無人くんの腕からパンチを飛ばす。 熟練が上がるとパンチが大きくなる。 出が早く、射程も長いので序盤は頼りになる。 えーい、やぁっ、パラポラビームより威力は劣るが、射程の制約がない。 |
ほっぷすてっぷ | 初期 | 5 | 140 | - | 飛び上がりターボザックのハンマーで攻撃する。熟練上昇で残像を伴う。 クロードの兜割りの短距離版であり、ある程度近づかないと跳躍しない。 反撃されにくい挙動な為、奇襲・対空に使えるが、着地時に味方に引っかかりやすい。 設定すると使用優先度が高いためCPUだと連打する。 |
モール | 17 | 7 | 100 | - | 無人君と共に地面に潜り敵に接近し、地面から出てドリルで攻撃する。 速度は普通だが移動中は打撃を受けないので接近しやすい奇襲技と言える。 |
えーい、やあっ | 25 | 8 | 200 | - | リュックから無人くんを取り出し投げつける。 200回で無人くん2号を蹴るようになり、2回攻撃になる。 遠距離・対空・固め・隙の小ささと使いやすい能力である。 ロケットぱーんちの強化版と言え、単体でもばーりあリンクのお供にも。 |
パラボラビーム | 38 | 12 | 240 | - | アンテナ型の装置からリングレーザーで攻撃する。 熟練が上がると最大で5HITするため拘束向き。 出の速さは普通だが遠距離に連続ヒットし敵を大きく吹き飛ばす。 |
ぽかぽかアタック | 49 | 15 | 510 | ターボザックのハンマーを振り回す。熟練上昇で振り回す回数が増える。 振り下ろすときと振り上げるときに攻撃判定を持つ。 発生が早く、熟練度の上昇で通常攻撃代わりに使える。 ロック距離もリーチも短いが、隙が無くて動作が短いのでダメージ効率はいい。 | |
ブラッディマリー | 57 | 32 | 360 | - | 巨大化した無人君に登場し、前進しながらドリルで攻撃する。 連続ヒットする上、デカいので複数の敵を巻き込める強い攻撃技。 接近系としては出が遅く上下に移動されると簡単に避けられる。 |
無人くんスーパービーム | マシーナリー | 24 | 120 | 光 | 巨大化した無人君の極太ビームで攻撃する。 単発なうえに攻撃発生までが遅く威力が高いわけでもないネタ技。 ハイメカランチャーの制作難度の割にはかなりのがっかり性能。 |
ほろほろグラフ | ※PA | 20 | 130 | - | 投影機からアシュトンもどきを投影し、ソードダンスをさせる。 動きはアシュトンのソードダンスと同じだが、実態が無いので拘束が弱く、 プリシスの2キャラ分程前で攻撃判定が出るので、発動までに密着されると盛大にスカる。 ダメージ効率も固めも隙も今一つ。 |
ばーりあ | マシーナリー | 28 | 200 | - | 爆発する無人君を投げつける。無人君が地面に着くまでに行動に移れる。 攻撃範囲は爆裂破に次ぎダメージが高く、隙も殆どない文句なしの最強技。 対空にも有用。ただし、攻撃開始から攻撃判定が出るまでが長く、その間に敵が移動されると当たらない。 複数戦にはめっぽう強いがタイマンは不向き。 |
備考
- リンガに住む発明少女。父親と色々な機械を作っている。
キャラデザとドットの配色が全然違うが、気にしてはならない。- オリジナル版を開発したトライエースが、キャラクターをゲーム中で描いてからキャラクターデザインを発注するスタイルなのが原因とされる。
- パーティ編成をかなり選ぶキャラ。具体的な理由としては、
- プリシスを仲間にするとボーマンが仲間にならない
- プリシスの必殺技「ほろほろグラフ」は、アシュトンが仲間になっていないと習得できない
- ウェルチの必殺技「大地の怒り」は、プリシスが仲間になっていないと習得できない
以上の点から、できる事ならプリシス・アシュトン・ウェルチはセットで加入させたい。ただしほろほろグラフの実用性に期待してはいけない。大地の怒りは可もなく不可もなくといったところ。
- ステータスはDEXが高く、STR・AGL・STMが低い。
武器のATKが高く、低めのSTRを補っている。GUTS・CRT補正がある武器が多いのもうれしい。移動速度は戦士の中では普通。- 最終的に武器は高ATK・GUTS・CRTのSDUGAパンチか与えたダメージだけ回復する効果があるウィアードスレイヤーの二者択一。
