M9 ガーンズバック(クルツ)

機体名
M9 ガーンズバック
作品名
フルメタル・パニック!
加入
ワールド3第2話クリア
実装日
配信時


機体概要

自軍にM9は2機あるがクルツ・ウェーバーが乗る方。
長射程と高い命中力、そして編成次第で大きくパワーアップするのが特徴の命中特化タイプのユニット。
純粋に照準値が高く、命中特化の名に恥じない高命中を誇る。
勿論ただ当てられるだけでなく、火力も並み程度には有り、ブレイクゲージ減少量増加もあるのでブレイカーとして優秀。
ウルズ・ストライクの実装で移動力デバフも得た。
超精密射撃に味方のフルメタ勢がいる程ステータスが伸びる効果がある為、フルメンバーで出すと大きく補正値が伸びる。
編成がほぼ固定化されるという欠点はあるものの、今までの鬱憤を晴らすが如き伸びっぷりである。

欠点は上記の通り編成を縛られる点と役割の少なさ。
本領発揮にはフルメタ勢と組みたい点も使いにくい点ではあるのだが、それよりも本機で出来る事が実弾弱点のボスを遠距離からブレイクしつつ移動力デバフで足止めする事とパイロットの脱力サポートくらいであり、かなり出番が限られる。
その内、移動力デバフについては欲しい場面は制圧くらいで、制圧においても一度ブレイクしてからでないとデバフが入らず、継続が2アクでは2回行動がデフォの昨今では1回の行動分の足止めにしかならずまたすぐブレイクゲージが復帰するといった状況から正直かなり使いづらい。
そして残りの役目だが、気力減少必殺が増えた事でただ脱力を覚えるだけでは気力下げ役としては物足りなくなっており、遠距離実弾ブレイカーとしての役目はチーム内の乗り換え機であるARX-8 レーバテインに大きく水を開けられる事となってしまった。
今でも補正値の面では使える性能はあり、サポート能力も役立ちはするのだが、手持ちが揃ってくると他より優先する強みはなくなってしまった。

DDに当初から実装されているユニットの一つだが、3年以上SSRが実装されないまま放置されていた。
配信当初は今と比べるとSSRとSRの性能差がそれほどでもなかった事や、必殺スロも無かったので他ユニット向けや汎用のSSRを装備してメイン補正を高めつつ、射程4の通常攻撃と脱力のみで一時期は活躍していた。(通称パワフレクルツ)
しかしインフレが進んだ事で早々に出番はなくなり埋まり続けていたが、長い雌伏の時を経て2022年10月にようやく初のSSR超精密射撃が実装されたことで再び一線級に返り咲いた。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
クルツ・ウェーバー - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
40mmアサルト・ライフル R(パーツ交換) - 2021年9月29日
AS用対物狙撃銃 R - 配信時
精密射撃 SR -
超精密射撃 SSR 命中率アップ 2022年10月31日
ウルズ・ストライク SSR 防御力アップ(戦闘回数) 2023年5月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
海兵隊仕込みの叱咤 恒常 メリッサ・マオ 激励(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
命中特化 S 2850 372 402 84 73

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 14250 1860 2010 240 213 BABA 3 625
(機体25段超改造) 20250 2500 2650 304 277
昇格 40mmアサルト・ライフル ASBS
昇格 AS用対物狙撃銃 ASBS
昇格 精密射撃 2340 2475 2400 252 215 ASBS
超精密射撃 2835 3060 2490 288 186 ASBS
ウルズ・ストライク 2340 3090 2160 273 270 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
40mmアサルト・ライフル 通常 実弾 1-4
40mmアサルト・ライフル R~SSR 1-4 120~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3
AS用対物狙撃銃 R~SSR 実弾 1-4 120~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3
精密射撃 SR~SSR 実弾 1-4 130~160% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3
超精密射撃 SSR 実弾 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10%、回数+2 射程+1
ブレイクアップ(実)
ウルズ・ストライク SSR 特殊 1-4 205~245% 75% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 移動力デバフ
ブレイクアップ(実・特)

