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バーンブレイバーン

機体名 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg)
バーンブレイバーン
作品名
勇気爆発バーンブレイバーン
加入
4章Part6 第▲話クリア
実装日
2026年2月20日


機体概要

多種のアビリティを持ったオールマイティな能力が特徴のバランスタイプのユニット。
攻撃力と防御力が高く、攻防タイプに近い性能で前線での壁やアタッカーとして活躍する。
与ダメ上昇、必殺威力上昇、全属性ブレイクアップ、命中時「覚醒」「直撃」発動、脱力付きMAP兵器、「勇気」発動必殺、確率回避無効などなど豪華な能力が目白押し。
防御面でも被ダメ軽減、与ダメに応じた回復、被ダメに応じた回復&ブレイクゲージ回復、デバフ無効等、こちらも優秀な能力を多数所持。
Sサイズなのでスピードも625と基礎値が高い。
乗り換え前のパーツを使用できるため、乗り換え前の強みはほぼそのまま引き継いでいる。
乗り換え前と比較すると、被ダメに応じた回復能力の獲得と、ブレイク属性が全属性に変更(ビームブレイクが可能に)、確率回避無効、覚醒必殺に直撃発動追加、ステータス向上と被ダメ軽減の追加。
乗り換えに際して獲得したオーブ3種で防御面も補強されており、乗り換え前には頼りなかった防御力も大分強化された。

欠点は一部能力が選択式な点と一部オーブ育成の厳しさ。
勇気一刀流奥義 ブレイブ斬かバーン・ブレイブナックルでの覚醒発動、ブレイ・ザ・サモン(MAP)の脱力付きMAP兵器、ブレイブヴァニッシュの与ダメ回復&勇気発動、ブレイブアブソリュートズバッシュの被ダメ回復と、有用な効果が散らばっているため、どうしてもこのうち3つしか装備できない。
大抵の場合において覚醒発動は手放せないので、それ以外を目的に合わせて選ぶ必要がある。
この辺りは目的に合わせて装備を選択するしかない。

オーブ育成においては気力上限が上げにくいのがネック。
Dメダルが必要なイサミのメンタルで+20(回数ミッションのみで+10には出来る)、限定Zオーブの[Z]ブレイバーンスーツで+20(レベル5で+10、レベル15で+20)、恒常だがガチャでしか手に入らない[Z]勇気のシンクロで+10(レベル5で+5、レベル10で+10)という形でいずれも後からの育成がしづらい。
バランスタイプで射程が伸ばしやすい事もあり、射程5から射程外攻撃も可能なので育成不足でも起用しやすくはあるが、全力を出すのは少々大変である。

ブレイバーンの後継機というか追加合体形態。
HP・攻・防・照・運が全て微増している。
ブレイバーンのSSR以上の武器を装備できるが、例によって「ブレイバーン装備時」という指定に本機は含まないので注意。逆も然り。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
イサミ・アオ ブレイバーン -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
格闘(バーンブレイバーン) R(共闘) - 2026年2月20日
バーンブレイド(バーンブレイバーン) R -
バーンツインランサー SR -
勇気一刀流奥義 ブレイブアブソリュートズバッシュ SSR 攻撃力アップ(戦闘回数)
バーン・ブレイブナックル SSR 2026年3月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
勇気を届ける声 恒常 ルル 友情(1)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
バランス S 4400 498 468 82 65

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 22000 2790 2640 204 162 BABA 3 625
(機体25段超改造) 28000 3430 3280 268 226
(機体26段超改造) 29200 3550 3400 280 238
昇格 格闘(バーンブレイバーン) 2880 2820 2190 192 225 ASAS
昇格 バーンブレイド(バーンブレイバーン) 2925 2760 2040 213 222 ASAS
昇格 バーンツインランサー 2655 2760 2400 219 198 ASAS
勇気一刀流奥義 ブレイブアブソリュートズバッシュ 3420 2850 2610 270 180 ASBS
バーン・ブレイブナックル 3330 2910 2580 267 186 ASBS +2

