覚醒人1号

機体名
覚醒人1号
作品名
ベターマン
加入
2章part4第23話クリア
実装日
2021年11月4日


機体概要

高いスピードで高性能なデバフを与えられ防御壁としても安定した防御&命中タイプのユニット。必殺技は打撃と特殊中心。
攻防照運デバフに気力減少、与ダメ範囲デバフに加え、新たに範囲内の敵の気力デバフまで獲得した。
範囲気力デバフは真ドラゴン(真化態)に続いて2体目で、向こうに比べて減少量が5低い代わりに隣接部にも効果を発揮する。
(説明文にもある通り、効果は重複しないので、真ドラゴンと同時に出撃した場合、効果が重複するエリアでは真ドラゴンの-15が優先される。)
覚醒人は壁としても起用するユニットなので、隣接部にも気力デバフがかかるのはありがたい。
防御面では高い防御力に高いHP、与ダメデバフによる敵の弱体、被ダメージの一部を回復する能力により耐久性能は非常に高く、デバフ無効も持っているので耐久面は盤石。
タイプ通り照準も高く、地形適応も全てA以上に加え海Sも持っているので、地形に縛られずに安定して活躍できる優秀なサポート役である。
火力は控えめだが与ダメ上昇は獲得しており、必殺パーツ側で必殺威力自体が高めに設定されているので単発火力はそこそこには出る。

欠点はやはり攻撃性能の物足りなさ。
サポート性能に特化している分仕方ない面もあるが、覚醒必殺等はなく、攻撃面では物足りなさは感じやすい。
また、サポート機体としてはブレイクアップがないのが気になるところ。
射程も4の1つを除いてほぼ3で遠距離攻撃に反撃しづらい面はある。
壁ユニットとしてはデバフ無効を100%にするには「シナプス弾撃・射撃」をメインにする必要があり、防御性能が大きく落ちてしまう。
最近は必要な場面があまり多くはないものの、デバフ付与してくるボスには少々使いづらさがある。
他にも回復性能が被ダメージの一部の回復なのでどうしても減る一方。被弾がかさむ場面で使う時は回復精神も持っておきたい。

なお「方向性にズレ」「意図とは異なっている」という理由で2度ほど武器性能の修正を受けている。
更に、「サイコ・ヴォイス」実装時には実装から数日経って「シナプス弾撃・射撃」の必殺スロット強化が発表された。
優遇されているのかいないのか微妙な立場である。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
蒼斧蛍汰 彩火乃紀 -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
タックル R(パーツ交換) - 2021年11月4日
格闘 R -
ニトロ・アタック SR -
シナプス弾撃 SSR 回避率アップ
シナプス弾撃・射撃 SSR 2022年4月15日
サイコ・ヴォイス SSR 2023年8月15日
サイコ・グローリー SSR 2025年10月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
仄かな希望の火 恒常 彩火乃紀 熱血(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
防御&命中 S 2850 402 426 83 64

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 14250 2010 2430 237 159 AASA 3 625
(機体25段超改造) 20250 2650 3070 301 223
(機体26段超改造) 21450 2770 3190 313 235
昇格 タックル 2475 2610 2520 225 207 ASAS
昇格 格闘 2520 2550 2550 228 207 ASAS
昇格 ニトロ・アタック 2655 2550 2520 231 195 ASAS
シナプス弾撃 3375 2820 2790 234 174 ASSS +25~75
シナプス弾撃・射撃 3330 2850 2820 240 165 ASSS
サイコ・ヴォイス 3375 2880 2820 264 165 ASSS +1
サイコ・グローリー 3420 2850 2820 267 162 ASSS +25~75

