デビルマン(機体)

機体名
デビルマン
作品名
デビルマン(原作漫画版)
加入
ワールド1第5話クリア
実装日
配信時


機体概要

貴重なSSサイズと高いスピードが特徴の攻撃&回避タイプのユニット。
行動の速さは自軍トップ(覚醒人1号ストライクインターセプターブラックサレナも同等)であり、他ユニットのスピードが並以下だと実質的に二回行動することもある。
特に対決戦において有用であり、開幕敵陣に突っ込み囮にできる。しかもこの使い方なら全く育ててなくても機能する。
加えてまさかの復活と被ダメ回復能力を獲得、「必中」などで当てられても何発かは耐えられるのも強い。
火力も割と高く、単に速い・避けるだけでなくアタッカーとしてもそこそこの能力がある。
開幕から荒らせるのが重要な対決戦に特化した性能となっており、トップランカーの中でも極めて高い採用率を誇る。

欠点はパイロット育成の厳しさとそれが考慮されていない必殺のステータス補正の低さ。
まずパイロット側にミッションで育成可能なオーブがなく、ステータスの育成が厳しい。
(初期に気力上限の上がるオーブを貰えなかったが、幸いその後に必殺の方で気力上限上昇が付いたため、そちらの特性さえ上げてしまえばいいのは助かる点。)
それに加えて必殺側でもステータス補正が程々に抑えられてしまっており、簡単な育成をした程度では非常に物足りないステータスになってしまいやすい。
最も活躍する場面では未育成でもいいがそれ以外で使おうとするとかなりの育成が必要という両極端なユニットである。
また、移動力はあるが射程は2~3と短く、サブスロットで射程延長しないと攻撃が届きにくいのも難点。

なお機体の宇宙適応はBだが、SSR武器は全て宇宙Sなため総合Aとなるので問題は無い。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
デビルマン(パイロット) - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
デビルチョップ R(パーツ交換) - 2021年9月29日
デビルキック R - 配信時
熱線 SR -
デビルアロー SSR ブレイクアップ(特殊)
デビルウィング SSR 2019年11月6日
デビルブロー SSR 2021年6月30日
デビルフラッシュ SSR 2023年2月15日
デビルサンダー SSR 2024年8月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
男勝りな快活少女 恒常 牧村美樹 信頼(1)
まぶしいビキニガール 限定 牧村美樹 愛(2)
聖夜に明光を 限定 牧村美樹 巧手(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&回避 SS 2700 450 378 67 79

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 13500 2550 1890 168 228 AABB 4 700
(機体25段超改造) 19500 3190 2530 232 292
昇格 デビルチョップ 2250 2790 2370 210 234 ASBS
昇格 デビルキック 2295 2790 2385 210 230 ASBS
昇格 熱線 2385 2775 2385 203 233 ASBS
デビルアロー 2250 2835 2370 204 236 ASBS
デビルウィング 2340 2790 2400 198 237 ASBS
デビルブロー 2160 3030 2010 255 261 ASBS
デビルフラッシュ 2430 3030 2250 252 282 ASBS +1
デビルサンダー 2475 3000 2250 249 285 ASBS +1~2

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
デビルチョップ 通常 打撃 1-2
デビルチョップ R~SSR 130~175% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
デビルキック R~SSR 打撃 1-1 135~180% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
熱線 SR~SSR 特殊 1-2 160~190% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1
デビルアロー SSR 特殊 1-2 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
デビルウィング SSR 打撃 1-2 175~195% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 反撃時防御力デバフ
デビルブロー SSR 打撃 1-3 180~220% 75% 3~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 移動力デバフ
デビルフラッシュ SSR 特殊 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 撃墜時復活
デビルサンダー SSR 特殊 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 被ダメ回復

