| 機体名 |
| ビルトファルケン |
| 作品名 |
| スーパーロボット大戦OG |
| 加入 |
| 制圧ポイント交換 |
| 実装日 |
| 2022年9月28日 |
機体概要
長射程から高威力高命中の攻撃を放つ典型的な攻撃&命中タイプのユニット。
極限まで装甲を削った高機動仕様という設定とは裏腹に回避力は皆無であり、敵の射程外から攻撃できるよう立ち回るのが基本。
合体攻撃のツイン・バード・ストライクで更なる射程延長を獲得し、射程5~7での運用が可能になった他、覚醒発動、気力下げ、精神回復と射程外から攻撃しつつサポートする立ち回りが強化された。
覚醒必殺は最短でも3アクションと長いが、精神回復があるので、覚醒・再動の回数を増やすことで疑似的に3回行動も可能。
また、
アラド・バランガと共に編成した際の性能は必殺スロットに少し残る程度となり、ソロでも申し分ない性能を発揮できるようになった。
サポート寄りの遠距離攻撃ユニットとして幅広く対応できるユニット。
欠点は3アク覚醒+精神回復の使いづらさ、サポート機としてもやや強みが薄い点、スピードの遅さ。
覚醒必殺が最短3アクションなのがやはり使いづらく、精神回復も合わせての3回行動も覚醒・再動を自身で覚えないので限定支援がないと成り立たない。
加えて、その場合、他の精神を回復出来なくなるので、やはり使い勝手の悪さが気になるところ。
サポート機としても気力下げが1つに精神回復のみなので、精神次第である程度幅広く対応できるとはいえ、ブレイク能力等もないのでやはり物足りなさを感じやすい。
スピードは550から変化がなく、スピードの上昇した機体が多い現在ではほぼ最遅。
他にも、せっかく射程が2伸びるのに肝心のツイン・バード・ストライクが射程5にしかならないのは少々残念な点。
アラドに合わせて防御力もそれなりに伸び、戦闘時の攻撃力減少もあるので、射程6が必要な場面ではツイン・バード・ストライクを使う時だけは被弾を覚悟しての運用になるか。
関連パイロット・パーツ
ステータス
| 機体タイプ |
サイズ |
初期機体ステータス |
| HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
| 攻撃&命中 |
M |
3000 |
438 |
354 |
85 |
68 |
|
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
地形適応 |
移動 |
スピード |
| (機体20段改造) |
15000 |
2490 |
1770 |
243 |
171 |
AABA |
4 |
550 |
| (機体25段超改造) |
21000 |
3130 |
2410 |
307 |
235 |
| (機体26段超改造) |
|
|
|
|
|
| 昇格 バルカン砲 |
2340 |
2730 |
2400 |
228 |
213 |
ASBS |
|
|
| 昇格 スプリットミサイルH |
2295 |
2730 |
2370 |
234 |
213 |
ASBS |
|
|
| 昇格 オクスタン・ライフルB |
2250 |
2760 |
2340 |
240 |
210 |
ASBS |
|
|
| オクスタン・ライフルE |
2430 |
3090 |
2580 |
273 |
216 |
ASBS |
|
|
| オクスタン・ライフルW |
2385 |
3150 |
2550 |
279 |
210 |
ASBS |
|
|
| ツイン・バード・ストライク |
2385 |
3060 |
2640 |
279 |
210 |
ASBS |
|
|
|
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
地形適応 |
移動 |
スピード |
| バルカン砲 |
2475 |
2880 |
2520 |
237 |
216 |
ASBS |
|
|
| スプリットミサイルH |
2430 |
2880 |
2490 |
243 |
216 |
ASBS |
|
|
| オクスタン・ライフルB |
2385 |
2910 |
2460 |
249 |
213 |
ASBS |
|
|
| オクスタン・ライフルE |
2520 |
3150 |
2640 |
279 |
222 |
ASBS |
|
|
| オクスタン・ライフルW |
2475 |
3210 |
2610 |
285 |
216 |
ASBS |
|
|
| ツイン・バード・ストライク |
2475 |
3120 |
2700 |
285 |
216 |
ASBS |
|
|
| 能力 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
| 防御力が[Lv]、 |
200 |
400 |
600 |
800 |
1000 |
1100 |
| 照準値が[Lv]増加する |
20 |
40 |
60 |
80 |
100 |
110 |
攻撃一覧
|
|
属性 |
射程 |
威力 |
命中 |
アクション |
回数 |
ブレイク ゲージ |
弱点属性 |
必殺スロット ボーナス合計 |
備考 |
| バルカン砲 |
通常 |
実弾 |
1-3 |
|
| バルカン砲 |
R~SSR |
140~185% |
25% |
4~3 |
2~3 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+8%、命中+4%、回数+1 |
|
| スプリットミサイルH |
R~SSR |
実弾 |
1-3 |
125~185% |
25% |
3~2 |
3~4 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+8%、命中+4%、回数+1 |
|
| オクスタン・ライフルB |
SR~SSR |
実弾 |
1-4 |
150~200% |
25% |
4~3 |
2~3 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+8%、命中+4%、回数+1 |
|
| オクスタン・ライフルE |
SSR |
ビーム |
1-4 |
235~255% |
50% |
