アットウィキロゴ

バーンブレイブビッグバーン

機体名 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg)
バーンブレイブビッグバーン
作品名
勇気爆発バーンブレイバーン
加入
5章Part2 第9話クリア
実装日
2026年10月21日


機体概要

多種のアビリティを持ったオールマイティな能力が特徴のバランスタイプのユニット。
攻撃力と防御力が高く、攻防タイプに近い性能で前線での壁やアタッカーとして活躍する。
与ダメ上昇、必殺威力上昇、全属性ブレイクアップ、命中時「覚醒」「直撃」発動、確率回避無効などなど豪華な能力が目白押し。
防御面でも被ダメ軽減、被ダメに応じた回復&ブレイクゲージ回復、デバフ無効、復活等、こちらも優秀な能力を多数所持。
Sサイズなのでスピードも625と基礎値が高い。

欠点は乗り換え前より出来る事が減った点、一部オーブ育成の厳しさ。
バーンブレイバーンと異なり必殺も引き継がなかったため、今あるパーツの能力しかなく、乗り換え前と比較すると脱力付きMAP兵器、「勇気」発動必殺、与ダメに応じた回復等がなくなっている。
ブレイカーとして見ると乗り換え前はブレイバーンの機体のパーツも含めて使えた事である程度幅広い属性に対応出来たのが、斬撃ブレイク以外狙いづらくなっているのもマイナス。
また、被ダメとブレイクゲージの一部回復能力についてはSSR+にした共闘Rパーツのバーンブレイドについているため、これも後からの入手にはDメダルが2個必要で少々面倒。
まだ1つ目のSSRパーツしかないので今後の追加パーツ次第ではあるものの、ブレイカーとしてはバーンブレイバーンを上回るのは厳しそうである。

オーブ育成においては気力上限が上げにくいのがネック。
Dメダルが必要なイサミのメンタルで+20(回数ミッションのみで+10には出来る)、限定Zオーブの[Z]ブレイバーンスーツで+20(レベル5で+10、レベル15で+20)、恒常だがガチャでしか手に入らない[Z]勇気のシンクロで+10(レベル5で+5、レベル10で+10)という形でいずれも後からの育成がしづらい。
バランスタイプで射程が伸ばしやすい事もあり、射程5から射程外攻撃も可能なので育成不足でも起用しやすくはあるが、全力を出すのは少々大変である。

バーンブレイバーンの後継機というかブレイバーンの更に強力な最終合身形態。
攻・防・照が増加、運動性が微増している。
バーンブレイバーンと違い必殺パーツは引き継がれていない。
ちなみに公式発表前に追想戦のミッションに顔出ししてしまうという形で事前に実装がネタバレしてしまっていた。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
イサミ・アオ ブレイバーン -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
バーンブレイド(バーンブレイブビッグバーン) R(共闘) - 2026年10月21日
バーン・ブレイブシュババババーン R -
バーン・ブレイブアーク SR -
勇気一刀流秘奥義 勇気爆発BBBBUFGUB SSR ▲チップ効果名
専用演出支援 支援キャラ 精神
未来から来た戦士 恒常 ルル 勇気(1)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
バランス S 4400 522 492 90 67

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 22000 2910 2760 225 168 BABA 3 625
(機体25段超改造) 28000 3550 3400 289 232
(機体26段超改造) 29200 3670 3520 301 244
昇格 バーンブレイド(バーンブレイブビッグバーン) 2835 2850 2280 210 198 ASAS
昇格 バーン・ブレイブシュババババーン 2880 2790 2250 213 201 ASAS
昇格 バーン・ブレイブアーク 2655 2790 2550 219 180 ASAS
勇気一刀流秘奥義 勇気爆発BBBBUFGUB 3330 2940 2760 276 156 ASBS +~2