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
デビルチョップ 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
デビルキック 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - 20% 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - 10%
熱線 10.5% 10.5% 10.5% 35.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 16.5% - - - - -
デビルアロー 13% - 13% 31% 20% - - - - 7% - 7% 16% - - - - -
デビルウィング 22% - 22% 22% - 28% - - - 9% - 9% 9% - - - - -
デビルブロー 49% - 49% 40% 24% - - - - - - - 15% - - - - -
デビルフラッシュ 54% - 64% 54% - - - - - 14% - 14% 14% - - - - -
デビルサンダー 58% - 58% 58% - - - 20% 35% 14% - 14% 14% - - - - -
※気力上限170計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆デビルサンダー
悪魔の雷 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■デビルマン装備時、移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■HPが[Lv]増加し、 5000 7000 9000 11000 13000 15000 15000
 攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 12 12.5 13 13.5 14 14.5 16
■気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
□気力が10上昇する毎に、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■デビルマン装備時、自分のアクション時のみ、命中率が[Lv]%、 15 16 17 18 19 20 20
 回避率が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35
■デビルマン装備時、戦闘終了時、被ダメージの[Lv]%分をHP回復する。 15 17 19 21 23 25 25
■戦闘終了時、被ダメージの[Lv]%分をHP回復する。 10 12 14 16 18 20 20
◆デビルフラッシュ
悪魔の超能力 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■デビルマン装備時、移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - -
■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 15 15.5 16 16.5 17 17.5 19
■デビルマン装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 10 12 14 16 18 20 20
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
■気力上限が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 10 12 14 16 18 20 20
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■デビルマン装備時、出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP30%まで回復して復活する(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - -
■悪魔の超能力の効果で復活した時、照準値が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(1アクションの間有効) 5 6 7 8 9 10 10 5 6 7 8 9 10 10
◆デビルブロー
悪魔の生命力 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■デビルマン装備時、戦闘回数に応じて運動性が[Lv]%増加 5.6 7 8
 (最大[Lv]%)、 28 35 40
 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。 6 7 7
★戦闘回数に応じて運動性が[Lv]%増加する 3
 (最大[Lv]%) 15
■戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。 - - - - - - -
■デビルブロー命中時、移動力が[Lv]減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(0より減少しない)(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 3 3 1 3 3
◆デビルウィング
悪魔の翼 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
★自分のアクション毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 7.4 3
 (最大[Lv]%) 22 9
■デビルウィングの必殺技威力が[Lv]%増加する。 16 24 28
■反撃命中時[Lv]%の確率で、 80 90 100 40 50 100
 防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 10 15 15 5 10 10
◆デビルアロー
悪魔の力 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□攻撃力、運動性が[Lv]%増加する。 7.5 10 3.5 5
★攻撃&回避タイプの攻撃力・運動性・照準値が[Lv]%増加する。 13
★攻撃力・運動性・照準値が[Lv]%増加する。 7
★気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 20
□HP50%以下の時、運動性が[Lv]%増加する。 10 15 6 8.5
★HP75%以下のとき、運動性が[Lv]%増加する。 18 9
◆熱線
高機動 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 10
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆デビルキック
危険察知 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力[Lv]以上の時、 120 115 115 110 110 110 110 110 110 120 115 115 110 110 110 110 110 110
 敵ユニットのアクション時のみ回避率が[Lv]%増加する。 6 6 7 7 8 9 12 15 20 2 2 3 3 4 5 6 7 10
★攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 12 7.5
◆デビルチョップ
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●デビルサンダー(SSR)【恒常】


●デビルフラッシュ(SSR)【恒常】


●デビルブロー(SSR)【恒常】


●デビルウィング(SSR)【恒常】


●デビルアロー(SSR)【恒常】


●熱線(SR)


●デビルキック(R)


