KG-6 スレイプニール

機体名
KG-6 スレイプニール
作品名
アルドノア・ゼロ
加入
ワールド5第1話クリア
実装日
2019年12月26日


機体概要

高性能なデバフ攻撃、高い単発火力、そして「覚醒」による瞬発力が特徴のバランスタイプのユニット。
バランスタイプではあるが、攻撃力と照準値に特化した性能をしており、攻撃&命中タイプに近い性能になっている。
SSRトラップ・アタックは攻防照運全てダウンという実装当時最強のデバフ性能を持ち、さらに命中時「覚醒」が発動するため「脱力」「分析」などを重ね掛けできる。
瞬間的なデバフ能力としては非常に優秀で、相手の戦闘力をほぼ半減させるという凄まじいデバフ性能を誇っていた。
しかしその後は2年以上放置。
覚醒人1号ヴァルヴレイヴⅥなど後発デバフ機体の実装、デバフ無効持ちボスの増加により次第に需要が減っていった。
ついに実装された新規SSRコンフォーマルパワーアシストは移動力デバフに加え戦闘力の大幅強化があり、デバフ役と言うよりはデバフも出来るアタッカーと言える性能となった。
かつてほどの存在感は無いが、時代遅れの汚名は返上できている。

欠点はスピードの遅さと覚醒必殺が最短3アクションである事、特徴が活かしにくい事。
スピードは550と初期のMサイズ標準のまま上がっていないため、現在ではかなり遅い方になってしまっている。
覚醒必殺も最短で2アクションか3アクションかの差は大きく、どうしても動きの重さは感じやすい。
そして最大の欠点は4種のステータスのデバフ付与と移動力デバフ付与という2アクションで切れるデバフ付与自体が現在の環境では活かしづらい点。
一応、移動力デバフの方は特殊ターゲットを無視する手段としては使える他、M-9(クルツ機)と合わせる事で移動力1にし続けるという使い方も出来るが、ブレイク時しかデバフが通らないボスが多いため、なかなかそういう使い道もしづらい。
結局は実弾中心の覚醒必殺持ち遠距離アタッカーとしての運用になってしまいやすく、それだけでは特徴としては弱めになっているのが現状である。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
界塚伊奈帆 - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
75mmマシンガン R(パーツ交換) - 2021年9月29日
75mmハンドガン R - 2019年12月26日
格闘用ナイフ SR -
精密射撃 SSR 攻撃力アップ(戦闘回数)
トラップ・アタック SSR 2020年6月15日
コンフォーマルパワーアシスト SSR 2023年1月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
蒼き空への憧憬 恒常 アセイラム・ヴァース・アリューシア 激励(1)
白雪の中の贈り物 限定 網文韻子 魂(2)
暖かな雪の降る夜に 限定 界塚ユキ 慈愛(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
バランス M 3000 390 390 78 78

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 17000 2370 1980 240 198 AABA 3 550
(機体25段超改造) 23000 3010 2620 304 262
昇格 75mmマシンガン ASBS
昇格 75mmハンドガン ASBS
昇格 格闘用ナイフ 2340 2670 2430 225 219 ASBS
精密射撃 2160 2670 2490 237 225 ASBS
トラップ・アタック 2500 3000 2780 260 240 ASBS
コンフォーマルパワーアシスト 2475 3000 2310 270 258 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
75mmマシンガン 通常 実弾 1-2
75mmマシンガン R~SSR 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
75mmハンドガン R~SSR 実弾 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
格闘用ナイフ SR~SSR 斬撃 1-1 165~195% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1
精密射撃 SSR 実弾 1-3 170~190% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
トラップ・アタック SSR 実弾 1-3 175~195% 50% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(攻・防・照・運)
コンフォーマルパワーアシスト SSR 実弾 1-4 210~250% 50% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(移)