4~3 |
2~4 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+8%、命中+4%、回数+1 |
射程+1 |
| オクスタン・ライフルW |
SSR |
ビーム |
1-5 |
230~250% |
50% |
3~2 |
2~4 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+8%、命中+4%、回数+1 |
|
| ツイン・バード・ストライク |
SSR |
特殊 |
1-3 |
~260% |
50% |
~3 |
~4 |
3500 |
実 |
威力+8%、命中+4%、回数+1 |
命中時「覚醒」 射程+1 戦闘時デバフ(攻・運) 命中時デバフ(気) 精神回復 ビルトビルガーと共用 |
|
|
属性 |
射程 |
威力 |
命中 |
アクション |
回数 |
ブレイク ゲージ |
弱点属性 |
必殺スロット ボーナス合計 |
備考 |
| バルカン砲 |
SSR+ |
実弾 |
1-3 |
220% |
40% |
3 |
4 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+15%、命中+4%、回数+1 |
|
| スプリットミサイルH |
SSR+ |
実弾 |
1-3 |
230% |
40% |
2 |
4 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+15%、命中+4%、回数+1 |
|
| オクスタン・ライフルB |
SSR+ |
実弾 |
1-4 |
235% |
40% |
3 |
4 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+15%、命中+4%、回数+1 |
|
| オクスタン・ライフルE |
SSR+ |
ビーム |
1-4 |
270% |
60% |
3 |
4 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+15%、命中+4%、回数+1 |
射程+1 |
| オクスタン・ライフルW |
SSR+ |
ビーム |
1-5 |
265% |
60% |
2 |
4 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+15%、命中+4%、回数+1 |
|
| ツイン・バード・ストライク |
SSR+ |
特殊 |
1-3 |
275% |
60% |
3 |
4 |
3500 |
実 |
威力+15%、命中+4%、回数+1 |
命中時「覚醒」 射程+1 戦闘時デバフ(攻・運) 命中時デバフ(気) 精神回復 ビルトビルガーと共用 |
ステータス最大補正値一覧
SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
|
メインスロット |
|
必殺スロット |
| 必殺名 |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
与ダメ |
必殺威力 |
被ダメカット |
命中率 |
回避率 |
|
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
与ダメ |
必殺威力 |
被ダメカット |
命中率 |
回避率 |
| バルカン砲 |
- |
40.5% |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
21.5% |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
| スプリットミサイルH |
- |
10.5% |
10.5% |
35.5% |
10.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
6.5% |
6.5% |
19.5% |
6.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
| オクスタン・ライフルB |
- |
35.5% |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
19.5% |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
| オクスタン・ライフルE |
- |
41.5% |
- |
41.5% |
- |
20% |
- |
- |
- |
- |
|
- |
- |
- |
16% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| オクスタン・ライフルW |
- |
70% |
- |
70% |
- |
- |
72% |
- |
- |
- |
|
- |
20% |
- |
20% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| ツイン・バード・ストライク |
15000 |
84.5% |
84.5% |
64.5% |
- |
- |
80% |
- |
- |
- |
|
- |
16% |
16% |
16% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
※気力上限180計算
アビリティ
| 効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
| ◆ツイン・バード・ストライク |
| パターンTBS |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
| ■HPが[Lv]増加し、 |
5000 |
7000 |
9000 |
11000 |
13000 |
15000 |
|
|
15000 |
|
| 攻撃力・防御力が[Lv]増加する。 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
|
|
24.5 |
|