- 通常攻撃はPS版から動作が約2/3に短縮、強化された。PSから最強の攻撃は秒間131000ダメージの通常攻撃であり、火力に磨きがかかった。と言いたいが、アクセサリーをスレイヤーリングと腕輪で占めることになり、武器のATKが高いにも関わらず徹底的にATK強化することになる。
- スレイヤーも腕輪もなければ、三段攻撃の秒間ダメージは15000と決して高くない上に多くの必殺技と同程度。三段攻撃の仕様事態に問題が多くあり、結局必殺技が主体のプリシスで通常攻撃をするメリットは薄いと言わざるをえない。
- 必殺技はお供のロボット「無人くん」を使用したものが中心。
大掛かりだったり発動に時間がかかるものもあるので慣れるまで扱いづらい。とくに無人くんスーパービームとほろほろグラフはプリシスの使えない技二大巨頭。- 「ばーりあ」が非常に優秀。広範囲で隙が小さく、ダメージ判定中に動き始められるため、固め能力が飛び抜けている。ダメージ倍率2×5ヒットの動作0.7秒で、都合よく当たらないとしても理論上は秒間ダメージ70000と高い。
- 相手と距離をとれて、隙がなく、固め性能がある「えーい、やあっ」も十分実用レベル。懐に入り込めばぽかぽかアタックも隙が小さく、秒間ダメージが29000(倍率1×4ヒット。1.4秒)とばーりあの次に高い。
- 「ばーりあ」が非常に優秀。広範囲で隙が小さく、ダメージ判定中に動き始められるため、固め能力が飛び抜けている。ダメージ倍率2×5ヒットの動作0.7秒で、都合よく当たらないとしても理論上は秒間ダメージ70000と高い。
- 技は遠距離だったり動作が長いものが主。AIの攻撃頻度のなさと敵の攻撃よけの技術を考慮すると、AIと技の相性がトップクラスなためCPU推奨キャラ。自操作の旨味に乏しい分、操作キャラの援護に最適。
- PSからの変更点。
- 「バーリヤ」が「ばーりあ」に名称変更された。
- 全キャラ一律本人の初期INT0が変更し、スキル補正値の説明文と実際の数値の相違が説明文に合うように修正され、初期習得SLV分の補正が加わるようになった。このためSTRが82低下したかわりにDEXとAGLとINTが18増加し、さらにINTはプリシス自身のINTが加算された(スキルの18+本人の初期INT)。
SO2R
- SO2Rでは各キャラの必殺技がSOSEから再調整されましたが、元々使いやすかったロケットぱーんちとばーりあがすごく強力な技に調整されています。プリシス専用追加武器のMP消費をHPに肩代わりさせる効果も便利で、囮役とHP回復手段が整えばトップクラスの強さを発揮します。ちなみに戦士系で最も通常攻撃三段の全体動作が短いです。
- 元々強かったためアップデートでの強化具合は今一つ。対のボーマンは火力が大きく強化され、プリシスは必殺技の理論上の最大秒間ダメージでボーマンに負けているので、ボーマンに勝てる通常攻撃で戦う意義が生まれました。
- ロケットぱーんち。どこからでも即座に発動し、対空と貫通能力のあるHPタイプの拳を飛ばします。
- モール。地中を突き進んで敵の真下から飛び出して攻撃。潜っている間は無敵。
- ほっぷすてっぷ。気絶効果があるプリシス版兜割。
- えーい、やぁ。ロケットぱーんちに近い性能で、こちらはバランスタイプです。
- ぽかぽかアタック。隙の小さい近距離技。
- パラボラビーム。対空能力のあるビームを直線上に発射。
- ブラッディマリー。対空可能なブレイクタイプの近距離技。
- 無人くんスーパービーム。出が遅いですが、直線上に特大HPダメージを与えるビームを放ちます。
- ばーりあ。どこからでも発動し、対象の広範囲に対空・打ち上げ・大ダメージの磁場を発生させます。また、ダメージを1,000まで肩代わりしてくれるバリアを自身に張ります。
- ほろほろグラフ。簡易ソードダンス。対空に使えます。
- 必殺技習得状況はニューゲーム+の引き継ぎ対象です。
- リンクコンボ例。
- えーい、やぁ→ロケットぱーんち。バランスタイプのえーい、やぁを先にすることでHPタイプのロケットぱーんちにブレイク中ダメージを適用させやすくなります。
- モール→ぽかぽかアタック。モールで至近距離まで進み、リーチが短いが隙のないぽかぽかアタックで攻めるコンボ。
- ほっぷすてっぷ→ブラッディマリー。モールアタックと似ていますが、あちらは両方バランスでこちらは両方ブレイクです。
- ばーりあ→無人くんスーパービーム。ばーりあで足止めし、スーパービーム発射までの時間稼ぎをします。ばーりあキャンセル後は移動しないので空振り注意。