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
75mmマシンガン 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
75mmハンドガン 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - 15% 15% 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - 7% 7%
格闘用ナイフ 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
精密射撃 18% - 28% - 20% - - - - 9% - 13% - - - - - -
トラップ・アタック 18% - 18% - - - - - - 9% - 9% - - - - - -
コンフォーマルパワーアシスト 60% 52% 60% - - 80% - - - 24% - 24% - - 40% - - -
※気力180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆コンフォーマルパワーアシスト
追加兵装(CPA) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■KG-6 スレイプニール装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%、 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
 防御力が[Lv]%、 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
 コンフォーマルパワーアシストの必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 10
■KG-6 スレイプニール装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]増加し、 1.5 1.7 1.9 2.4 2.3 2.5 3
 コンフォーマルパワーアシストの必殺技威力が[Lv]%増加する。 2.5 3 3.5 4 4.5 5 5
■KG-6 スレイプニール装備時、気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を[Lv]%減少させる。 13.5 14 14.5 15 15.5 16 17
■KG-6 スレイプニール装備時、コンフォーマルパワーアシスト命中時、移動力が[Lv]減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(0より減少しない)(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 3 3 1 3 3
※KG-7 アレイオン装備時の効果は省略
◆トラップ・アタック
脚部大型安定翼 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■バランスタイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 9 9.5 10 10.5 11 11.5 18
★攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 9
■トラップ・アタック命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性を[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、自分に「覚醒」を発動する。 15 16 17 18 19 20 22 10 11 12 13 14 15 17
◆精密射撃
ASIMOV 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力が[Lv]%増加する。 9 9.5 10 10.5 11 11.5 18 9
■戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 4.5(23) 4.8(24) 5(25) 5.2(26) 5.4(27) 5.6(28) 5.6(28) 1.6(8) 1.8(9) 2(10) 2.2(11) 2.4(12) 2.6(13) 2.6(13)
■気力が120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 20
◆格闘用ナイフ
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆75mmハンドガン
見切り 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力[Lv]以上の時、 120 120 120 115 115 115 115 115 115 120 120 120 115 115 115 115 115 115
 命中率が[Lv]%、 4 5 5 5 6 6 9 12 15 1 2 2 2 3 3 4 5 7
 回避率が[Lv]%増加する。 4 4 5 5 5 6 9 12 15 1 1 2 2 2 3 4 5 7
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆75mmマシンガン
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●コンフォーマルパワーアシスト(SSR)【恒常】


●トラップ・アタック(SSR)【恒常】


●精密射撃(SSR)【恒常】


●格闘用ナイフ(SR)


●75mmハンドガン(R)


