イサミ・アオ

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) パイロット名
イサミ・アオ
作品名
勇気爆発バーンブレイバーン
CV
鈴木崚汰
加入
私のように熱く叫び、戦うのだ!第3話クリア
乗機
ブレイバーン
育成タイプ
闘争

精神コマンド

レベル 1 2 3 4 5 6 7 8
気合 直撃 枠+1 勇気 直感 激闘 枠+1 覚醒

基本スキル

ステータス 攻撃力 防御力 照準値 運動性
初期値 444 432 77 60
最大値 2220 2160 192 150

特殊スキル

[+]ブレイブ1【限定→恒常(2024年11月15日)】

入手方法:ガチャで勇気一刀流奥義 ブレイブ斬を入手

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
攻撃力・照準値が[Lv]%、 0 2 2 2 4 4 4 4 4 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 10
HPが[Lv]増加する。 0 2500 2500 2500 7500 7500 7500 7500 7500 12500 12500 12500 12500 12500 15000 15000 15000 15000 15000 15000
出撃後1度だけ、戦闘終了時にHP55%以下のとき、「[Lv]」がかかる - 勇気 勇気 勇気 勇気
不屈
勇気
不屈
勇気
不屈
勇気
不屈
勇気
不屈
勇気
不屈
勇気
不屈
勇気
不屈
勇気
不屈
勇気
不屈
勇気
不屈
根性
勇気
不屈
根性
勇気
不屈
根性
勇気
不屈
根性
勇気
不屈
根性
勇気
不屈
根性
攻撃力 0 278 278 278 278 278 555 555 555 555 555 833 833 833 833 833 1110 1110 1110 1110
防御力 0 0 270 270 270 270 270 540 540 540 540 540 810 810 810 810 810 1080 1080 1080
照準値 0 0 0 24 24 24 24 24 48 48 48 48 48 72 72 72 72 72 96 96
運動性 0 0 0 0 0 19 19 19 19 19 38 38 38 38 38 57 57 57 75 75

インファイト(イサミ)【ミッション】

入手方法:ミッション達成で入手

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃力が[Lv]%増加する。 0 2 2 3 3 4 4 5 5 5
自分のアクション開始時に気力が[Lv]上昇する 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2
攻撃力 0 56 111 167 278 389 555 722 888 1110
防御力 0 54 108 162 270 378 540 702 864 1080
照準値 0 5 10 15 24 34 48 63 77 96
運動性 0 4 8 12 19 27 38 49 60 75

熱い魂【ミッション】

入手方法:ミッション達成で入手

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃力が[Lv]%増加する。 0 2 2 3 3 4 4 5 5 5
HPが[Lv]増加する。 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15000
攻撃力 0 56 111 167 222 278 333 389 444 555
防御力 0 54 108 162 216 270 324 378 432 540
照準値 0 5 10 15 20 24 29 34 39 48
運動性 0 4 8 12 15 19 23 27 30 38

イサミのメンタル【ミッション】

入手方法:ミッション達成で入手

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 0 2.5 2.5 2.5 5 5 5 5 5 7.5 7.5 7.5 7.5 7.5 10 10 10 10 10 12.5
気力上限が[Lv](効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 0 5 5 5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 15 15 15 15 15 20
攻撃力 0 111 111 111 111 111 222 222 222 222 222 389 389 389 389 389 555 555 555 555
防御力 0 0 108 108 108 108 108 216 216 216 216 216 378 378 378 378 378 540 540 540
照準値 0 0 0 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 34 34 34 34 34 48 48
運動性 0 0 0 0 0 8 8 8 8 8 15 15 15 15 15 27 27 27 38 38