●デビルチョップ(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • デビルサンダー
    • 付属オーブ「[Z]強靭(デビルマン)」で戦闘終了時HPが60%以下だと精神コマンドがかかるようになる。
      「気合」「根性」と明らかに対決戦で開幕から突っ込み殴られた時を想定したものが発動してくれる。
      しかし回復により「悪魔の力」の精神発動やデビルアローの運動性上昇の条件から外れてしまう場合も有り素直に喜べない。特に「不屈」の自動発動を逃すのは痛い。
      なおLv2だと効果が無く、「気合」はLv5から、「根性」はLv10から。
    • メインスロット
      • 移動力増、HP・攻・照・運上昇、気力で攻・照・運上昇、自アクション時のみ命中・回避率上昇、戦闘終了時被ダメージの一部を回復。
      • 移動力増はデビルフラッシュより高く、もう一段上の機動力を発揮できるように。サブスロ抜きで移動6は自軍トップクラス。
      • ステータス補正は気力150とすると最大で無条件14.5+気力30=44.5%。ちょっと低い。
        デビルフラッシュの効果で気力上限が最大+20される。気力170とすると計56.5%。デビルフラッシュよりは高いが同時期の回避系ユニットと比べると少々寂しい数値。
      • なんと無条件補正がデビルフラッシュより低いせいで気力120まではデビルフラッシュの方が強い。気力130でやっと同等、気力140からは上回る。
        対決戦ではどうしても低気力で戦闘することになるので下手するとデビルフラッシュメインの方が良い可能性がある。支援で「激励」を積んだり、闘争心チップで初期気力を上げたりしてカバーするのが望ましい。
      • 命中・回避率上昇はただでさえ効果が薄いのに自アクション時のみという条件がデビルマンに期待される役割と全く嚙み合っておらず殆ど存在感が無い。
      • HP上昇と被ダメ回復によりしぶとさに磨きがかかった。ドゥラメールから再生能力を奪ったのだろうか。回復量が他ユニットの同能力より少な目なのが惜しい。
        ちなみにデビルフラッシュで復活した時も発動する。つまりHP最大から一撃死した時は30+25=55%一気に回復することになる。その上「[Z]強靭(デビルマン)」での「根性」もあるので計85%も回復できる。
        しかし回復によりHP〇%以下の条件から外れてしまう場合が有るのが微妙なところ。
    • 必殺スロット
      • 移動力増がそのまま、気力で防御・照準上昇と被ダメ回復が数字を落として残る。
      • そこそこの数値のステ補正にメインと同じ移動増とオマケ程度とは言え回復があり中々優秀。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。それでもデビルフラッシュより下。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
  • デビルフラッシュ
    • 念願の発動2アクションSSR。しかも射程3。
    • 2024年8月14日にバランス調整。復活時の回復量に上限が無くなった。
    • メインスロット
      • 移動力+1、攻・照・運上昇、気力上限上昇&気力で攻・照・運上昇、撃墜時HP30%で復活、復活時1アクション照準値上昇。
      • 移動力が上がるので切り込み能力がさらにアップ。
      • 無条件でステータスが上がるので出足が早い。
        理論上の最大値も無条件+気力で合計52.5%とこれまでのデビルマンのSSRより遥かに優秀。しかし気力上限が170止まりなのが祟り他の回避系強ユニットには及ばない。
      • スピード、移動力、初期能力の高さを生かした切り込み隊長としては文句なく優秀。下記の復活能力もあり単なるデコイには留まらない。
      • ガオガイガーに続いて復活能力を獲得。
        どれだけオーバーキルされようと復活できるので「一発だけ相手の攻撃を無効化」とも捉えられる。
        回復量はHPの30%。機体のHPは超改造して19500、SSR+で2520、HPが上昇する付属オーブ「[+]悪魔ハンター」で15000、計37020なのでサブスロを考慮すると11000~12000くらいが最大か。
        制圧戦などの複数ステージでは一度発動したら後のステージでは発動しない。使いどころには注意。
        なお「復活」とは言うが「撃墜されずに」とあるように厳密には撃墜されていない。
      • オーブ「悪魔の力」の効果が「HP50%以下のとき一度だけ精神発動」なので復活能力と相性が良い。しかも回避型と相性抜群な「不屈」。
      • 一応復活時にバフはかかるが大変貧弱。最早無いものと考えてよい。ここら辺が限定武器との差別化ポイントか。
      • しかしどう考えてもガオガイガーより復活能力と相性が良い。
        連続ターゲット補正や精神さえリセットできれば持ち前の回避力を再び発揮できるようになるので中々しぶとく生き残ることができる。
        あちらと比べると復活時の回復量とバフの強さで劣るが、元々耐えないのでHPが低かろうとほぼほぼ影響無く、バフは貧弱だが逆に下がる訳でも無いのでデメリットではない。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃・照準上昇が数字を落として、気力上限上昇と撃墜時HP30%で復活と復活時1アクション照準値上昇がそのまま残る。
      • そこそこのステ補正に気力上限上昇に復活とかなり充実した能力。