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 2200
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 1100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
タックル 通常 打撃 1-3
タックル R~SSR 1-3 125~170% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+1
格闘 R~SSR 打撃 1-2 130~175% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+1
ニトロ・アタック SR~SSR 打撃 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+1
シナプス弾撃 SSR 打撃 1-3 205~230% 75% 3~3 3~6 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 スピード増加
サイズ差補正無視
命中時デバフ(攻・防・照・運)
シナプス弾撃・射撃 SSR 特殊 1-4 190~230% 75% 3~2 3~6 1500 打・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+1 命中時デバフ(気)
デバフ無効
サイコ・ヴォイス SSR 特殊 1-3 255~285% 65% 3~2 2~3 1500 打・ビ・特 威力+8%、命中+10% 移動力+1
範囲デバフ(与ダメ)
命中時「挑発」
サイコ・グローリー SSR 打撃 1-3 255~295% 65% 3~2 3~4 5000 斬・ビ・特 威力+8%、命中+10% スピード増加
範囲デバフ(与ダメ・気力)
被ダメ一部回復

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
タックル 10.5% 10.5% 35.5% 35.5% - - - - - 6.5% 6.5% 16.5% 16.5% - - - - -
格闘 14.5% 14.5% 14.5% - - - 25% - - 9% 9% 9% - - - 10% - -
ニトロ・アタック 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
シナプス弾撃 27% 27% 27% - - - - - - - - - - - - - - -
シナプス弾撃・射撃 51% 51% 51% - - - - - - 12% 12% 12% - - - - - -
サイコ・ヴォイス 60% 64% 60% - - - - 20% - 16% 16% 16% - - - - - -
サイコ・グローリー 70% 103% 103% - 35% - - - - 16% 16% 16% - - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆サイコ・グローリー
生体ユニット 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■覚醒人1号装備時、スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 25 35 45 55 65 75 75
■スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 25 35 45 55 65 75 75
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 22 22.5 23 23.5 24 24.5 26
 気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
 防御力・照準値が[Lv]%が増加する。 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
□気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、防御力・照準値が[Lv]%増加し、 15 17 19 21 23 25 25
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35
■覚醒人1号装備時、周囲5マス内の敵ユニットの全ての攻撃の与ダメージを[Lv]%減少させる(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 12 13 14 15 16 17 17
■覚醒人1号装備時、周囲5マス内の敵ユニットがアクション開始する時に気力を[Lv]減少させる(効果は重複しない。減少量の最も高いもののみ有効。気力は100より減少しない)。 5 6 7 8 9 10 10
■覚醒人1号装備時、戦闘終了時、被ダメージの[Lv]%分をHP回復する 15 17 19 21 23 25 25
■戦闘終了時、被ダメージの[Lv]%分をHP回復する。 10 11 12 13 14 15 15
◆サイコ・ヴォイス
リンカージェル 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■覚醒人1号装備時、移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 - - - - - - -
■移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - -
■覚醒人1号装備時、攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 12 12.5 13 13.5 14 14.5 16
 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%が増加する。 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
□気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、防御力・命中率が[Lv]%増加する。 15 16 17 18 19 20 20
■覚醒人1号装備時、周囲5マス内の敵ユニットの全ての攻撃の与ダメージを[Lv]%減少させる(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 12 13 14 15 16 17 17
■サイコ・ヴォイス命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する - - - - - - - - - - - - - -
◆シナプス弾撃・射撃
ブレイクシンセサイズ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■防御&命中タイプの攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 12 12.5 13 13.5 14 14.5 16
■覚醒人1号装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 5.6(28) 5.8(29) 6(30) 6.2(31) 6.6(33) 7(35) 7(35)
■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 1.4(7) 1.6(8) 1.8(9) 2(10) 2.2(11) 2.4(12) 2.4(12)
■シナプス弾撃・射撃命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 30 31 32 33 34 35 35 25 26 27 28 29 30 30
■気力130以上のとき、[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 80 85 90 95 100 100 45 48 51 54 57 60 80
◆シナプス弾撃
TMシステム 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■覚醒人1号装備時、スピードが[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。 25 35 45 55 65 75 75
■スピードが[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。 25 35 45 55 65 75 75
■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 3.8(19) 4(20) 4.2(21) 4.4(22) 4.6(23) 4.8(24) 5.4(27)
■シナプス弾撃命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性を[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが4アクション行動する間有効) 12 13 14 15 16 17 19 7 8 9 10 11 12 14
◆ニトロ・アタック
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆格闘
重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 11 12 13 14 15 20 25 25 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.5 2 10
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9
◆タックル
高機動(照準値アップ) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上のとき、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 10
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●サイコ・グローリー(SSR)【恒常】