| ■気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 |
6.5 |
6.7 |
6.9 |
7.1 |
7.3 |
7.5 |
|
|
7.5 |
|
| 照準値が[Lv]増加し、 |
4 |
4.2 |
4.4 |
4.6 |
4.8 |
5 |
|
|
5 |
|
| ツイン・バード・ストライクの必殺技威力が[Lv]%増加する。 |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
10 |
|
|
10 |
|
| □気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加する。 |
|
1 |
1.2 |
1.4 |
1.6 |
1.8 |
2 |
|
|
|
| ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 |
|
|
2 |
| ■戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させ、ツイン・バード・ストライク命中時、自分に「覚醒」を発動する。 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
|
|
32 |
|
| ■ツイン・バード・ストライク命中時、自分に「覚醒」を発動する。 |
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
|
- |
| ※ビルトビルガー装備時の効果は省略 |
|
|
| ■ビルトファルケン装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
|
- |
| ■ビルトファルケン装備時、ツイン・バード・ストライク命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させ、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
|
|
30 |
|
| ■ビルトファルケン装備時、ツイン・バード・ストライク命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
|
- |
| ◆オクスタン・ライフルW |
| TC-OS(ファルケン) |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
| ■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 |
10.5 |
11 |
11.5 |
12 |
12.5 |
13 |
|
|
14.5 |
|
| ■ビルトファルケン装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 |
4.5 |
4.7 |
4.9 |
5.1 |
5.3 |
5.5 |
|
|
5.5 |
|
| オクスタン・ライフルWの必殺技威力が[Lv]%増加する。 |
6.5 |
7 |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
|
|
9 |
|
| ■気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 |
|
1 |
1.2 |
1.4 |
1.6 |
1.8 |
2 |
|
|
2.5 |
| ■ビルトファルケン装備時、かつフィールド上に味方のアラド・バランガがいるとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 |
9 |
9.5 |
10 |
10.5 |
11 |
11.5 |
|
|
11.5 |
|
| ■フィールド上に味方のアラド・バランガがいるとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 |
|
3.5 |
3.8 |
4.1 |
4.4 |
4.7 |
5 |
|
|
5 |
| ◆オクスタン・ライフルE |
| 高性能テスラ・ドライブ |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
| ■攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
|
- |
| ■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 |
10.5 |
11 |
11.5 |
12 |
12.5 |
13 |
|
|
14.5 |
|
| ■戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 |
4.4(22) |
4.6(23) |
4.8(24) |
5(25) |
5.2(26) |
5.4(27) |
|
|
5.4(27) |
|
| ■戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) |
|
2(10) |
2.2(11) |
2.4(12) |
2.6(13) |
2.8(14) |
3(15) |
|
|
3.2(16) |
| ■ビルトファルケン装備時、かつフィールド上に味方のアラド・バランガがいるとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 |
16 |
16.5 |
17 |
18 |
19 |
20 |
|
|
20 |
|
| ◆オクスタン・ライフルB |
| アタッカー |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
| ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
|
20 |
25 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
|
5.5 |
13 |
| ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する |
