ウェルチ・ビンヤード - Welch Vineyard
種族 | ないしょ♥ |
初期レベル | 30 |
好物 | チョコバナナDX |
タレントについて | タレント |
声優 | 半場 友恵 |
Lv255でのステータス
- 全スキル習得済み。レベルアップ時の増加が平均値の場合。
HP | MP | STR | CON | DEX | AGL | INT | LUC | STM | GUTS |
9999 | 999 | 942.5(初期120/成長2~3) | 417.5(60/1~2) | 754.5(100/2~3) | 100(15/0) | 753.5(90/2~3) | 194(194/0) | 70(61/0) | 192.5(50/0~1) |
習得技
必殺技 | 習得Lv | 消費MP | 熟練度 | 属性 | 備考 |
ビンタ | 初期 | 6 | 200 | - | 指し棒でビンタする。上下・背後・上空にもあたり判定あり。 隙が少なくて高威力。ウェルチの必殺技の中ではかなり使いやすい。 |
でこぴん | 初期 | 6 | 200 | - | でこぴんで攻撃。後ろに弾き飛ばす。 ビンタよりも強力だが、攻撃判定が小さくて隙がある。 |
左手の法則 | 初期 | 10 | 200 | 地 | 念力で敵を浮かせて叩きつける投げ技。 成功率には熟練度、敵の補助耐性が関係する。 SHORTならその場で発動するが、動作がそこそこ長いのが難点。 成功すると敵の自由を封じられるが、失敗すると隙だらけになってしまう。 |
ぐるぐる | 初期 | 10 | 200 | - | 指し棒の指先を回し敵をピヨらせる。成功率には敵の補助耐性が関係する。 技の成否に関わらず、目回し演出中は敵の動作を完全に止める。 SHORTなら移動せずに発動する。サポートとして有用かというとそこまででもない。 |
あっちむいてホイ | 初期 | 12 | 200 | - | 敵の向きを強制的に反対にする。やはり敵の補助耐性が関係。 反対向きにされた敵は2秒くらいその場で停止する。 SHORTでは敵の横に移動せずその場で開始する。 ぐるぐると違って失敗すると敵の動きを全く止められない。 |
怒りの鉄拳 | 37 | 16 | 200 | - | 気合いをためてからグーパンチ。大きく相手を吹き飛ばす。 指し棒を体の前に突き出す直前は背後にも攻撃判定ができている。 高威力だが、敵を移動させてしまう関係上、仲間と連携時には注意。 |
連続ビンタ | 53 | 28 | 400 | - | 5回連続のビンタ。ビンタより攻撃範囲はやや狭い。 ウェルチで敵を拘束するにはこの技を使うしかない。癖が少なくて使いやすい。 |
ぴぴぴぴぴん | 73 | 28 | 400 | - | 5連続でこぴん。最後の1発で相手を吹き飛ばすバージョン。 吹き飛ばしに魅力を感じないなら連続ビンタを選ぶ方がいい。 |
大地の怒り | ※PA | 28 | 400 | 地 | 指し棒で地面を叩き、自分周囲に衝撃波を放つ全方位攻撃。指し棒自体にも判定あり。 隙が大きいが、SHORTなら横軸を合わせずに技を開始する特性を持つ。 前作は自己習得だったが、今作ではプリシスが仲間にいる事が習得の条件となっている。 |
にーべるんなんとかー | ※神々の紋章を使う | 55 | 800 | 光 | 上空に飛び槍のごとく指し棒を地面に投げて衝撃で攻撃。 ロック距離で即発動で広範囲で高威力。着地後数秒固まる。 アシュトンのトライエースと同様に時間停止演出があるが、呪文ではなく、打撃扱いなのでガードされる。 |
【にーべるんなんとかー】
バーチャルエクスペルのエルリアタワー最上階にある「水晶石」を入手後、
ウェルチで細工をすると「神々の紋章」が出来ます
使用することで修得可能
備考
- 自称発明家のトンデモ少女。SO3で初登場(当時はプレイヤーキャラではなかった)。
リメイクの波に乗りSO1FDに続いてSO2SEでも登場してしまった。- ぶっ飛んだ性格は相変わらず。SO1FDの時と同じく、
クリエイターズギルトで受付をしている時の猫を被ったような性格ではなく、
ほとんどのイベントでは、休憩時間などで本性を現している横暴で自己中な性格の方のウェルチ。
- ぶっ飛んだ性格は相変わらず。SO1FDの時と同じく、
- 能力はLUCとGUTSとINTが高く、武器の補正もあってガッツによる打たれ強さとクリティカル、武器の高いCRTによるクリティカル率のさらなる向上、アイテムドロップ期待が高まる。STRとSTMは低く、他は高くはないが低くもない。移動速度はクロード、プリシス、エルネストと同じで平均的。