●サイコ・ヴォイス(SSR)【恒常】


●シナプス弾撃・射撃(SSR)【恒常】


●シナプス弾撃(SSR)【恒常】


●ニトロ・アタック(SR)


●格闘(R)


●タックル(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • サイコ・グローリー
    • 付属オーブ「[Z]一念発起」の効果でHPが5000~25000上昇する。
    • 攻撃はベターマン・フォルテが全て行い、サイコ・ヴォイスに続き覚醒人は何もしない。装備欄が覚醒人が何もしないパーツで埋まっていくのは良いのだろうか
    • メインスロット
      • スピード上昇、HP・攻・防・照上昇、気力毎の攻・防・照上昇、気力130以上で防・照・与ダメ昇、周囲5マスの与ダメデバフ&敵の行動開始時に気力減少、被ダメの一部を回復。
      • スピード上昇は重複不可で最大75とシナプス弾撃と全く同じ内容。枠の都合でシナプス弾撃が外れるようになるため、もう一度付けなおした形。スピード700にする際にはどちらかを付けておけばOK。
      • シナプス弾撃の効果の内、4アク続くデバフ付与とサイズ差補正無視は引き継がなかったので、これらが必要であればシナプス弾撃を必殺スロにつける必要がある。
      • ステータス補正は無条件の効果に防御力が復活し、HPも上昇するようになった。これによりサイコ・ヴォイスのような出撃直後の防御面の不安はなくなった。海Sも継続なので今回も海で1割増し。
      • 補正値は気力170で攻撃力が無条件24.5+気力38.5=63%、防御・照準が無条件24.5+気力45.5+気力130で25=95%。防御&命中タイプらしく防御力と照準値はかなり頼りになる補正。最大の180では攻撃力が68.5%、防御・照準が101.5%になり3桁を超える。
      • 攻撃力の補正値は控えめだがサイコ・ヴォイスよりは一回り強化され、気力130以上で与ダメ上昇もついたのでそれなりにダメージを出せるようになった。必殺威力上昇は付いていないが、サイコ・ヴォイス同様、そもそもの必殺威力が高めで昇格すると310%になる。
      • 範囲デバフは与ダメの方はサイコ・ヴォイスから据え置き。それに加えて真ドラゴン(真化態)同様の範囲気力デバフが追加。5マス以内が範囲なので、向こうと違い隣接マスも効果対象。覚醒人は壁役もこなすので、隣接も対象なのはありがたい。
      • 被ダメージに応じた回復能力を獲得。最大でも25%と控えめだが、防御力もHPも高くなったので、これだけでも十分すぎるくらいに耐える。与ダメに応じた回復じゃないので減る一方ではあるが、対決戦においてはこちらの方が使い勝手は良い。
      • 総合的に防御性能が大きく向上し、範囲気力デバフでサポート能力も向上。防御&命中タイプのサポート機らしい強化と言える。
    • 必殺スロット
      • スピード上昇がそのまま残り、気力毎の防御・照準上昇と被ダメージに応じた回復能力が数値を落として残る。
      • 範囲デバフは相変わらずメイン限定だが、それ以外は必要な能力は残る。
      • サイコ・ヴォイス同様、スロットボーナスが威力と命中に特化していて、必殺ボーナスで回数が全く増えない。4回使えるだけサイコ・ヴォイスよりはマシだが、両方装備すると経戦能力はやや低くなるか。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
    • サブスロット
      • 防御&命中タイプ用の移動力増加パーツ。加えて蛍汰が装備すれば防御力と照準値が伸びる。
      • サイコ・ヴォイスに重複不可の移動力+1があるので、特性最大にして+2にしないと移動力の増加はあまり意味がない。移動力4あれば普段はそこまで困らないので、対決等で移動力を重視する場合向けか。
  • サイコ・ヴォイス