[+]フリー・マインド【恒常】

入手方法:ガチャでブレイ・ザ・サモン(MAP)を入手

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
防御力・照準値が[Lv]%増加する。 0 2.5 2.5 2.5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 12.5
HPが[Lv]増加する。 0 2500 2500 2500 7500 7500 7500 7500 7500 12500 12500 12500 12500 12500 15000 15000 15000 15000 15000 15000
気力140以上のとき、ステージ中一度だけ「[Lv]」がかかる - - - - 必中 必中 必中 必中 必中 必中
直撃
必中
直撃
必中
直撃
必中
直撃
必中
直撃
勇気
直撃
勇気
直撃
勇気
直撃
勇気
直撃
勇気
直撃
勇気
直撃
攻撃力 0 278 278 278 278 278 555 555 555 555 555 833 833 833 833 833 1110 1110 1110 1110
防御力 0 0 270 270 270 270 270 540 540 540 540 540 810 810 810 810 810 1080 1080 1080
照準値 0 0 0 24 24 24 24 24 48 48 48 48 48 72 72 72 72 72 96 96
運動性 0 0 0 0 0 19 19 19 19 19 38 38 38 38 38 57 57 57 75 75


[Z]ブレイバーンスーツ【限定】

入手方法:ガチャでブレイブヴァニッシュを入手

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 0 2.5 2.5 2.5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 12.5
気力上限が[Lv]増加し(効果は重複可能)、 0 5 5 5 10 10 10 10 10 15 15 15 15 15 20 20 20 20 20 20
気力130以上のとき、ステージ中一度だけ「[Lv]」がかかる - - - - 巧手 巧手 巧手 巧手 巧手 巧手
ひらめき
巧手
ひらめき
巧手
ひらめき
巧手
ひらめき
巧手
ひらめき
巧手
ひらめき
巧手
ひらめき
巧手
ひらめき
巧手
ひらめき
巧手
ひらめき
巧手
ひらめき
被ダメージ時の気力上昇が[Lv]増加する 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 3
攻撃力 0 278 278 278 278 278 555 555 555 555 555 833 833 833 833 833 1110 1110 1110 1110
防御力 0 0 270 270 270 270 270 540 540 540 540 540 810 810 810 810 810 1080 1080 1080
照準値 0 0 0 24 24 24 24 24 48 48 48 48 48 72 72 72 72 72 96 96
運動性 0 0 0 0 0 19 19 19 19 19 38 38 38 38 38 57 57 57 75 75

パイロット性能考察

とにかく攻撃方面中心の性能。
精神は気合、勇気、激闘、覚醒と攻撃方面に優秀なラインナップ。
攻撃寄りバランスタイプの機体として壁性能はそこまでではないので余り激闘は活かせはしないのが少々残念。
ちなみに他のパイロットは勇気はLv8、覚醒はLv4か5で覚えるのが一般的。

オーブはとにかく攻撃力と照準値が伸びる。
一方でHPは伸びても防御力を伸ばすオーブが一切なかったのだが、「[+]フリー・マインド」でようやく防御力も伸びるようになった。
これしかない問題はあるが、ステータス自体は防御力もかなり高い方なので、このオーブで出来るだけ補強しておきたい。

気力上限はイサミのメンタルで+20、[Z]ブレイバーンスーツで追加の+20の形。
前者はDメダルが必要かつ最大レベルまで上げる必要があり、後者は限定必殺のオーブかつレベル15まで育成が必要。
特に後者をレベル15まで育てるのはかなり厳しい物があるので気力上限は180に出来れば十分と考えるべきか。

育成は割安で育成可能な物から育て、その後は攻撃重視なら「[+]ブレイブ1」、防御重視なら「[+]フリー・マインド」を優先になる。

ちなみに「[+]フリー・マインド」はレベルが上がると精神が変化するという珍しいタイプ。
アスカという前例はあるが、非常にレア。

コメント欄

  • アニメでもイサミさん、打たれ弱かったから...? - 名無しさん (2024-04-29 16:19:07)
    • そういうとこ反映するゲームではないですけど、そう考えると妙にしっくりきますね - 名無しさん (2024-04-29 17:55:25)

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最終更新:2025年06月20日 09:20