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  • 呪師ツクヨミ

ソロモンプログラム@ウィキ

呪師ツクヨミ

最終更新:2022年10月04日 23:47

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だれでも歓迎! 編集

【冥府案内人】呪師ツクヨミ



    • 【冥府案内人】呪師ツクヨミ
  • パラメータ
    • グレードの最小・最大ステータス
  • メカニズム
    • 初期メカニズム
    • 必殺メカニズム
  • フレーズ覚醒
    • 使用LG 1,000LP / 100G
    • 使用LG 5,000LP / 500G
    • 使用LG 20,000LP / 2,000G
    • 使用LG 100,000LP / 10,000G
    • 使用LG 300,000LP / 30,000G
  • フレーズ解説
    • ダーク
    • ダーク!
    • ダーク!!
    • 死霊召喚
    • 復活の踊り【必殺】
  • 入手方法・ボス出現条件
  • ボス
    • ボス登場時のパラメータ
    • ボスの配置
    • ボスの対処法
    • ボスのメカニズム
  • 解説
  • 由来
  • 台詞
    • 体験版ver.1でしか聞けない台詞

パラメータ

属性 風 種族 魔法使い
サイズ M 召喚SP 5
移動タイプ 地 移動 2

グレードの最小・最大ステータス

N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR
HP 61~64 61~64 62~65 63~66 63~66 64~67 65~68 65~68 66~69 67~70 68~71
力 26~27 26~27 26~27 26~27 27~28 27~28 27~28 28~29 28~29 28~29 29~30
魔 35~36 35~36 35~36 36~37 36~37 37~38 37~38 37~38 38~39 38~39 39~40
運 26~27 26~27 26~27 26~27 27~28 27~28 27~28 28~29 28~29 28~29 29~30
すばやさ 48~49 49~51 49~51 49~52 49~52 50~53 50~53 51~54 51~54 52~55 53~56
※最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『魔』は『+1』される。
※最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+1』される。
※最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『すばやさ』は『+1』される。

メカニズム


初期メカニズム

+ 画像

ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア
ルーチン1 味方クルー(固定) 死霊召喚
ルーチン2 敵クルー 2マス以内 ダーク ダーク
ルーチン3 敵クルー 最も近い 遠ざかる ダーク
ルーチン4 敵キング 近づく ダーク


必殺メカニズム

+ 画像

ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア
ルーチン1 味方クルー 復活の踊り

フレーズ覚醒

+ 画像

使用LG 1,000LP / 100G

  • 敵クルー

使用LG 5,000LP / 500G

  • 1マス
  • 2マス以内
  • 近づく
  • 魔+1
  • 運+1
  • すばやさ+1

使用LG 20,000LP / 2,000G

  • 味方クルー
  • 4マス以内
  • 最も近い
  • 遠ざかる
  • ダーク!
  • ダーク!

使用LG 100,000LP / 10,000G

  • 敵キング
  • ダーク!!

使用LG 300,000LP / 30,000G

  • 死霊召喚

フレーズ解説


ダーク

範囲 射程 属性 種類
単体 2 闇 魔法
  • 魔×1.0の闇属性魔法攻撃。

ダーク!

範囲 射程 属性 種類
単体 2 闇 魔法
  • 魔×1.1の闇属性魔法攻撃。

ダーク!!

範囲 射程 属性 種類
単体 2 闇 魔法
  • 魔×1.2の闇属性魔法攻撃。

死霊召喚

範囲 射程 属性 種類
- - 邪 魔法召喚
  • 撤退状態の味方ユニットをランダムなマスにランダムで1体「HP」が1、「力」「魔」が0.5の状態で召喚する。

復活の踊り【必殺】

範囲 射程 属性 種類 消費SP
- - 闇 魔法召喚 4
  • 撤退状態の味方ユニットを指定したマスに1体召喚する。

入手方法・ボス出現条件

①登場期間中にフラッシュバックダンジョンで入手(入手後は期間外でも出現)
②ソロプコマンドを入力
-+→↓↑Y+↓X↓ を入力することでグレードNの呪師ツクヨミのプロセッサーカードが手に入る

ボス

ボス登場時のパラメータ

ユニット HP
呪師ツクヨミ 160
スライム 10
スライム 10

ボスの配置


ボスの対処法


ボスのメカニズム

ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア
ルーチン1 味方クルー 死霊召喚
ルーチン2 敵クルー 2マス以内 ダーク ダーク
ルーチン3 敵クルー 最も近い 遠ざかる ダーク
ルーチン4 敵キング 近づく ダーク

解説

「俺はツクヨミ… ククク…オマエのために来てやったんだ…!」

体験版ver:1と製品版に登場。
性能としては、【死霊召喚】を主軸としたゾンビ戦法を得意とする。
【死霊召喚】は、一度離脱したユニットを「体力1」、「力と魔力が半分」の状態で復活させる技。(*1)その代わり場所の指定はできない。
半減されるデバフは、バフなどで補正が入った後に計算される。
例えば力50のニャーゴンの必殺メカニズム「激怒」であれば、
死霊召喚で50÷2=25、激怒で+50=75とならず、(50+50)÷2で50となる。
キングの盾を何度でも呼び出す感覚で使えば、デメリットは気にならないが、いかんせん場所を指定できないので狙うのは難しい。
他にも、闇属性魔法攻撃【ダーク】系を使える。
必殺メカニズムは【復活の踊り】、前述の【死霊召喚】の上位技であり、デメリットなしで完全蘇生させる。
死霊召喚とは違い、こちらは場所を指定できる。
また、死霊召喚含む現状の蘇生ビヘイビアの特徴として、
Mサイズ以上が蘇生する場合は自陣エリアからはみ出しての蘇生が可能。
(あまりすることはないと思うが)呪師ツクヨミが前列にいる場合は、
ツクヨミの目の前であれば自陣エリアから完全に外れていても蘇生できる。
総じて、キング役にはうってつけのユニットだろう。


