レナ・ランフォード - Rena Lanford
| 種族 | エクスペル / ネーディアン |
| 初期レベル | 1 |
| 好物 | ショートケーキ |
| タレントについて | タレント |
| 声優 | 水樹 奈々 |
Lv255でのステータス
- 全スキル習得済み。レベルアップ時の増加が平均値の場合。
| HP | MP | STR | CON | DEX | AGL | INT | LUC | STM | GUTS |
| 9999 | 999 | 646(初期15/成長1~2) | 276(2/0~2) | 483(10/1~2) | 98(8/0) | 633(15/1~3) | 130(0/0) | 40(10/0) | 60(30/0) |
習得術
| 紋章術 | 習得Lv | 消費MP | キャンプ使用 | 属性 | 備考 |
| ヒール | 初期 | 3 | ○ | - | 仲間単体のHPを少し回復する呪紋 バトル時とフィールド時で回復計算式が異なり、戦闘中のほうが大きく回復する 他の回復呪文についても同様 |
| アンチドート | 3 | 5 | ○ | - | 仲間単体を毒から回復する呪紋 |
| プレス | 5 | 7 | × | 地 | 重りを発生させて敵単体を攻撃する呪紋 |
| ディープミスト | 8 | 11 | × | - | 深い霧を発生させて画面全体の敵の命中率を下げる呪紋 HIT-64の効果? |
| キュアライト | 10 | 11 | ○ | - | 仲間単体のHPを回復する呪紋 |
| サイレンス | 12 | 14 | × | - | 空気の流れを止めて画面全体の敵の紋章術を封じ込める呪紋 |
| レイ | 14 | 10 | × | 光 | 光線を降り注がせて画面全体の敵を攻撃する呪紋 |
| フィクスクラウド | 18 | 12 | × | - | 衝撃波を発生させて画面全体の敵をピヨらせる呪紋 |
| キュアオール | 20 | 18 | ○ | - | 仲間全体のHPを回復する呪紋 |
| ディレイ | 22 | 18 | × | - | 時の流れを歪め敵単体の移動速度を下げる呪紋 速度0.5倍 |
| キュアコンディション | 25 | 24 | ○ | - | 仲間単体をすべての特殊効果や状態変化から回復する呪紋 |
| グラビティプレス | 28 | 24 | × | 地 | 無数の重りを発生させて一定範囲内の敵を攻撃する呪紋 |
| ライトクロス | 30 | 18 | × | 光 | 光の十字架を発生させて画面全体の敵を攻撃する呪紋 |
| プロテクション | 33 | 18 | × | - | 守りの加護を与え仲間単体の防御力を上げる呪紋 |
| トラクタービーム | 36 | 22 | × | 地 | 敵の周囲の引力を逆転し一定範囲内の敵を攻撃する呪紋 ※空中の敵には無効 |
| ヘイスト | 42 | 20 | × | - | 時の加護を与え仲間単体の移動速度を上げる呪紋 速度1.5倍 |
| グロース | 47 | 22 | × | - | 力の加護を与え仲間単体の攻撃力を上げる呪紋 攻撃1.5倍 |
| フェアリーヒール | 52 | 30 | ○ | - | 仲間単体のHPをかなり回復する呪紋 |
| リフレクション | 54 | 40 | × | - | 紋章術の力場を発生させて仲間全体の呪紋耐性を上げる呪紋 ダメージ0.5倍 |
| レイズデッド | 60 | 45 | ○ | - | 仲間単体を戦闘不能から回復する呪紋 HP50%で復活。すでに復活しているキャラに使ってもHPが50%回復する。 |
| スターフレア | 63 | 26 | × | 光 | 光熱の塊を発生させて画面全体の敵を攻撃する呪紋 |
| フェアリーライト | 65 | 40 | ○ | - | 仲間全体のHPをかなり回復する呪紋 |
| エンゼルフェザー | 72 | 30 | × | - | 天使の加護を与え仲間単体のすべてのパラメータを上げる呪紋 攻撃1.25倍。防御7/6倍。命中+48。回避+64 |
備考
- 今作の主人公の一人。自分の出生を知る為に旅に出る少女。
- 仲間になるキャラの中では年齢が下の方になるが、物語を進めると、彼女の実年齢は実は…。
- 専用のAIがあり優遇されている。数少ない回復要員として活躍が期待でき、補助呪文にも長けている。復活の呪文が使えるのは彼女だけというのも長所。
- 同じく全体回復持ちのノエルやオペラと組み合わせても腐ることがない。鎧ブラッディアーマーを使うなら劣るものの、レナにしかできないことがある。