    • 付属オーブ「[+]戦意高揚(蛍汰)」の効果で気力上限が5~10、HPが5000上昇する。重複可能なので他のオーブと合わせれば気力180まで上げられるようになる。
      しかしLv2だと+5しかされず殆ど無意味。10上げるにはレベル10が必要。HPもレベル15にしてようやく追加。
    • ゲーム上の扱いでは一応覚醒人の武器だが、覚醒人は何もせずベターマン・ネブラが攻撃する。ボスボロットとくろがね五人衆か?
    • メインスロット
      • 移動力上昇、攻・照上昇、気力130以上で防・命中上昇、気力毎の攻・防・照上昇、周囲5マスの与ダメデバフ、サイコ・ヴォイス命中時「挑発」付与。
      • 無条件でのステータス上昇が攻撃力と照準値のみになった為、出撃直後の防御力には不安が残る形になった。(対決戦で囮にする場合は狙われやすくなるので利点)
      • 代わりに気力130以上時には無条件の防御力上昇が最大20%と攻・照の最大14.5%よりも伸びる。
      • 相変わらず海適応はS。海中に飛び込むだけでステータスが1割増しになる。
      • ステータス補正が気力毎になった為、雑魚と戦ってすぐに補正値最大にするのは出来なくなったが、気力を上げれば今まで以上に補正値は伸びる。
      • 補正値は気力170では攻撃力53%、防御力58.5%、照準値53%(+命中率20%)、気力180では攻撃力58.5%、防御力64%、照準値58.5%(+命中率20%)となる。
      • 範囲デバフのおかげで他のアタッカーへの反撃ダメージも軽減可能。制圧での安定感も上がるが代わりにデバフ無効が最大80%になる。相手次第ではこちらが必殺スロット行きになる。
      • 必殺威力の補正値がかなり高くこのユニットにしてはそこそこの火力を出せるが、「挑発」が付いている為か弾数が2~3しかなく、すぐ息切れしてしまう。
        「挑発」で敵を引き付けるにしても長く継続できないのはやや使い勝手が悪い。
    • 必殺スロット
      • 移動力上昇とサイコ・ヴォイスヒット時の「挑発」がそのまま残る。範囲デバフは削除。
      • 気力毎の防・照(昇格で攻・防・照)が残る為、範囲デバフが消える点以外は必殺スロットとしても使いやすい。
      • スロットボーナスが威力と命中に特化していて、必殺ボーナスで回数が全く増えない。
    • 昇格
      • メインでは無条件の攻撃力・照準値上昇が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは気力毎の上昇に攻撃力が追加される。
        ただでさえ威力補正が高いのに昇格でさらに増すため、必殺スロットに差すと305%にまで伸びる。
  • シナプス弾撃・射撃
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇、戦闘回数で攻・防・照上昇、シナプス弾撃・射撃命中時気力デバフ、デバフ無効化。
      • 無条件でステータスが上昇するので出撃直後でもある程度硬い。
      • さらに海適応S。海中に飛び込むだけでステータスが1割増しになる。
        ちなみに実装当初はまさかの海適応Bだった。2022年4月27日にSに修正。
      • 戦闘回数でのステータス上昇は補正値自体は若干控えめ。しかし無条件で上がる分と合わせると最大で49.5%とそこそこの数字に。
      • 気力デバフによって気力管理も可能に。最大35と標準よりやや多い。射程4&命中+75%と当てやすさも抜群。特性を上げれば発動2アクションになるので回転率も良い。
      • デバフ無効化で相手のデバフは通さない。
    • 必殺スロット
      • サイコ・ヴォイス実装時の調整で戦闘回数での攻・防・照上昇が数字を落として残るようになった。2023年8月23日に調整。
      • 命中時気力デバフ、デバフ無効化が数字を落として残る。
