ブレイバーン

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ブレイバーン
作品名
勇気爆発バーンブレイバーン
加入
私のように熱く叫び、戦うのだ!第3話クリア
実装日
2024年4月19日


機体概要

多種のアビリティを持ったオールマイティな能力が特徴のバランスタイプのユニット。
攻撃力と防御力が高く、攻防タイプに近い性能で前線での壁やアタッカーとして活躍する。
与ダメ上昇、敵の攻撃・運動減少、必殺威力上昇、デバフ無効、斬撃・打撃ブレイクアップ、命中時「覚醒」発動などなど豪華な能力が目白押し。
更に2枚目のSSRで特殊属性のブレイクアップと脱力&各種デバフ効果付きMAP兵器も追加。
SSR1枚でも十分な戦闘力を発揮できたのがさらに強力になった。

しかし攻撃面に比較して耐久面はやや手薄。パイロット側でHPや防御力が補強されたが、それでもやや不安が残る。
また、覚醒必殺は斬撃、MAP兵器は特殊、通常攻撃は打撃と属性にまとまりがないため、せっかくの覚醒必殺持ちブレイカーなのに複数弱点持ちが相手の時でないとブレイク能力を活かしにくい。
他に出来る事も多いので、贅沢な悩みではあるが。

当初は期間限定参戦だったが、24年11月15日に限定が解除され恒常化した。
それに伴いRやSRはガチャで出るようになった。

寺田SSVによるとブレイブ斬の戦闘アニメは通常より短い期間で作られたとのこと。大張監督による激励もあったとか。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
イサミ・アオ ブレイバーン -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
パンチ R(共闘) - 2024年4月19日
バーンブレイド R -
ブレイブシュババババーン SR -
勇気一刀流奥義 ブレイブ斬 SSR 攻撃力アップ(戦闘回数)
ブレイ・ザ・サモン(MAP) SSR 2024年11月15日
ブレイブヴァニッシュ SSR 2025年5月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
バランス S 4000 480 444 79 64

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20000 2700 2520 198 159 BABA 3 625
(機体25段超改造) 26000 3340 3160 262 223
昇格 パンチ 2565 2790 2490 210 201 ASBS
昇格 バーンブレイド 2520 2730 2460 219 204 ASBS
昇格 ブレイブシュババババーン 2655 2790 2550 210 189 ASBS
勇気一刀流奥義 ブレイブ斬 2925 3150 2940 240 180 ASBS +1~2
ブレイ・ザ・サモン(MAP) 2970 3210 2940 243 168 ASBS
ブレイブヴァニッシュ

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
パンチ 通常 打撃 1-3
パンチ R~SSR 145~190% 25% 3~2 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 戦闘時デバフ(防・運)
バーンブレイド R~SSR 斬撃 1-3 125~170% 25% 4~3 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2
ブレイブシュババババーン SR~SSR ビーム 1-3 135~165% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2
勇気一刀流奥義 ブレイブ斬 SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 デバフ無効
ブレイクアップ(斬・打)
命中時「覚醒」
戦闘時デバフ(攻・運)
ブレイ・ザ・サモン(MAP) SSR 特殊 1-4(着弾) 210~250% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 デバフ無効
ブレイクアップ(特・斬・打)
命中時デバフ(気・攻・防・照・運)
ブレイブヴァニッシュ SSR 斬撃 1- ~威力% % 威力+%、命中+%、回数+

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
パンチ 21% 21% 19.6% - - - - - - 11% 11% - - - - - - -
バーンブレイド 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ブレイブシュババババーン 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
勇気一刀流奥義 ブレイブ斬 67.5% 67.5% 60.5% - 30% 50% - 20% - 14% 14% 14% - - - - - -
ブレイ・ザ・サモン(MAP) 72.5% 72.5% 65.5% - 35% 55% - 25% - 14% 14% 14% - - - - - -
ブレイブヴァニッシュ ▲% ▲% ▲% ▲% ▲% ▲% ▲% ▲%
※気力上限170計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ブレイブヴァニッシュ
特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■効果 SSR+ SSR+
◆ブレイ・ザ・サモン(MAP)
勇導操波 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 16 16.5 17 17.5 18 18.5 20
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
 照準値[Lv]%増加する。 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■ブレイバーン装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 25 27 29 31 33 35 35
 命中率が[Lv]%増加し、 15 17 19 21 23 25 25
 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させる。 15 15.5 16 16.5 17 17.5 17.5
■ブレイバーン装備時、気力140以上のとき、[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化し、 75 80 85 90 95 100 100
 ブレイ・ザ・サモン(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 45 47 49 51 53 55 55
■気力140以上のとき、[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 80 85 90 95 100 100
■ブレイバーン装備時、特殊・斬撃・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■ブレイ・ザ・サモン(MAP)命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させ(100より減少しない)、 25 26 27 28 29 30 30
 攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 15 16 17 18 19 20 20
■ブレイ・ザ・サモン(MAP)命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 25 26 27 28 29 30 30
◆勇気一刀流奥義 ブレイブ斬
勇気一刀流 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ブレイバーン装備時、移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 2
■移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 2
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 14.5 17 18.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加し、 6 7 7
 照準値が[Lv]%増加する。 5 6 6
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■ブレイバーン装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 25 30 30
 命中率が[Lv]%増加し、 15 20 20
 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させる。 15 17.5 17.5
■気力140以上のとき、勇気一刀流奥義 ブレイブ斬の必殺技威力が[Lv]%増加する。 40 50 50
■ブレイバーン装備時、[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化し、 75 100 100
 斬撃・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 100
■勇気一刀流奥義 ブレイブ斬命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆ブレイブシュババババーン
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆バーンブレイド
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆パンチ
好きなもの:イサミ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 7.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11
□攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 4 5
★気力が10上昇する毎に、照準値が[Lv]%増加する。 2 2.8
★気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を[Lv]%減少させる。 16 9
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ブレイブヴァニッシュ(SSR)【限定】


