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ヤルダバオト

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ヤルダバオト
作品名
スーパーロボット大戦OG
加入
制圧ポイント交換
実装日
2022年12月27日


機体概要

高目の攻撃力と耐久性能を持った攻撃特化タイプのユニット。
打撃属性のブレイクアップを持つうえに全攻撃が打撃属性なので優秀な打撃ブレイカーでもある。
耐久面でもデバフ無効とHP回復を備えており、火力と耐久力を両立した性能。
最前線で敵に肉薄し殴り倒す様はまさに拳法家の面目躍如。

欠点は耐久性能不足な点と射程の短さ、スピードの遅さ。
実装当初は攻撃特化にしては固めでHP回復もあるので前線で殴り合えたのだが、流石に今ではそれも厳しくなってきている。
回復能力もアクション毎の最大4000のみでかなり物足りない回復量。
割とシンプルな性能をしているだけに少しずつとはいえインフレしていった影響が出てしまっている。

射程は格闘攻撃ばかりという事もあって全体的に短い。
一応サブスロットで移動力を上げられるのでこちらから仕掛ける際はカバーできるが、反撃が届かないのはどうしようもない。

スピードは550から一切上がっておらず、今では実質最遅。
移動力も4あるだけマシだが、射程も短く、初動は出遅れやすい。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
フォルカ・アルバーク - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
破表拳 R(パーツ交換) - 2022年12月27日
機神拳 R -
機神双獣撃 SR -
機神猛撃拳 SSR -
轟覇機神拳 SSR ダメージアップ(気力) 2023年7月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃特化 M 3000 492 414 73 58

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2760 2370 183 144 ASBA 4 550
(機体25段超改造) 21000 3400 3010 247 208
(機体26段超改造)
昇格 破表拳 2295 2820 2460 219 210 ASBS
昇格 機神拳 2340 2850 2490 213 207 ASBS
昇格 機神双獣撃 2475 2850 2520 222 186 ASBS
機神猛撃拳 2790 3240 2820 231 195 ASBS
轟覇機神拳 2745 3210 2790 246 189 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 2200
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 1100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
破表拳 通常 打撃 1-2
破表拳 R~SSR 130~175% 25% 3~2 3~4 1500 斬・実・ビ 威力+8%、命中+10%、回数+2
機神拳 R~SSR 打撃 1-2 130~175% 25% 3~2 3~4 1500 斬・実・ビ 威力+8%、命中+10%、回数+2 戦闘時デバフ(防)
機神双獣撃 SR~SSR 打撃 1-4 150~200% 25% 4~3 2~3 1500 斬・実・ビ 威力+8%、命中+10%、回数+2
機神猛撃拳 SSR 打撃 1-2 220~245% 50% 3~2 3~5 1500 斬・実・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1
轟覇機神拳 SSR 打撃 1-3 240~265% 65% 3~2 3~5 1500 斬・実・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(攻・防)
デバフ無効
アクション毎HP回復
ブレイクアップ(打)

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
破表拳 - 14.5% 14.5% 14.5% - - - 25% - - - 9% 9% 9% - - - 10% - -
機神拳 - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
機神双獣撃 - 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
機神猛撃拳 - 58% 43% 58% - - - - - - - 15% 15% 15% - - - - - -
轟覇機神拳 - 60% 60% 60% - - - - - - - 16% 16% - - - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆轟覇機神拳
紅の修羅神 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ヤルダバオト装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 12 12.5 13 13.5 14 14.5 16
 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2
■気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力を[Lv]%減少させ、 10 11 12 13 14 15 15
 [Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 80 85 90 95 100 100
■気力130以上のとき、[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 45 48 51 54 57 60 80
■HPが50%以下のとき、自分のアクション毎にHPを[Lv]%回復する 10 12 14 16 18 20 20 7 8 9 10 11 12 20
 (回復上限[Lv]) 1000 1500 2000 2500 3000 4000 4000 750 1000 1250 1500 1750 2000 3000
■打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
◆機神猛撃拳
轟級修羅神(ヤルダバオト) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃特化タイプの攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 12 12.5 13 13.5 14 14.5 16
■ヤルダバオト装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 4.4(22) 4.6(23) 4.8(24) 5(25) 5.2(26) 5.4(27) 5.4(27) 1.4(7) 1.6(8) 1.8(9) 2(10) 2.2(11) 2.4(12) 3(15)
■敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 15
◆機神双獣撃
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆機神拳
ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 5 7 12.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆破表拳
重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 11 12 13 14 15 20 25 25 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.5 2 10
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●轟覇機神拳(SSR)【恒常】