      • 気力デバフのメインとの差は僅か5。余程シビアな気力管理が必要でない限り殆ど変わらない。特性5なら特性0のメイン効果と並ぶ。
      • デバフ無効化は最大60%と少々信頼できない数値になる。
    • 昇格
      • メインでは無条件の上昇が僅かに伸びる。
      • 必殺スロではデバフ無効化が80%とまあまあ信頼できる数値になる。
  • シナプス弾撃
    • メインスロット
      • スピード増加、サイズ差補正無視、戦闘回数で攻・防・照上昇、シナプス弾撃命中時攻・防・照・運デバフ。
      • 海適応S。海中に飛び込むだけでステータスが1割増しになる。
      • スピードは最大で合計700に達する。デビルマン(機体)に並んで自軍最速という悪魔の力を身に着けた。相手のスピード次第で実質2回行動することすらある。
      • 戦闘回数でのステータス上昇は実装当時から見てちょっと低め。積極的な戦闘を想定していないのか、海での運用が前提なのか。
        特に出撃直後に防御が上がっていないのが不安要素。迂闊に強敵と戦闘して致命傷を負わないよう注意しよう。
      • とにかくデバフが強力。攻防照運4つ纏めて下げられる上に4アクションも持続する。発動3アクなので重ねることも可能。
        射程は3だが命中補正が高いので確実に当てられる。
    • 必殺スロット
      • スピード増とサイズ差補正無視がそのまま、命中時デバフが数字を落として残る。
      • ステータス補正が消えたのは残念だが、スピード増は場合によってはそれ以上に価値がある。
        特に対決戦においては下手にステータスを上げるよりスピードを上げて先手を取る方が重要。
        特性を上げなければスピード700にならないので対決戦で使うなら特性5にしておきたい。
      • デバフ倍率は5しか下がってない。特性5なら特性0のメイン効果と並ぶ。
    • 昇格
      • メインでは戦闘回数の補正とデバフ効果が僅かに伸びる。
      • 必殺スロではデバフ効果が僅かに伸びる。
  • ニトロ・アタック
    • アタッカーは優秀だが、3アク3回で取り回しは悪い。
    • 必殺スロット
      • アタッカーが無難に使いやすいので、SR以下では一番使いやすい。
    • 昇格
      • 必殺スロで使うなら昇格しておきたいが、SSRが3つ揃ったので出番はかなり減った。
  • 格闘
    • 2アク4回なのは良いが、重装甲が使いづらい。
    • 必殺スロット
      • SR以下で防御重視ならこれになるが、重装甲が頼りないのであまり使う事はない。
      • 一応、迎撃戦のオーバー防御で使う時にはシナプス弾撃が使いづらい(ステ補正がなくスピード700が不要)のでこちらを使う。
    • 昇格
      • 被ダメ軽減の伸び自体は大きいので、使うなら昇格しておきたい。ただ、上記の迎撃戦での出番以外ではまず使わない。
  • タックル
    • 高機動(運動性特化)のパーツとして実装されたが、防御&命中タイプの特性に全くそぐわないため、2021年11月24日に照準値も上がるように変更された。
      • 結果として高機動+狙い撃ち相当という、照準値も運動性も伸びが大きい特殊な低レアパーツになった。
      • 修正前の2アク4回で高機動という効果自体はSR以下としては悪くないパーツだが、覚醒人ではほぼ役立たないので妥当と言える。
    • 必殺スロット
      • 基本的には照準値を伸ばしたい時に使う。
      • 運動性も伸ばせるので、制圧戦等で高運動性狙いのボスがいる時にターゲット調整に使えなくはない。
    • 昇格
      • 必殺スロで使うなら昇格しておきたいが、SSRが3つ揃ったので出番はかなり減った。