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 1100
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
格闘(バーンブレイバーン) 通常 打撃 1-3
格闘(バーンブレイバーン) R~SSR 140~185% 25% 3~2 2~3 1500 打・斬 威力+4%、命中+10%、回数+1
バーンブレイド(バーンブレイバーン) R~SSR 斬撃 1-3 140~185% 25% 3~2 2~3 1500 打・斬 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(防)
バーンツインランサー SR~SSR 斬撃 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬 威力+4%、命中+10%、回数+1 先制反撃
勇気一刀流奥義 ブレイブアブソリュートズバッシュ SSR 斬撃 1-3 220~245% 50% 3~2 3~5 7000 打・斬 威力+8%、命中+4%、回数+1 ブレイクアップ(全)
被ダメージとブレイクゲージの割合回復
バーン・ブレイブナックル SSR 打撃 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 7000 打・斬 威力+8%、命中+4%、回数+1 移動力+2
確率回避無効
戦闘時デバフ(攻・運)
命中時「覚醒」「直撃」
ブレイクアップ(全)
デバフ無効


ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
格闘(バーンブレイバーン) - 60% 21% 20% - - - - - - - 26% 11% 15% - - - - - -
バーンブレイド(バーンブレイバーン) - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
バーンツインランサー - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
勇気一刀流奥義 ブレイブアブソリュートズバッシュ 24% 99% 99% 99% - 35% 60% 35% 35% - - 20% 20% 20% - - - - - -
バーン・ブレイブナックル 25% 105% 100% 100% - 35% 60% 35% 60% - - 20% 20% 20% - - - - - -
※気力上限200計算


アビリティ


効果 メインスロット 必殺スロット
◆バーン・ブレイブナックル
バーン・オブ・ブレイブ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■バーンブレイバーン装備時、移動力が2増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - -
■移動力が2増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - -
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 21 21.5 22 22.5 23 23.5 25
 気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%増加し、 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8
 防御力・照準値[Lv]%増加する。 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
□気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■バーンブレイバーン装備時、被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開し、 15 17 19 21 23 25 25
 さらにビーム・特殊属性の被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開する。 5 6 7 8 9 10 10
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 25 27 29 31 33 35 35
 バーン・ブレイブナックルの必殺技威力が[Lv]%増加する。 40 44 48 52 56 60 60
■バーンブレイバーン装備時、敵ユニットの確率で攻撃を完全に回避する効果を無効化し、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させる。 16 17 18 19 20 21 21
■敵ユニットの確率で攻撃を完全に回避する効果を無効化する。 - - - - - - -
■バーンブレイバーン装備時、同じ敵と戦闘する毎に、命中率が[Lv]%(最大[Lv]%)増加する(最大値までカウントしたとき、または別のユニットと戦闘時、カウントをリセットする)。 15(45) 16(48) 17(51) 18(54) 19(57) 20(60) 20(60)
■バーン・ブレイブナックル命中時、自分に「覚醒」「直撃」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
■全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 75 80 85 90 95 100 110
 [Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 80 85 90 95 100 100
■(「勇気一刀流奥義 ブレイブ斬」と同時にメイン・必殺スロットに装備することはできません) - - - - - - - - - - - - - -
◆勇気一刀流奥義 ブレイブアブソリュートズバッシュ
勇気合体 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 20 20.5 21 21.5 22 22.5 24
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値[Lv]%増加する。 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■バーンブレイバーン装備時、被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開し、 15 17 19 21 23 25 25
 さらにビーム・特殊属性の被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開する。 5 6 7 8 9 10 10
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%、 30 31 32 33 34 35 35
 勇気一刀流奥義 ブレイブアブソリュートズバッシュの必殺技威力が[Lv]%増加する。 50 52 54 56 58 60 60
■バーンブレイバーン装備時、全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 110
■勇気一刀流奥義 ブレイブアブソリュートズバッシュのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35
■バーンブレイバーン装備時、戦闘終了時、被ダメージの[Lv]%分をHP回復し、 15 17 19 21 23 25 25
 攻撃を受けた時に減少したブレイクゲージの[Lv]%分を回復する(ブレイクゲージが0の場合、ブレイクゲージは回復しない)。 15 17 19 21 23 25 25
■戦闘終了時、被ダメージの[Lv]%分をHP回復し、。 10 11 12 13 14 15 15
 攻撃を受けた時に減少したブレイクゲージの[Lv]%分を回復する(ブレイクゲージが0の場合、ブレイクゲージは回復しない)。 10 11 12 13 14 15 15
◆バーンツインランサー
カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う 50 54 58 62 66 70 90 100 15 17 19 21 23 25 30 80
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆バーンブレイド(バーンブレイバーン)
ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 5 7 12.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆格闘(バーンブレイバーン)
勇気爆発 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11
□攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5
★戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.8(14) 3.8(19)
★斬撃・打撃属性で攻撃するとき、さらに攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 20 15
効果 メインスロット 必殺スロット