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 1100
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
バーンブレイド(バーンブレイブビッグバーン) 通常 斬撃 1-3
バーンブレイド(バーンブレイブビッグバーン) R~SSR 140~185% 25% 3~2 2~3 1500 打・斬 威力+4%、命中+10%、回数+1
バーン・ブレイブシュババババーン R~SSR ビーム 1-3 140~185% 25% 3~2 2~3 1500 打・斬 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(防)
バーン・ブレイブアーク SR~SSR 特殊 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬 威力+4%、命中+10%、回数+1
勇気一刀流秘奥義 勇気爆発BBBBUFGUB SSR 斬撃 1-3 ~245% 50% ~2 ~5 7000 打・斬 威力+8%、命中+4%、回数+1 移動力+~2
確率回避無効
戦闘時デバフ(攻・運)
命中時「覚醒」「直撃」
ブレイクアップ(全)
デバフ無効
復活


ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
バーンブレイド(バーンブレイブビッグバーン) 10000 49% 49% 21% - - - - - - 10000 26% 26% 11% - - - - - -
バーン・ブレイブシュババババーン - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
バーン・ブレイブアーク - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
勇気一刀流秘奥義 勇気爆発BBBBUFGUB 26.5% 111.5% 106.5% 131.5% - 35% 100% 35% - - - 20% 20% 20% - - - - - -
※気力上限200計算

アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆勇気一刀流秘奥義 勇気爆発BBBBUFGUB
ビッグブレイブバーストアップ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■バーンブレイブビッグバーン装備時、移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 22.5 23 23.5 24 24.5 25 26.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%、 7.5 7.7 7.9 8.1 8.3 8.5 8.5
 防御力・照準値[Lv]%、 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8
 勇気一刀流秘奥義 勇気爆発BBBBUFGUBの必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 10
□気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 25 27 29 31 33 35 35
 照準値[Lv]%増加し、 15 17 19 21 23 25 25
 被ダメージを[Lv]%軽減する。 25 27 29 31 33 35 35
■バーンブレイブビッグバーン装備時、敵ユニットの確率で攻撃を完全に回避する効果を無効化し、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させる。 15 17 19 21 23 25 25
■勇気一刀流秘奥義 勇気爆発BBBBUFGUB命中時、自分に「覚醒」「直撃」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
■全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 75 80 85 90 95 100 100
 [Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 80 85 90 95 100 100
■バーンブレイブビッグバーン装備時、出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HPとブレイクゲージが100%まで回復して復活する(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効)。 - - - - - - -
■出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HPとブレイクゲージが100%まで回復して復活する(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効)。 - - - - - - -
◆バーン・ブレイブアーク
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆バーン・ブレイブシュババババーン
ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 5 7 12.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆バーンブレイド(バーンブレイブビッグバーン)
勇気融合合身 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
□攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 5
□攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 21 6.5 11
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1.8 2.8 1.5
★バーンブレイブビッグバーン装備時、HPが10000増加し、戦闘終了時、被ダメージの25%分をHP回復し、攻撃を受けた時に減少したブレイクゲージの25%分を回復する(ブレイクゲージが0の場合、ブレイクゲージは回復しない) -
★HPが10000増加し、戦闘終了時、被ダメージの15%分をHP回復し、攻撃を受けた時に減少したブレイクゲージの15%分を回復する(ブレイクゲージが0の場合、ブレイクゲージは回復しない) -
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●勇気一刀流秘奥義 勇気爆発BBBBUFGUB(SSR)【恒常】


●バーン・ブレイブアーク(SR)


●バーン・ブレイブシュババババーン(R)