- STRは低いが、武器のATKがとても高く、剣士三人の次に高い攻撃力の持ち主になる。
- 通常攻撃の出の早さはレナと同率一位の5フレーム。全体動作時間は21フレームと平均的。リーチは普通。スレイヤーリングと昴翼天使の腕輪を装備して、ATKをとことん強化して叩き出せる秒間ダメージは203000。
- 当然ながら三段攻撃は役に立たない。三段目に背後にも判定があるくらいしか褒められるものがなく、そこまでして背後の敵に攻撃すべきか疑問。そも三段攻撃はウェルチだけでなくすべてのキャラにメリットがない。
- 必殺技で最高火力なのは連続ビンタ(ダメージ0.75倍×5ヒット÷52フレーム=29000弱)。にーべるんなんとかーの妨害能力の高さは優秀で、試練の洞窟ではチンケスレイヤーとピヨノンを装備してチンケ討伐キャラとして役に立つ。
- 必殺技は全体的に見て、隙が大きい、遠距離から安全に発動できない、足止めしにくい、範囲が狭いと低性能。単発技が多いため、9999のダメージ上限に引っかかりやすく頭打ちが早い。必殺技の理論上の最大秒間火力はワースト1である。
- アシュトンと並んで戦士系最弱説がある。というかアシュトンよりも弱いとされている。アシュトンは必殺技火力がナンバー3、通常攻撃の火力の出しやすさならディアスに次ぐ(動作最短のセリーヌは攻撃力が足りず、ボーマンはディアスと同じ時間だが攻撃力の強化が必須)火力の高さを持ち、固めなどのサポートも全然できない訳でもない。ウェルチは固め・範囲・隙・飛び道具に恵まれず、高威力の必殺技もダメージ上限値とヒット数が少ないせいで火力が優れていなくて、通常攻撃の性能も特別強力なわけではない。
- それでもGUTS・LUC・CRTがとても高く、他のキャラにはない魅力がある。戦力外になるキャラではないので、トライエース作品恒例の内輪ネタを引き摺ったノリを許せるならたまには仲間に加えてもいいだろう。
- クリエーターの名に恥じず、全タレントの開花率が高い。(マナの祝福は別として)仲間になった直後に全タレント開花も他キャラほど難しくない。タレントの初期所有率がどれも低いのもうれしい。
- 初期状態に戻ってしまうバグがスレにて報告されています。新情報等はバグページにお願いします。
- SO1FDからの変更点で、各必殺技のダメージ倍率が変更されています。
- そして、スターオーシャン4、5、アナムネシス、6に出演しました。
- ウェルチを演じている半場氏はテレビアニメ『スターオーシャンEX』でプリシス役として出演しました。
SO2R
- SO1FDでもSOSEでも最弱戦士説があることを憂慮したのか、SO2Rで劇的に強化されました。ウェルチ用新武器が誕生し、パーティの男性の人数の多さにより強化され、必中・ウェルチがひるまない・攻撃力+3,000というえげつない効果が発動します。必殺技の上方修正のおかげもあり、大出世したキャラと言えます。
- 接近戦の火力以外はSO2SEのままでポンコツでしたが、守備面が強化される嬉しいアップデートがされました。
- ビンタ。癖のないHPタイプの技。
- でこぴん。近距離技ながら貫通する衝撃波を飛ばして遠距離攻撃可能なブレイクタイプ技。
- 左手の法則。ブレイクタイプで、ウェルチ唯一の対空技。落下の衝撃で複数の敵を攻撃できますが狙ってやるのは難しいです。
- ぐるぐる。バランスタイプ。気絶効果でサポートできます。
- あっち向いてホイ。HPタイプですが背後から攻撃するとシールドダメージが上昇し、ブレイクする布石になります。
- 怒りの鉄拳。HP大ダメージの単発技。
- 連続ビンタ。ビンタの強化版でHP大ダメージの乱舞。
- ぴぴぴぴぴん。でこぴんの強化版でシールド大ダメージの乱舞。
- にーべるんなんとかー。その場で飛び上がり、フィールド全域を攻撃します。無敵時間が一切なく隙だらけになり、超遠距離から発動するしかありません。その分HP・シールド高威力で打ち上げ効果付き。
- 大地の怒り。なんとかーに近い性質で、こちらはHPタイプの地属性。使い勝手はなんとかーより上。
- リンクコンボ例。
- ぐるぐる→あっち向いてホイ。ぐるぐるの隙をあっち向いてホイでカバーし、2つの補助効果付与を楽しめます。
- 左手の法則→怒りの鉄拳。落下した敵を鉄拳制裁します。
- 連続ビンタ→ビンタ。ビンタで隙を小さくしながらHPに大ダメージを与えます。