|
10.5 |
|
6.5 |
| ◆スプリットミサイルH |
| 狙い撃ち |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
1.5 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5.5 |
13 |
| ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する |
|
10.5 |
|
6.5 |
| ◆バルカン砲 |
| ブレイクアタック |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
20 |
25 |
30 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5.5 |
6.5 |
15 |
| ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
10.5 |
|
6.5 |
| 効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
必殺パーツ詳細
●ツイン・バード・ストライク(SSR)【限定→恒常(2026年1月15日)】
| 必殺技性能 |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
| 特殊 |
威力 |
% |
% |
% |
% |
% |
260% |
275% |
| 命中 |
+50% |
+60% |
| 射程 |
1-3 |
| アクション数 |
|
|
|
|
|
3 |
3 |
| 回数 |
|
|
|
|
|
4 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SSR |
1 |
954 |
312 |
528 |
112 |
84 |
ASBS |
3500 |
実弾 |
- |
| 100 |
2385 |
3060 |
2640 |
279 |
210 |
威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 |
| SSR+ |
110 |
2475 |
3120 |
2700 |
285 |
216 |
威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する |
2 |
2.1 |
2.2 |
2.3 |
2.4 |
2.5 |
●オクスタン・ライフルW(SSR)【恒常】
| 必殺技性能 |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
| ビーム |
威力 |
230% |
240% |
240% |
240% |
250% |
250% |
265% |
| 命中 |
+50% |
+60% |
| 射程 |
1-5 |
| アクション数 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| 回数 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SSR |
1 |
954 |
630 |
510 |
112 |
84 |
ASBS |
1500 |
打撃/実弾/ビーム |
- |
| 100 |
2385 |
3150 |
2550 |
279 |
210 |
威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 |
| SSR+ |
110 |
2475 |
3210 |
2610 |
285 |
216 |
威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する |
2 |
2.1 |
2.2 |
2.3 |
2.4 |
2.5 |
●オクスタン・ライフルE(SSR)【制圧】
| 必殺技性能 |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
| ビーム |
威力 |
235% |
245% |
245% |
245% |
255% |
255% |
270% |
| 命中 |
+50% |
+60% |
| 射程 |
1-4 |
| アクション数 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
| 回数 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SSR |
1 |
972 |
618 |
516 |
109 |
86 |
ASBS |
1500 |
打撃/実弾/ビーム |
- |
| 100 |
2430 |
3090 |
2580 |
273 |
216 |
威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 |
| SSR+ |
110 |
2520 |
3150 |
2640 |
279 |
222 |
威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する |
2 |
2.1 |
2.2 |
2.3 |
2.4 |
2.5 |
●オクスタン・ライフルB(SR)【制圧】
| |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR |
SSR+ |
| 実弾 |
威力 |
150% |
160% |
170% |
170% |
180% |
180% |
200% |
235% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-4 |
| アクション数 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
| 回数 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SR |
1 |
540 |
396 |