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
40mmアサルト・ライフル 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
AS用対物狙撃銃 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
精密射撃 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
超精密射撃 74% 18% 86% - - - - - - 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - -
ウルズ・ストライク 80% 16% 80% - - - - - - 16% 6.5% 16% - - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ウルズ・ストライク
新型マッスル・パッケージ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 12 12.5 13 13.5 14 14.5 16
 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
□M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、防御力が[Lv]%増加し、 5 5.3 5.6 5.9 6.2 6.5
 気力が10上昇する毎に照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、防御力が[Lv]%増加し、 6.5
 力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 75 80 85 90 95 100 100
 自分のアクション時のみ、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16
■M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、ウルズ・ストライク命中時、移動力が[Lv]減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(0より減少しない)
(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)
1 1 2 2 2 3 3 1 1 2 2 2 3 3
■※ARX-7 アーバレスト、M9 ガーンズバック(マオ)装備時の効果は省略
◆超精密射撃
ADMデータリンク 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■命中特化タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) - - - - -- - - - - - - -- - -
■M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
■自分のアクション時のみ、照準値が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 12
■実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 110
■M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、かつフィールド上に味方の相良宗介、メリッサ・マオ、ベルファンガン・クルーゾーがいるとき、1パイロットにつき攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5 6
 実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 18
■M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、かつフィールド上に味方の相良宗介、メリッサ・マオ、ベルファンガン・クルーゾーがいるとき、1パイロットにつき攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 3.5
 超精密射撃の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 12
◆精密射撃
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 15 16 17 18 19 20 25 30 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆AS用対物狙撃銃
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆40mmアサルト・ライフル
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 10.5 11 12 13 14 20 28 34 2 2.5 3 3.5 4 4.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ウルズ・ストライク(SSR)【恒常】


●超精密射撃(SSR)【恒常】


●精密射撃(SR)


●AS用対物狙撃銃(R)


●40mmアサルト・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ウルズ・ストライク
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇&気力で攻・照上昇&自アクのみ攻・照上昇、実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、ウルズ・ストライク命中時移動力デバフ。
      • 無条件分と気力毎と自アクション中で攻撃力と照準値が上昇する。防御力も少し上がるがオマケ程度。射程外から反撃を受けない形での運用が基本になるので、自アクション時のみの効果は常時乗っていると考えていい。対決戦に使う場合は反撃で少しステータスが落ちる。
      • 気力で攻撃力と照準値が上昇するので「[+]幽霊」オーブを育成して気力上限180を目指したい。
      • 自アクション時のステータス補正は攻撃力・照準値ともに気力160とすると合計で最大14.5+36+16=66.5%。気力180とすると合計で最大14.5+48+16=78.5%。
      • 特殊・実弾ブレイクアップがあるので確実に当てられる頼もしいブレイカーとなる。ただし特殊はウルズ・ストライクのみなので、あくまでメインは実弾ブレイカー。
      • オマケに移動力デバフ。KG-6 スレイプニールのコンフォーマルパワーアシストとセット運用すれば継続して移動力デバフをつけ続ける事も可能。
    • 必殺スロット
      • おまけ程度の防御力アップと気力毎の照準値、移動力デバフが残る。SSR+に昇格すると攻撃力も気力毎に伸びるようになる。
      • 昇格も考えればサブスロットとしてはかなり優秀。
    • 昇格
      • 初期ステータスが僅かに伸び、必殺スロットで攻撃力も気力毎に増えるようになる。
  • 超精密射撃
    • メインスロット
      • 射程+1、気力で攻撃・照準上昇、自アクション時のみ照準値上昇、実弾属性のブレイクゲージ減少量増加、味方に相良宗介メリッサ・マオベルファンガン・クルーゾーがいるとき攻・防・照上昇&実弾属性のブレイクゲージ減少量増加。
      • 射程が伸びるので殆どの攻撃が射程5となる。射程5以上の敵はそうそういないので反撃を受ける可能性が殆ど無くなる。
      • 気力で攻撃力と照準値が上昇する。付属するオーブ「[+]幽霊」の効果で気力上限が上がるので効果が高まるが、これだけだと現在では並み程度の補正値。
      • 照準はさらに上がり、気力160とすると合計で最大42+10=52%。
        自アクション時のみという条件は付いているが、どうせ反撃する機会はほぼ無いので有って無いようなもの。
        相手の射程外から攻撃するのが基本なので特殊ターゲット持ちでない限り攻撃されない。仮に攻撃されても、防御と運動が低いため防御・回避コマンドを選んだ方が良いことが多い。
      • 実弾ブレイクアップがあるので確実に当てられる頼もしいブレイカーとなる。
      • 味方にフルメタ勢がいるとパワーアップするのが最大の特徴。
        フルメンバーで出せば最大で攻・防・照15%、ブレイクアップ45%の補正値を得られる。
        気力160として、各種補正値を合計すると攻撃力57%、照準値67%、ブレイクアップ145%ととんでもない数値になる。ついでに防御も15%上がり多少は耐えられるようになる。
        ただしフルメタ勢に防御型ユニットがおらず、回避壁が通用する敵でないと機能しない。また、マオはSSRの性能的に戦力にするのは難しい。
        単体でも遠距離実弾ブレイカーとして十分な性能なので、無理して編成の自由度を狭めるより他作品に頼ることを考えよう。
    • 必殺スロット
      • 射程+1がそのまま、味方にフルメタ勢がいるときパワーアップが数字を落として残る。
      • 味方にフルメタ勢がいなければなんの補正も無く、実質射程+1だけ。射程が伸びるのはありがたいがちょっと使いづらい。
    • サブスロット
      • 支援パーツと同じくタイプ強化Ⅳを持つが、なんと命中特化タイプではなく攻撃&回避タイプ用。しかも相良宗介装備時限定のステ補正がある。
        完全にアーバレストのために設計されたようなものなので、あちら用に複数枚確保しておいても良い。
    • 昇格
      • ブレイクアップとフルメタ勢補正が僅かに伸びる。
  • 精密射撃
    • 実はブレイクアタックⅡはとても貴重。他にはグラフディン(ユニス機)のダブル・ブラナック・ストライクしかない。
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • AS用対物狙撃銃
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • 40mmアサルト・ライフル
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格