- 回復が得意な反面、攻撃呪紋は少なく、最強のスターフレア(1300+魔力+熟練度=ダメージ)でも威力に期待できない。
- だが威力はレナ最強であることにかわりない。その気になれば戦闘スキルトランス、道具知恵の鏡・メンタルポット・ピクシーコロン、武器マジカルグローブか兜イシスティアラ、アクセサリーシルバーチャーム、そして弱点属性を組み合わせれば9,999ダメージをたたき出せる。
- またスターフレアは詠唱が2.1秒と全体攻撃呪文の中でスターライトと共に最速で、呪文演出時間も短い(約7秒)。妨害としては非常に役立つ。
- レイは元々スターフレアより演出が短いが、PSPでさらに演出が短くなって約3.5秒で済む。火力と詠唱時間を気にしないならこちらもオススメ。
- だが威力はレナ最強であることにかわりない。その気になれば戦闘スキルトランス、道具知恵の鏡・メンタルポット・ピクシーコロン、武器マジカルグローブか兜イシスティアラ、アクセサリーシルバーチャーム、そして弱点属性を組み合わせれば9,999ダメージをたたき出せる。
- 通常攻撃はPSから動作時間が1.25倍になり弱化された。PSはノエルやオペラよりわずかに遅いもののアシュトンと同速で、接近戦が得意なキャラとして活躍していた。
- とはいえ相変わらず全キャラの中でも動作が短くて、ロック距離こそ近いもののリーチも悪くなくて使いやすい。また攻撃判定出現開始時間が5フレームと、ウェルチと並んで最速である。
- 術士共通でINT以外の各ステータスが低くなっているが、レナはATKが高い武器や優秀な女性・術士用防具が装備できるので、殴りにいかせることも可能。
- 前半は武器ドラゴンクロウやルーンフルムーン、後半はフェルパーネイルやエンプレシアが強力。
- 通常攻撃判定2回になるドラゴンクロウとブレイズナックル、3回のネコファングはATKが低いので高ATK武器よりも火力が低くなる。しかしアクセサリー昴翼天使の腕輪を装備して楽々とハメる光景は中々面白い。
- 前半は武器ドラゴンクロウやルーンフルムーン、後半はフェルパーネイルやエンプレシアが強力。
- 接近戦と回復役を両立する場合、CPU操作で殴らせつつ適宜操作キャラ切り替えで自操作して回復呪文を唱える。もしくは自操作で殴っていき、誰かのHPが少なくなったらCPU操作にして回復呪文を唱えさせる。
- なお回復呪文以外をオフにして作戦を「戦闘を有利に導け」にするとたまに通常攻撃するようになる。
- ストーリー前半は回復はもちろんのこと、通常攻撃、レイによる妨害と幅広く活躍する。後半は多彩な補助呪文でボス戦を楽にできる。クリア後は火力こそ期待できないが、回復と補助要員としてはトップの実力。
- 最終的に回避だけでなく防御も十分に強化できるようになり、難易度ユニバースでもライブフレイヤーやイセリア・クイーンをはじめとした大半の敵の攻撃を回避やノーダメージにできる。
- 物理攻撃の無力化自体はレナに限ったことではないが、腕輪付きでガンガン殴れて壁になる回復持ちは頼もしい。
- 最終的に回避だけでなく防御も十分に強化できるようになり、難易度ユニバースでもライブフレイヤーやイセリア・クイーンをはじめとした大半の敵の攻撃を回避やノーダメージにできる。
- PSからの変更点。
- 「ディスペル」が「キュアコンディション」、「アンチ」が「リフレクション」へ名称変更。
- セリーヌが覚える元のリフレクション(防御力を1.25倍にする。プロテクションと同効果)は削除。
- プレスとグラビティプレスが無属性→地、トラクタービームが星→地に変更。
- 味方にかける補助呪文とアンチドート、レイズデッドの熟練度が表記されなくなった。味方への補助は熟練度が無関係だからだろう。
- 攻撃と回復は熟練度が1上がるごとに強化されるが、敵への補助の熟練度の影響がどういう仕組みかは不明。
- 初期STRが10、INTが15上がった。これは全キャラの初期INTが0から変更されたのと、初期習得スキルのステータス補正が有効になったため。
- 包丁の補正が20から10に変更(というか説明文通りの補正に訂正)されたため、PSよりも80ポイント低下することになった。
- 詠唱が終了しても、PSP本体の読み込みが追いつかず、しばらく呪文が発動しない場合がある。
- キャラ切り替えボタンなどで一時停止して、読み込みを完了させてから再開するとすぐに発動できる。
- 「ディスペル」が「キュアコンディション」、「アンチ」が「リフレクション」へ名称変更。
SO2R