必殺パーツ詳細

●バーン・ブレイブナックル(SSR)【恒常】


●勇気一刀流奥義 ブレイブアブソリュートズバッシュ(SSR)【恒常】


●バーンツインランサー(SR)


●バーンブレイド(バーンブレイバーン)(R)


●格闘(バーンブレイバーン)(R)【共闘】





パーツ評価

  • バーン・ブレイブナックル
    • 付属オーブ「[Z]勇気のシンクロ」で気力上限が5~10上昇する。重複可能なので他のオーブと合わせ最大気力200まで上げられるようになる。
      しかしLv5で+5、Lv10で+10。他との組み合わせで+5を活かす事を考えるべきか。
    • ホーム画面のイラストとアビリティ名が想定とは違っていたようで、実装時に修正予定の告知。イラストは4/1に変更、アビリティ名は4/8に「バーン・ブレイブ」から「バーン・オブ・ブレイブ」に変更された。
    • メインスロット
      • 移動力増加、HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、被ダメ軽減&ビーム・特殊は更に軽減、気力130以上の時与ダメージ・バーン・ブレイブナックルの必殺威力上昇、確率回避無効&戦闘時のみ敵の攻撃・運動減少、同じ敵と戦うごとに命中率増加、バーン・ブレイブナックル命中時に「覚醒」「直撃」発動、全属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加&デバフ無効。
      • 移動力増加は装備制限対象のブレイブ斬から引き継いだ形。ただ最初から移動力+2で固定なので、特性が上がりきってない時点でも移動力2上がるようになった。
      • ステ補正はアブソリュートズバッシュから無条件で1%、攻撃力のみ気力毎の補正が0.5%(最大気力200で5%)増えたのみ。ステ補正は気力上限が10上がった方が影響が大きい。
      • ステ補正自体はほぼ変わらないが、戦闘時の攻・運デバフが復活したので、その分で防御・照準性能が底上げされている。
      • 被ダメ軽減と与ダメ上昇、必殺威力上昇はアブソリュートズバッシュから据え置き。
      • シンに続いて確率回避無効を獲得。Sサイズ以下では現状この機体のみ。
      • 命中率の増加は気力130以上で35%から同じ敵と戦うごとに20%(最大60%)に変更。命中率の増加自体が対決向け要素なので、1機の回避ユニットが長生きしているような状況には少し強くなった。
      • ブレイブ斬から引き継いだ「覚醒」発動に昨今良くある「直撃」を追加。最近は対決でも制圧でも軽減バリア持ちは多いので、割とありがたい追加。
      • ブレイク性能はアブソリュートズバッシュから据え置き。このパーツを使う場合、覚醒必殺が打撃になるので、打撃ブレイクの方が強力になった。
      • デバフ無効もブレイブ斬から引き継ぎ。
      • 総じて、装備制限対象のブレイブ斬についていた効果を引き継ぎつつ、全体を少し底上げしたような形。戦闘時のデバフ復活で強敵相手に強く、ブレイブ斬のサブスロ追加と確率回避無効で対決戦が強化されている。
    • 必殺スロット
      • 移動力増加と確率回避無効、命中時「覚醒」「直撃」がそのまま、気力毎の攻・防補正が数値を落として残る。
      • 特徴となる部分がそのまま残るので、かなり優秀な効果。
    • 昇格
      • メインでは無条件補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • 勇気一刀流奥義 ブレイブアブソリュートズバッシュ
    • メインスロット
      • HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、被ダメ軽減&ビーム・特殊は更に軽減、気力130以上の時与ダメージ・命中率・勇気一刀流奥義 ブレイブアブソリュートズバッシュの必殺威力上昇、全属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、被ダメとブレイクゲージの割合回復。