装備考察

  • メインスロット
    • ソロで使うなら攻撃・照準のステータスがバランス良く高くなるウルズ・ストライクが基本。
      • 超精密射撃がフルメタ勢抜きでは必殺スロットでステータスが伸びず、ウルズ・ストライクが昇格すれば必殺スロットで攻撃力・照準値が伸びる為、メインと必殺逆転の運用も考えられるが、それ以上にウルズ・ストライクメインの方がステータスが伸びる。
    • 照準値のみを最優先するなら気力170以上限定でメインに超精密射撃、必殺スロットにウルズ・ストライクの組み合わせ。
      • 両方特性5の前提だが、フルメタ勢抜きで超精密メインだと照準値は(気力160:64~66%、気力170:73~75%、気力180:82~84%)(ブレは昇格分)、ウルズメインだと(気力160:照66.5~68%、気力170:72.5~74%、気力180:78.5~80%)となる。(ブレは昇格分)。
      • 超精密射撃が照準値のみ伸ばしやすい事、気力毎の効果が超精密射撃の方が大きい事、それに必殺スロットのウルズ・ストライクの補正も合わさってウルズ・ストライクメイン装備時を超える。
    • フルメタ勢と組み合わせる場合、人数が増える程攻撃力の差はほとんどなくなり、照準値の差は開いていく。
      • 最大で比較するとウルズ・ストライクメインでは攻撃力90.5%、照準値90.5%、超精密射撃メインでは攻撃力90%、照準値102%になる。
      • とはいえ、特に照準値を高めたいのは迎撃戦のオーバー命中ステージか対決戦くらい。その状況で4機全機出撃はかなり厳しい物があるので、あまり現実的ではない。シンプルに攻撃力が高くなりやすいウルズ・ストライクメインで良いだろう。
  • 必殺スロット
    • フルメタ勢抜きでは補正が寂しいが射程延長の為に超精密射撃は装備したい。射程4と5では大分使い勝手が違う。
    • もう1枠はSR以下から選ぶことになるが、射程4&2アク&実弾という点はどの武器も同じ。アビリティから選んで良いだろう。
      • 全力攻撃で与ダメージを上昇出来る40mmアサルト・ライフルが無難に強力。大体の場面はこれで良いだろう。
      • 迎撃戦等で照準値が欲しければ狙い撃ちのAS用対物狙撃銃。
      • 精密射撃はブレイク時限定の攻撃力上昇なので、やや使いづらい。クルツはブレイクさせる役割で覚醒必殺もないので、ブレイク後の攻撃機会は少なめ。
  • サブスロット
    • 命中特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
      • 専用演出支援の海兵隊仕込みの叱咤は専用補正こそ無いものの「激励」を使えるようになる。
        パイロットが「気合」を覚えないので補完するために出来るだけ装備したい。
    • 命中特化は支援が少なめなので、精神目当てに他タイプの支援に頼るのもあり。
  • アビリティチップ
    • 「[+]幽霊」に重複不可の気力上限上昇があるので育てば気力上限チップは不要。レベル5の時点で+20になるので、まず不要だろう。
  • パーツ昇格
    • SR以下で使うもの(特に全力攻撃の40mmアサルト・ライフル)は昇格しておきたい。


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最終更新:2025年04月08日 09:29
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