- SO2Rではアクセサリースターガードが元通りの戦士専用盾になり、接近戦を仕掛けるにはジャストカウンターや呪文によるブレイクを交えると良いでしょう。
- PSP版のレナ独自の強力な戦い方は、スターガードを装備しての接近戦にあると言えるでしょう。
- 呪文の演出スキップができるようになり、過去作よりも術師としての面が強化されています。
- アサルトアクションはダメージ限界突破が発動せず(後にアップデートで適用されました)、相対的に回復・補助・ブレイク技が活躍し、レナはアサルトに適した呪文を揃えています。
- レナは他のキャラと同じ呪文でもアサルトアクションのチャージ時間が短くなっています。
- 戦闘に参加するときは数々の回復と補助呪文を惜しみなく使うことでレナの魅力を引き出せると言えます。
- わざわざ操作キャラ切り替えをせずともメニューから呪文使用キャラを選べるシステムになったことを活かし、CPUの判断に任せずに先行入力回復をするテクニックがあります。
- SO2過去作と違って敵の攻撃対象が時々敵の近くにいないキャラを選択します。術師は作戦によっては積極的に行動してくれず、術師を自操作して敵の接近に合わせて戦士の近くに逃げ込んだりJCで反撃していく戦法を採用しても良いでしょう。
- アップデート追加武器ラヴ・フォース【慈】とアクセサリー伝承の腕輪を装備すれば、キュアオールを連発するだけで回復も補助も完璧に近くなります。
- レナはSO2のどのバージョンでも火力が最下位ですが、安定して粘り強く攻めていける実力があります。
- レナ自身の呪文火力と守備力が向上し、アサルトアクションを攻撃特化にする余裕が生まれます。つまりパーティの総合火力の低下を気にする必要はないでしょう。
- レナはSO2のどのバージョンでも火力が最下位ですが、安定して粘り強く攻めていける実力があります。
- プレス。敵の吸引と防御力を下げる効果があり、使い勝手が良いです。落下する鉄球事態に攻撃判定はなく、落ちた衝撃波で攻撃します。よって浮遊する敵は低空飛行していれば当たります。
- レイ。敵の頭上から降り注ぐレーザービームで広範囲を攻撃し、序盤戦で頼りになります。
- グラビティプレス。プレスの強化版で、シールドダメージが高い長所が追加されました。レナの地属性呪文で最強です。
- ライトクロス。レイより詠唱が短いことが特徴で、秒間ダメージを取るならレイよりこちらが有利です。
- トラクタービーム。長時間敵の身動きを封じるのが最大の強み。
- スターフレア。HP・シールドダメージともにレナ最強の光属性呪文。ジャストカウンターキャンセル紋章術は詠唱完了後に無敵が解除されて呪文の発動が保証されませんが、時間停止演出のある敵全体攻撃は詠唱完了=発動なので無敵解除されずに発動します。
- 停止演出呪文の発動開始時の動作中は発動者のみ時間経過しています。パーティ全員が同時に毒に冒されても、発動開始時の時間停止中に自分だけ毒のダメージを受けます。
- 簡易秒間ダメージ計測
- ダメージ÷全体動作秒数=秒間ダメージ
- 下表の動作時間はおおよその秒数で、秒間ダメージの正しさを保証するものではありません。正確に計測するには「攻撃動作開始前から左スティックを倒して、攻撃動作終了後まで倒しっぱなしにして、一部始終を録画して、攻撃動作のフレーム数を計測する」必要があります。
- 計測方法。ミスリル・イーターが相手。技と呪文レベルは最高。早口レベル10。できるだけ攻撃開始前の移動が起きない位置から攻撃を開始。同一の必殺技でリンクコンボ。早くキャンセルすると攻撃が最後まで当たらない技は可能な限り遅くキャンセル。紋章術の時間停止演出も動作時間に含む。
- あくまで攻撃力・魔力に対するHPダメ倍率を記載していて、もし99,999超のHPダメを与えるのなら、倍率の高さよりもヒット数が重要になります。
- ダメージ÷全体動作秒数=秒間ダメージ
| 攻撃方法 | HPダメージ倍率 シールドダメージ値 |
命中回数 | 動作時間 | 秒間HPダメージ倍率 秒間シールドダメージ値 |
備考 |
| 対地通常攻撃 | 1 2 |
1 | 0.66? | 1.66? 3.03? |
SO2SEと特に変化が見られないので暫定的にこの秒数にしました。 秒間ダメ倍率は戦士と遜色なく、判定+2と星を組み合わせると秒間HPダメ倍率が8.3になります。 ファクターのおかげで各種ステータスの底上げがしやすく、 DEF・AVD・GUTSが十分に高ければ殴りに行くのも面白いかもしれません。 |
| プレス | 定数100+INT×0.8 15 |
1 | 2.7 伝承の腕輪 2.3 |
