覚醒人1号

機体名
覚醒人1号
作品名
ベターマン
加入
2章part4第23話クリア
実装日
2021年11月4日


機体概要

高いスピードで高性能なデバフを与えられる防御&命中タイプのユニット。必殺技は打撃中心。
攻防照運全てを下げられる武器と気力を下げられる武器の2種類のデバフ武器を持ち、相手の能力を大きく下げることができる。
サイコ・ヴォイス実装により与ダメの範囲デバフも手に入れ、更に相手の弱体化に磨きがかかるようになった。
タイプ通り防御と照準が高く、着実にデバフをかけられる。しかも自分はデバフ無効化を所持。さらに地形適応が全てA以上。安定して活躍できる優秀なサポート役である。
火力は控えめだが、そもそも防命タイプに期待するものではないだろう。

現在メインとなる「サイコ・ヴォイス」では攻照に初期数値+気力130以上で攻照より高めの防御+気力毎の攻防照という形になった為、気力129までは防御力の伸びが悪い
その為、防御力を上げて壁として運用する場合は、まず気力130までは上げないと防御力に不安が残る形になってしまう。(対決戦における囮として初動で防御力を上げすぎない為の設定と思われる)
また、「サイコ・ヴォイス」をメインとすると弱体の無効化も最大で80%となる為、制圧戦で使う場合、弱体無効に頼るのであれば「シナプス弾撃・射撃」をメインにする事を考えよう。
「シナプス弾撃・射撃」は固定値+戦闘回数の形でステータス補正がかかる為、こちらも出撃直後は少し柔らかい。
制圧戦等で使う場合、出来ればまず雑魚の相手をして戦闘回数5回を稼いでおきたい。

なお「方向性にズレ」「意図とは異なっている」という理由で2度ほど武器性能の修正を受けている。
更に、「サイコ・ヴォイス」実装時には実装から数日経って「シナプス弾撃・射撃」の必殺スロット強化が発表された。
優遇されているのかいないのか微妙な立場である。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
蒼斧蛍汰 彩火乃紀 -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
タックル R(パーツ交換) - 2021年11月4日
格闘 R -
ニトロ・アタック SR -
シナプス弾撃 SSR 回避率アップ
シナプス弾撃・射撃 SSR 2022年4月15日
サイコ・ヴォイス SSR 2023年8月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
仄かな希望の火 恒常 彩火乃紀 熱血(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
防御&命中 S 2850 402 426 83 64

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 14250 2010 2430 237 159 AASA 3 625
(機体25段超改造) 20250 2650 3070 301 223
昇格 タックル ASAS
昇格 格闘 ASAS
昇格 ニトロ・アタック 2655 2550 2520 231 195 ASAS
シナプス弾撃 3375 2820 2790 234 174 ASSS +25~75
シナプス弾撃・射撃 3330 2850 2820 240 165 ASSS
サイコ・ヴォイス 3375 2880 2820 264 165 ASSS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
タックル 通常 打撃 1-3
タックル R~SSR 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1
格闘 R~SSR 打撃 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1
ニトロ・アタック SR~SSR 打撃 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1
シナプス弾撃 SSR 打撃 1-3 205~230% 75% 3~3 3~6 威力+8%、命中+4%、回数+1 スピード増加
命中時攻・防・照・運デバフ
シナプス弾撃・射撃 SSR 特殊 1-4 190~230% 75% 3~2 3~6 威力+8%、命中+4%、回数+1 命中時気力デバフ
デバフ無効
サイコ・ヴォイス SSR 特殊 1-3 255~285% 65% 3~2 2~3 威力+8%、命中+10% 範囲与ダメデバフ
命中時挑発