●バーンブレイド(バーンブレイブビッグバーン)(R)【共闘】





パーツ評価

  • 勇気一刀流秘奥義 勇気爆発BBBBUFGUB
    • おそらく長すぎるのが原因で省略されているが、正確には「勇気一刀流秘奥義 勇気爆発バーンブレイブビッグバーンアルティメットファイナルゴッドユニバースブレイク」である。
    • 付属オーブ「[Z]無限大の勇気」でHPが2500~15000上昇する。
    • メインスロット
      • 移動力増加、HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・勇気一刀流秘奥義 勇気爆発BBBBUFGUBの必殺威力上昇、気力130以上の時与ダメージ・照準値上昇&被ダメ軽減、確率回避無効&戦闘時のみ敵の攻撃・運動減少、勇気一刀流秘奥義 勇気爆発BBBBUFGUB命中時に「覚醒」「直撃」発動、全属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加&デバフ無効、撃墜時に復活。
      • 移動力増加は乗り換え前の引継ぎ。ただバーン・ブレイブナックルと違い、特性を上げないと1しか伸びない。
      • ステ補正は乗り換え前最終のバーン・ブレイブナックルと比較し、無条件で1.5%、気力毎の補正が0.5%(最大気力200で5%)上昇、照準値は気力130以上の上昇が追加。HPと攻・防はちょっとした底上げだが、照準値は命中率上昇がなくなった代わりにつけられた効果で大きく気力上昇している。
      • 気力130以上での与ダメ上昇は据え置き。
      • 被ダメ軽減は無条件で25%+ビーム・特殊属性のみ追加で10%軽減の形から、気力130必要だが属性関係なく35%軽減の形に変更。大抵の場合で軽減性能強化ではあるものの、初動や気力を下げられた時には軽減されなくなった。
      • 確率回避無効は乗り換え前から引き継ぎ。
      • 戦闘時のデバフは攻・運対象は変わらないが、25%と若干強化されている。結果的に防御・命中性能が若干上昇。
      • 命中時の「覚醒」「直撃」はバーン・ブレイブナックルから引き継ぎ。
      • ブレイク性能は据え置き。ただ、必殺を引き継がなかった結果、所持パーツの属性がかなり減っているので、打撃や特殊ブレイクが狙えた乗り換え前よりはブレイク性能が落ちている。
      • デバフ無効も乗り換え前から引き継ぎ。
      • 100%の復活能力を獲得。HPもブレイクゲージも100%回復するのはマジンエンペラーGに続いて2機目。
      • 総じて、必殺引継ぎなしの乗り換えに際して、乗り換え前の能力を全体的に引き継ぎつつ若干のステータス底上げ、そこに100%復活能力を獲得といった所。まだ引き継げていない能力もあるので、その辺りは第2SSRに期待。
    • 必殺スロット
      • 移動力増加と命中時「覚醒」「直撃」、復活能力がそのまま、気力毎の攻・防補正が数値を落として残る。
      • 確率回避無効とデバフ無効以外は特徴となる部分がそのまま残る。消える能力は次のパーツ次第。
    • 昇格
      • メインでは無条件補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • バーン・ブレイブアーク
    • 3アク3回で取り回しが悪いが全力攻撃は優秀。
    • 実装当初は斬撃属性だったが、不具合として11/4に特殊属性に変更された。
    • 必殺スロット
      • 与ダメ上昇が優秀なのでSR以下では攻撃面で特に優秀。
    • 昇格
      • 与ダメ上昇の伸びが良いので必殺スロで使うならSSR+まで昇格しておきたい。
      • ただ、次のSSRが来た後は、回復が必要な戦闘ではSSR+のバーンブレイドより優先度は落ちるので、昇格するならそれを前提で。
  • バーン・ブレイブシュババババーン
    • 2アクなのは良いがガードブレイクが頼りない。
    • 必殺スロット
      • ガードブレイクが使いづらいのでビームが欲しい時に使うくらい。
    • 昇格
      • 出番が限られるので昇格は非推奨。
  • バーンブレイド(バーンブレイブビッグバーン)
    • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
    • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
    • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
    • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 必殺スロット
      • SSR止まりでも攻・防・照バランスよく伸びるので無難に使いやすい。
    • 昇格
      • 共闘パーツの共通仕様で射程4に伸びる。
      • SSR+にすると攻・防が更に上昇、HP+1000追加、被ダメとブレイクゲージの15%回復とほぼSSR相当の効果にまで強化される。
      • 回復能力はアブソリュートズバッシュに付いていた必殺スロット効果の引継ぎ。
      • シンプルにステータス補正も優秀で、被ダメに応じた回復は耐久力の向上にかなり繋がるので、バーンブレイブビッグバーンを使うのであればSSR+にしておきたい。