324 |
72 |
60 |
AABA |
- |
- |
- |
| 90 |
1350 |
1980 |
1620 |
180 |
150 |
威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 |
| SSR |
100 |
2250 |
2760 |
2340 |
240 |
210 |
ASBS |
1500 |
打撃/実弾/ビーム |
| SSR+ |
110 |
2385 |
2910 |
2460 |
249 |
213 |
威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する |
1.5 |
1.6 |
1.7 |
1.8 |
1.9 |
2 |
●スプリットミサイルH(R)【制圧】
| |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| 実弾 |
威力 |
125% |
135% |
145% |
145% |
155% |
155% |
170% |
185% |
230% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-3 |
| アクション数 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| 回数 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| R |
1 |
378 |
270 |
222 |
50 |
42 |
AABA |
- |
- |
- |
| 80 |
945 |
1350 |
1110 |
126 |
105 |
威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 |
| SR |
90 |
1395 |
1950 |
1650 |
174 |
153 |
| SSR |
100 |
2295 |
2730 |
2370 |
234 |
213 |
ASBS |
1500 |
打撃/実弾/ビーム |
| SSR+ |
110 |
2430 |
2880 |
2490 |
243 |
216 |
威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する |
1 |
1.1 |
1.2 |
1.3 |
1.4 |
1.5 |
●バルカン砲(R)【ユニットパーツ交換】
| |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| 実弾 |
威力 |
140% |
145% |
150% |
150% |
155% |
155% |
170% |
185% |
220% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-3 |
| アクション数 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
| 回数 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
3 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| R |
1 |
396 |
270 |
228 |
48 |
42 |
AABA |
- |
- |
- |
| 80 |
990 |
1350 |
1140 |
120 |
105 |
威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 |
| SR |
90 |
1440 |
1950 |
1680 |
168 |
153 |
| SSR |
100 |
2340 |
2730 |
2400 |
228 |
213 |
ASBS |
1500 |
打撃/実弾/ビーム |
| SSR+ |
110 |
2475 |
2880 |
2520 |
237 |
216 |
威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する |
1 |
1.1 |
1.2 |
1.3 |
1.4 |
1.5 |
パーツ評価
- ツイン・バード・ストライク
- ビルトビルガーとの合体攻撃。例によって彼と共用、単体でも使用可能。
- 付属オーブ「[ZX]百舌と隼」でスピードが25~75上昇する。合計でSサイズに匹敵する625に。Lv2から上昇効果があるが、+75になるのはLv5から。
また、出撃直後「ひらめき」「不屈」が発動するようになる。特に対決戦で重要。
ただし習得がそれぞれLv10、15とかなり遅い。交換などに来ないZオーブなのでピックアップガシャを回すしかない。
- メインスロット
- HP・攻・防・照上昇、気力で攻・防・照・ツイン・バード・ストライクの必殺技威力上昇、戦闘時のみ敵の攻撃・運動減少&ツイン・バード・ストライク命中時「覚醒」発動、射程+1、命中時気力デバフ&精神回復。
- 攻撃と防御の補正値は気力150とすると最大で無条件23+気力27.5=50.5%。気力160だと計58%、気力180だと83%。
オーブ「[+]ガンファイト(ゼオラ)」で気力上限が10~30上昇する。
無条件、気力どちらの補正も高めで流石限定武器。攻命タイプでこの防御力は上位クラス。
- 敵能力減少がかなり優秀。無条件で攻撃・運動を3割以上も減らせる。耐久力と命中力は防御・照準の値より数段上のものを発揮できる。
- 火力に関しても必殺威力上昇により中々のダメージを出せる。
- 命中時「覚醒」でラッシュ力も確保。しかし3アクなのが惜しい。
- ちなみにここまでのアビリティは機体の指定が無い。
- 射程が伸びる。オクスタン・ライフルEと合わせて2も伸ばせる。
オクスタン・ライフルWは射程7にもなり、反撃を喰らうことはそうそう無い。
しかし通常攻撃とツイン・バード・ストライクは射程5。それくらいなら届くユニットはそこそこおり、割と反撃の危険がある。
- 気力デバフでサポート能力を獲得。単純な遠距離アタッカーだけでは無くなった。量は並程度。