- ぴぴぴぴぴん→でこぴん。でこぴんで隙を小さくしながらシールドに大ダメージを与えます。
- 大地の怒り→にーべるんなんとかー。ウェルチには貴重な超遠距離技2つのコンボです。
- 簡易秒間ダメージ計測
- ダメージ÷全体動作秒数=秒間ダメージ
- 下表の動作時間はおおよその秒数で、秒間ダメージの正しさを保証するものではありません。正確に計測するには「攻撃動作開始前から左スティックを倒して、攻撃動作終了後まで倒しっぱなしにして、一部始終を録画して、攻撃動作のフレーム数を計測する」必要があります。
- 計測方法。ミスリル・イーターが相手。技と呪文レベルは最高。早口レベル10。できるだけ攻撃開始前の移動が起きない位置から攻撃を開始。同一の必殺技でリンクコンボ。早くキャンセルすると攻撃が最後まで当たらない技は可能な限り遅くキャンセル。紋章術の時間停止演出も動作時間に含む。
- 下表の「合計ダメージ」はその攻撃を1回発動して与える合計ダメージを表します。また、あくまで攻撃力・魔力に対するHPダメ倍率を記載していて、もし99,999超のHPダメを与えるのなら、倍率の高さよりも攻撃回数が重要になります。「コンボカンスト秒間ダメージ値」は全ての攻撃で99,999ダメージを与えた場合の秒間ダメージを表し、実際にカウントストップに到達できるかは考慮していません。
- ダメージ÷全体動作秒数=秒間ダメージ
攻撃方法 | 合計HPダメージ倍率 合計シールドダメージ値 |
コンボ動作時間 | コンボ秒間HPダメージ倍率 コンボ秒間シールドダメージ値 |
コンボカンスト秒間ダメージ値 | 備考 |
対地通常攻撃 | 3.05 6 |
1.9 | 1.6 3.15 |
157,893 | 双翼で1,434,768。 正直、これで戦っていくには厳しいものがあります。 |
ビンタ | 1.4 5 |
1.8 | 1.55 5.55 |
105,262 | 正直、これで戦っていくには厳しいものがあります。 |
でこぴん | 1.5 24 |
2.1 | 1.42 22.85 |
190,474 | ウェルチは大器晩成で、連続ビンタ習得までに主力にするならコレで頑張りましょう。 パッとしない必殺技ですが通常攻撃や他の技よりずっとマシです。 |
左手の法則 | 0.75n 30n |
4.9 | 0.3n 12.24n |
40,815n | 敵が落下した衝撃波でも攻撃できます。 正直、これで戦っていくには厳しいものがあります。 |
ぐるぐる | 1 10 |
3.8 | 0.52 5.26 |
52,631 | 正直、これで戦っていくには厳しいものがあります。 |
あっちむいてホイ | 1.25 3 |
1.9 | 1.18 3.15 |
105,262 | 正直、これで戦っていくには厳しいものがあります。 |
怒りの鉄拳 | 1.5 5 |
2.6 | 1.15 3.84 |
76,922 | 正直、これで戦っていくには厳しいものがあります。 |
連続ビンタ | 17.05 22 |
3 | 11.36 14.66 |
733,326 | 必殺技で全キャラ最高の秒間HP倍率。 ウェルチの強さの大部分を占める技です。 ちなみに各人の秒間HPダメ倍率(≠カンスト秒間ダメ)が最も高い必殺技の順は ウの連続>ボの破砕>クの流星とボンバー>プのばーりあ>オのビット>エのブロークン>チのボルト>デの空>アのダンス 秒間ダメ倍率だけでなく全キャラの必殺技で最強のカンスト秒間ダメでもあります。 一応エルネストのグロリアスソーン+サウザンドウィップに追い越される可能性がありますが、ダメ倍率とバラの命中精度がダメで望み薄。 |
ぴぴぴぴぴん | 7.5 70 |
3.7 | 4.05 37.83 |
540,535 | ダメージ効率に優れたものは連続とぴんに限られます。 追加武器と一部の技のみが極めて強力でトップクラスに躍り出たのはプリシスと同じ。 |
大地の怒り | 4 10 |
4 | 2 5 |
99,999 | 普通は2ヒットですが、重たい敵には3ヒットします。 正直、これで戦っていくには厳しいものがあります。 |
にーべるんなんとかー | 12.5 75 |
12.9 | 1.93 11.62 |
77,518 | 正直、これで戦っていくには厳しいものがあります。 特別な理由が無い限り連続かぴんをセットして戦いましょう。 連続とぴん以外の技も通常攻撃もダメージ効率どころか性能自体が酷く、 指し棒いくぞオルァ!が無ければ戦士系最弱キャラから抜け出せません。 |