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
タックル 10.5% 10.5% 35.5% 35.5% - - - - - 6.5% 6.5% 16.5% 16.5% - - - - -
格闘 14.5% 14.5% 14.5% - - - 25% - - 9% 9% 9% - - - 10% - -
ニトロ・アタック 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
シナプス弾撃 27% 27% 27% - - - - - - - - - - - - - - -
シナプス弾撃・射撃 51% 51% 51% - - - - - - 12% 12% 12% - - - - - -
サイコ・ヴォイス 60% 64% 60% - - - - 20% - 16% 16% 16% - - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆サイコ・ヴォイス
リンカージェル 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■覚醒人1号装備時、移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 - - - - - - -
■移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - -
■覚醒人1号装備時、攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 12 12.5 13 13.5 14 14.5 16
 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%が増加する。 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
□気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、防御力・命中率が[Lv]%増加する。 15 16 17 18 19 20 20
■覚醒人1号装備時、周囲5マス内の敵ユニットの全ての攻撃の与ダメージを[Lv]%減少させる(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 12 13 14 15 16 17 17
■サイコ・ヴォイス命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する - - - - - - - - - - - - - -
◆シナプス弾撃・射撃
ブレイクシンセサイズ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■防御&命中タイプの攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 12 12.5 13 13.5 14 14.5 16
■覚醒人1号装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 5.6(28) 7(35) 7(35)
■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 1.4(7) 1.6(8) 1.8(9) 2(10) 2.2(11) 2.4(12) 2.4(12)
■シナプス弾撃・射撃命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 30 31 32 33 34 35 35 25 26 27 28 29 30 30
■気力130以上のとき、[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 80 85 90 95 100 100 45 48 51 54 57 60 80
◆シナプス弾撃
TMシステム 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■覚醒人1号装備時、スピードが[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。 25 35 45 55 65 75 75
■スピードが[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。 25 35 45 55 65 75 75
■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 3.8(19) 4(20) 4.2(21) 4.4(22) 4.6(23) 4.8(24) 5.4(27)
■シナプス弾撃命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性を[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが4アクション行動する間有効) 12 13 14 15 16 17 19 7 8 9 10 11 12 14
◆ニトロ・アタック
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆格闘
重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 11 12 13 14 15 20 25 25 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.5 2 10
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9
◆タックル
高機動(照準値アップ) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上のとき、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 10
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●サイコ・ヴォイス(SSR)【恒常】


●シナプス弾撃・射撃(SSR)【恒常】


●シナプス弾撃(SSR)【恒常】


●ニトロ・アタック(SR)


●格闘(R)


●タックル(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • サイコ・ヴォイス
    • 付属オーブ「[+]戦意高揚(蛍汰)」の効果で気力上限が5~10上昇する。重複可能なので他のオーブと合わせれば気力180まで上げられるようになる。
      しかしLv2だと+5しかされず殆ど無意味。10上げるにはレベル10が必要。
    • ゲーム上の扱いでは一応覚醒人の武器だが、覚醒人は何もせずベターマン・ネブラが攻撃する。ボスボロットとくろがね五人衆か?
    • メインスロット
      • 移動力上昇、攻・照上昇、気力130以上で防・命中上昇、気力毎の攻・防・照上昇、周囲5マスの与ダメデバフ、サイコ・ヴォイス命中時「挑発」付与。
      • 無条件でのステータス上昇が攻撃力と照準値のみになった為、出撃直後の防御力には不安が残る形になった。(対決戦で囮にする場合は狙われやすくなるので利点)
      • 代わりに気力130以上時には無条件の防御力上昇が最大20%と攻・照の最大14.5%よりも伸びる。
      • 相変わらず海適応はS。海中に飛び込むだけでステータスが1割増しになる。
      • ステータス補正が気力毎になった為、雑魚と戦ってすぐに補正値最大にするのは出来なくなったが、気力を上げれば今まで以上に補正値は伸びる。
      • 補正値は気力170では攻撃力53%、防御力58.5%、照準値53%(+命中率20%)、気力180では攻撃力58.5%、防御力64%、照準値58.5%(+命中率20%)となる。
      • 範囲デバフのおかげで他のアタッカーへの反撃ダメージも軽減可能。制圧での安定感も上がるが代わりにデバフ無効が最大80%になる。相手次第ではこちらが必殺スロット行きになる。
      • 必殺威力の補正値がかなり高くこのユニットにしてはそこそこの火力を出せるが、「挑発」が付いている為か弾数が2~3しかなく、すぐ息切れしてしまう。
        「挑発」で敵を引き付けるにしても長く継続できないのはやや使い勝手が悪い。
    • 必殺スロット
      • 移動力上昇とサイコ・ヴォイスヒット時の「挑発」がそのまま残る。範囲デバフは削除。
      • 気力毎の防・照(昇格で攻・防・照)が残る為、範囲デバフが消える点以外は必殺スロットとしても使いやすい。
      • 必殺ボーナスで回数が全く増えない。
    • 昇格
      • メインでは無条件の攻撃力・照準値上昇が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは気力毎の上昇に攻撃力が追加される。
        ただでさえ威力補正が高いのに昇格でさらに増すため、必殺スロットに差すと305%にまで伸びる。
  • シナプス弾撃・射撃
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇、戦闘回数で攻・防・照上昇、シナプス弾撃・射撃命中時気力デバフ、デバフ無効化。
      • 無条件でステータスが上昇するので出撃直後でもある程度硬い。
      • さらに海適応S。海中に飛び込むだけでステータスが1割増しになる。
        ちなみに実装当初はまさかの海適応Bだった。2022年4月27日にSに修正。
      • 戦闘回数でのステータス上昇は補正値自体は若干控えめ。しかし無条件で上がる分と合わせると最大で49.5%とそこそこの数字に。
      • 気力デバフによって気力管理も可能に。最大35と標準よりやや多い。射程4&命中+75%と当てやすさも抜群。特性を上げれば発動2アクションになるので回転率も良い。
      • デバフ無効化で相手のデバフは通さない。
    • 必殺スロット
      • サイコ・ヴォイス実装時の調整で戦闘回数での攻・防・照上昇が数字を落として残るようになった。2023年8月23日に調整。
      • 命中時気力デバフ、デバフ無効化が数字を落として残る。
      • 気力デバフのメインとの差は僅か5。余程シビアな気力管理が必要でない限り殆ど変わらない。特性5なら特性0のメイン効果と並ぶ。
      • デバフ無効化は最大60%と少々信頼できない数値になる。
    • 昇格
      • メインでは無条件の上昇が僅かに伸びる。
      • 必殺スロではデバフ無効化が80%とまあまあ信頼できる数値になる。
  • シナプス弾撃
    • メインスロット
      • スピード増加、サイズ差補正無視、戦闘回数で攻・防・照上昇、シナプス弾撃命中時攻・防・照・運デバフ。
      • 海適応S。海中に飛び込むだけでステータスが1割増しになる。
      • スピードは最大で合計700に達する。デビルマン(機体)に並んで自軍最速という悪魔の力を身に着けた。相手のスピード次第で実質2回行動することすらある。
      • 戦闘回数でのステータス上昇は実装当時から見てちょっと低め。積極的な戦闘を想定していないのか、海での運用が前提なのか。
        特に出撃直後に防御が上がっていないのが不安要素。迂闊に強敵と戦闘して致命傷を負わないよう注意しよう。
      • とにかくデバフが強力。攻防照運4つ纏めて下げられる上に4アクションも持続する。発動3アクなので重ねることも可能。
        射程は3だが命中補正が高いので確実に当てられる。
    • 必殺スロット
      • スピード増とサイズ差補正無視がそのまま、命中時デバフが数字を落として残る。
      • ステータス補正が消えたのは残念だが、スピード増は場合によってはそれ以上に価値がある。
        特に対決戦においては下手にステータスを上げるよりスピードを上げて先手を取る方が重要。
        特性を上げなければスピード700にならないので対決戦で使うなら特性5にしておきたい。
      • デバフ倍率は5しか下がってない。特性5なら特性0のメイン効果と並ぶ。
    • 昇格
      • ステータス補正とデバフが僅かに伸びる。
  • ニトロ・アタック
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • 格闘
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • タックル
    • 実装当初は運動性しか上がらないアビリティだった。防御&命中タイプの特性に全くそぐわないため、2021年11月24日に照準値も上がるように変更された。
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格