- パラボラビーム→ほろほろグラフ。中距離から開始してパラボラ発射の隙を突かれにくくし、パラボラで足止めされた敵にグラフが上手く当たります。
- 簡易秒間ダメージ計測
- ダメージ÷全体動作秒数=秒間ダメージ
- 下表の動作時間はおおよその秒数で、秒間ダメージの正しさを保証するものではありません。正確に計測するには「攻撃動作開始前から左スティックを倒して、攻撃動作終了後まで倒しっぱなしにして、一部始終を録画して、攻撃動作のフレーム数を計測する」必要があります。
- 計測方法。ミスリル・イーターが相手。技と呪文レベルは最高。早口レベル10。できるだけ攻撃開始前の移動が起きない位置から攻撃を開始。同一の必殺技でリンクコンボ。早くキャンセルすると攻撃が最後まで当たらない技は可能な限り遅くキャンセル。紋章術の時間停止演出も動作時間に含む。
- 下表の「合計ダメージ」はその攻撃を1回発動して与える合計ダメージを表します。また、あくまで攻撃力・魔力に対するHPダメ倍率を記載していて、もし99,999超のHPダメを与えるのなら、倍率の高さよりも攻撃回数が重要になります。「コンボカンスト秒間ダメージ値」は全ての攻撃で99,999ダメージを与えた場合の秒間ダメージを表し、実際にカウントストップに到達できるかは考慮していません。
- ダメージ÷全体動作秒数=秒間ダメージ
攻撃方法 | 合計HPダメージ倍率 合計シールドダメージ値 |
コンボ動作時間 | コンボ秒間HPダメージ倍率 コンボ秒間シールドダメージ値 |
コンボカンスト秒間ダメージ値 | 備考 |
対地通常攻撃 | 3.05 6 |
1.7 | 1.79 3.52 |
176,468 | 戦士最速の3段。 轟々BURSTパンチの入手または無人かばーりあ習得までは、 メテオリングでプリシスを通常攻撃アタッカーにするのも面白いかと。 双翼の腕輪装備のカンスト秒間ダメージは1,571,412。 |
ロケットぱーんち | 2.5 10 |
2.2 | 2.27 9.09 |
181,816 | 加入当初から主力にしたければ、逃げ回りながらロケットパンチを連射するのが吉。 ばーりあを覚えたらお役御免。 プリシスは大器晩成です。 |
ほっぷすてっぷ | 0.65 25 |
4.2 | 0.3 11.9 |
47,618 | 効率よく攻略していく予定なら、残念ながら使い道は希薄です。 |
モール | 1 15 |
6.3 | 0.31 4.76 |
31,745 | 効率よく攻略していく予定なら、残念ながら使い道は希薄です。 |
えーい、やあっ | 1.7 14 |
2.6 | 1.3 10.76 |
153,844 | 効率よく攻略していく予定なら、残念ながら使い道は希薄です。 |
パラボラビーム | 3 16 |
4.7 | 1.27 6.8 |
170,211 | 効率よく攻略していく予定なら、残念ながら使い道は希薄です。 |
ぽかぽかアタック | 3 16 |
2.9 | 2.06 11.03 |
275,859 | 効率よく攻略していく予定なら、残念ながら使い道は希薄です。 |
ブラッディマリー | 5.84 40 |
3.7 | 1.57 21.62 |
432,428 | プリシスのレベルアップ習得で最強のブレイク技ですが物足りなさがあります。 また、HP火力もLVUP技で最強ですがダメージ倍率が低いのがネック。 CRTを上げてクリティカルで力を引き出しましょう。 |
ほろほろグラフ | 4.5 8 |
6.8 | 1.32 2.35 |
117,645 | 効率よく攻略していく予定なら、残念ながら使い道は希薄です。 |
無人くんスーパービーム | 16 16 |
7.1 | 4.5 4.5 |
225,349 | プリシスはマシーナリーのICLVを優先的に上げるのがオススメ。 必殺技ダメージ+200%効果の轟々BURSTパンチを装備すると鬼に金棒。 カンスト秒間ダメージがヘッポコなのはナイショ。 |
ばーりあ | 6.75 25 |
2 | 6.75 25 |
499,995 | プリシスの必殺技でHP・シールド両方の最強技。 実はプリシスのHPダメージ効率が良い技はごく僅かしかありません。 そして効率よくブレイクできる技もたったの2つ。 しかしそのごく僅かの技がとんでもなく高性能。 でも極まると通常攻撃とばーりあ以外ショボいのは残念……。 |