      • 上限上昇が重複不可なのが残念。
      • メインにデビルサンダーをセットした場合、HPがさらに15000上がるため復活時の回復量も増える。
    • 昇格
      • メインでは無条件でのステ補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは数字は変わらないが新たに運動性も上がるようになる。
  • デビルブロー
    • 念願の射程3。
    • メインスロット
      • 戦闘回数で運動性上昇&気力で攻撃・照準上昇&サイズ差補正無視、デビルブロー命中時移動力デバフ。
      • 防御力以外のステータスが上昇する。
        しかし開戦時はステータスが一切伸びてないので落とされないよう注意、特に運動性上昇が戦闘回数型なのが怖い。最初の数戦闘は慎重に。
      • 攻撃・照準の気力10毎7%上昇はアークシャインボンバーと同等。意外にアタッカーとして優秀だが、射程も耐久力も無いので当ててくる敵だと反撃で死ぬ。
      • 必殺技命中時の効果に相手の移動力マイナスのデバフ効果がある。引き撃ちする相手には有用か。
      • サイズ差補正無視も最小サイズのデビルマンには恩恵が大きい。ただ3~12%程度の差にどこまで価値を見出せるか。
      • これ以前のSSRより遥かに優秀だったが、現在はステータス補正は後発SSRに劣り移動デバフは必殺スロでも同様なのであえてメインで使う意義は薄い。
    • 必殺スロット
      • サイズ差補正無視とデビルブロー命中時移動力デバフがそのまま残る。
      • 個々の能力的には全く劣化してない。しかし代わりに強力なステータス上昇効果がバッサリ切られている。
        独自性が残っていると言えるものの、自身のステータスはおおむね低下することには注意したい。
    • 昇格
      • メインでは運動性補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに戦闘回数で運動性が上がるようになる。値も割と大きく価値が大きく上昇。
  • デビルウィング
    • メインスロット
      • デビルウィングの威力上昇、反撃時確率で防御力デバフ。
      • 反撃に防御マイナスのデバフがつく。通常攻撃でデバフは味方では唯一無二だったが、2024年3月にHi-νガンダムが気力デバフを獲得し独自性が薄れた。
      • 残念ながらデバフ以外は極めて控えめな性能、自身のステータスに何も補正が入らないのは正直厳しい。最短3アクションのメイン必殺の威力だけが多少アップしたところで何だというのか。
      • 反撃戦法に向いてそうだが、射程の短さと照準の低さからそもそも手が届かないことが多い。
        特性5でも発動率が100%にならないのも歯がゆい所。
    • 必殺スロット
      • 反撃時確率で防御力デバフが数字を落として残る。
      • 確率も減少量も低すぎて話にならない。後続のSSRによって射程と照準は改善されたが…。
      • 火力アップだけならRデビルチョップの方が優秀なのではという疑惑が有る。一応他ユニットにも恩恵があるので安定して戦えるボス相手なら上か。
    • 昇格
      • メインでは新たに自アクション毎に攻・照・運が伸びるようになる。必殺威力とデバフ発動確率も上昇。
        ステータスが伸びるようになったのは良いが、アクション毎という妙にツボを外した条件なのがヒドい。
      • 必殺スロでも自アクション毎に攻・照・運上昇が伸びるようになり、デバフ発動確率が上昇。
        条件は微妙だがステータスがそこそこ伸びるようになったのは大きい。デバフも100%発動するようになったが減少量が増えなかったのはなんとも。
  • デビルアロー
    • 2020年11月18日のバランス調整により上方修正。
      必殺威力上昇、メイン・必殺スロ両方で攻撃・運動両方上がるようになった。
    • メインスロット
      • 攻撃・運動上昇、HP50%以下で運動性上昇。
      • ゲーム配信時のSSRなので当然現在は全く通用しない。
    • 必殺スロット
      • 攻撃・運動上昇とHP50%以下で運動性上昇が数字を落として残る。
      • メインの純粋な下位互換。必殺スロでは安定していて優秀。デビルフラッシュの復活能力との相性もいい。
    • 昇格
      • メインでは各種数字が伸びる他、新たに照準値も上がるようになるのと、気力120以上で与ダメージ上昇するようになる。さらに運動性上昇の条件が緩和されHP75%以下になる。
      • 必殺スロでは各種数字が伸びる他、新たに照準値も上がるようになるのと、運動性上昇の条件が緩和されHP75%以下になる。
        ステ補正の数字は3種上がるとはいえ低めだが、HP減少による補正を合せれば運動性は必殺スロにしてはかなりの数値。
  • 熱線
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
      • SSR+では必殺スロで運動性16.5%。デビルマンの武器の中で最も高い。
  • デビルキック
    • メインスロット
    • 必殺スロット
      • 射程1なのでオートモード時に敵に隣接させるために使われることがある。
    • 昇格
      • SSR+にすると射程が伸び唯一の利点が失われる。
  • デビルチョップ
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格