●75mmマシンガン(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • コンフォーマルパワーアシスト
    • KG-7 アレイオン韻子機・ユキ機との合体攻撃。他の合体攻撃と同じく彼女らと共用。彼女らを出さなかったり撃墜されていたりしても発動可能。
    • 付属するオーブも彼女らと共用。共通効果で気力上限が上昇する。
    • メインスロット
      • 気力で攻・防・照上昇&コンフォーマルパワーアシストの威力上昇、気力130以上の時戦闘時のみ敵の防御・運動減少、コンフォーマルパワーアシスト命中時移動力デバフ。
      • 攻撃力と照準値は中々だが、防御力は数段落ちる。
        射程の長さを活かして遠距離アタッカーとして運用したい。バランスタイプなので超高速ミサイルなどで射程を伸ばせる。
      • 気力でこの必殺技の威力が上昇するのでかなりの火力が出る。トラップ・アタックの「覚醒」後に最適。
      • 敵の防御力と運動性を減少させる。トラップ・アタックのデバフと合わせると最大で31%。
        防御はともかく運動性を下げられるのはかなり有用。仮に運動3000の相手とすると2070まで落とせる。
      • オマケに移動力デバフ。引き撃ちする敵には有用か。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻・照上昇&コンフォーマルパワーアシストの威力上昇が数字を落として、移動力デバフがそのまま残る。
      • 防御力が上昇しなくなったものの攻照補正は必殺スロにしては中々の数値。威力上昇による火力アップも強い。
      • オマケに移動力デバフ。全く劣化していない。
    • 昇格
      • 敵の防運減少が僅かに伸びる。
      • 運動減少は昇格トラップ・アタックと合わせると34%。
  • トラップ・アタック
    • メインスロット
      • 攻撃・照準上昇、トラップ・アタック命中時攻・防・照・運デバフ&「覚醒」発動。
      • ステ補正が完全にインフレに呑まれたのでメインで使うのは厳しい。
      • 攻防照運全てダウン&「覚醒」という実装当時は画期的な性能。
        覚醒人1号のシナプス弾撃は同じく攻防照運全てダウン、さらに4アクションも続く。一応倍率は勝っているが、あちらは持続の長さ故に重ね掛けできるので実質的に倍率も負けている。
        とはいえ「覚醒」によるデバフ系精神の重ね掛けは覚醒人には不可能なので相変わらず強力ではある。
    • 必殺スロット
      • デバフが数字を落として、「覚醒」発動がそのまま残る。
      • 数字は落ちたもののやはり強力。3アクなのが玉に瑕。コンフォーマルパワーアシストの実装で「覚醒」後に撃つ技が無いという問題が払拭。
    • 昇格
      • ステ補正とデバフ両方伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値が上がるようになる。
  • 精密射撃
    • メインスロット
      • 攻撃力上昇、戦闘回数で照準値上昇。
      • 特殊な能力が一切ないので現在メインで使う価値は皆無。
    • 必殺スロット
      • 戦闘回数で照準値上昇が数字を落として残る。
      • 数値はまずまずだが照準値だけなのは寂しい。
    • 昇格
      • 攻撃力上昇が伸び、さらに気力130以上で与ダメ上昇が備わる。照準上昇は不動。
      • 必殺スロでも攻撃力上昇が備わる。必殺スロで使うなら昇格して使いたい。
  • 格闘用ナイフ
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
      • アビリティが全力攻撃なので火力への貢献度が高い。射程1なのがネックだがSSR+にすれば射程2に伸びる。
  • 75mmハンドガン
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • 75mmマシンガン
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格

装備考察

  • メインスロット
    • コンフォーマルパワーアシスト一択。
    • 射程外から攻撃でき防御も照準も不要な敵ならトラップ・アタックをメインにして弱体化能力を高めるのも一興か。
  • 必殺スロット
    • 一枠はトラップ・アタックでまず固定。弱体化が使えない(使いづらい)相手でも覚醒効果があるので外せない。
    • 射程外からの攻撃を重視するなら精密射撃、もしくは75mmハンドガン。必殺スロット効果は精密射撃の方が有用。
    • 火力を最優先する場合は全力攻撃の格闘用ナイフをSSR+まで昇格させるのが一番伸びる。
      • ただし未昇格では射程1、昇格させても射程2と出来れば射程5が欲しい現状では使いづらい。トラップ・アタック→コンフォーマルパワーアシストと攻撃した次のアクションでもう一枠の必殺スロットを使う事になるので、使わない必殺は装備させづらい。
  • サブスロット
    • バランスタイプではあるが攻撃力と照準値に特化しているので、射程外から攻撃する為にも一枠は射程アップを付けておきたい。出来れば射程2伸ばせるとかなり使いやすくなる。
    • 照準値はSSRで十分足りるので、大抵の場合は火力面を中心に装備させるのが無難。
    • 軟派な凄腕スナイパーはタイプ一致で攻撃力を上げつつ「脱力」を使える。強化Ⅲなので出来れば昇格しておきたい。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[X]気力限界突破(マスタング小隊)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • まず付ける事になるトラップ・アタックが昇格で必殺スロでもステータス増加されるようになるのでメインの次くらいに昇格させたい。弱体化の数値も補強される。
    • 格闘用ナイフは上記の通り効果としては有用だが、射程面で使いづらいので昇格させる場合はそれを考慮に入れておきたい。
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最終更新:2025年03月06日 11:35