- また、精神を回復できるようになった。気力デバフと同時に精神回復も備えるのは初。一枠一回だけなのが惜しい。
- 火力にしろ気力デバフにしろ精神回復にしろ、射程5と3アクなのが響きどうにも中途半端な域。
サポート寄りの遠距離攻撃ユニットとして総合力で勝負したい。
- 必殺スロット
- 気力で防御・照準上昇が数字を落として、命中時「覚醒」と射程増と精神回復がそのまま残る。
- そこそこのステ補正に加え特徴的な能力が複数残っておりかなり優秀。
- 昇格
- メインでは無条件での補正と気力減少量が僅かに伸びる。
- 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
- オクスタン・ライフルW
- 付属オーブ「[+]ガンファイト(ゼオラ)」で気力上限が10~30上昇する。
- メインスロット
- 攻撃・照準上昇、気力で攻撃・照準・この必殺技の威力上昇、味方にアラドがいるとき攻撃・照準上昇。
- 見事に火力と照準値しか上がらない。特殊な能力も無くこの時期のSSRとは思えないほどシンプル。
気力160だと最大で無条件13+気力33=46%とちょっと控えめ。せめて気力170にしたい。
- 長射程と必殺威力上昇による射程外からの高命中高火力が魅力。
ただしその役割は属性含めて陽電子砲と完全に被っている上にあちらほどの火力も精神回復も無い。
こちらは恒常なので手に入りやすくオーブなども育てやすいので、初心者向けにしたダウングレード版といったところか。
- アラドと一緒に編成すれば気力補正2段階分程度の補正を得られる。
どうせ壁役は必須だし、割と強化されるので出来れば入れたい。しかし火力の大部分を成す必殺威力には関わらないので単体でもそれほど戦闘力は落ちない。
- 必殺スロット
- 気力補正とアラド補正が数字を落として残る。
- アラド抜きでもそこそこの数値で割と優秀。
- 昇格
- メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
- 必殺スロでは気力補正が僅かに伸びる。
- オクスタン・ライフルE
- メインスロット
- 射程+1、攻撃・照準上昇、戦闘回数で攻撃・照準上昇、味方にアラドがいるとき与ダメージ上昇。
- 射程が伸びるのがありがたい。防御も運動もからっきしな本機にとって射程は生命線と言っていい。
- 火力と照準値しか上がらない攻命タイプの鏡。
補正値は最大で無条件13+戦闘回数27=40%。制圧産だからか大分抑え目な数値。
- アラド補正で与ダメがそこそこ伸びるが、攻撃力があまり伸びず必殺威力上昇も無いので総合火力は後発SSRの方が高い。
- 必殺スロット
- 射程+1がそのまま、戦闘回数で照準上昇が数字を落として残る。
- やはり射程が伸びるのはありがたい。ステータスも照準だけとはいえ中々の数値で上がる。
- 割と良い性能と言いたいが、与ダメ上昇が消えたのが非常に残念。
- 昇格
- メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
- 必殺スロでは戦闘回数での補正が僅かに伸びる。
- オクスタン・ライフルB
- SR以下で唯一の射程4。アタッカーなのもありがたいが、3アク3回で取り回しは悪い。
- 必殺スロット
- SSR3つでほぼ埋まるので出番はないが、射程4でアタッカーなのでSR以下では一番使いやすい。
- 実弾が欲しいならスキルが強いのはこっち、取り回しがいいのはスプリットミサイルになる。
- 昇格
- スプリットミサイルH
- 2アク4回と取り回しが良く、狙い撃ちは照準値を重点的に上げる時には使いやすい。
- 必殺スロット
- SSR+にすれば照準値の伸びだけなら一部のSSRを超える。
- とはいえ、照準値だけを目当てにわざわざSSRを外す事もほぼないので、使うのは実弾が欲しくて2アクでガンガン使いたい時くらいか。
- 昇格
- 狙い撃ちの出番が限られ、SSRが3つ揃ったので今からの昇格は非推奨。
- バルカン砲
- ブレイクアタックが使いづらく、3アク3回と取り回しも悪い。
- 必殺スロット
- SSR+にすればブレイク中だけは一番攻撃力の伸びは大きいが、わざわざこれを付ける事はまずない。
- 昇格
- ブレイクアタックが使いづらく、SSRが3つ揃ったので今からの昇格は非推奨。
装備考察
- メインスロット
- ツイン・バード・ストライク一択。
- オクスタン・ライフルWも実用の範囲。
- ただツイン・バード・ストライクなしでは出来る事が少なく、単純な遠距離アタッカーくらいしか役目がない。
型落ち品なので打てる手は打っておきたい。なるべくアラドと一緒に編成しよう。
- 一応、照準値だけならこちらをメインにしてアラドとセットで運用する方が高くなる。TBSには戦闘時の運動性デバフがあるため、普段であればTBSメインの方が良いが、敵が弱い迎撃戦においてはこちらの方が照準値は高くなる。とはいえ、迎撃戦で2機セットで使える状況がレアだが。
- オクスタン・ライフルEは流石にメイン性能としてはかなり力不足。
- 必殺スロット
- 射程が上がるオクスタン・ライフルEは必ず入れたい。
- もう一枠は射程が長く気力毎に攻・照が伸びるオクスタン・ライフルWが無難。
- それ以外では射程4のオクスタン・ライフルBもアタッカーで攻撃力を伸ばしやすいので有用。
- サブスロット
- 攻撃&命中タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
- 平和の歌は「激励」を使えるようになる。パイロットが「気合」を覚えないので出来れば入れたい。
- 1枠1回ではあるが精神回復も出来るので、タイプに拘らずに便利な精神を付けるのもあり。
- アビリティチップ
- オーブ「[+]ガンファイト(ゼオラ)」のスキルで気力上限が上昇するので育てれば気力上限上昇チップは不要。
- パーツ昇格
- オクスタン・ライフルWは必殺スロットで気力毎の攻・照上昇値が伸びる。余裕があれば昇格しておきたい。
- オクスタン・ライフルEを使うのであれば、昇格しておきたい。元がSRなのでSSR+にした際の上昇値は大きい。
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最終更新:2026年03月12日 13:53