定数37.03+INT×0.29 5.55 43.47+0.34 6.52 |
左記の動作時間は詠唱終了後の硬直も含んでいます。 アップデート追加アクセサリー伝承の腕輪で詠唱時間を短縮できます。 秒間ダメは低いですが隙が小さくて吸引と防御力半減があります。 |
| グラビティプレス | 320+1.2 10 |
3 | 3.1 2.8 |
296.77+1.16 9.67 342.85+1.28 10.71 |
レナの地属性最高秒間ダメージ紋章術です。 |
| トラクタービーム | 400+2.3 15 |
1 | 5.2 3.7 |
76.92+0.44 2.88 108.1+0.62 4.05 |
ダメージ効率が悪いですが拘束性能は評価できます。 |
| レイ | 30+0.3 2 |
10 | 4.6 2.8 |
65.21+0.65 4.34 107.14+1.07 7.14 |
クロス大陸でレナを呪文アタッカーにするならぜひ。 |
| ライトクロス | 75+0.35 2 |
7 | 3.3 2.4 |
159+1.06 4.24 218.75+1.02 5.83 |
レナをCPU操作にしつつ回復呪文を自操作で行うなら作戦を「全力で敵を攻撃せよ!」にして、 CPUレナに隙の小さいプレス、グラビティ、クロスを唱えさせましょう。 |
| スターフレア | 380+1.65 7 |
5 | 7.3 5.1 |
260.27+1.13 4.79 372.54+1.61 6.86 |
左記の動作時間は戦闘時間経過停止演出中も含めています。 つまり実際の戦闘経過時間においての秒間ダメージはさらに高いです。 レナの最強呪文がスターフレアであることに疑いの余地はありません。 SO2R最強の敵、極限のガブリエルが光のみ無耐性であることもポイント。 |
| ヒール | 100+1 | - | 2.1 1.7 |
47.61+0.47 58.82+0.58 |
エクスペル編の中盤(リンガの聖地辺り)までは大変お世話になります。 |
| キュアライト | 800+2 | - | 2.8 2 |
285.71+0.71 400+1 |
終盤でも使用機会があります。 |
| フェアリーヒール | 2,800+8 | - | 3.9 2.3 |
717.94+2.05 1,217.39+3.47 |
9,998ポイント回復すれば十分で、魔力強化を徹底していればキュアラを唱えましょう。 |
| キュアオール | 1,200+2.5 | - | 3 2.1 |
400+0.83 571.42+1.19 |
全体回復があればパーティの安定性がだいぶ向上します。 |
| フェアリーライト | 2,200+8 | - | 4.3 2.4 |
511.62+1.86 916.66+3.33 |
魔力が高ければオールで十分です。 |
| レイズデッド | 対象者の最大HPの0.25倍(切り上げ) | - | 4.3 3.1 |
対象者の最大HPの0.05倍 対象者の最大HPの0.08倍 |
少なからずレナを戦闘メンバーに加えるかの判断材料になります。 |
| アンチドート | - | - | 2.3 1.9 |
- | 長期戦ほど早期の解毒が必要になります。 |
| キュアコンディション | - | - | 3.22 | - | 今回は麻痺や石化していてもタコ殴りにされるので早めに解除しましょう。 |
| グロース | - | - | 2.4 1.8 |
- | ボス戦はもちろん、手持無沙汰ならザコ戦でも活用しましょう。 |
| プロテクション | - | - | 2.4 1.8 |
- | 全滅の危険性を大幅に小さくする紋章術。 |
| エンゼルフェザー | - | - | 3.9 2.3 |
- | リメイク前と違って回避補正がないので注意。 |
| ヘイスト | - | - | 2.5 1.8 |
- | 目に見えて足が速くなります。 |
| リフレクション | - | - | 2.9 2 |
- | 敵の紋章術は危険なものが多く、対策が重要です。 |
| ディープミスト | - | - | 2.8 2.2 |
- | 接近戦を仕掛けるときに便利。 |
| ディレイ | - | - | 2.7 2.2 |
- | 減速が決まれば遠距離から紋章術を乱れ打ちできます。 |
| サイレンス | - | - | 2.7 2.2 |
- | 沈黙が決まればあのエクスティンクションも気にすることがなくなります。 |
| フィクスクラウド | - | - | 3.5 2.4 |
- | レナを手動操作するときに連発すると面白いかも。 |