●ブレイ・ザ・サモン(MAP)(SSR)【恒常】


●勇気一刀流奥義 ブレイブ斬(SSR)【限定→恒常(2024年11月15日)】


●ブレイブシュババババーン(SR)【ミッション】


●バーンブレイド(R)【ミッション】


●パンチ(R)【共闘】





パーツ評価

  • ブレイブヴァニッシュ
    • メインスロット
      • ~~~
        ~~~
    • 必殺スロット
      • ~~~
    • 昇格
      • ~~~
  • ブレイ・ザ・サモン(MAP)
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上の時与ダメージ・命中率上昇&戦闘時のみ敵の攻撃・運動減少、気力140以上の時確率デバフ無効&ブレイ・ザ・サモン(MAP)の必殺威力上昇、特殊・斬撃・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、ブレイ・ザ・サモン(MAP)命中時気力・攻・防・照・運デバフ。
      • 攻撃・防御補正は気力170とすると最大で無条件18.5+気力52.5=71%。照準値は気力補正が若干低く計64%。ブレイブ斬より無条件・気力補正共に強化された。
        コストが安いオーブで気力上限+20出来るので、比較的楽に気力上限170にさせられる。
      • 気力130以上でパワーアップ。命中率上昇はともかく与ダメ上昇と敵能力減少は中々強力。
        与ダメ上昇はブレイブ斬から5上昇。最大で「熱血」に近い数値になり高い火力を発揮できる。
        敵能力減少は変わらず。それほど多い減少量ではないが、不足しがちな耐久力や命中力を補ってくれる。
        ステータスはこれを前提に調整された節があるのでなるべく早く発動させたいが、やはり「気合」「激励」一回では届かないのがネック。積極的に前線に出して気力を稼ごう。
      • 気力140以上でさらにパワーアップ。特にデバフ無効の有無は大きい。うっかり発動前にデバフ持ちと戦闘させないよう注意したい。
        必殺威力上昇は最大で300%を超え、与ダメ上昇と併せかなりの大火力に。諸々のデバフがありながらこの火力はもはや反則的。
      • ブレイクアップはこの必殺技に合わせて特殊属性が加わった。範囲が広いのはいいが、順当に強いパーツを装備すると必殺技の属性が全てバラバラになってしまう。
        3属性のうち2種以上の弱点を持った相手でないとブレイカーとしては使いづらい。
      • この必殺技命中時に各種デバフが発動。なんと気力を始め攻・防・照・運全パラメータを下げる。しかも減少量も決して低くない。
        むしろ気力減少量30は単体攻撃の気力デバフ技と比べても高い方。火力に加えてこのデバフ、実装時点で最強のMAP兵器と言っても過言ではないかもしれない。
        ミサイルで攻撃しているように見えるが何故か特殊属性。やはり相手にも毒電波勇導操波が当たっているのだろうか?
      • ブレイブ斬の能力をそのまま強化したような内容だが、移動力増が無くなっている。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃・照準上昇が数字を落として、デバフ無効と気力デバフがそのまま残る。
      • そこそこのステ補正に加え、重要な能力がそのままでかなり強力。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • 勇気一刀流奥義 ブレイブ斬
    • メインスロット
      • 移動力増、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上の時与ダメージ・命中率上昇&戦闘時のみ敵の攻撃・運動減少、気力140以上の時勇気一刀流奥義 ブレイブ斬の必殺威力上昇、確率デバフ無効&斬撃・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、勇気一刀流奥義 ブレイブ斬命中時「覚醒」発動。
      • 移動力が上がる。元が3しか無いので大分動きやすくなる。
      • 攻撃・防御補正は気力170とすると最大で無条件17+気力49=計66%。それほど高い数値では無いが、他の与ダメ上昇や敵能力減少も考慮した調整だろう。
      • 気力130以上で与ダメ上昇などが、気力140以上で必殺威力上昇が発動し火力と命中力が一気に高まる。
        出来るだけ早く発動したいが「気合」「激励」一回分より高いのが歯がゆい。
      • 耐久力に関しては追加で発動する効果がなくちょっと手薄。
        しかしオーブの方でHPが最大45000上がるため脆いわけではない。バランスタイプなのでサブスロでHPや防御を上げてもいい。
      • デバフ耐性は特性を上げれば100%にできる。デバフ持ちにも強気に出られる。
      • 斬撃と打撃のブレイクアップでブレイカーとしても運用可能。量は並程度だが「覚醒」を活かせば十分削れる。
      • 命中時に「覚醒」が発動。ブレイ・ザ・サモン(MAP)の実装で必殺技の弱さは解消された。
    • 必殺スロット
      • 移動増と「覚醒」発動がそのまま、気力で攻撃・照準上昇が数字を落として残る。
      • 「覚醒」発動がそのままなので続けてブレイ・ザ・サモン(MAP)を撃てる。両方とも特性を上げれば2アクになるので、常にデバフ付き大火力MAP兵器を撃てることになる。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • ブレイブシュババババーン
    • メインスロット
    • 必殺スロット
      • アタッカーなので優良。
      • しかしビーム属性なのでブレイクアップの対象外。
    • 昇格
  • バーンブレイド
    • メインスロット
    • 必殺スロット
      • ブレイクアタックだが、SR以下で唯一SSRと一致する斬撃属性。
    • 昇格
  • パンチ
    • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
    • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
    • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
    • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
      • 通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。
      • SSR+で射程が伸びる。共闘武器に限ったことでは無いが使用回数も4に増える。