      • ステ補正はブレイブヴァニッシュから無条件の分だけ攻・防・照が上昇し、照準値だけ気力毎補正が低かったのが攻・防と同倍率に上昇。ただし、戦闘時の攻・運デバフがなくなっているので、照準値についてはその分の上昇と言った所。
      • 戦闘時の攻撃デバフがなくなった分、二重の被ダメ軽減が追加されている。25%+ビ・特のみ+10%なので、軽減バリアとしてはやや控えめ。
      • 与ダメ上昇は据え置きで命中率上昇は10%上昇。必殺威力上昇は130以上の時点では倍率が上がったが、150以上の分がなくなり、そもそもこの必殺の威力がブレイブヴァニッシュ程高くないので、単発威力としては抑えられた。向こうが最大3回で固定の一方、こちらは一般的な5回(+必殺スロで1回)なので、ブレイブヴァニッシュの方が回数を犠牲に単発威力を高めている形。
      • ブレイクアップは全属性になったが、元々ブレイク対象外だったのがビーム属性のブレイブシュババババーンのみなので、ビームブレイクが可能になったくらいの変更。
      • マジンカイザーに続き、被ダメとブレイクゲージの割合回復を獲得。しかし恒常という事もあってか倍率は控えめ。とはいえ、これで与ダメと被ダメ両方の回復が可能になった。
      • 総合的には戦闘時のデバフをなくした代わりに照準値上昇と被ダメ軽減を獲得し、被ダメとブレイクゲージの割合回復を獲得した形。乗り換えに際して少しだけ上乗せしたと言ったところか。
      • ただし乗り換え前も含めて各SSRでしか出来ない事があるので、装備次第で出来る事出来ない事は出来た。
    • 必殺スロット
      • 気力毎の攻・防補正、この必殺のブレイクアップ、被ダメとブレイクゲージの割合回復が数値を落として残る。
      • 斬撃ブレイクを狙う際には優秀だが、回復量は落ちてやや物足りない感じか。
    • 昇格
      • メインでは無条件補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • バーンツインランサー
    • 3アク3回のカウンターというかなり使いづらい性能。
    • 必殺スロット
      • 先制反撃が欲しいのは対決戦くらいで、対決で使うなら他に優秀なSSRが多い。
      • 斬撃も他にいくらでもあるのでまず出番はない。SSR不足で対決戦に起用する時くらいか。
    • 昇格
      • 出番がほぼないので昇格は非推奨。
  • バーンブレイド(バーンブレイバーン)
    • 2アクなのは良いがガードブレイクが頼りない。
    • 必殺スロット
      • ガードブレイクが頼りないのでSSR不足でも出番はない。乗り換え前のパーツを使う方が良い。
    • 昇格
      • 出番がほぼないので昇格は非推奨。
  • 格闘(バーンブレイバーン)
    • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
    • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
    • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
    • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 必殺スロット
      • SSR止まりであればパンチとほぼ同じ。必殺威力だけ5%落ちている。
      • 打撃ブレイクを狙う時にはどちらかを使う事になる。
    • 昇格
      • 乗り換え前のパンチ同様、共通仕様で射程4になる。この2つとMAPのみが射程6で攻撃できるパーツなので射程6が必要な場面では大事。
      • SSR+にすると斬撃・打撃属性で攻撃するときだけ攻・照上昇という今までにない特殊効果を獲得。ほぼその属性で攻撃出来るのと、数値の伸びは悪くないがSSRをどけてまで使う程ではない。
      • SSR+の射程と必殺スロ効果自体はそれなりに優秀だが、SSRをどけてまで使う物ではないので、Dメダルを使ってまで昇格する程ではない。