装備考察

  • メインスロット
    • デビルサンダーがベター。
      • ステータスの補正は初期ステータスがやや下がり、気力毎の補正が大きくなった形で、気力120まではデビルフラッシュの方がステータス補正が高いが、130で並び、140以降はデビルサンダーの方が高くなる。
      • HPが最大15000増えるようになった他、自アク時の命中率・回避率補正はやや頼りないが、その分はデビルフラッシュより強化されている。
      • 移動力とHP回復も追加されているが、この点は必殺スロットでも残る。(HP回復量は落ちる)
    • デビルフラッシュも十分実用範囲。
    • 上記より古い物は現状使うのは厳しい。
  • 必殺スロット
    • デビルフラッシュは気力上限上昇と気力毎の攻撃・照準(昇格で運動性も)補正があるので、デビルサンダーをメインに装備するのであれば、こちらを必殺スロに最優先で装備したい。
    • それ以外は未昇格だとどれも貧弱なので悪い意味で悩ましい。
      • 必殺技としての使い易さを考えてデビルブロー、安定した性能のデビルアローの組み合わせが無難か。
    • SSR+まで考えるといくつか候補が出てくる。
      • 運動性を最優先するのであれば高機動の熱線になる。
      • デビルブローはSSR+にすれば運動性が熱戦に次いで高くなる。加えて、サイズ差補正の与ダメージ減少をなくしてくれるので、攻撃面も考慮するならこちらを付けたい。
      • デビルウィングは攻・照・運がそこそこ伸びるようになるので、バランス良くステータスを伸ばす事を考えると悪くない。
    • 逆にデビルキックはSSRまでの方が使い道がある。射程1なのでオートモードでも敵に隣接するよう動いてくれる。対決戦で敵陣により深く切り込みたい時に選択肢に入る。
      しかしその使い方をしたい場合、他の2アク技が邪魔になるため新しいSSRの特性上げ・昇格が出来なくなるのがネック。
  • サブスロット
    • HPや機体サイズ的に、他の攻撃・回避タイプよりもさらに回避が命綱。となればタイプ一致不一致は無視して、とにかく運動性が上がるものを4つという形が基本。
      それで運動性に余裕があるようなら、少しずつ攻撃や照準に寄せたり、射程を伸ばして反撃の範囲を広げるなどマップに合わせて微調整していこう。
    • 回避型共通の懸念にはなるが、精神付き必殺技で狙われると一撃死の危険がある。
      精神スロットには「不屈」を装備しておくといい保険になる。攻撃回避タイプの本機であればタイプ一致の頼もしき級友がベスト。
      立ち上がりをさらに強化したいなら「集中」や「激励」でフォローしてもいい。前者は女神の休日(限定)、後者は心のままにが持つ。
    • 対決戦では「覚醒」「再動」支援を付ける最有力候補。接近だけなら「追風」「奇襲(戦技を彩るR&Rなど)」でも代替可能。
  • アビリティチップ
    • デビルフラッシュの効果で気力上限が上昇するので気力上限上昇チップは不要。
    • デビルサンダーは出足が遅いため闘争心チップでカバーしたい。
  • パーツ昇格
    • デビルフラッシュは必殺スロットで使うのであれば、気力毎の上昇ステータスに運動性が追加されるので、昇格を優先したい。
    • デビルブローはSSR+で獲得するステ補正が強く、射程3なのもあり必殺スロで特に有用。出来るだけ早くSSR+化させたい。
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最終更新:2024年12月19日 11:51
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