装備考察

  • メインスロット
    • サイコ・グローリーがベスト。
      • ステータス補正が大きく向上した他、メインに装備しないと範囲気力デバフが発動しない。被ダメに応じた回復もメインに付ける方が回復量が多い。
    • 次点でサイコ・ヴォイス。
      • こちらでも範囲与ダメデバフはあり、防御性能は数値以上に高い。
    • デバフ無効を100%にしたい場合はシナプス弾撃・射撃がメインになる。メインに付ける方が気力下げ効果も大きくなる。
      • ただ、それなりの補正があるとはいえメイン性能が大分落ちるので今ではこれをメインにするのは厳しくなってきている。デバフ無効が必須の場面も減っているので、素直に上記2つをメインにする方が良い。
    • シナプス弾撃はメインの補正値がかなり落ちるので今ではメイン装備はかなり厳しい。
      • 強みであるスピード増とサイズ差補正無視が必殺スロでもそのまま残るのでそういう意味でもメインでは不要。
      • 一応、付与するデバフ効果はメイン装備時に少し上昇する他、これとシナプス弾撃・射撃しかないなら気力デバフの回数を増やせるという利点はあるが、大抵の場合は単にステータス補正が落ちて使いづらくなるだけになる。
  • 必殺スロット
    • ステータスを考えるならサイコ・ヴォイスとシナプス弾撃・射撃が鉄板。
      • サイコ・ヴォイスは気力毎の補正、移動力+1、挑発付与が強み。
      • シナプス弾撃・射撃はデバフ無効と気力下げが強み。戦闘回数式で気力毎より補正は落ちるが、攻・防・照がバランスよく伸びるのもありがたい。デバフ無効はSSR+でも80%なので若干頼り切れない部分はある。
    • シナプス弾撃はサイズ差補正無視やデバフ付与を重視する場合に使う。また、サイコ・グローリーがない場合、スピード上昇の為には必須。
      • ただ、4アク続くとは言えデバフ付与が状況を選ぶ事に加え、ステータス補正が一切ないのがつらい。スピード上昇もサイコ・グローリーがあれば重複しないので不要になった。
      • 迎撃戦で打撃が必要になった、制圧戦などでタイミングを合わせてデバフ付与を狙う辺りが採用のしどころか。
    • SR以下はSSRが揃っていない時に目的に合わせて使う形になる。シナプス弾撃にステータス補正がないので、スピードもデバフもいらない迎撃戦等ではSRを使う方がいい場合もある。(サイズ差補正の分ダメージは落ちる問題はある。)
      • ニトロ・アタックはアタッカーなので不足しがちな攻撃力を補える。ただ、3アク3回なのが難点。
      • タックルは射程3で2アクなのは良いが、照準値は十分足りてる事が多く、追加で欲しい場面は少ない。運動性を伸ばせるのは制圧等でターゲット調整する場合には役立つ時もある。
      • 格闘は被ダメ軽減なのが頼りないが、壁役という運用には一番合致している。ただ、これだけ射程2と短いのが使いづらい。
  • サブスロット
    • 防御&命中タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
      • 仄かな希望の火は蒼斧蛍汰装備時限定で攻撃・防御が上昇する。これを4枚刺すのがステータス的には最高。
    • 防命支援の数が少ない代わりに必殺パーツで防命用の効果が付いている物が増えている。
      • 与ダメ上昇効果付きもいくつかあるので、攻撃面を伸ばす際にはこれらに頼りたい。
  • アビリティチップ
    • オーブ「底力(蛍汰)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
      • 合成対応青オーブなので入手は容易。
  • パーツ昇格
    • 目立つのはサイコ・ヴォイスの攻撃補正、シナプス弾撃・射撃の必殺スロ時のデバフ無効率程度。


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最終更新:2025年10月20日 17:59
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