そしてこのユニットの存在を知る上で最も重要である事は素早さである
ツクヨミの素早さの最大値は57である為素早さが56以下の味方は、蘇生からの即行動をさせる事が可能なのだが、
プチクラブと剣士ダンテは最低素早さが56であり、一度でも素早さ+1のメカニズムを取ってしまうと2度とその行動が出来なくなってしまう。
これらのユニットの素早さ+1のメカニズムを取る際にはよく考えてから取る必要がある。


ver:1.6.0より、霊龍ミシャグジやプチクラブといった遠距離攻撃主体のユニットが登場。
霊龍ミシャグジの「ミワタリミズ」は何発か耐えられるとはいえ、前に壁をおいてもダメージをくらってしまう。
プチクラブにおいてはキングに据えられると何もできずに「水鉄砲」が飛んできたりする。
そうでなくともクルー運用ですら乱数次第で一撃必殺になりうる。
縦軸を合わせないようにする、プチクラブより速いクルーの採用、サブのキングを用意する、
HPの厳選、等で対策が必要であり、以前よりも運用は難しくなったと言える。

2021/09/17に行われたアップデート(ver.1.7.3)にて、撤退中の味方ユニットが複数いた場合、2つセットされた「死霊召喚」でそれぞれ異なる対象を復活させることができるように修正された。

由来

「モンスター烈伝オレカバトル」に登場するモンスターの一人。闇属性の【ダーク】系は原典では使えず、代わりに邪属性の【ドウン】系を使用する。
ちなみに【ドウン】はクドラクの参戦と共にソロモンプログラムにも実装された。

さらにその元ネタとなったのは日本神話に登場する神「月読尊(つくよみのみこと)」。
原典では性別の記述が無い為、男性説、女性説の双方が唱えられている。
なお、呪師であったという記述は無いので、呪師という設定はオレカオリジナルのもの。

台詞

一部の台詞はオトカドールに登場するヨミの台詞をオマージュしたものになっている。(*2)

そして、 「第四回天下一バトル会」の予告 にて、ヨミが参戦する事が確定した。
また、彼(彼女?)とのカットインも確認されている。

声優:不明

加入時 「クックック…お前を救ってやる…」
デッキ&カスタム 「んん…」「おぉ…?」「フフフフフ…」「フフフフフフ…!」
メカニズム編集 「」
デッキ編成 「フフフフフフフ…そうだ」
データベース 「フフフフフフ…わかるか?一度失ってしまったものは、それが全部尽きてしまっても…失われ続ける…」
「フフフフ…お前には選びようがなかったんだ…」
「フフフフフ…お前は何か忘れている…」
インストール(N〜UC) 「グフフフフフフフ…」
インストール(R) 「」
インストール(SR〜UR) 「フフフハハハハハハ…」
マイニング開始 「いいだろう…手伝ってやる…」
マイニング中 「フフフフフ…俺は俺の役割を果たすだけだ…」
マイニング勝率高 「約束はちゃんと守るさ…フフフフフ…」
マイニング勝率中 「お前次第だ…フフフフフ…」
マイニング勝率低 「」
ムダンマイニング 「ククククク…俺には、お前の欲しているものが分かる…」
ボス出現 「俺はツクヨミ… ククク… オマエのために来てやったんだ…!」
ボスムービー 「」
戦闘開始 「クク さあ…始めるぞ…!」
キング任命 「フフフフフ…お前を救ってやるよ…」
準備完了 「フッフ…愚か者が…」
接触カットイン(ヨミ) 「…ククク… 久しぶりだな…」
行動前 「フフフフフフ…!」「さあ…」
召喚可能 「」
召喚 「」
復活 「」
必殺可能 「フフフフハハハハハハハ…!」
必殺発動 「俺が呼び戻してやる!ククク!」
必殺 「ちょっと姿は変わるかもしれないがなぁ!ハハハハハハ!ハーッハハハハハハハ!」
ダーク
ダーク!
「ぬぅん…!」「ハァ!」「ファァ!」「イィ!」「ぢぃあ!」「フハハハハ!」
ダーク!! 「闇に還してやる…ダーク!!」
死霊召喚 「出来損ないの魂よ、ここに居場所を作ってやる…来い!」
被ダメ 「ぬおっ…!」「くっ」「うおっ…!」「ぬぅ」「うぅ…!」
状態異常 「」
ステータスアップ 「」
ステータスダウン 「」
ミス 「フフフフフフ…」
キング出撃 「フフフ…言っただろう…?約束は、守ると…」
クルー時撃破 「」
キング時撃破 「あっちで待ってるぜ!ククククク…」
ボス時自軍敗北 「…ククク…オレはお前のことを信じている…」「…ククク…そうだ そのために来たんだ…」
ボス時自軍勝利 「…ククク…お前は本当はもうわかっているはずだ…」「…ククク…お前は本当は求めている…」
勝利 「フハハハハハハハハハハハ…!」

体験版ver.1でしか聞けない台詞


準備完了(非キング時)
自軍敗北
引き分け
ORDERBY可能
ORDERBY

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注釈

*1 体験版ver:1では「力・魔の半減」の効果は無かった。

*2 どちらも日本神話の神ツクヨミ由来のため、モチーフ繋がりだと思われる。

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