●機神猛撃拳(SSR)【制圧】


●機神双獣撃(SR)【制圧】


●機神拳(R)【制圧】


●破表拳(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • 轟覇機神拳
    • 付属オーブ「[+]豪腕(フォルカ)」の効果で気力上限が10~30上昇する。
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上の時戦闘時のみ敵の攻撃・防御減少&確率でデバフ無効、HP50%以下の時アクション毎にHP回復、打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加。
      • ステータス補正は気力160とすると最大で無条件14.5+気力33=47.5%。
        それほど高い数値では無いが、気力130以上で敵の攻防を下げる能力が発動するのでそれ前提の数値か。出来るだけ早く気力を上げたい。
      • デバフ無効があるのでデバフ持ちにも強気に出られる。特性4以下だと運が絡むので当てにするならなるべく特性5にしたい。
        条件が気力130以上なので精神コマンド一回では発動しないことに注意。
      • さらにHP回復まであり総合的な耐久力はかなり高く、下手な防御系ユニットより打たれ強い。
        ただしHP50%以下という条件があること、一回の回復量はあまり多くないこと、「覚醒」や2回行動が無く一気に回復できないことには注意が必要。頼りきるのは危険。
      • 全攻撃にブレイクアップが乗る打撃ブレイクのスペシャリスト。
        しかし、やはり「覚醒」や2回行動が無いのが地味に響く。増加量が並程度なのも惜しい。
      • 多様な能力があり強いことは強いのだが微妙に物足りない部分も多い。他の突出した性能のユニットと組ませるオールラウンダーとして使うべきか。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻・防上昇、気力130以上の時確率でデバフ無効、HP50%以下の時アクション毎にHP回復が数字を落として残る。
      • デバフ無効の確率が丁半博打まで落ちる以外はかなり優秀な性能。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロではデバフ無効が80%とまあまあ信頼できる値になり、さらにHP回復量が上がる。
  • 機神猛撃拳
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇、戦闘回数で攻・防・照上昇、弱点属性で攻撃時攻撃・照準上昇。
      • ステータス補正は最大で無条件14.5+戦闘回数27=41.5%。制圧武器だからかこの時期のSSRとしては低い。
        攻撃力は弱点属性を入れると計56%。これがあれば中々の値だが、弱点属性を突いた時だけなので打撃弱点じゃない敵やそもそも弱点が無い雑魚の相手は苦手。また、防御が上がらないので反撃が痛い。
      • 本当に攻撃に特化しただけの性能。射程も短く必殺技を撃つとき以外は後方に引っ込むことになりがち。
    • 必殺スロット
      • 戦闘回数で攻・防・照上昇が数字を落として残る。
      • 3つのステータスがそこそこの値で上がる。そこそこ優秀。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは戦闘回数での補正が伸びる。特殊な能力は無いがステ補正は轟覇機神拳より高くなる。
  • 機神双獣撃
    • アタッカーで射程4なのは優秀だが、3アク3回で取り回しが悪い。
    • 必殺スロット
      • 3アクなのさえ気にしなければSR以下では最優秀。
    • 昇格
      • 2枠目で使う事になるパーツなので、出来るだけSSR+まで昇格しておきたい。
  • 機神拳
    • 2アク4回なのは良いがガードブレイクが頼りない。
    • 必殺スロット
      • アクション数を重視するなら機神双獣撃の次点でこれになる。
    • 昇格
      • 出番が限られるので、昇格は非推奨。
  • 破表拳
    • 2アク4回なのは良いが、重装甲が頼りない。
    • 必殺スロット
      • 正直頼りないがSR以下で防御を重視するならこれ。
    • 昇格
      • 被ダメ軽減が多少なら使えるようになったのでSSR+まで昇格すれば多少使えるようにはなった。
      • とはいえ、無理して昇格する程ではない。


装備考察

  • メインスロット
    • 轟覇機神拳ほぼ一択。
      • 機神猛撃拳もメインの補正値だけならそこそこだが、特殊な能力が一切なく、防御力の補正も落ちるので流石にこれのみで起用は厳しい。
  • 必殺スロット
    • 機神猛撃拳と機神双獣撃が鉄板。
      • 機神猛撃拳は攻・防・照バランスよく伸ばせるのが強み。
      • 機神双獣撃は唯一の射程4でアタッカーなのも優秀。3アクなのがネック。
    • 破表拳は防御性能を高めたいなら。
      • 制圧戦等でボスの被ダメージ軽減対策が変わって多少なら被ダメ軽減が有効になった。ただし、SSR+にしないとほぼ誤差のような軽減量。
    • 機神拳はガードブレイクが頼りないのでほぼ出番はない。
      • アクション数を重視しつつ攻撃寄りにするならこれになるが、正直ガードブレイクは頼りない。
  • サブスロット
    • 攻撃能力の高さを活かす場合にはタイプ一致(攻撃特化)の支援を4つ付けて火力を上げるのが無難。
    • 逆に耐久性能を重視するならHPや防御力の上がる支援を選びたい。
      • 仲間の支えたる少女は攻撃力を大きく上げつつ、微量ながら一致効果で防御力も上げられるのであまり攻撃力を落としたくない時に適している。
    • 攻撃特化は雪の中で差し出された手(覚醒)や真夏の任務(激闘)等、期間限定ではあるが一致支援で攻撃力を大きく上げつつ攻めに有用な精神もあるので、精神で選ぶのもあり。
    • 射程が短めなので移動力を伸ばすパーツもあり。ただしその分ステータスが落ちるのが正直結構痛い。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[+]豪腕(フォルカ)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • 機神双獣撃はSSR+まで昇格させたい。


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最終更新:2026年03月12日 15:50