装備考察

  • メインスロット
    • ブレイ・ザ・サモン(MAP)がベター。
      • ステータス補正が一回り強化されており、ブレイブ斬が持っていた効果はほぼそのまま維持している。
      • ブレイブ斬より劣っている点はデバフ無効に気力条件が付いたくらいである。ほぼないとは思うが、気力が上がる前にデバフを受けるような状況であればブレイブ斬の方が優秀。
    • 勇気一刀流奥義 ブレイブ斬も十分に実用の範疇。
      • 実装時期も8か月前で限定参戦だった事もあり、こちらも十分優秀。
  • 必殺スロット
    • 覚醒必殺のブレイブ斬は最優先。移動力増加と気力毎のステータス補正がある点も優秀。昇格すれば防御力の補正も追加される。
    • 次いで昇格後の共闘Rパンチ。
      • 不足しがちな防御力も補強でき、SSR+まで昇格済みなら戦闘時の防御力・運動性ダウンの追加も大きい。またSSR+パンチが現状唯一の射程4という意味でも大事。
    • 斬撃ブレイク優先ならバーンブレイド。
      • バーンブレイドはブレイクアタックが微妙なものの、ブレイブ斬以外では唯一の斬撃なので、属性をバラけさせない点が優秀。必然的にブレイク狙いとなるためブレイクアタックも無駄にはならない。
    • ブレイブシュババババーンはアタッカーなので汎用性高めだが、唯一ブレイク増加も乗らないビーム属性なのでブレイクを優先する時には使いづらい。ビームが特別刺さる時でなければパンチより優先することはないだろう。
  • サブスロット
    • バランスタイプは支援の種類が豊富なので運用方針によって異なる。
    • 攻撃中心で考えるなら攻撃力やHP&与ダメ増のパーツを付けたい。後者なら耐久力も同時に伸ばせる。
    • 射程を延長すれば射程5~6には出来るので、防御の優先順位が低い運用であれば射程を伸ばすのも一つの手。
    • 防御壁として使うのであれば、不安が残る防御面の補強を考えて防御力が伸びる一致支援を装備したい。
      • ただしその場合、一致支援はタイプⅢの「メグの激励(ユンナ)」とタイプⅣでも季節限定の「新しき年を往く歩み」しかなく、一致支援では補強しづらい。精神なしでも良ければサマーソルト・ティアーも優秀。
      • 場合によっては防御特化用の防御力が伸びる支援等を使う事も考えたい。
  • アビリティチップ
    • オーブ「イサミのメンタル」の効果に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • 現状ブレイバーンを使うのであれば、パンチはSSR+まで昇格しておきたい。
      • 追加効果や射程延長等、SSR+にする事の恩恵が大きく、必殺技の選択肢も少ない。期間限定の共闘イベント対象なので、イベント期間中に昇格しておく必要はある。
      • ただし、イサミの共闘オーブが前述の「イサミのメンタル」であるため、Dメダルの使い道としてはそちらを優先して検討した方が良い。
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最終更新:2025年05月29日 15:08