装備考察

  • メインスロット
    • 唯一のSSRである勇気一刀流秘奥義 勇気爆発BBBBUFGUB以外に選択肢はない。
  • 必殺スロット
    • 能力的にはバーンブレイドとバーン・ブレイブアークが鉄板。この構成であれば斬撃で統一されるのも斬撃弱点には有効。
      • バーンブレイドはSSR止まりでも攻・防・照バランスよく強化出来、SSR+にすればHP上昇、被ダメとブレイクの一部回復能力が追加される。回復は乗り換え前のアブソリュートズバッシュに付いていた効果の引継ぎ。
      • バーン・ブレイブアークは全力攻撃が優秀。特殊ブレイクを狙う際にも必要になる。
    • バーン・ブレイブシュババババーンはガードブレイクが頼りない。唯一のビーム属性なので、ビームブレイクを考える場合には優先度は上がってくる。
  • サブスロット
    • 対決戦で使うならバーン・ブレイブナックルをサブスロットにつけたい。
      • 対決戦以外ではHP減少時の覚醒に頼る事は少ないので、他を付ける方が良い。
    • バランスタイプは支援の種類が豊富なので運用方針によって異なる。
    • 攻撃中心で考えるなら攻撃力やHP&与ダメ増のパーツを付けたい。後者なら耐久力も同時に伸ばせる。
    • 射程を延長すれば射程5~6には出来るので、防御の優先順位が低い運用であれば射程を伸ばすのも一つの手。
    • 防御壁として使うのであれば、防御面の補強を考えて防御力が伸びる一致支援を装備したい。
    • 専用演出支援はいずれも汎用効果でHP・与ダメ上昇、イサミ限定で攻撃・照準が上がる。
      • 「勇戦ベストフレンド」「勇気を届ける声」はどちらもタイプ一致効果で更にHP・与ダメが上昇する。ただ精神が「ひらめき」や「友情」なので精神目当てには装備しづらい。
      • 「未来から来た戦士」はタイプ一致効果がHPと照準上昇。与ダメ上昇の方が使いやすいのでこの点では利便性は落ちる。精神は「勇気」なのは優秀だが、1回しか使えないのが欠点。
  • アビリティチップ
    • オーブ「イサミのメンタル」の効果に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
      • 育成にDメダルが必要なので、上限上昇チップがあるなら育つまではチップに頼るのもあり。
  • パーツ昇格
    • SSR+での追加効果が大きいバーンブレイドはSSR+にしておきたい。Dメダルが必要なのがネックだが、被ダメとブレイクゲージの一部回復能力は持っておきたい。
    • バーン・ブレイブアークは与ダメ上昇の伸びが大きいので、出来ればSSR+にしておきたい。ただ、次のパーツが来た場合、防御重視するなら外れる事になる。回復を外してでも攻撃重視するなら使う事になるが、どちらを重視するかは状況によるか。


コメント欄

  • フレ用機体これにしたら露骨に使われなくなって草()バーンブレイバーンの時は使用率3桁、バーンブレイブビッグバーン2桁() - 名無しさん (2026-11-06 06:26:52)
    • フレンドの使用はほとんど定常イベントで使われてるんで、赤特攻関係ない時は戦力の数値が使われやすいとこにいるかどうかでしかないですよ。 - 名無しさん (2026-11-06 07:05:54)

タグ:

機体
+ タグ編集
  • タグ:
  • 機体
最終更新:2026年11月04日 15:17