装備考察

  • メインスロット
    • ステータスとしてはサイコ・ヴォイスメインが最も高くなる。
      • ステータスが一回り上昇したのに加え、与ダメージの範囲デバフがあるので、防御性能はステータス以上に上昇している。
    • デバフ無効を100%にしたい場合はシナプス弾撃・射撃がメインになる。
      • シナプス弾撃・射撃のメイン性能もそこまで悪くなく、サイコ・ヴォイスの必殺スロット補正も良い為、これでもステータスは十分伸びる。とはいえ与ダメの範囲デバフは必殺スロットでは消えるので、やはり防御性能は少し落ちる。
    • シナプス弾撃はメインの補正値がかなり落ちるので今ではメイン装備はかなり厳しい。
      • 強みであるスピード増とサイズ差補正無視が必殺スロでもそのまま残るのでそういう意味でもメインでは不要。
      • 一応、付与するデバフ効果はメイン装備時に少し上昇する他、サイコ・ヴォイス未所持の時に射撃による気力デバフを一回でも増やしたいならこれをメインに付ける事になるが、大抵の場合は単にステータス補正が落ちて使いづらくなるだけになる。
  • 必殺スロット
    • メインに付けていないSSR必殺2種が鉄板。
      • シナプス弾撃・射撃はステータス補正が優秀で気力ダウンが付いている。昇格しても80%なのはやや気になるがデバフ無効も残る。
      • シナプス弾撃はスピード増・サイズ差補正無視・全ステデバフと特殊効果が多数。ステータス補正がないのは残念だが、付く効果が優秀。
    • SR以下では射程のあるタックルかニトロ・アタックの方が武器としては使いやすいが、運用的には効果が被ダメ軽減の格闘が合っており一長一短。
  • サブスロット
  • アビリティチップ
    • オーブ「底力(蛍汰)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
      • 合成対応青オーブなので入手は容易。
  • パーツ昇格
    • 目立つのはサイコ・ヴォイスの攻撃補正、シナプス弾撃・射撃の必殺スロ時のデバフ無効率程度。


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最終更新:2025年02月07日 13:04
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