装備考察

  • メインスロット
    • 総合性能的にはバーン・ブレイブナックルがベスト。
      • ステータス補正はアブソリュートズバッシュとそう変わらないが、戦闘時の攻・運デバフが復活しているため、その分で相手が強いほど性能に差が出てくる。
      • 覚醒必殺の属性が変わった事で、打撃ブレイクを狙うならこちらになった。
    • 斬撃ブレイクを狙う時は勇気一刀流奥義 ブレイブアブソリュートズバッシュの方が適している。
      • 斬撃ブレイクを狙う場合、斬撃の覚醒必殺であるブレイブ斬を使う方が良く、その場合、装備制限の関係でブレイブナックルが装備できなくなる。
      • 戦闘時の攻・運デバフの分でステータスは落ちるが、こちらもメインの補正値自体は近い物があるので十分強力なメインパーツ。
    • 乗り換え前のパーツも装備可能だが、機体指定効果が発動しない。
  • 必殺スロット
    • メイン装備と目的次第でSSRから選ぶ形になる。
      • アブソリュートズバッシュは必殺スロでもブレイクアップが付くのと、被ダメとブレイクゲージの回復が強み。
      • ブレイブヴァニッシュは勇気発動があるのでダメージを稼ぎ、対決で確実に攻撃を当てるという面では非常に優秀。与ダメに応じたHP回復能力も少し効果は落ちるが残る。
      • ブレイ・ザ・サモン(MAP)は必殺スロットでも100%のデバフ無効が付いている。気力減少もメインから効果が落ちていない。
      • ブレイブ斬は移動力増加のある覚醒必殺なので、ブレイブナックルを付けてなければ必須。覚醒必殺の属性が違うので、斬撃ブレイクを狙う時はこちらが優先される。
    • SR以下は物によっては目的次第では使う時もある。もしくはSSRパーツ不足の際の穴埋めか。
      • 格闘は防御力も補強でき、SSR+まで昇格済みなら斬・打属性攻撃時に更に攻・照が伸びる。またSSR+格闘は射程4という意味でも大事。
      • パンチは防御力も補強でき、SSR+まで昇格済みなら戦闘時の防御力・運動性ダウンの追加も大きい。またSSR+パンチは格闘と同じく射程4という意味でも大事。
      • ブレイブシュババババーンは唯一のビームパーツ。ブレイク対象が全属性になったので、ビームブレイクに使えるようになった。アタッカーも悪くはない。
      • バーンツインランサーは先制反撃が対決戦において強力。とはいえSSRパーツをどけてまで使う物ではないので、SSRが不足している時に選択肢に入ってくるくらい。
    • バーンブレイド2種はガードブレイクもブレイクアタックも頼りにならず、有用な斬撃パーツも増えた事でわざわざ他のパーツを外してまで使う事はない。
  • サブスロット
    • 対決戦で使うならブレイブナックルをメインに付けつつ追加で覚醒が発動するブレイブ斬をサブスロットにつけたい。
      • 対決戦以外ではHP減少時の覚醒に頼る事は少ないので、他を付ける方が良い。
    • バランスタイプは支援の種類が豊富なので運用方針によって異なる。
    • 攻撃中心で考えるなら攻撃力やHP&与ダメ増のパーツを付けたい。後者なら耐久力も同時に伸ばせる。
    • 射程を延長すれば射程5~6には出来るので、防御の優先順位が低い運用であれば射程を伸ばすのも一つの手。
    • 防御壁として使うのであれば、防御面の補強を考えて防御力が伸びる一致支援を装備したい。
    • 専用演出支援の「勇戦ベストフレンド」「勇気を届ける声」はどちらもイサミ限定で攻撃・照準が上がる。性能は汎用・一致共にHP&与ダメ増で、必要な性能をバランスよく底上げできる。
      • 精神はバランス支援としては貴重な「ひらめき」と支援では初の「友情」。どちらも使用がかなり限られる精神だが、イサミが「覚醒」や「勇気」など優秀な精神を覚えるため、複数枚刺すのも有り。
  • アビリティチップ
    • オーブ「イサミのメンタル」の効果に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • 乗り換え前含めてSSRは必殺スロットで伸びるステータスが増えるので、必殺スロに刺す時にはSSR+にしておきたい。
    • 共闘で手に入る2パーツはいずれもステータス補正が良く射程4になるのが強みだが、SSRをどけてまで使う事はほぼない。そのため、Dメダルを使ってまで昇格する程ではない。



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最終更新:2026年04月19日 00:05